【幻塔】装备属性优先级、装备词条的选择 您所在的位置:网站首页 幻塔恩赐共鸣是啥 【幻塔】装备属性优先级、装备词条的选择

【幻塔】装备属性优先级、装备词条的选择

#【幻塔】装备属性优先级、装备词条的选择| 来源: 网络整理| 查看: 265

幻塔的大部分属性都是单纯的乘算,因此很容易计算。

很多人有一种误区,无法区分基础面板和百分比加成。

20000攻击力*1.2=20000攻击力+4000攻击力

20000攻击力*1.2*175%攻击力=(20000攻击力+4000攻击力)*175%攻击力

乘算先乘和后乘是一样的,攻击力是能吃到所有增幅的。因此,只要是单独的乘区,那只需要计算前两个乘区。

幻塔的驻场武器是最容易拉开差距的武器类型,驻场武器的每秒倍率300%和每秒倍率600%之间差了100%的增伤。

左轮的倍率和冰弓的增伤是能相互换算的,增加倍率和增伤有一个区别,倍率无法拐其他的倍率。如果左轮秒均能打出300%倍率,如果300%倍率是兔子的秒均倍率的一半,那左轮相当于50%的增伤。

时间是幻塔最极端的独立乘区,是计算增伤最简单的方法。3星冰弓24%的增伤如果收益是10秒,那相当于把10秒的总伤害变成12.4秒的总伤害。切武器的时间,冰弓驻场所失去的输出,这都要去计算。

【暴击属性】

由于现在的并没有暴击伤害这个词条,所以每10%暴击所带来的提升是固定的。

计算装备词条的优先级要去计算同一个词条的收益,例如400单属性攻击=10%暴击率。(不严谨,但足够了。)

每10%暴击相当于10次攻击里提供一次暴击伤害所带来的额外收益,如果是10000攻击,收益是10次带来5000。而攻击力的期望值计算是,400*10次里的暴击次数*1.5+400*没暴击的次数。

20000攻击,10%暴击率的收益为10000。400*8*1.5+400*2=5600,这是80%暴击率下的单属性攻击的收益。(由于没有只有不暴击或者只有暴击才能获得的额外伤害,只需要这么算就好。)

这是74级的暴击率。170点暴击=1%暴击率

【攻击力百分比与增伤与暴击百分比】

攻击力百分比是少有的加算乘区,攻击力百分比会先与其他的攻击力百分比加算,之后与别的乘区乘算。

攻击力百分比与增伤的区别是:增伤由于是单独乘区,所以会额外乘一次攻击力百分比乘区。

目前金色引擎的增伤词条和攻击力百分比的词条是一次增加1.1%雷属性增伤以及一次增加2%雷属性攻击。

2/1.1=1.81

也就是,1.1*1.81=2

也就是,1.1%增伤在攻击力百分比乘区为81%以上时的收益高于攻击力百分比。

20000攻击力*1.1%=220攻击力

在20000基础攻击力面板的情况下,1.1%增伤等同于220攻击力。由于增伤的起始词条为0.95%,相当于190攻击力,也就是说20000攻击之后的期望值是和固定单属性攻击差不多的。

百分比属性的提升由于没有浮动,所以要与有浮动的属性的平均值来比较。

【暴击百分比的计算】

有暴击百分比词条的只有护目镜,而护目镜上有固定单属性攻击以及百分比单属性攻击。

30000攻击*0.8%=240攻击

这是30000攻击面板下每个百分比攻击在攻击力乘区有110%以上的一个词条的收益,5个词条的收益为1200攻击。

30000攻击*0.5=15000攻击

这是暴击百分比攻击10次的期望值。

1200攻击*8*1.5+1200攻击*2=16800攻击

这是攻击力百分比在80%暴击情况下10次攻击的期望值。

暴击和攻击力百分比的收益比只会在攻击力百分比稀释到一定程度下才会逆转。

固定攻击力的每个词条的期望值应该有250攻击左右,也就是说百分比攻击力在30000面板时才开始发挥作用。

因此,攻击力的优先级是最高的,其次是攻击力百分比,最后才是暴击百分比。(当然,如果有爆伤词条就另当别论了。)

由于难度问题,以及固定攻击力的超高上限,因此引擎和护目镜的词条只要加到有用的就差不多。

【抗性与生命的计算】

生命与抗性同样是提供承伤的选择,要计算同词条的收益。

生命值和抗性都会根据减伤的数值来改变收益,因此需要换算。例如如果怪的伤害为20%,那生命值的收益为5倍。

11657-3993=7664

坚毅共鸣的减伤为45%,怪的伤害为55%。

1-0.59=0.41

0.55x0.41=0.2255

这是计算的怪的实际伤害。怪在共鸣减伤后的实际伤害为55%,再计算装备的词条减伤后怪的实际伤害为原本的0.2255%。

1-0.33=0.67

0.55x0.67=0.3685

这是计算的3993抗性下怪的实际伤害。

1/0.2255=4.4

1/0.3685=2.7

700000生命值*4.4=3080000生命值

700000生命值*2.7=1890000生命值

308-189=1190000生命值

11657-3993=7664(计算的是抗性词条,要换算为单个词条在一个区间的收益。)

7664/1500=5

119/5=238000生命值

如果怪的伤害实际为20%伤害,那每个生命值词条的收益为27000生命值*5=135000生命值。

33%到59%的装备词条减伤的抗性收益为一个词条238000生命值。

以我的理解,全抗这个词条不强,但也不拉。但如果是需求抗性面板的情况,那全抗的收益极低。如果是只需要全抗锦上添花,那全抗这个属性不算拉。

我这抗性的计算方式很矛盾,只是为了理解抗性的机制而使用的计算方式。

幻塔的装备属性都要为了当下去提升,总不会现在要为了几个月之后,甚至一年之后的体验吧?未来可期没有价值,只有看得见的未来可期才存在价值。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有