外部纹理实现方案 您所在的位置:网站首页 康佳电视连接wifi怎么连接手机 外部纹理实现方案

外部纹理实现方案

2023-04-06 00:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

Flutter外部纹理是一种可以在Flutter中显示Android或iOS原生视图的技术。它允许您在Flutter应用程序中嵌入其他平台的视图,并且这些视图会像普通Flutter小部件一样被处理。

实现Flutter外部纹理需要以下步骤:

在原生代码中创建一个TextureRegistry

首先,在原生代码中,您需要创建一个TextureRegistry对象。TextureRegistry可以用来管理外部纹理和Flutter引擎之间的通信。在Android中,您可以使用以下代码创建TextureRegistry:

textureRegistry = flutterEngine.getRenderer().getTextureRegistry(); 创建OpenGL纹理并与TextureRegistry关联

接下来,在原生代码中,您需要为原生视图创建一个OpenGL纹理,并将其与TextureRegistry关联。在Android中,您可以使用以下代码创建OpenGL纹理:

SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); int textureId = textureRegistry.registerTexture(surfaceTexture);

然后,您可以将OpenGL纹理ID传递给原生视图,以便将原生视图渲染到该纹理上。

将OpenGL纹理传递给Flutter引擎

接下来,在原生代码中,您需要将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎,以便Flutter引擎可以使用它来呈现原生视图。在Android中,您可以使用以下代码将OpenGL纹理ID传递给Flutter引擎:

MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL_NAME); methodChannel.invokeMethod("createNativeView", textureId);

其中CHANNEL_NAME是Flutter和原生之间通信的通道名称,createNativeView是一个自定义方法名。

在Flutter中创建一个外部纹理小部件

接下来,在Flutter代码中,您需要创建一个外部纹理小部件,并将其与原生视图关联。在Flutter中,您可以使用以下代码创建一个外部纹理小部件:

class ExternalTexture extends StatefulWidget { final int textureId; const ExternalTexture({Key? key, required this.textureId}) : super(key: key); @override _ExternalTextureState createState() => _ExternalTextureState(); } class _ExternalTextureState extends State { late final TextureInfo _textureInfo; @override void initState() { super.initState(); final Messenger messenger = ServicesBinding.instance!.defaultBinaryMessenger; final String channelName = 'external_texture'; // Create a platform channel to receive texture info from the native side. final MethodChannel channel = MethodChannel(channelName, messenger); channel.setMethodCallHandler(_handleMethodCall); // Create a texture info object for the specified texture ID. _textureInfo = TextureInfo(textureId: widget.textureId); } @override Widget build(BuildContext context) { return Texture(textureId: _textureInfo.id); } Future _handleMethodCall(MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'updateTextureInfo': final Map map = call.arguments.cast(); _textureInfo.size = Size(map['width'], map['height']); setState(() {}); return null; default: throw UnsupportedError('Unrecognized method: ${call.method}'); } } } class TextureInfo { TextureInfo({required this.textureId, this.size = Size.zero}); final int textureId; Size size; int get id => textureId; }

在这个示例中,ExternalTexture小部件接收textureId,该ID表示外部纹理的ID。在initState方法中,它创建了一个平台通道,并设置methodCallHandler以从原生端获取有关外部纹理的信息。在build方法中,它返回一个使用textureInfo对象的flutter Texture小部件。

在Flutter中添加PlatformView

最后,在Flutter代码中,您需要将ExternalTexture小部件封装在一个AndroidView或UiKitView小部件中,并将其显示在屏幕上。在Flutter中,您可以使用以下代码将ExternalTexture小部件包装在AndroidView或Ui



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有