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帝国时代3

2024-07-04 04:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:转载到B站和翻译权已经获得Revnak本人授权

Revnak的攻略原稿:https://eso-community.net/viewtopic.php?f=983&t=24945

内容如下:1.介绍

2.术语

3.奇观摆放位置

4.开局细节

5.领事馆的使用&领事馆的400茶特色兵种

6.防快攻(Rush)

7.吃海

8.发卡思路(Bulid Order)

9.卡牌组

10.22国对局

11.鸣谢

步入正题之前,Revnak找了几个玩家提前分享了攻略,他们的反应如下:

Ajiv:天哪,这看起来太棒了!我现在就开始玩。

JulianK:你为什么不早点和我分享这个攻略!

Feldherr Tobi:非常感谢你做了这个攻略。

Gibthedurrty:噢不!Revnak,看了你的指南,我又把帝国3这个破游戏下回来了

Gkshaman:你在哪里提到了印度的虎爪FI???

Kartoffel Joe:为了看这个印度攻略我甚至错过了我的健美课

看完了这个小笑话,让我们来看看接下来的攻略。

步入正题:

第一节-介绍

印度是一个灵活的文明;你几乎可以做任何事情:Rush,吃海boom,打节奏压制,SFF。然而,这是一个缓慢的文明,主要问题是针对早期上3(如FF),这可以随着你对国家理解的进步而解决。我会尽量这个攻略通俗易懂,方便新手玩家去理解,所以我增加了帝国3的一些词汇(术语)如果你对这个攻略有更多的问题,请随时联系我(如果有疑问可以发评论在评论区,由我转述给Revnak本人)

第二节-术语(注释)

TC:即城镇中心(你造农民的那个玩意儿 )

FF:快速上3

MU:全称Match Up,即和22国对局(包括印内这种镜子局)

BO:全称Build Order,就是你自己的发卡思路和发卡顺序

Wonder:奇观

Timing push:节奏型压制(对方冲家,如土耳其的153)

To contain:控图和切断对手的资源区(偷袭!)

Kiting:利用你兵种的射程优势放风筝(如弩,散兵)

Scouting:探图,建立全图思维(肉区,金矿点,宝藏优先级)以此调整你本局对战对方时你要用的战术

Herding:赶肉,即你要用像打台球的方式把肉赶到你的TC脚下方便农民采集

Semi-FF:即SFF,半快升上3,也是上3但是会出一部分军事单位求稳

Vills:农民

Agra:即阿格拉堡,这里指红堡,印度奇观(相当于大堡垒且可以制造军事单位)

Karni:克勒妮玛塔神庙,给农民提供采集效益加成光环的建筑,印度奇观

Charmi:查米纳塔门,印度奇观

Tower of Victory:胜利塔,印度奇观

Distributivism:小木流(时代1卡片“分配主义” 提供1.25木资源细流)

Foreign Logging:大木流(时代2卡片“外来木材”提供2.35木资源细流)

译者补充:印火=印度兵,印散=廓尔喀兵

第三节-开局微操细节

分配3农开木箱子(1个农捡1个箱),1个村民赶肉,分开探险家探路,但方向相同而不是相反,找你可以用的宝藏(木>肉>金>经验),在收集完成后,分配足够农民伐木(4-5农)然后造农,休息村民在木头上以及来自城镇中心的新村民,有足够的村民在伐木保持稳定的造农,直到2:40分钟标记和采肉食物, 大约有4-6个村民在伐木(在完成14P之前就这样去做),直到你有13个农民,然后把伐木农民去采肉,小木流基本上也到了,理想的是在3分钟左右上2,理想的敲奇观农民时1-2个农民去敲奇观,但1个是最好的。 在上时代之前,你应该已经决定了你将执行哪种流程,只有两个可行的奇观,红堡或者是神庙。

强军事建议11/10(10+1),标准建议14P(13+1,+1这里指的是小木流送的1农)上2

第四节-奇观位置的选择和摆放

奇观的位置和选择正确的奇观对印度的节奏至关重要,因为它有巨大的影响。如果你计划开始一个贪婪的开局,克勒妮玛塔神庙开局可以帮助你更多,如果你想控图和boom,在地图中置或家里放阿格拉城堡(防御位置)可以帮助你更多,如果你想玩进攻型的,你可以把你的阿格拉城堡前置,但它通常不是一个好的选择,把进攻或中置阿格拉城堡对战有SFF潜力的文明,这会让你很难打。对付像西班牙FF这样的文明,你甚至可以在你的城镇中心旁边放置一个阿格拉城堡来最大程度地防御。

第五节-领事馆的使用&特色兵种

使用印度,你有很大的潜力可以利用领事馆,英国领事馆给你的地面单位和火枪提供了不错的血量加成,土耳其领事馆你可以获得更好的视野,3个奥斯曼轻骑兵,农卡,额外的民兵,通常土耳其领事馆是最好的选择,除非你很急,最好等待300茶(外交阴谋)的发完,因为它也给你选择的领事-75出口成本,重要的是不要忘记它。一般来说,除非你在时代3跟对方打的很困难,否则最好在土耳其领事馆呆很长时间,因为你可以在地图上有很大的视角和成功的跑马偷袭(使用奥斯曼轻骑兵)

第六节-节奏型压制

对于印度来说,一些压制是不容易去防守反击的,特别是西班牙或豪德诺索尼FF风格的压制会更难打,阿兹特克时代2的压制或俄罗斯会给印度在时代2的压力,确保让你的阿格拉城堡在你TC附近对抗这种硬性的压制,在周围拉墙,最后防守反击,TC点下所有民兵出战,土耳其领事馆点土鸡民兵,探险家,并使用你诱敌深入的方式很好地包围对手的主力部队。面对像西班牙这样的FF压制,骆驼骑兵和奥斯曼轻骑兵需要包围对方,以确保你能很好地防守反击。

第七节-吃海

你可以很容易地在海图上使用吃海boom,这也是最好的反吃海文明(葡萄牙和豪德诺索尼)之一,因为你可以在海边上放置阿格拉堡垒,而战舰很难对付印度的攻城象,如果你打算使用半吃海Boom,最好的时机是在时代2先发700木,然后放置一个码头,慢慢训练渔船,这不会对你的陆地单位质量产生太大影响,但从长远来看会给你带来巨大的经济增长。对抗吃海boom文明,你有时甚至可以裸FF先运送2头攻城象,然后用印火+印散+攻城象推进到岸边,甚至可以运送护卫舰去抓对手渔船。

第八节-Bulid Order(每个流程的对应发卡思路)

①FF

发卡顺序:小木流-大木流-700金

阿格拉红堡 按照防御位置摆放(放你TC附近,保家)

适当造一些军事单位,比如说5印火或者是5印散,然后继续造一些单位(留上3资源)然后过渡上3,上3之后发8印散和7印散,给他最大的压力,我更喜欢用胜利塔上3,因为胜利塔对印度搞经济是一个不错的选择。

②SFF(Semi-FF)

发卡顺序:小木流-大木流-700金

用你的印火去拆对手的TP或者是拆别的建筑(占便宜就走)然后回去上3,上3的时候别出去浪,守家,没有特别的发卡顺序,基本上你后续的发卡都是建立在对方的兵种上去进行反制。如果你上3之后早期没给你什么太大的压力,你后续基本上就处于优势状态

③12印火Rush

发卡顺序:小木流-5火-大木流或700木(注:可灵活选择)

你可以用3-4个村民敲奇观,然后上2后起一个市场,或者用2个农民敲奇观,上2过程中起一个市场,这是你的两个选择。在时代1必须要尽你所能拿到更多的宝藏。12个印火去拆对手的房子或者D农。然后去他的TP位置并拆他TP。

④克勒妮玛塔神庙起手

发卡顺序:小木流-大木流-300茶(土领拿农民卡)-700金

在这个思路中,尽可能的贪,你可以增加一个兵营或马厩,用很少的单位偷袭或骚扰对手,最好不要超过5个,并侦察对手在做什么。在时代3时,在地图资源丰富的地方起tc(2TC/3TC),如果对手正在攻击你拓展的TC,试着用软剑或长矛象夫来干掉他们。

⑤阿格拉红堡+贪经济

发卡顺序:小木流-大木流-300茶(土领拿4农或者3奥斯曼轻骑兵,灵活选择)-700金

在这个思路中,你要尽可能地去贪一手经济,通常我上2时会9农伐木,直到我开始起一个领事馆,在上2过程中起一个市场并适当的点一些市场科技。时代2的早期我建议用6-7个印火去骚扰对手的TC并且侦察对手在做什么,如果你看到对手的单位,如果你到对手TC的时间不晚你通常可以干掉对方的第一轮兵,如果你的进攻晚了要小心,对方的第二轮兵+民兵组合也可能很快就到了。

⑥阿格拉红堡(防御位)打法

发卡顺序:小木流-大木流-300茶(土领拿3奥斯曼轻骑兵或者拿民兵)-5火或4骆驼-如果你没问题的话就发700金跟3

这样的思路都是建立在你面对西班牙FF,奥斯曼FF,或者是在时代2能给你带来巨大军事压力的文明,最好打防守战,通常我上2时会9农伐木,直到我开始起一个领事馆,在上2过程中起一个市场并适当的点一些市场科技。这里我更建议去学习拉墙,然后出印散去防守,但对方如果是一个有timing的进攻型国家,除了印散以外,适当的出一点印火(防止被骑兵偷袭)当然你可以玩纯印火对局,像对战西班牙还有其他国家这种都是不错的选择,因为在混战或者是打包围战中你需要像火枪这样容错率高的军事单位进行近战或者是配合TC火力和民兵干掉对手的2炮。

⑦骆驼骑兵的节奏型压制

发卡顺序:小木流-700木-700金-4骆驼重装骑兵

上2过程中起市场,用700木加一个马厩,不要让农民伐木,只需要肉金调配,直到你的木头用光了,拿完700金依旧全力出火枪和骆驼骑兵,等4骆驼出来,然后再冲对方,如果在对方上3时你会有大量的印火和8-10个骆驼骑兵

⑧英国领事馆rush

发卡顺序:小木流-300茶(英领买火枪)-5印火

如果你发现你的对手特别贪,你要尝试去用军事压制强迫他发一张时代2的兵卡出来跟你打,与此同时你要尽可能多占便宜(多D农,或者废掉他一个军事产能建筑,拆他的房子卡他的人口这都可以)因此对方特别贪经济的情况下,使用领事馆rush是一个打击对手非常有效的选择

⑨节奏型压制

发卡顺序:小木流-700木-300茶(土领拿奥斯曼轻骑兵)-大木流-700金

我建议在开放地图中使用半前进地图。你要在上2过程中起市场并且升级市场科技,发700木,建造一个TP,领事馆,并在7-8分钟内进行一次节奏型压制,你应该用一些印散和印火推进,让你的骑兵在你压制对手时藏好(在任何角落xD)并在他分心的时候偷袭,这个思路的主要目的是骚扰或者让对手强制跟你打强军事。

第九节-卡牌组

标准陆地卡组

防守陆地卡组标准海图卡组

防御海图卡组第十节-22国对局瑞典(Swede)

瑞典旗帜

在这个对局中,尽快上2很重要,可以晚点起市场(可以在你的第三批兵之后起市场)我都是4农敲阿格拉红堡,尝试用14P-4分15秒上时代2,随后发5火或者是大木流(选一个你喜欢就好)然后最重要的地方就在于你需要保持打击对方的军事单位(如卡尔),并且通过操作打出一个良好的战损比,印散+印火组合在时代2可以暴打瑞典,如果对方是个炮手(这里指喜欢玩炮)你可以用骆驼+3奥斯曼轻骑干掉他的皮革炮,推荐的思路就是⑤阿格拉红堡+贪经济

印加(Inca)印加旗帜

一个很有趣的对局,你可以把阿格拉红堡中置控图,用你的印散尽可能地去骚扰对手,然后你自己慢慢boom搞搞经济,上时代3之后尽你所能的保护2头攻城象,然后让攻城象拆迁,这是因为印加的防御建筑射程并不能打到攻城象,你可以去防守或者继续攻城也好,在地图的其他位置拓展TC也都会对你的经济有很大的帮助。奇观选择胜利塔或者是查米纳塔门,这两个都很好用,用印火保护你的印散防止受到对方的奇穆游击兵的偷袭。长矛象夫+印火+印散+骆驼龙骑要组成良好的编队,推荐的思路就是⑤阿格拉红堡+贪经济

拉科塔/苏族(Lakota)

拉科塔(苏族)旗帜

通常我喜欢在这个对局里用700木起一个马厩搞一点骆驼龙骑,做一个印火/印散/骆驼龙骑的混编/但是要小心如果拉科塔玩家玩FF,你想给他施加压力,继续侦察你对手的基地。推荐的思路是⑥阿格拉红堡(防御位)打法

豪德诺索尼/易洛魁(Haudenosaunee)

豪德诺索尼(易洛魁)旗帜

和法国德国的对局类似。我喜欢走一个节奏型压制,然后在时代2对打时代3的豪德,因为如果印度使用SFF意味着印度将没有能力处理豪德诺索尼的强力龙骑散。推荐的思路就是⑥阿格拉红堡(防御位)打法

印度(India)印度旗帜

印度对战印度这种镜子局,有很多很多玩法,用克勒妮玛塔神庙boom,Rush,吃海boom,这取决于对手在做什么。在一些地图中,你必须控图,所以在时代2要准备相当数量的印散和印火/骆驼龙骑。使用土领的400茶买来的3个奥斯曼轻骑是很重要的,印火+印散+骆驼龙骑是很理想的组合。推荐的思路就是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是④克勒妮玛塔神庙起手

德国(Germany)德国旗帜

对局德国,你可以用对战法国和豪德的方式来玩,节奏型压制或者12印火rush可以有机会发挥其作用,你也可以尝试在一些海图中吃海防御,你可以在那里用更好的经济来赢得对局,从长远来看,阿格拉红堡在这方面很有帮助并且能够满足你的需要,推荐的思路可以是⑦骆驼骑兵的节奏型压制或者是②SFF(Semi-FF)还可以是⑤阿格拉红堡+贪经济(阿格拉红堡放家里)

意大利(Italy)意大利旗帜

在这个对局中,我更喜欢做一个节奏型压制然后上3。节奏型压制对自己上3有所帮助,你要确保意大利不能轻轻松松上了时代4,因为很难对付时代4的意大利散兵。

上2中起TP,用700木起市场。继续造印火,当土领的奥斯曼轻骑到达时,就去骚扰对方。让他的农民进入TC,防止意大利早早上3。在时代2,你就可以很容易地干掉他的第一轮兵。不要站在他家TC脚下打。推荐的思路是⑨节奏型压制或②SFF(Semi-FF)

法国(French)法国旗帜

这里有多种方法来玩这个对局,但通常我喜欢在时代2打击对手,然后上3。推荐的思路是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是②SFF(Semi-FF)

西班牙(Spain)西班牙旗帜

发卡思路:小木流-大木流/700木-300茶(英领火枪或者是土领的民兵)

上2期间起TP,用700木起市场,西班牙通常玩FF的多,然后发2炮来找你对打,我更喜欢在时代2对打西班牙,如果你看到了前置哨塔,必须用你的印火把它拆掉,然后继续刷印火,用你的探险家和印火去打2炮。如果你不是特别喜欢久打时代2的对局,你可以试着12印火去SFF然后上3之后发2攻城象。推荐的思路是⑥阿格拉红堡(防御位)打法或者是⑤阿格拉红堡+贪经济(如果西班牙久留时代2的情况下)

俄罗斯(Russia)俄罗斯旗帜

在这种对局,如果你在基地的采肉农民很少,不要小瞧毛子的能力,这里无法给出特别具体的发卡思路,你要保证你在时代2能活下去并且侦察他在干什么,毛子玩家会非常喜欢火枪马+毛散组合,你可以选择印火+印散组合进行对抗,另一方面如果毛子只用火枪+毛散组合那么你可以考虑印散+骆驼龙骑/骆驼重装骑兵去组合,找一个合适的空档进行上3,如果你对在时代2的对局非常有把握那就不要怕毛子的压制,尝试用你的3个奥斯曼轻骑+骆驼龙骑去偷袭毛子,他会把哥萨克拉回来截击你的偷袭部队,尝试在毛子农民吃肉的时候D他的农民,推荐的思路是⑥阿格拉红堡(防御位)打法

葡萄牙(Portugal)葡萄牙旗帜

拆他的TP,不要让葡萄牙上3,然后你找时机上3,如果葡萄牙上3之后发了3风琴炮来压制你,你可以发2攻城象或者是8印散,拆炮用你的长矛象夫或者是攻城象来解决战斗获得胜利即可,在某些时候你可以尝试拓展你的TC(起第二个或者是第三个)推荐的思路是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是⑨节奏型压制(如果葡萄牙上3用军事单位找到他第三个TC给他拔了)

日本(Japan)日本旗帜

这曾经是一个竞争性极强的对局,但现在对印度来说是一个很好的对局,小心的是任何一个失误都会让你输掉对局。我比较喜欢先发大木流,拆掉1-2个神社。如果对手正在集中造玉米,你可以发一张4个骆驼重装骑兵,或者300茶买4农卡。我知道,如果日本使用厕所爆战术,我会使用12印火rush去拆掉他更多的厕所,或者让他的农民TC里面憋着。在时代3时,试着增加1-2个额外的tc,这样你就能超过日本的经济。推荐的思路是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是⑨节奏型压制还可以是②SFF(Semi-FF)

中国(China-Qing Dynasty)

中国(清朝)旗帜

很难的对局,但依旧可以赢,通常玩大清的玩家都会选择FF这个最优解,我在这里有两个战术的选择,领事馆rush,或者是在时代2时用印火去拆迁,如果你喜欢的话可以用查米纳塔门上3去得到一个免费送的长矛象夫,并且准备用15个印火+3长矛象夫去干掉他,当然你也可以发8印散接7印散卡赢得游戏,这个思路可以允许大清有空档期上4,如果他正在上4直接带上你的主力部队去干掉他,推荐的思路是⑧英国领事馆rush或者是②SFF(Semi-FF)奇观选用查米纳塔门

美国(American)

美国旗帜

在近期的对局中,我觉得使用克勒妮玛塔神庙起手对局会非常舒服,使用700木你可以多加1-2个TP,一个领事馆,尽量贪,同时生产军事单位。尝试用印散点他的部队(放风筝)。在时代3的时候,试着用长矛象夫的压倒性力量取胜,如果你发现他是FF,那么你就要尽快跟3并且发一张2攻城象,推荐的思路是④克勒妮玛塔神庙起手或者是②SFF(Semi-FF)

墨西哥(Mexico)

墨西哥旗帜

常见的就是墨西哥玩rush,那么你可以上2中使用市场,阿格拉红堡放在家里放防御点位,然后集结你的印火+印散,这样你基本上就能守住,并且700木-300茶结盟土领之后的民兵也会对你的防守有很大的帮助。推荐的思路是⑥阿格拉红堡(防御位)打法

埃塞俄比亚(Ethiopia)埃塞俄比亚旗帜

我喜欢rush他们,因为埃塞的节奏我感觉实在是太慢了,争取打一些好的宝物,建议14P上2,用4个农区敲阿格拉红堡(4分钟-4分15秒上2就算及格)发5印火,因为埃塞TC没有民兵,所以直接拆他的房子,在他们产出任何的军事单位之前rush他们是非常好的。推荐的思路是⑧英国领事馆rush或者是③12印火Rush

豪萨(Hausa)豪萨旗帜

和埃塞一样,豪萨不是很快速的文明,你可以选择早期rush来为你争取更多赚经济的时间。推荐的思路是⑧英国领事馆rush或者是③12印火Rush

马耳他(Malta)马耳他旗帜

SFF用阿格拉红堡(防御),上2中起市场,在起领事馆之前保证9农伐木,不要害怕,用你的印散去放对手风筝,领事馆结盟土领,如果对手正在试图拔掉你的阿格拉红堡,用领事馆叫出民兵打一波非常棒的防守timing,尝试在时代2的早期或者是时代3的早期去取胜,否则后期游戏的进行会非常的困难。推荐的思路是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是⑨节奏型压制

奥斯曼(Ottoman)奥斯曼旗帜

重新制作之后的阿巴斯非常的厉害,对每一个单位都很强力。现在他们对骑兵也有了非常大的伤害,如果你依旧想用骑兵来解决2炮FF的压制,最好使用SFF并且上3之后发2攻城象去解决2炮,除此之外如果你发现奥斯曼在时代2时有很多的阿巴斯,不要用你的印散去和阿巴斯交换打出战损比(印散打阿巴斯会变得不幸)用你自己的主力部队包围他们是一个很不错的选择,然后再去使用你的印散去点他的阿巴斯,去试着抓奥斯曼玩家出现的各种失误,同样你也不要忘记把阿格拉红堡放在你TC的附近(防御阵型),如果对手去进攻的话,推荐的思路是⑥阿格拉红堡(防御位)打法或者是⑤阿格拉红堡+贪经济,特殊情况是奥斯曼是马厩开,你可以使用⑦骆驼骑兵的节奏型压制

荷兰(Dutch)荷兰旗帜

棘手的对局,理想情况下,这个对局要么在时代2的时候通过节奏型压制来玩,要么克勒妮玛塔神庙上2起手为基础再去上3,在那里你前置一个城镇中心,然后试图用TC的良好的民兵来保护那里

注意:如果游戏进行到后期,试着用一些长矛象夫对抗他的荷兰散兵。纯印散打荷兰的散兵将是无用的,因为印散射程差一些,会输给荷兰的散兵。在时代2你也可以用适当的微操去使用一些印火/印散和骆驼重装骑兵,把他的农民逼进TC,有时候你想在时代2的时候多呆一会儿,这取决于游戏的进程。推荐的思路是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是⑨节奏型压制也可以是④克勒妮玛塔神庙起手

英国(Britain)英国旗帜

一个有趣但也是很好的对局,但实际上对局英国并不容易,这需要有大量的决策,并且还要有大量的调整,你的思路要敏锐。在开阔的地图打节奏型压制是一个很好的选择,一般来说阿格拉红堡和克勒妮玛塔神庙都没有问题,但阿格拉红堡给你的安全感更足一些,如果选择了克勒妮玛塔神庙的话可以让英国玩家全力boom,试着学习侦察对手,看看英国玩家在做什么,用你的领事馆rush对这个对局也很有很好的帮助,因为英国玩家很难做到早期火枪长弓+马并存然后经济还特别的出色。推荐的思路是⑤阿格拉红堡+贪经济或者是④克勒妮玛塔神庙起手,还可以是①FF

阿兹特克(Aztec)阿兹特克旗帜

一般来说,侦察阿兹特克人做什么是很重要的,如果阿兹特克人在时代2的时候做rush的timing,你要从发700木开始,起一个领事馆,然后发300茶结盟土领,准备好用TC民兵+土领民兵,印散和印火来打防守反击。同时,如果你们两个都在时代3的时候对打,那就用你的印散放风筝。然后你应该会很好地打出战损比。推荐的思路是⑥阿格拉红堡(防御位)打法或者是⑤阿格拉红堡+贪经济(如果对手玩boom)

第十一节-Revnak的鸣谢

Revnak:

感谢Dori帮助更新文明旗帜和优秀的卡组网站。你可以在这里查看他的成果

https://aoe3-companion.web.app/deck-builder

还要感谢FPL(FPLC)的其他成员帮助完善了这个攻略

Guigs提出了使用专业术语的想法

GKShaman提出颜色标注提示

注:若有玩家无法加载网址建议看国内乐于精心制作的帝国时代3单位手册:

http://aoe3de.cn/



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