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如果认真地对比 第一个指宣传与实际不符的游戏,特别是某些游戏实录而非实机,又或者某些自称不肝不氪但是却从社区或者内置功能暗搓搓促使人卷的游戏。比方说原神,虽然宣称不肝不氪,但从社区来看有不少人有严重强度焦虑。而且!经常上线前要修改角色,使角色与内鬼宣传的不符! 第二个指游戏上班,全游戏过程需手操,无法自动,需要占用大量时间清体力的游戏。比方说崩三,配置不够凹个乐土深渊就是半个小时起步。又或者原神,打怪全过程都要手操,不能全自动。 第三个指只有立绘或者差分演出,而且剧情充斥着许多不必要的高大上概念和谜语人。比方说崩二,所有剧情只有差分和纸片人,完全不生动!比方说崩三,特别是科洛斯腾和新亚特拉两处,充斥了一堆看似高大上的概念,以及乐土支线的碎片剧情人均谜语人!又比方说原神,涉及到深渊和天理就是全谜语人,一个一个的都不会好好说话! 第四个指那些操作繁琐,出刀差一点就相差许多,需要不断重开凹分,甚至要用反人类操作方式或者辅助道具才能保证伤害的游戏。比方说崩坏三,如果学不会瞬大就拿不到更高的分数而掉档。比方说原神,操作失误就要深渊重开。 综上所述,崩铁从这些方面优于米哈游现在已经上线的游戏,是破除笼罩二游的黑暗,打倒原神的希望。请大家多多支持,谢谢。(狗头) |
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