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三点透视原理(素描的透视原理)

2023-04-07 02:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文作者:小编 三点透视原理(素描的透视原理) 小编 12分钟前 1 默认 素描的透视原理

素描绘画中的透视原理:就是把眼睛所观察的景物,通过绘画展现在一个平面的纸上,将三维立体转变成二维平面。在透视投影中,观者眼睛称为视点,延伸至远方的平行线交于一点的点,我们称消失点。两点透视:两点透视就是有两个消失点,通常用来表现物体正面与侧面同时存在的图画。一点透视:一点透视简单点说就是只有一个消失点。三点透视:三个消失点。素描是人类历史上最早出现的绘画形式,也是最古老的艺术语言。简单来讲,素描是指单一颜色的绘画。文学上运用简洁朴素不加渲染的写法亦称素描。素描是指用单色或简单的颜色的工具描绘对象的轮廓、体积、结构、空间、光线、质感等基本造型要素的绘画方法。我们学习素描,是因为它是一切绘画的基础,能够培养我们基本的观察能力、绘画能力以及的审美能力等。当你学会如何在二维平面上塑造三维空间时,你所具有的观察事物与再现事物的能力便得到了显著提高。当你能够熟练地以素描的语汇进行表达与交流时,你会发现自己比以往更容易进入其它造型艺术的学习。当然,也包括建筑学的某些领域。素描从广义上来讲,是一切单色绘画,用一种颜色深浅、浓淡,或一种笔墨的粗细变化刻画出来的客观物像;狭义范围讲,是指在室内或室外进行的、相对静止的、时间稍长的单色绘画。

透视学原理

  (一)透视原理  透视是一种描绘视觉空间的科学。  为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。  越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。  (二)透视方法  透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。  所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下)  都有紧缩的效果。  1.一点透视(平行透视)  、两点透视(成角透视)  两点透视就是一张图中有两个消失点的透视图,通常用来表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。直线和视线与水平线垂直相交,但横线与视线水平线并不平行。  3、三点透视  通常透视图要画得好,大概需要两三年的时间磨练,没有必要花这么多的功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的观念,配合软件,就能创造出正确比例的构图。这个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。不到做到最后效果出来了,发现透有问题,再好的作品也是一样遗憾。  4、三点透视(多点透视)  三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。  透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

绘画基础,3种透视

一点透视: 又叫平行透视,指的是站在一个位置看到某个面与所站位置的面平行,这个画面在视线中有一个消失点。

一点透视就是平行透视,与我们视线有一个平行的面

两点透视: 既成角透视,相当于是一个立方体的物体与画面成一个角度,能看到立方体的两个面与画面的不平行摆放成立一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

三点透视: 三点透视叫倾斜透视,立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或者仰视去看立方体就会形成3点透视。

在画的过程中找到视平线,找到视中线(两只眼睛中间的那根线)三点透视会消失在视中线,俯视向下消失,仰视向上消失,左侧向右消失,右侧向左消失。最近在学素描透视的知识,突然发现这些知识点,理解起来很难。我现在是会画素描的事,对素描的知识点,我说不出来个所以然。上几天学了素描的课,学的时候觉得自己懂了,但是就是当自己去整理这些资料的时候,发现自己没有懂。

以下是我自己理解的3点透视。

一点透视是什么?一点透视是平行透视,相当于在画面上有一个方体,他是在这个画面的视线,垂直的方向有一个消失点,我把这个称为一点透视。

两点透视是什么?我把它理解为一个立方体摆在画面面前,但是它与画面成为两个角度,这两个角度方向的面朝着两个方向,有两个方向的消失点。所以称为两点透视或成角透视。三点透视是什么?三点也是一个立方体放在画面的面前,但是我们是仰视或者俯视或者侧视去看这个物体,他行成了三个消失点,与画面成两个角度的两个消失点再加另外一个消失点。当了解了这三个透视以后,能系统的去把看到的一些透视图给归类。在了解这三个透视的原理之后,能让我知道这些透视图里面的平行关系,如果不懂这些透视原理,我也不懂这些图的平行关系。

这些原理能清楚的指导我,让我在画这些图的时候能知道如何去画消失点。如何去画平行线,如何找到图里面正确的关系。现在才发现原来学素描学起来是有点难度的,会画之后还要把理论知识学明白,弄清楚讲出来。

在素描透视关系里面我还有很多不懂的理论知识,之前学了素描,绘画,一些石膏体静物。但是自己画,素描石膏体的时候,懂得理论知识还是不够多。记得之前的老师讲的一些构图关系自己不懂,但是只会画,所以还有一些构图关系需要去系统的学习。

另外现在虽然明白这3种透视,但是不知道如何去画这3种透视的图,还有不知道很好的应用这3种透视关系去画图。这是我需要去做的地方。最近的学习进度有点慢,在学习过程中系统的学到了一些东西,感觉很有收获。但是远远不够,在学的过程中知识量比较多,很多东西是囫囵吞枣。

把学习过程中不懂的东西自己拿出来像这3个透视这样来自己梳理一遍收获挺大的。一次梳理与思考学习知识点的过程,很受益!体会到把学习与写文章结合起来的好处了。

三点透视怎么画

三点透视画法如下:

1、观察整个建筑,画出视平线,并根据左边的消失点作延长线,画出左侧的面。

2、以中线为标准向另一侧作延长线,画出另一侧的面。

3、根据三点透视的透视规律,从消失点作延长线,画出后面看不到的4个面。

4、继续从消失点作延长线,绘制出建筑物表面的装饰线。

5、绘制建筑物的窗户,窗户的透视也应符合三点透视的规律。

三点透视是一种绘图方法,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。

根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点,或消失于地面中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。

利用空间点的透视变换原理提出了一种基于特征点透视变换和人脸统计模型的人脸姿态估计法:将三点透视的姿态估计算法运用在人脸姿态估计上。

算法建立以左右眼睛点和鼻尖为几何特征点的人脸统计模型,推导出这个特征点在图像平面坐标系和世界坐标系间的对应关系,根据这个关系可以得到从图像平面上的个特征点来估算人脸在三维空间姿态的理论方程组。

正方体三点透视图画法步骤

正方体三点透视图画法步骤如下:

1、观察此正方体的透视与明暗,确定构图,打出几条棱所在的位置。

2、 画出正方体的基本轮廓,注意在透视关系下正方体的线面变化。

3、 根据形体和透视变化,利用其中轴线来画出正方体内部的结构线。

4、大致表现明暗关系,辅助暗面、背景和投影,并强调明暗交界线。

 

注意事项

1、透视的原理:近大远小。

2、 长、宽、高的比例。

3、光线的明暗对比。

4、投影要画得透气,不能是一团死黑。

5、注意亮面不能画得太灰,要足够亮。用硬碳轻轻排上一些线即可。

正方体在生活中的运用

生活中正方体的物品有骰子、魔方、方形积木、方形纸盒、豆腐、木箱、围棋棋墩、石膏正方体、啤酒箱等。正方体是由6个正方形面组成的正多面体,故又称正六面体。它有12条边和8个顶点,其中正方体是特殊的长方体。

在所有表面积一定的长方体中,正方体的体积最大。同样在所有线性大小(长宽高之和)一定的长方体中,正方体的体积也是最大的。反过来,在体积相等的长方体中,正方体拥有最小表面积和线性大小。正方体是唯一能够独立密铺三维欧几里得空间的柏拉图正多面体。

你真的懂透视吗

想学画画、不懂透视 及 以为自己懂透视的同学 。

绘制 人工制造的物体 时,用于辅助做画者,建立体面关系。在初期的素描练习时,需要 通过观察,充分的理解透视规则,为创作打基础 。学习透视关系的主要目的,是用于 创作 。

面对9个方块,2个灭点凌乱的同学,实在 对不起 。其实,这道题是一个 圈套 。一、二、三点透视,其实都是一回事。重点是 视平线 。

先对完全不懂的同学,简单介绍一下。

完全不懂透视的同学,我这里就简单的介绍一下,不想赘述太多。相关内容,百度一下,很简单。这篇文章的重点在于这几种透视之间的关系。

透视的基本原理简单来说,就三点。

在构建画面时,我们一般用灭点来分类。看完这三张图,请继续向下看,后面会详细介绍。

在大部分的教程中,都会以近大远小为理论基础,按照灭失点的数目,将其分为一、二、三点透视。但是,那些教程并未阐述这三点透视是如何产生的。前两天我思考物体的透视时,就尝试用两点透视来画前文中的测试,始终不得要领,我发觉自己正处在 “我以为我懂了” 这一阶段。 “透视”这么简单的规则,为什么会有那么多初学者 混乱 ?我想主要是因为,在日常观察中,几乎不可能看到完全符合教科书里那种 规范 的透视规律。教科书往往遗漏都了一点——在独立理解之后,缺少了 相互联系 的过程。下面,我试着阐述一下。在描述之前提过的几种透视之间之前。先说另一种透视关系, 近小原大 ,在部分书中,称为“反透视”,我的身份没他们高,只好也跟着这么叫。

人与大多数照相机不同,是用两只眼睛来获取物体的图像,从而经过大脑加工,物体在形状的基础上,产生了三维世界中的距离感。见下图。

我们观测一块物体时,距离不同也会产生不同的透视,这也是3D电影的原理。但是,在平面上表现出来,就会成为“近小远大”的透视关系。国画中,这类透视现象十分常见。

所以近小远大也 并没有错误 ,我们需要靠这种信息合成物体的立体图形,才能掌握它们的长短、空间距离等。我们之所以学习 西方透视 的目的在于, 单镜头 的观测方式,绘制的画面更符合“ 透视规律 ”。

在我们的心里,一定要有一个概念,那就是大自然中不存在直线。这个世界上,不规则的图形比比皆是,不存在的反而是“直线”。直线,是我们“人类”定义。

与之相同的关系,如平面、长方体等几何图形。我们需要把物体归纳成常见的几何图形,再根据这些参照物进行修改。这样我们才能更好的把握物体的外形。

如果说,这个世界上必然存在一条直线,那也是我们人类的“视平线”。但视平线,实际上依然是平面,一个放平的圆。

这里需要再说一下方与圆的透视关系。

大多的初学者,容易将圆的透视规则忽略掉。认为圆无论怎么看,都是圆,便认为发生透视关系的椭圆也是如此。实际上我们对圆有这样的认识,一般来自于“球体”。但自平面上画出的圆圈,是存在对应透视关系的。球体,无论从什么角度看,外轮廓都是圆,但仍然存在透视关系,用立方体来表现它,应该更容易理解。绘制圆球的时候,我们可以 偷懒 ,但对透视它的关系可不能 忽略 啊。

不知道有没有人奇怪,为什么我会先拿两透视来开刀?因为两点透视是三点透视的一种特殊情况。而一点透视,又是两点透视的特殊形式。所以,两点透视最重要,说完它,再说一点透视,最后再谈三点透视。大多数晕透视的人,根据我的估计,就是两点透视的事。来,先上图。

这是一个非常常见的透视图,不知出自谁之手,但我相信就是这幅图,误导了许多人,至少误导了我。 先说说怎么误导我的吧。大部分的书都会先介绍一点透视,然后配图给出9个立方体都遵从这一原则。 看到这样的实例图,我就傻了。以为场景中所有的东西都会这样只有两个灭点……和我一样想法的人,啥都不说了, 点个赞吧,共勉一下 。

现在我才知道,这9个立方体其实就是一个物体。而且我这句话很牛逼,因为我还能给出两种不同的解释:1.其他8个立方体是中间那个方块的各方向平移,所以它们是一个物体。2.它们是从一个大物体中分割出的小块,所以它们属于同一个物体。不懂第二点的,请看下图。灭点相同的物体,属于一个整体。

不知为什么,大多数教材选择了这么一个特殊的图来做范例。

透视是物体在观测时才会出现的一种现象。也就是说在我们的视野中,每个物体都会产生出对应的透视。

下面由我来画一幅两点透视的图。

场景中的物体 独立 存在, 它们都有各自的灭点 。这些灭点,会在落在无限远的位置,形成一条线,也就是我们常说的 视平线 。前面提过,实际上这条线是我们的视平面。那么问题来了,在这个场景中,是不是所有的物体都要符合这一透视观点,即 场景内所有物品的灭点在视平线上 ?答案是 否定的 。因为这些物体的灭点在 视平线 上也一种特殊关系。也就是这一点对我的影响最大,不由得要罗嗦一下,引起大家重视。

由上至下依次介绍。最上层的长方体,可以理解为大片云层。较小的为小块云层。竖立在地面,高于视线的物体。较大的长方体为,建筑群。围绕建筑群的三个小方块,代表拐弯时,各个角度的汽车。通常,贯穿“两个灭点”的线,被大部分教材称作 视平线 ,但实际上它们仅仅是 物体的水平线 。在大部分情况下,观察者的 视平线 会与大部分平放的物体的水平线 重合 。

只有我们在用两点透视构成的大型建筑物时,就像图“两点透视的建筑物”,才会追求 统一的画面 。在 创作 大量“ 人工制品且杂乱放置 ”的画面时,如,马路上的各种方向的汽车、杂乱的桌面时,就需要明白,这些物体的灭点会消失在视平线上。另外, 为了打破画面规则的透视关系 ,我们还需要 添加不满足透视关系的物体 ,如斜靠它物的书本、搭在盘子上的刀叉。这样的画面看起来才自然。

看我废话说了那么多, 两点透视 到底是在说什么呢?其实就是立体几何里的的基本定理,即 三点确定一个平面 ,而其他点位于这个平面上。由消失在视线上的灭点构建出的方块,它们的顶、底与视平面平行,也都有着一组 相互平行的垂线 。

三点透视 就当我们在抬头,低头时,我们的视平面打破了这种平行关系,后面再说。

前面说了,一点透视是两点透视的一种特殊情况。为了说明这种情况,我们先要借用上帝的视角,俯视我们的视平面。大家不要觉得我这里罗嗦,一点透视虽然简单, 但关联甚多 。

在两点透视的基础上,又增加了特殊条件,即 构建物体正面与我们的视线垂直 。画面里通常会出现 两组平行线 。这时所产生出的透视效果就是一点透视。正如两点透视的例子, 同一灭点构建的物体,是同一物体 。通常“一点透视”在我们创作场景时,一般用来营造无限远的氛围。

物体的透视关系 ,是在我们 观测时产生的 。所以透视,不仅与 物体 有关,也与我们的 视线 有关。一点透视不仅是观测物体的特殊视角,还可用于画纯仰视、俯视,这类特殊视角。

当我们的 视线旋转 时,用 一点透视 营造的场景,就会变成 两点透视 。

三点透视,一般用于仰观、俯视,实在不好像上文那样,画出“视线”来。所以,这时我们就 不能 再纠结“ 视平线 ”了,左右两个灭点之间的连线大致为类似“ 地平线 ”或“ 水平线 ”的概念。经过之前的介绍,三点透视相就很简单了,无非是画面中的竖线,都会向一点汇聚,形成一个新的灭点。在写这篇文章的时候,在网上看到这张图片,对透视进行了一次判断。但我觉得也并不充分,正好借它来重申我的观点。

绘画,作为一种人思想的主观表达方式。我认为右图不存在,所谓的透视错误。

右图,能看出使用了“两点透视”,凸显栋建筑,而不是为了突出楼房的高。左图,虽然采用了三点透视,但让人在视觉上感到不舒服。主要原因是,在能看到地平线的情况下,不会产生这么夸张的畸变。仰视时,能不能看到地平线需要根据画面调整。所以说,左图完全是为了用三点透视而用之。图下面文字也写了“让人看着不舒服”。如果非要改成三点透视,大致应该是这个样子,或只保留上半部分。

如果我们要画这种画面,应该怎么来使用透视呢?

前文,提到过“直线与曲线”的关系,那剩下的就很简单了。达到这个效果,基本上就是把一点透视里的平行线,换为带有一定透视关系的同心圆。红框区域,大致就是上图效果。

这种视觉效果是在三点透视的基础上多增加了一点,然后将上下、左右对应灭点的连线由直线变成了曲线。

在我们日常的视觉,这种畸变一直存在。不信的话,你可以对着一根柱子,抬头、低头看若干次,是否感受到“鱼眼镜头”般的透视效果。在理解不了,请看下图。

说到最后,透视,其实就这三句话。

至于说用几个灭点,它们互有联系;灭点间用直线还是曲线来构造物体,都是些小技巧。根据创作需要,自行选择。根据创作需要,自行选择。千万不要 为了透视而透视 。要为了让眼睛变大、脸小选择45°向下自拍;为了腿长,要将视角放低,略带仰视。欢迎 吐槽、留言、评论 。

最后奉上一张《言叶之庭》的场景,看看 新海诚 是如何让透视为他服务的。

2018-05-29 透视的基本原理02

一,什么是透视

一幅写实的图画会使观者产生跨过画框就能进入画面深处的感觉。使观者对平面景物图形产生空间意识感和立体凹凸感。

我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体,处在近处的大,处在远处的小,处在无限远时,物体便汇集在一个点,这就是“透视现象”。

我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化反映到图画上去,使其具有真实自然的三维立体形态。由来已久的透视以下是毫无透视的情况如:古埃及壁画和古希腊装饰画

维特鲁威在《建筑十书》中提到:由物体聚向人眼的射线束与假象的透明平面相交,从而形成透视图形。如

中国画的“仗山尺树,寸马豆人”和“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。如

《清河上明图》部分透视的几种表现方法也就是立体感和空间距离感的表现方法

其中有3种为达芬奇归纳的几种:

1、线透视

这两个图是一点透视,只有一个消失点。下面则是两点透视图下图是三点透视2、大气透视

远处颜色纯度浅淡,近处颜色鲜艳明了3、消逝透视

远处模糊不清晰,近处清晰明了(其实基本风景的消逝和大气透视非常明显)达芬奇的《最后的晚餐》就使用了以上3种透视,其中线透视包括1点2点多点透视。

《最后的晚餐》此图贴不上来,请自己网上找好拉。呵呵请关注下篇好啦。呵呵

还有个国内经常使用的是散点透视,中国国画类、长幅宣传画等等.....

画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视法的结果。

二,

透视在动画中的应用

动画中涉及到的透视的包括人物的结构,动作,物体的结构,单幅画面的美观和张力,而这些内容几乎是动画的所有,所以说透视对整个学习而言是相当重要的。

动画:作画时人和物的身体透视。

修形:对形体以及场景与人之间比例大小的把握。

原画:对场景中人物的把握,人物是否夸张,移动是否合理,人物的运动时是否正确漂亮。

构图:人的比例大小,场景的空间关系,场景透视的变化,这个部门是运用透视原理最多的部门,几乎可以说熟练的掌握透视便可以成为一名设计稿工作人员。焦点透视

焦点透视是把视点固定在一定的位置上,视中线始终不变,对所画对象采取了有限距离,按所能看到的范围,如实地描画下来就是焦点透视。

这种透视所要求的对象必须是具有三维的立体空间,有深度,有远近的对象,这是透视的必要条件。

透视图的特点不仅远近发生了变形,而且它能反映出视点,即从透视图上会感到视者和它的一定空间关系。

透视的基本要素

视点:观察者眼睛所处的固定位置。

画面:画图的层面.假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象就会在画面上被反映出来。

物体:存在于空间的实际物。

视平线:视点高度所在的水平线。

地平线:地平面远处天地相交的水平线。

心点:画者中视线与画面垂直相交点。

视高:视点的高度。

原线:和画面平行的线。

变线:不与画面平行的线都是变线。

灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。

基线:地面与画面的交线。

以下是重要几个名词:

原线:与画面平行的直线为原线。映现在画面上的透视方向保持原来状态(垂直,水平或倾斜)。相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点

变线:与画面不平行的直线为变线,映现在画面上的透视方向发生变化,其远端指向或终止于某个灭点。相互平行的变线,则向同一个灭点汇聚并消失。

灭点:变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上。相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失。与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点和余点。倾斜于视平面的变线,灭点在视平线的上或下,有升点和降点。

一点两点三点透视

当一个立方体有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫“平行透视”。它只有一个消失点 ,又叫一点透视。

N字法

斜线法

多个灭点绘制弯道

我们也可以利用一点透视法,通过确定多个灭点来绘制道路弯道,河流弯道和隧道弯道等等。

什么是两点透视

如果立方体仅有垂直轮廓线与画面平行,而另外的面,均与画面斜交,在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,称为成角透视。此时画面上有两个灭点,并且这两个灭点都在视平线上,故又称为两点透视。请找出下图的灭点两点透视投影形成

利用物体投射到视网膜途中在假象透明画面上形成的投影可以研究两点透视的形成。

两点透视的角度变化

物体与画面的角度影响着透视的效果。

当物体正面与画面夹角很小时,透视效果为:正面大,侧面小。

当物体正面与画面夹角很大时,透视效果为:正面小,侧面大。视点到画面的垂直距离即为视距。

视距越大,灭点越远,物体就越平稳,立面展开也越大。

视距越小,灭点越近,物体变形越严重,立面也展开越小。

什么是三点透视

三点透视除了左右宽度的进深之外,还加入了上下高度的 进深,用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线条几乎都是斜线了。三,

视高对透视效果的影响

视平线很低时,能表现建筑物高大雄伟的感觉。

视平线与人高度接近时,透视效果比较平易近人。

视平线很高时,表现的是鸟瞰的效果,适合表现建筑群的布局和组合。用一点透视来表现对象时,能使所要表现的对象端庄稳重。因而,适用于表现纪念性建筑的门廊,入口。用三点透视来表现对象:当从近处仰头去看高大建筑物时,就会产生这样的透视情况,其特点是能给人以高耸雄伟的感觉。曲线透视

也可称鱼眼透视.利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这样的效果,在绘画表现时就形成曲线的效果.

曲线能够比直线更准确地反映我们对空间的感受.

1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感

一个人躺在草地上两根电线杆的中间,仰头看着两根平行的电线.P与Q是离他最近的两个点.如果他向前看,他就看到电线在F处交汇;向后,会看到它们在E处交汇.于是,无限延伸的两条电线就可以画成菱形FQFP.因为我们从来没有见过P与Q点突结,所以从连续性考虑,可以把它们画成曲线.一下是是曲线透视的例子四,

中央透视正统的1点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视,构图谨,庄重大方,已有很多经典油画为例。场景图例场景的视角

只要设计出一个场景的框架,那么, 通过变换观察者的视角,表现这个场景的构图可以有无数种方案。最重要的是, 必须让空间想象力释放出来.运用自由手绘的方式, 设身处地的去想象每个视角的情况。先用平滑的曲线,或自由线条,画出每个视角的空间感,有了大致的构图后,再利用各种透视方法,去找准透视比例,就是纯粹的熟练活了人景关系

当几个身高相同的人物处在同一高度的地面上时,我们可以看到他们就像是一排电线杆,头脚之间的连线向灭点汇聚。

因此,我们可以得知,平视时,在同一高度的地面上.假设有远近几个人,高度相等,人物不论远近,视平线一定要穿过人物的同一部位。俯视时,视平线则是穿过所有人物头顶以上同一高度,可以用头身比确定人物位置。同一画面中身高不同的人也可以用头身比的方法确定位置。画面人物处于不同高度时,则需要同时测算人物的高度和台面的高度。

平面设计的透视原理有哪些

透视的重点就是近大远小、近实远虚、近宽远窄。透视分类:平行透视,即一点透视,物体向视平线上某一点消失;成角透视,即两点透视,物体向视平线上某两点消失;三点透视,即倾斜透视,物体除了向左右某两点消失外,还向垂直方向上某一点消失,无任何线平行于水平线。

透视画法原理与技巧

透视画法原理与技巧如下:

透视画法的原理是以现实客观的观察方式,在两维的平面上利用线和面趋向会合的视错觉原理刻画三维物体的艺术表现手法。透视画法技巧是注意一种对物体或景色的三维视角,以及形象的思维方式。

透视的分类:

1、一点透视又称一点透视,就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点。而正面则为正方形。

2、两点透视(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

3、三点透视就是当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,就是要产生倾斜透视变化。圆的透视图:正圆也成了椭圆。且里面的弧长小于外面的弧长。外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点。

4、圆面透视就是除了直线会发生透视现象以外,弧线也会发生透视现象,在圆形透视中,透视圆形会成为椭圆形,平置圆,透视圆心偏于远方,也就是前面的弧度要比后面的大。在画面正中时,最长透视直径为水平线,位置左右移动,透视形成偏斜状态。

鸟瞰图是几点透视

鸟瞰图是三点透视的。三点透视是一种绘图方法,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。

三点透视有三个消失点,高度线不完全垂直于画面。根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点,或消失于地面中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。

鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。

鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。

标签: 三点透视原理

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