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【怪物猎人冰原】Mod更改幻化武器基础教程(不使用狩技盒子版)

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本期是傻瓜喂奶式教程,学不会你打我!?

引言

众所周知,现阶段冰原安装Mod有两种方法:

        第一种方法是使用狩技盒子,直接将压缩包拖进狩技盒子里,就可以实现幻化(站内有许多精品教程,在此不再赘述);

        优点是列表模式管理,简单、方便,通过狩技盒子界面的操作能够随意幻化想要的武器与防具;

        而作为一款老外都羡慕的Mod管理软件,狩技盒子由国内的狩技组团队制作,很大程度上是兼容狩技组出品及国内大多Mod的。如果是从外网(如Nexus)上下载得到的Mod,可能会出现一些不兼容的状况(例如,武器只能幻化一部分,另外一个推测可能是狩技盒子版本问题)。

        

        假如出现了不兼容的情况,而Mod又很好看,非常想安装,那该怎么办呢?

        这时候就得用第二种方法了:那就是将Mod压缩包解压后,将nativePc文件夹放在【安装steam的系统盘\SteamLibrary\steamapps\common\Monster Hunter World】这个根目录里,打开游戏就可以看到幻化;

 

        可是这么做的话,就必定会产生一些问题:作为一款Mod,它本身被设计出来的时候就已经有指定幻化的武器了,那么如何在不使用狩技盒子的前提下,幻化自己想要的武器呢?

答:

        ——通过更改Mod原本幻化的武器代码来实现幻化自己指定的武器;

 

        也就是本期教程的核心内容。

 

基本概念

        首先,我们需要先了解两个基本概念:混合模型(也叫“组合模型”)和独立模型。理解混合模型与独立模型的区别对我们后面做出正确操作非常重要。

 

        可能这时候就会有人说了:简单!片手、盾斧、铳枪等等这些是混合模型,虫棍、大剑、笛子等等这些是独立模型。

 

        完全不是这样的喂!

 

        纠正误区:剑+盾=混合模型,仅有剑或棍等=独立模型,这种理解是错误的;

 

        请先看下面的几张图:

Fig.1

Fig.2

        图1与图2展示的是几种不同种类的怪物同一种类的武器。可以看出图1、图2不同武器间最大的区别在于武器上装载的零件,而同一组武器它们都有着一个共同的基底(主模型)。

 

        当我们解锁聚魔之地并在其获得特定强化素材之后,游戏就会解锁武器店里新的部分——自定义强化,而自定义强化里有着这么两项:基本外观,XX零件强化。

Fig.3Fig.4

        混合模型可以解释为:由主模型(基底)+次要模型(零件)组成的武器。上述图1图2展示的武器都为混合模型(卡婊建模偷懒的表现)。

Fig.5Fig.6

        那么接下来再看两条武器派生图,

Fig.7Fig.8

        可以看出来,煌黑龙盾斧派生系列,从头到尾没有任何变化。而阿瓜的盾斧仅在最后一个阶段颜色稍微改变了一下。

        当我们再通过自定义强化界面打开这一类盾斧的时候,发现它们其实并不支持像上面的一样的XX零件强化(改变基底为上面的混合模型基底之后才可以外加零件)。

Fig.9Fig.10

        独立模型可以解释为:只有一个主模型,不能搭配其他外观零件的武器。

 

        如果还不理解怎么办?

        记住混合模型都有着一个共同的基底,独立模型就只有一个很特别的模型就行了(独立模型明显地比混合模型更精致,卡婊建模的所花的功夫所在)。

 

        还是理解不了怎么办?

        记住caxe是独立模型,bs_caxe是混合模型,接下来的操作有手就行了。

 

教程

        认真学习了上面这一部分内容之后,我们就可以开始操作了。

        首先需要确定你要更改的武器,之后,你需要一张表——怪物猎人冰原数据表,这张表由狩技MOD组成员Jodo和冰块两位大佬制作。在狩技网上可以免费下载,下面是下载地址的连接:

        http://www.mhwmod.com/archives/660

        (由于版权,up在这里就不提供额外的网盘版了,不会有人连狩技网都上不了的吧?)

 

        现在我们准备好:数据表、Mod、游戏,三样东西(缺一不可)

Fig.11

        那么接下来以我的第八期盾斧展示视频(BV1Dr4y1J7Ty)的【灾变盾斧】的Mod为例,作者给这款Mod设定幻化的是原版冥赤龙系列的盾斧。假如我要让它幻化【真·黑龙盾斧】,接下来是详细操作步骤:

 

        打开怪物猎人冰原数据表,点击左下方第二栏的“武器”,可以进入这个界面:

Fig.12

        CTRL+F或者在工具栏上方右移到尽头打开搜索界面,输入你想要更改的武器名称,这里以【真·黑龙盾斧】为例:

Fig.13

        OK,已经找到了:

Fig.14

        这里这么多参数我们要关注哪些呢?

        我们只关注F、G两列。F列展示的是模型类型,G列展示的是主模型地址(主模型地址其实是方便Mod大佬在游戏里提取模型、效果、外观等其他内容的,G列只需要关注主模型地址最后一个“/”之后的武器代码)

 

        由查表可以得到,【真·黑龙盾斧】的模型类型是独立模型,代码为caxe031。此时,解压灾变盾斧的压缩包,我们得到一个nativepc的文件夹:

Fig.15

按照这个路径nativepc\wp\caxe打开文件夹,我们可以看到三个文件夹:

Fig.16

        CataclysmCB这个文件夹存放的是Mod的外观,点进去会发现里面并没有任何武器代码,说明读取代码的路径可能已经嵌入到了caxe032的模型里了。

 

        PS:有些Mod是外观与模型一体的,因此并不是所有的Mod都有像【灾变盾斧】这样拥有一个CataclysmCB这类专门存放外观的文件夹。【灾变盾斧】这款Mod的外观与模型是分离的,所以才多出了这个文件夹。

        如果安装的时候删掉了外观文件或者是没有把外观文件一起放进去,又或者把外观文件放到了其他地方(读取路径改变),Mod会读取不了,出现武器“圣光化”(即武器是一个白板,没有任何颜色的模型)。总之不要随便删掉,也不要随便变更它原本的位置。

 

        【灾变盾斧】这款Mod有caxe032和caxe025两部分,这里演示仅使用caxe032。【真·黑龙盾斧】只有一个独立模型,不需要像冥赤盾斧一样准备觉醒状态和未觉醒状态两个模型。

        打开caxe032,我们又可以得到两个文件夹:

Fig.17

        PS:我说可以删除的文件才能删,没说可以删的文件都不要随便删除。

        打开mod文件夹我们可以得到以下四个文件,caxe032表示剑的文件,sld032表示盾文件:

 

        由上查表我们已知目标武器【真·黑龙盾斧】的代码为caxe031,那么接下来只需要把这些文件后面的32全都改成31就可以:

Fig.18

        改完之后的效果如图所示:

Fig.19

        我们再把nativepc这个文件夹放置到文章开头所说的根目录【安装steam的系统盘\SteamLibrary\steamapps\common\Monster Hunter World】里。

 

        最后打开游戏,我们发现【真·黑龙盾斧】已经成功幻化成了【灾变盾斧】。

Fig.20

        那么到这里教程就算结束啦。担心的小伙伴可以拿着武器去锻炼区打一轮,看看外观、特效等是否正常。

注意事项

        有的同学可能已经发现,【灾变盾斧】Mod是独立模型,实例选择的【真·黑龙盾斧】同样也是独立模型。

        作者在制作时设定其幻化的是冥赤龙系列盾斧(caxe032和caxe025,查表可知),其实也在暗示这款Mod也是适配独立模型的。

        制作Mod的作者最初设定Mod幻化的武器是什么类型的,Mod就是什么类型的。

        一般来说独立模型的Mod最好幻化独立模型的武器,混合模型的武器最好幻化混合模型的武器。而经过up的测试,混合模型的Mod其实也可以幻化独立模型的武器。

 

1、混合模型的Mod幻化独立模型的武器

        以我的第四期盾斧展示视频的【溟波龙盾斧】(BV1ST4y1U7QX)为例,视频演示里幻化的是弟弟龙的盾斧【业力不灭-阎王-】(caxe016,独立模型),而原Mod幻化的武器代码是bs_caxe003,混合模型。

 

        【溟波龙盾斧】幻化【业力不灭-阎王-】需要将文件夹所有的文件改成caxe016和sld016,如下图。这里需要注意的是,不能只改后面两个数字,如果只改成bs_caxe016和bs_sld016是无效的!

Fig.21

        另外补充一点,经过查表我们可以发现,bs_caxe003对应的武器为混合模型,对应的武器有骨质兵装一整个系列的盾斧,包括劫难兵装、岩贼龙盾斧、脉冲兵装、惨爪兵装等等许多武器。

        实际如果不变更【溟波龙盾斧】幻化的武器,那它将会幻化游戏中所有代码为bs_caxe003的武器,并且可以保留冰原自定义强化里原版各种零件,就像前面我们在解释混合模型与独立模型的时候为大家展示的各种相同基底的武器一样。

        就混合模型的Mod而言,由于武器代码的简并性,安装之后会有大量非目标武器出现幻化。为了避免幻化不必要的武器,所以大多数Mod都是独立模型。 

        此外,有的同学可能又发现了,【溟波龙盾斧】的Mod里多了一个sound文件夹,那么文件的代码要不要改?

Fig.22

        查表,我们发现op_caxe020出现在武器【水蛇悠远】这行的H列(游戏里真正的溟波龙盾斧)。

Fig.23

        其实上面这个sound文件是作者从游戏本体里提取的【水蛇悠远】的音效。而op_caxe020与前面我们关注的存放Mod的文件caxe和bs_caxe不相同。此外,表格里它对应的H列是附件模型地址;

Fig.24

        我们再看弟弟龙盾斧,附件模型地址这一列是空的,

 

        那这该怎么办?要不要这个文件的改成op_caxe016?

 

        最好的解决办法就是无视。据我的经验判断,删掉这个文件应该也可以。因为sound和eqv从本质上应该一样,sound删掉之后会替换成游戏原本音效,eqv删掉后替换成游戏原本效果,对Mod与游戏本身是没有任何影响的。

 

2、关于独立模型的Mod幻化混合模型的武器

        这时候可能还有同学存在疑问:upup,如果我要用独立模型的盾斧去幻化混合模型的盾斧呢?

 

        最好不要这样干。

 

        为什么?

 

        因为我真这么干过。

 

        然后就卡死了。

 

        所幸并没有坏档丢档。

 

        正常情况下其实这么做并没有问题,但会出现一些小状况。当你把独立模型的Mod安装到了混合模型的武器之后,会发现它还保留了一部分混合模型之前附带的零件,比如角龙的角角,灭尽龙的刺刺,喵喵的刃翼等等。这是因为之前我们提到的,独立模型约等于混合模型里的一个主模型,如果想去掉这些部件只需要在自定义强化里选择只显示外观基底就好了。

 

        但是上述的这种情况是建立在成功的前提下的!

 

        不怕一万就怕万一。

 

        up之前在更改CUREDOSIN制作的一款独立模型Mod,使其幻化混合模型的武器时出现了卡死的情况。

        混合模型的Mod制作的时候比独立模型的Mod要更难,这也是为什么很多作者只选择独立模型的武器进行幻化。总之用独立模型的Mod去幻化混合模型的武器多少会有些问题,经up测试出来的包括但不限于Mod显示不正常、Mod失效、游戏卡死等等。

        up是不建议交叉幻化的。真的需要交叉幻化独立模型与混合模型的时候,在实操上各位同学还请多注意。如果发生了坏档丢档而又没有及时备份的话,那就芭比Q了。

 

3、关于各种附加的文件

        不同的Mod有不同的作者,统一性上难免会有差别。上面给大家列举的两个例子一个有额外的外观文件,另一个有额外的音效文件。而其他种类的Mod多少也会有像这样类似的附加文件。

        教程里【灾变盾斧】的eqv特效文件改了,但是【溟波龙盾斧】的sound音效文件并没有改,其实是由于up对于混合模型与独立模型交叉幻化理解不够透彻,因此,有些文件up并不是十分确定是否要更改。

        如果担心在更改的时候会出现问题,其实不管它们也行,我们只需要更改最核心的那部分mod文件也是OK的。

 

4、关于更改幻化防具

        什么?你说防具,诺,综上所述,同理可得,只改外观装备,不要改店里的非外观装备。

        还有记得把每个部件的代码都要改好哦!

 

结语

        如果你一字不漏地看完了上述教程,那么恭喜你,你已经入门Mod了!(现在尝试设计一款你自己心爱的Mod吧!)

        开玩笑的哈。咳咳,上述的教程只是让大家了解一些Mod的基本知识及幻化武器的基本操作,想要真正地玩转Mod,还需要下很多功夫花很多时间去学习的呢!

         关于Mod入门常见问题上期专栏,传送门(CV16330193) 

        那么以上就是本期专栏的全部内容啦。本篇专栏都是我个人对Mod的一些经验之谈,不能确保完全准确,如果有错误的话可以在评论区提出,还有其他问题和建议可以在下方留言。

        终于写完啦!如果你觉得这篇专栏有帮助的话不如给个三连支持一下吧!那么下次再见啦!



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