【帝国时代3决定版】2023.8.2 更新日志 | 您所在的位置:网站首页 › 帝国时代2葡萄牙火绳枪 › 【帝国时代3决定版】2023.8.2 更新日志 |
声明 本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-14-43676/。本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。本文于7月26日发布,正式更新日期为8月2日(国内日期+1)。本次更新与PUP区别较大,因此没有专门标出与PUP版本的区别。 本文初稿由@此用户不存在提供。 内容概要好友在线状态 特色探险家奖励 大量平衡性调整 王家护卫升级与教堂科技重做 强化的文明和革命 版本亮点新地图 - 威尔士(Wales,需要地中海骑士DLC):没有贸易路线,但有大型矿藏和鲸鱼用于发展经济。中部高地有着多个大型矿藏,可以用于发展陆地经济。而在海上则有鲸鱼提供额外的经济选项。因为没有贸易路线,主城会给予一定量的起始经验值帮助城镇快速起步。 聚落:汉诺威家族 亡命徒:审判官、拦路强盗骑手 游戏优化稳定性和效能修复:某些显卡渲染地形时出错。 修复:挂起自动训练有机会让单位即时完成训练。 修复:科技切换状态有机会导致无法同步。 修复:某些模型通过模组修改纹理导致崩溃。 界面增加好友列表在线指示器。 攻击移动(Attack Move)按钮获得高亮效果,从而提高存在感。 小地图边框增加朝向指针,方便确认地图朝向。 如果所选单位包含驻扎单位且驻扎单位的图标显示在面板上时,会在单位计数中包含驻扎的单位。 存在负面效果的特色教堂科技获得蓝色图标边框。 移除聊天面板上的多余按钮。 在文明选择框选择“随机文明”时不再能点击“卡组编辑器”按钮。 改进模组页面格式: “创建”和“更新”列只显示日期。 “评分”列只保留一位小数。 修复:科技树中图标和缺失项目等若干问题。 修复:卡累利阿猎兵(Karelian Jaeger,芬兰散)图标的玩家色显示问题。 修复:作战小屋(War Hut)拼写不一致问题。 修复:德语和土耳其语若干本地化问题。 修复:政治家“雇佣兵承包商”效果描述问题,不再显示增强亡命之徒。 修复:倭寇海盗(Wokou Pirate)描述问题,不再描述为反骑兵单位。 “高级边境防御工事(Advanced Frontier Defenses)”和“阿兹特克采矿技术(Aztec Mining)”图标边框调整,从而体现其多重效果。 修复:间谍(Spy)及其升级卡片“特务(Agents)”和“刺客(Assassins)”图标。 “傅油(Unction,圣油膏)”和“赎罪(Atonement)”卡片获得特有图标,从而与“传教狂热(Mission Fervor)”和“反躬自省(Compunction)”进行区分。 莱纳佩人(Lenape)科技使用特有图标。 更新若干图标,提高准确性。 修复:枪骑兵(Lancer,长矛骑兵)和双酬剑士(Doppelsöldner,都卜勒武士)图标武器细节。 游戏对局相关增加15分钟条约选项。 文明数据中的条约科技只会在条约游戏生效。 修复:部分旧版快捷键在“允许冲突”关闭时无法正确生效——如“寻找马厩”。 增加重置镜头快捷键(Ctrl+鼠标中键)。 修复:作为宝藏奖励的教皇护卫(Papal Guard)会分担宝藏守护者所受伤害。 修复:骑马步枪兵在践踏模式无法攻击。 修复:“索马里阿朱兰工程师”(Somali Ajuran Engineers)错误设置固定炮建造上限。 修复:无需“教皇兵工厂(Papal Arsenal)”即可使教皇护卫(Papal Guard)获得蓄力手枪攻击。 图形图像外观更新:克里闯林人(Cree Coureur des Bois,克里森林酷民)、克里追踪者(Cree Tracker)、努特卡战酋(Nootka Warchief)和奥罗莫战士(Oromo Warrior)的马。 时代2的荷兰散兵(Skirmisher,长枪兵)获得特有外观。 修复:护卫突击队(Guard Ranger,护卫游骑兵)外观。 每项特有教堂科技和王家护卫(Royal Guard,特色护卫升级)单位获得特有外观。 修复百科页面若干丢失或错误的图像。 墙盾手(Pavisier,意大利盾弩)获得特有近卫外观。 战列舰(Battleship)通过特有战列舰卡片进行升级后获得特有外观。 修复海盗(Pirate)图标带有火器的错误。 更新以下英雄装扮图标:意大利信徒(Devotee,意大利)、费尔尼希姐妹(Fernig Sister,法国)、德意志姑娘(Fräulein,德意志)、罗马百夫长(Roman Centurion,意大利)、葡萄牙的玛丽亚(Maria of Portugal,葡萄牙)。 修复:印度渔船带有与时代不符的轮胎。 修复:若干火枪带有与时代不符的刺刀。 修复:墨西哥亡灵节装扮中剑的渲染。 修复:瑞典克里斯蒂娜女王(Queen Kiristina)装扮无法播放“猛烈打击(Heavy Strike)”能力动画。 修复:豹游荡武士(Jaguar Prowl Kinght)和鹰游击武士(Eagle Runner Knight)特有外观无法显示。 修复:守护者和亡命徒无法播放近战动画。 改进若干轻型骑兵(Light Cavalry)单位近战模式分辨度。 音频罗马百夫长(Roman Centurion,意大利)装扮语音改为拉丁语。 米拉马雷计划(Plan of Miramare):修复腾跃兵(Voltigeur,护卫法国长枪兵)语音丢失问题。 萨沃拉克斯步枪兵(Savolax Jaeger):改为芬兰语而非德语。 意大利人:修复男性拓荒者(Settler)战斗语音丢失问题。 德意志人:修复后备兵(Landwehr)训练完成音频错误问题。 模组相关修复:无法安装超过1GB的模组。 修复:部分模组被错误标为可用于一般多人联机游戏。 修复:模组发布时如果文本含有多字节字Unicode字符会使名称/描述被截断的问题。 平衡性调整通用美洲原住民建造菜单:村民建造面板里社区广场按钮移动到城墙后,城镇中心移动到最后,从而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便网格快捷键玩家切换不同文明。 进贡扣税:进贡资源扣税在时代1从12%提升为20%,随后每次升级时代-2%,最终时代5会是12%。 近战步兵(Hand Infantry):修正近战步兵单位的掩护模式攻击力。 远程步兵(Ranged Infatry):“轻步兵(Light Infantry)”和“反散兵单位(Counter Skirmisher)”对“重骑兵(Heavy Cavalry)”和“突击步兵(Shock Infantry)”伤害乘数提高20% ,两者远距攻击乘数统一。 掷弹兵员(Grenade Troopers,榴弹兵):对骑兵伤害0.5x→0.4x,对突击步兵0.3x→0.4x。 隐匿(Stealth):以下单位隐匿时速度较旧版本提高_豹游荡勇士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹战士(Jaguar Warrior)、间谍(Spy)、原住民侦察兵(Native Scout)、鹰侦察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游击兵(Chimu Runner)、丛林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游击兵(Coyote Runner)。 战船:带侧舷齐射的船只转身速度提高, 方便追击移动目标。 宝藏守护者:调整宝藏守护者(主要是非洲和欧洲)的生命值和攻击力,大部分是降低。 单位和建筑田地(Field):在粮仓(Granary)周围建造速度变快,可以在时代1建造。 原住民侦察兵(Native Scout): 阿兹特克、豪德诺索尼、拉科塔可以在城镇中心和原住民使馆训练。 对雇佣兵伤害+5x(从高级侦察兵卡片中移除)。 王家护卫(特色护卫)升级:成本调整如下 骑兵——1000木1000金→850木850金 步兵——1000木1000金→750木750金 炮兵——350木350肉→400木400肉 间谍: 成本:125金→115金。 优先攻击英雄和雇佣兵。 图标更新。 探险家:所有都有独特效果,具体如下 英国:射程+1,视野+2。 荷兰:可以训练特使(Envoy)。 法国:建造贸易站(Trading Post)速度变快,远程伤害+1。 德国:生命回复速度+15%。 意大利:对宝藏守护者和宠物的远程伤害+0.25x,近战伤害+0.5x。 奥斯曼:生命值+5%。 葡萄牙:望远镜技能(即不变)。 俄罗斯:攻城伤害+3。 西班牙:可以训练战犬(即不变)。 瑞典:近身伤害+1。 骑兵炮(Horse Artillery,马炮):架设速度变快。 募集长矛兵和募集弓箭手(Levied Spearman & Bowman)可以成批训练,每批最多训练5单位,但训练时间+7秒。 女祭司(Priestess)、战斗祭司(Warrior Priest):不再能在圣山修道院(Athos Monastery)和美洲城堡(American Citadel)批量训练。 野猪(Wild Boar)、野兽(Beast):调换强度。大幅减少野兽宝藏守护者数量。 传教士(守护者):更名为“异教徒(Heretic)”。 原住民和佣兵柏柏尔驼兵(柏柏尔):获得近身和蓄力攻击对轻步兵伤害0.5x。 轮刃兵(乌达西):更名为“飞轮刃投掷手(Chakram Thrower)”。 征服者(耶稣会):远距伤害力19→18。 鼓手(汉诺威):占用1人口,攻击速度提升效果被小幅削弱。补上缺失的“步兵”标签。 玛雅堡垒(玛雅):更名为“美洲城堡(American Citadel)”。 该建筑可以训练步兵单位和来自其他文明的部分炮兵。 射程24→26。 进入时代4和5自动升级,每次升级生命值和攻击力+20%。 玛雅标枪手(玛雅):增加“步弓手(Foot Archer)”标签。 努特卡棍兵(努特卡):可以以10个为一组训练。 努特卡战酋(努特卡):修复战酋特性缺失。 亲王轻马骑兵(Prinz Chevauleger,普林茨近卫轻骑兵)、轻马骑兵(Chevauleger,威特尔斯巴赫,近卫轻骑兵): 获得近身攻击对轻步兵(Light Infantry)0.6x。 对重骑兵(Heavy Cavalry)近身伤害1.34x→1.6x。 对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock Infantry)远距伤害分别2.5x→2.75x,1.9x→2.0x。 攻城伤害23.4→12。 基齐勒巴什(Qizilbash,苏菲):修复了错误使用践踏攻击的问题。 王家龙骑兵(波旁):使用踩踏模式(Stampede)而非践踏模式(Trample)。 王家火枪兵(波旁):蓄力手枪攻击对村民伤害-25%。 索马里达鲁德民兵(Somali Darood Militia,索马里): 远程伤害14→11。 对炮兵伤害2x→3x,对船4x→6x,近身和远程伤害乘数保持一致。 索马里伊萨战士(Somali Issa Warrior,索马里): 速度:5→4.5。 对骑兵近战伤害3x→2.5x,远程伤害2.5x→2x,对突击步兵伤害乘数相应调整。 训练时间25秒→30秒。 约鲁巴军团兵(Yoruba Legionary,约鲁巴):视野18→20。 阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金。 柏柏尔海盗(Barbary Corsair):成本200金→180金。 战列舰:射程35→32。 黑骑士:近战伤害10→18。 波斯尼亚兵(Bosniak):生命值和伤害晋升幅度降低,二级+15%→+10%,三级+25%→+15%。 达荷美女战士(Dahomey Amazon):人口3→2。 巨人掷弹兵(Giant Grenadier):人口2→3。 审判官(Inquisitor): 攻城伤害22→30,但是攻击间隔1.5→3。 速度4.5→4.25。 只获得“传教狂热(Mission Fervor)”35%效果。 卡努里卫兵(Kanuri Guard):生命值320→390。 里尔火炮: 成本1200金→1100金。 训练时间90秒→70秒。 骑马步枪兵(Mounted Rifleman): 移除“步枪步兵(Rifleman)”标签。 对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock Infantry)伤害0.67x→0.6x。 拿破仑炮(Napoleon Gun): 人口5→4。 成本500金→450金。 速度3.75→4。 用心棒(Yojimbo,保镖): 近战伤害范围2→1。 攻城伤害40→20。 泽纳塔骑兵(Zenata Rider) 人口2→3。 视野14→16。 科技经济作物(Cash Crops,非洲时代4):成本1200木→1000木。 轮作(Crop Rotation,非洲时代2)、自给农业(Subsistence Farming,非洲时代2):成本400木→300木。 大规模农业(Large Scale Farming,非洲时代5): 村民在田地收集效率+30%→+35%。 成本1500肉1500木1500金→1200肉1200木1200金 宗教狂热(Mission Fervor):描述修正,准确指出提高治疗者治疗速度。 姻亲政治(Marriage Politics,韦廷): 时代升级成本降价幅度-20%→-15%。 成本300肉→325肉。 玛雅棉甲(Maya Cotton Armor,玛雅): 成本250木250金→175木175金。 生命值提升+20%→+10%。 同样作用于步弓手(Foot Archer)。 黄金骑兵(Goldener Reiter,韦廷):技能持续时间60秒→15秒。 弹药包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。 掠夺(Pillage):木材成本350→250。 王家卡牌游戏(Royal Card Games,汉诺威):、成本125肉125木125金→175肉175木175金。 索马里剑羚皮盾牌(Somali Oryx Hide Shields,索马里): 远程抵抗力提升+10%→+5%。 成本250肉250木→150肉150木。 图皮动物知识(图皮)成本75木75金→50木50金。 维多利亚时代(Victorian Era,汉诺威):修复某些文明工业时代无法升级工厂的问题。 通用卡片高级侦察兵(Advanced Scouts):不再解锁城镇中心训练高级侦察兵,侦察兵对雇佣兵伤害+10x→+3x。 高级农场(Advanced Farm):新增运送一农场马拉雪橇。 高级磨坊(Advanced Mill):新增运送一磨坊马车。 高级农庄(Advanced Estate):新增运送一农庄马车。 高级稻田(Advanced Rice Paddy):新增运送一稻田拉车。 高级市场(Advanced Market):新增运送一市场马车。 兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使馆建造上限和生命值。 剑术学校(Fencing School,时代2):修复若干文明该卡片不加快突击步兵训练的问题。 重型防御工事: 该卡片改为只研究所用文明的防御科技,降低分数提升。 研究时间40秒→60秒。 埃塞俄比亚和豪萨获得该卡片。 雇用装甲手枪兵(时代3):运送单位数量8→7。 4掷弹兵(时代3):运送单位数量4→5,且解锁兵营训练掷弹兵,单位更名为“线列掷弹兵(Line Grenadier)”。 4原住民侦察兵(时代2):不再有启用训练功能,因为现在默认可以训练。 阿兹特克单位 弓箭武士(Arrow Kight):获得对骑兵和突击步兵伤害0.6x。 豹游荡武士: 获得战斗力晋升能力。 速度4.75→5。 战斗祭司:社区广场训练时间+10%。 卡片 5村民(时代2):加入可选卡片。 卡尔梅卡克(Calmecac,时代1):不再运送战斗祭司。 作战小屋降价(时代2):更名为“托卢坎守军/驻地(Tollocan Garrisons)”。(译注:托卢坎即现在的托卢卡,曾经的阿兹特克帝国边境。) 武士战斗力(时代3):移动到时代4。 【新】奥兹图马城堡(Oztuma Citadel,时代3):运送一座美洲城堡(即原玛雅城堡)。 农业之神神庙援助(Temple of Xipe Totec Support,时代3):郊狼游击兵护甲+0.1→+0.15。 科技 传奇郊狼游击兵(时代5):郊狼游击兵血攻+60%→+50%。 英国3 拓荒者(时代1):加入可选卡片。 5 拓荒者(时代2):移出可选卡片。 【新】长枪绅士(Gentlemen of the Pike,时代4):研究近卫长枪兵(Pikeman,长矛兵)升级,允许以较低成本研究帝国长枪兵(Pikeman,长矛兵)。 火枪兵/掷弹兵卡片:重命名为冷溪卫队(Coldstream Guards)、苏格兰卫队(Scots Guards)、队伍:掷弹兵卫队(TEAM Grenadier Guards)。 黑卫士(光荣革命): 新增给予高地兵自动回复生命值能力,+3视野,+1射程。 可以在酒馆(Tavern)获得高地兵。 细细的红线(光荣革命):变为只影响火枪兵而非所有步兵,同时变更外观。 红衫军(时代4):特有火枪兵升级,生命值+40%→+35%,伤害+40%→+45%。 中国超越(天坛能力):每个单位治疗上限为100。 卡片 双面护甲(时代3):新增作用于怯薛。 驱逐骑射(时代3):鸟铳兵(Arquebusier,火绳枪兵)和诸葛弩对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害+1x→+1.25x。 单位和建筑 鸟铳兵(火绳枪兵):远程伤害16→15。 猛火油柜:人口4→3。 怯薛:生命值110→115。 流星锤兵: 攻击距离5→4。 成本175金→180金。禁卫军(Forbidden Army)和黑旗军(Black Flag Army)钱币成本350→360。 村庄 生命值2500→2000。 视野32→24。 俄罗斯远征团队(Russian Expeditionary Force):运送6哥萨克→5龙骑兵。 俄罗斯军旅(Russian Brigade):运送15骠骑兵(Hussar,轻骑兵)→25反散散兵。 荷兰 比利时革命(时代4):新增转变手枪骑兵为革命军。 【新】拿骚团(Nassau Regiment,时代3,1000金):运送14蓝色卫队(火枪兵),可以在堡垒训练。 城卫佣兵(Waardgelders,时代3“宗教自由”):更名为“红色枪骑兵(Red Lancer)”。旧名改用于时代2卡片(500金),运送4瑞士长枪兵(Swiss Pikeman,瑞士长矛兵),可以在酒馆和兵营训练,训练成本-5金。 卡宾枪手(时代4):特有手枪骑兵升级,同时让射程+1。 城市卫队(时代4):特有长戟兵升级,研究时间-10秒。 埃塞俄比亚卡片 塔博特十诫石板(Tabot,时代1):每座山地寺院获得钱币储量1000→900。 耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。 雇用钩铳手雇佣兵团(时代2):运送单位量8→7。 雇用钩铳手(时代3):运送单位量14→12。 14 索马里盟友(时代3):运送单位量14→11。 科技 苏丹同盟(时代升级):给予400→300影响力。 索马里同盟(时代升级):给予400→300影响力。 单位 纳夫塔尼亚步枪兵(Neftenya):攻击力15→14。 弯刀战士:伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为轻步兵(Light Infantry)。 法国单位 胸甲骑兵:训练时间60秒→55秒。 原住民侦察兵: 城镇中心和原住民使馆默认可以训练。 研究“法国革命”后变为枪骑兵(Lancer,长矛骑兵)类单位,建造上限提升。 无裤党(革法):伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为重步兵(Heavy Infantry)。 卡片 席卷巴士底狱(革法):无裤党攻城伤害+25%→+20%。 拿破仑时代(革法):同时升级波旁单位为护卫级,并将其转变为拿破仑时代版本。 王家剑术学校(时代2):同时改良突击步兵训练时间。 科技 青年近卫军(时代2,南特敕令):新增解锁兵营训练掷弹兵。 德国高级建筑(Advanced Buildings,时代4):修复不送乌兰骑兵的问题。 行政圈军(Circle Army):条约模式中发送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本为625木625金。 原住民雇佣兵卡片,修复没体现德国特色的问题: 8 韦廷同盟(时代2):运送单位数量提升为10。 9 韦廷同盟(时代4):运送单位数量提升为11。 9 哈布斯堡同盟(时代3):运送单位数量提升为11。不再自动研究老练哈布斯堡升级。 14 哈布斯堡同盟(时代4):运送单位数量提升为17。 波兰翼骑兵(时代4):运送单位数量6→7。 双手剑士(Zweihänder,时代4“威斯特伐利亚条约”):新增双酬剑士(Doppelsoldner,都卜勒武士)近身攻击距离+1。 撞针枪(时代4):特有散兵升级,生命值+40%→+30%,攻击间隔3→2.75。 方顶帽乌兰骑兵(时代4):特有乌兰骑兵升级,新增远程抵抗力+5%,更名为“普鲁士乌兰骑兵(Prussian Uhlan)”。 选帝侯(时代1): 修复:与奥登堡家族结盟后王家猎人(Royal Hunter)不占用人口的问题。 修复:卡片描述文本中对结盟的原住民单位占用人口变化的描述错误。 豪德诺索尼【新】文明特性:树木提供资源+75%。 城镇中心大按钮:成本每项资源-5% 卡片 8 阿延那弓步兵(时代3):运送单位数量提升为9。 11 阿延那弓步兵(时代4):运送单位数量提升为20。 9 森林游荡者(时代4):运送单位提升为13。 6 火枪骑手(时代4):运送单位提升为8。 加拿大保皇党(Canadian Loyalists,时代4):不再迅速抵达。 传统战术(Conservative Tactics,时代2) 改为影响所有步兵。 卡片分类改变:长者→战士 环保主义(Environmentalism) 树木提供资源提升500%→400%。 改变森林游荡者和火枪骑手成本为肉木。 大规模防御工事 2(时代3): 更名为“高级作战小屋(Advanced War Huts)”,和“作战小屋训练”合并。 训练时间降低-35%→-40%。 【新】原住民战士征召(时代2):取代“原住民战士降价”(成本 -25%)和“队伍:原住民战士团”(建造上限 +20%)。 团队:侦察步兵(时代2): 移动到时代1。 运送1原住民侦察兵。 贝壳串珠(Wampum,时代4) 移动到时代3。 单位训练时间 -20%(炮兵、攻城单位只-5%) 战斗小屋训练(时代2):由高级战斗小屋取代(原先为大规模防御工事2) 单位 阿延那弓步兵:移除可变攻击间隔机制。 豪萨耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。 柏柏尔同盟(时代升级):给予400→300影响力。 阿坎同盟(时代升级):给予400→300影响力。 伊玛目(摩洛哥同盟):修复伊玛目成本为食物和影响力的问题,现在只消耗影响力。 马伊加迪卫兵(Maigadi,迈加迪步兵): 生命值:270→260 成本:200影响力→190影响力 丹麦枪(时代2):变化后的马伊加迪卫兵成本100钱币100影响力改→100钱币90影响力 印加单位 传讯使者(Chasqui,海螺信使):获得对雇佣兵伤害+5x。 奇穆游击兵:对炮械伤害1.5x→1.2x。 投石索兵(Huaraca): 时代3射程20→23。 对炮兵伤害2x→2.5x。 对骑兵伤害0.5x→0.3x。 对步兵伤害1.5x→1.2x。 卡片 艾马拉援助(时代2): 增加对英雄伤害乘数3.5x,而非雇佣兵。 传讯使者伤害+15→+9。 传讯使者上限+5→+15。 运送5→7海螺信使。 云中战士(时代4):移动到时代3。 查查波亚援助(时代4):投石索兵攻城射程+5→+7。 科技 风云、传奇投石索兵:各新增射程+1。 皇后庆典(Queen's Festival,干查屋大按钮):成本每项资源-50。 印度船运经验值惩罚:8%→10% 7 阿扎布兵(Azap,奥斯曼领事馆):单位数量降低为6。 达罗毗荼武术(时代2):拉杰普特人近战伤害+30%→+20%。 拉杰普特人(曼萨卜达尔): 近战伤害14→12。 掩护模式近战伤害7→6。 廓尔喀人(曼萨卜达尔): 近战伤害6→8。 近战伤害对重步兵x2→x2.5。 近战攻击动画使用著名的库克利短剑(kukri short sword)。 意大利卡片 宗座圣殿船运:进入帝国时代后抵达速度快20%。 锡耶纳金融家(时代2):存入1000肉→800肉。 卢卡金融家(时代3):存入1500木→1200木。 热那亚金融家(时代3):存入1500金→1200金。 佛罗伦萨金融家(时代4):存入3000金→2300金。 虔诚山典当行(Monte di Pieta,时代2):存入700金→600金。 乌菲齐:转换资源时经验值收集速度0.5→0.2。 共济会(Freemasonry,时代3):新增解锁建筑师建造哨站和围墙。 罗马战术(时代4): 生命值+15%→+10%。 移除进入帝国时代后自动强化墙盾手(盾弩)生命值(+25%)和伤害光环的效果。 墙盾手伤害光环降低至与长枪兵、长戟兵一致。 重装弩手大盾(Heavy Paveses,时代3):抵抗力提升-5%。 神圣同盟(Holy League,时代4):加入缺失的1500金成本。 红衣军(时代4):更名为“加里波第志愿军(Garibaldini)”。 科技 教皇卫队(政治家) 运送教皇卫队8→5。使用“高级政治家”时12→10。 解锁盾弩兵近卫和帝王升级。 重弩长炮(Spingardes,即意大利护卫长管炮,时代4,攻城加农炮):特有蛇炮升级,远程抵抗力+5%。 加利利迫击炮(即意大利护卫迫击炮,时代4):特有臼炮升级,臼炮成本-50金。 老练、近卫墙盾手:不再提升射程。 卡宾枪骑队(Carabinier,时代2,阿尔贝托宪法):移动到时代3。 意大利复兴运动(Risorgimento,时代2,阿尔贝托宪法):移动到时代4。 单位 建筑师:默认无法建造哨站和围墙。 贝尔萨列里射手(Bersagliere,神射手):眩晕攻击对骑兵和近战突击步兵伤害分别0.6x→0.4x,0.5x→0.3x。 教皇祖阿夫兵:只吸收远程步兵所受伤害。 教皇枪骑兵:只吸收骑兵所受伤害。 墙盾手:生命值120→115。 日本弓忍(Shonobi-No-Mono):移除对重骑兵减伤乘数。 近战(Close Combat,时代3):生命值提升量+10%→+15%。 拉科塔 斧骑兵:对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害0.5x→0.75x。 冬季计数(时代4):移动到时代1。 七火议会(时代4): 运送单位量21→7。 成本750金→400金。 拉科塔托卡拉士兵(时代2,大按钮):成本2000肉→1800肉。 拉科塔战酋:狂战士攻击现在对热沃当怪兽(Beast Of Gévaudan,英雄宝藏守护者)造成25%伤害。 马耳他文明特性:每次船运对船舶和炮兵生命值+1%(其他单位维持+2%)。 卡片 摩根的旗舰(时代4):添加成本1500金。 城墙枪炮(时代3): 光环半径12→16。 研究“十字军骑士团”后不会在卫士(Sentinel)靠近敌方城墙时提升其能力。 喷火器(Flame Throwers,时代2):另外运送一炮厂马车。 7 火攻手(时代3):运送单位量提升为8。 单位和建筑 武器库: 成本50木50金→60木60金。 建造时间20秒→24秒。 爆炸半径16→14。 固定炮: 不再受马耳他船运生命值加成影响。 人口7→6。 射程35→34。 离敌方第一座城镇中心最小距离降低。 医院: 治疗速度2.5→2。 治疗半径12→8。 科技 劲弩手(时代4):特有弩兵升级,战斗力+40%→+35%,研究快10秒。 蛇怪炮(时代4):特有蛇炮升级,攻击获得中毒伤害效果。 墨西哥卡片 高级边境防御工事(中美洲):革命时成本为200木,回归后取消成本。 货运船(Bastimento,里奥格兰德):现在同时使拓荒者训练时间-20%。 老三百(得克萨斯):运送居民最大量85→24。 阿尤特拉计划(Plan of Ayutla,时代4): 革命军成本-30%→-10%。 革命军可以10单位一组训练。 成本:1000肉1000木→500肉500木。 斯特佩克计划(Plan of Tuxtepec,时代3):成本添加1000木1000肉。 牧场主(Rancheros,时代1):垦殖园(Hacienda)的牲畜盗贼生成时间+10s。 叛民战斗力(时代3):加入可选卡片。 预备军(Reservistas,时代4):叛民射程10→14。 索诺拉牲畜盗贼(时代3,索诺拉):牲畜盗贼无法狩猎并采集食物。 科技 民团(时代4):特有劫匪升级,劫匪成本-5金,射程+1。 牧民骑手(Charros,时代4):特有义勇乡民(Chinaco)升级,研究时间-10秒。 单位和建筑 牧民骑手(Chinaco):移除对近战突击步兵伤害乘数。 垦殖园(Hacienda,大庄园):视野34→24 叛民(Insurgente): 成本65肉→70肉。 攻城攻击间隔1.5→3 伤害12→20。 修复尤卡坦叛民套索攻击动画速度问题。 奥斯曼(译注:这次更新改了一堆“拼写问题”,其中包括肉骑从Spahi改为Sipahi,然后官方中文就变成“突厥骑射”了……虽然帝国4已经出现了这个错译,但是问题根源出在帝国2在HD版加入的银冠科技“Sipahi”被译成了“突厥骑射”。) 单位和建筑 奥比斯铳手(Abus Gunner,奥斯曼散): 训练时间42→44秒。 对轻型骑兵(Light cavalry)伤害x2.5→x2.25。 炮兵: 视野默认+2(蛇炮+0.25)。 使用奥斯曼外观。 阿扎布兵(Azap,奥斯曼步兵): 伤害6→8。 远程伤害4x→3x。 巴什波祖克(Bashibozuk):获得对村民伤害0.5x。 铁碗团(Humbaraci,铁帽炮兵) 视野15→17。 对炮兵伤害2.25x→2x。 西帕希骑兵(奥斯曼重骑兵):隐藏成本280肉→400肉,经验值奖励相应调整。 耶吕克人(Yörük,奥斯曼村民):建造城镇中心比其他村民慢15%。 卡片 4 铁碗团(时代3):运送单位量提升为5。 科技 米勒特制度(Millet System,时代1):成本50木→75木。 伊玛目(时代升级):成本900肉→800肉,送来150金→100金。 卡皮库鲁军团(Kapikulu Corps,宫斗,时代4):成本2200→2500肉。 炮团(Topçu Corps,宫斗,时代4):成本1500肉→1700金。 新秩序步兵(宫斗,时代3):成本2500木→2200木。 乌鲁菲利斯(Ulufelis,时代4):特有铁碗团升级,铁碗团钱币成本-5。 葡萄牙塔剑骑士团(时代4,托尔德西里亚斯条约): 现在能为黑骑士生命值+15%,近战攻击力+30%。 可以在酒馆获得黑骑士。 法令强弩手(Ordinance Besteiros,时代4):特有弩兵升级,弩兵成本-25%,研究时间-15秒。 葡萄弹(时代4):现在同时能移除管炮模式切换动画。 俄罗斯单位和建筑 射击军(俄散):视野16→18。 火枪兵:更名为“征召兵(Rekrut,рекрут)”。 长戟兵:更名为“尉官(Poruchik,поручик)”,可以在时代2获得。 开发者笔记:这些单位的战斗力永远比其他火枪兵和长戟兵低,为了让这些特殊数据更加明显,所以将他们变为了特有单位。 卡片 4 掷弹兵(时代2):运送单位量提升为5。 【新】波雅尔贵族/贵族铁骑(时代2):不再影响射击军(Strelet)但影响骑射手(Cavalry Archers)。(译注:这下真的“贵族铁骑”了……) 【新】新秩序团(时代2):射击军、征召兵、尉官血攻+10%。 【新】乡绅(时代2) 时代2解锁骑射手。 骑射手训练时间变短。 骑射手钱币成本变为木材。 彼得游戏兵团/普约特的玩具士兵(Pjotr's Toy Soldiers,时代4) 征召兵血攻+25%→+15%。 该卡片同时影响尉官和掷弹兵。 【新】团级编制“波尔克”(Polk) 尉官生命值提升。 尉官生命值会随临近步兵数量增多而提升。(译注:官方翻译这卡是“俄罗斯军团”,其实“Полк”就是军队编制里的“团”,这里所指的应该就是“新秩序团”(Полки иноземного строя),“поручик”一般负责协助指挥“连(Company)”……不过这都是看维基的,错了请轻喷。) 【新】米柳亭改革(Milyutin Reforms):征召兵转变为北方近卫火枪兵(消耗人口)。(译注:Dmitry Alekseyevich Milyutin,18161912,军官和政治家,伯爵。) 【新】巴什基尔之乱(时代3)所有哥萨克骑兵转变为纪律鞑靼射手(消耗人口)。(译注:巴什基尔之乱,17到18世纪事件) 队伍:罗曼诺夫家族(时代2):移动到时代1。 【新】图拉军火库(Tula Arms Foundry,时代2):运送2掷弹兵、1炮厂马车。(译注:Тульский оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。) 科技 西化(Westernization,时代3,改革派沙皇) 外加研究老练尉官。 成本300木300金→400木400金。 彼得大帝改革(Petrine Reforms,时代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金。 巴什基尔人(Bashkir Ponies,时代4,改革派沙皇) 运送17近卫骠骑兵→23已升级反散散兵。 更名为“卫队猎兵(Lifeguard Jaegers)”。(译注:官方就不懂译“Lifeguard”呗,“救生员步枪兵”笑死人) 鞑靼骑射手(Tatar Loyalists,时代4) 血攻+40%→+35%。 近战抗性+5%。 研究时间-10秒。 更名为德沃里亚宁贵族(Dvoryane)。(译注:“Dvoryane(дворя́не)”是“дворянин”的复数形式,泛指的贵族,还是音译吧。。。) 巴甫洛夫掷弹兵(时代4) 单位食物成本降低-10%。 西班牙西班牙黄金(时代3):修复革命后部分卡片不生效问题。 西班牙总督(时代3):现在需要200木材成本。 王家戟兵(时代3,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):长戟兵获得生命值回复力和晋升能力。 野鹅军团(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令): 移动到时代3。 成本2000肉→1500肉。 运送10火绳枪骑兵→12爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)。 可以在酒馆获得爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)。 爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)移动和攻击速度提升。 【新】瓦隆卫队(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):3000钱币送达14燧枪兵,需要野鹅军团。酒馆解锁燧枪兵。 斗牛长枪骑兵(Garrochistas,时代4):特有枪骑兵升级,枪骑兵移动速度+0.25。 方阵长枪兵(Tercio,时代4):特有长枪兵升级,研究时间-10秒。 瑞典单位和建筑 卡尔远征军: 成本60肉40金→65肉40金。 近战对步枪兵负面伤害乘数改为对所有轻步兵(Light Infantry)单位。 皮炮: 移除枪炮单位(gunpowder trooper)标签。 训练时间33秒→38秒。 对重骑兵伤害0.6x→0.5x。 芬兰轻装骑兵: 成本100肉100金→90肉100金。 对村民和步兵的伤害x0.7→x0.75。 拓荒者:上限85→90。 农舍:建造时间16→19秒。 卡片 添加线列掷弹兵(时代3) 1 炮厂 + 1 皮炮(时代2):重命名为“于利塔炮械厂(Julita Styckebruk)”。(译注:瑞典于利塔地区的炮厂,位于如今的Fogelstad庄园。官方翻译“朱丽塔·斯蒂克布鲁克”都是什么鬼) 德意志雇佣兵合约(时代4):雇佣兵血攻提升+25%→+20%。 轻型炮车(时代3):成本添加200木。 科技 古斯塔夫近卫(Gustavian Guards,时代2,罗斯基勒条约):护甲和移动速度小幅提升。 萨沃拉克斯步枪兵(Savolax Jaeger,时代3,罗斯基勒条约): 解锁兵营训练猎兵(Jaeger,德国步枪兵)。 成本1000木→1500木。 达拉纳长枪兵(时代4):特有长枪兵升级,单位成本40木40肉→25木25肉。 美国德意志移民(时代1) 拓荒车夫(Settler Wagon,拓荒者马车)可以在时代2训练。 运送一农场马车(Homestead Wagon) 成本添加200木。 俄克拉何马布莱克方山(Oklahoma Black Mesa,时代3):成本200→250木。 肯塔基猎人(时代3,肯塔基) 不再增加逃犯(Owlhoot)射程。 运送5逃犯。 佛罗里达猎牛者(Florida Cowhunters,时代5,佛罗里达):另外根据已经发送的船运数量运送牛仔,每次船运 2 牛仔。 塞米诺尔矮种马(Seminole Ponies,时代5,佛罗里达):另外运送9骠骑兵(Hussar,轻骑兵)。 马里昂的牵制战术(Marion's Diversions,时代4,南卡罗莱纳):另外运送2假炮。 志愿军(时代4):研究时间-15秒。 革命常规2 篷车(无限)卡片: 城镇中心建造上限不再+2。 拥有该卡片的革命选项(巴西、海地)城镇中心上限+4。 柏柏里诸国忠诚战士(Loyal Warriors):加入卡组。 亡命徒战斗力(Outlaw Combat):加入卡组。 加拿大更新了若干来自英国、法国和豪德诺索尼的卡片。 灰熊:改为占用1人口。 16 火枪兵(无限):加入卡组。 【新】防卫兵(Fencibles)(译注:网络上更常见的翻译是“防卫军”,但是和“Territorial Army”冲突了。) 研究火枪兵升级。 改良火枪兵成本和射程。 加拿大民兵军官(Canadian Militia Officer) 可以从主城运送。 改良村民、原住民战士和民兵战斗力。 中美洲4拓荒者(无限):移除。 2蛇炮:添加成本100木。 埃及雇用巴尔干骑兵(Hire Balkan Stradiots):运送单位数量5→4。 英国无法革命为埃及。 芬兰卡累利阿步枪兵: 战斗力提升。 可以建造市场、畜栏、教堂、兵工厂、酒馆和原住民使馆。 北部荒野(Northern Wilderness) 描述改进和更新图标。 训练渔船不再需要这个卡片 碉堡:数量上限无限→15。 5 碉堡(无限): 不再能无限发送。 改为发送4碉堡和1堡垒。 更名为“芬兰堡(Suomenlinna)”。(译注:芬兰堡是一座海防要塞。) 增加若干瑞典和俄罗斯卡片。 大哥伦比亚独立卫队(Independence Guard):获得对骑兵远程伤害1.5x,使性能接近其他的革命军。 【新】哥伦比亚军(Colombian Army):兵营单位可以用较低成本进行帝国级升级。 海地海盗(Pirate):人口改为2而非设置为1。 革命军(Revolutionary): 生命值+20%→-15%。 成本-10肉。 射程+2。 单位更名。 改为英国人可选革命。 匈牙利亡命徒战斗力(Outlaw Combat):加入卡组。 奥斯曼人自动研究“鲁米利亚兵”,俄罗斯人自动研究“护卫哥萨克骑兵”。 印度尼西亚2 装甲军舰(无限):加入卡组。 墨西哥文明名称改为“革命墨西哥人”,用于区分墨西哥文明。 皮衣牛仔(Cuerudo) 获得枪骑兵(Lancer)和重骑兵(Heavy Cavalry)标签,不再是轻型骑兵(Light Cavalry)。 成本100肉→50木50金。 获得20%攻城伤害抵抗力。 远程伤害抵抗力20%→40%。 速度7.25→6.5。 克制炮兵和散兵而非重骑兵。 西部荒野(Wild West):酒馆“民间英雄(Folk Heroes)”生效时不再能研究(反之亦然)。 罗马尼亚多罗班特卫兵(Dorobant) 生命值+10%→+15%。 成本+10肉。 骑兵战斗力(Cavalry Combat):加入卡组。 【新】 多瑙河公国(Danubian Principalities):在原住民使馆结盟法纳尔家族。 骑术学校(Riding School):加入卡组。 红衣龙骑兵(Roșior Dragoons): 只能送两次。 可以在堡垒训练红衣龙骑兵。 南非默认给予200人口空间。 不再运送3长途马车,所有房舍变为长途马车。 长途马车(Trek Wagon): 可以在城镇中心、马厩、堡垒和盖伦帆船(大型战舰)训练。 驻扎单位所获最大攻击力-30%。 【新】马车战争:将马厩的轻型骑兵单位全部替换为帝国马战车。发送成本400木。 美国不再提升加特林机枪生命值,改为产生一名将军。 更新若干来自美国文明卡片。 赶牛人(Cattle Drivers):卡片替换为肥沃低地(Fertile Lowlands)。 征召(Conscription):卡片替换为罗得岛民兵(Rhode Island Militia)。 牛仔(Cowboys):卡片替换为“亨利·李大陆军轻龙骑兵团(Lee's Continental Light Dragoons)”。(译注:怎么看都是应该是Henry Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻译居然是“查尔斯·李”……) 美洲原住民盟友(Native American Allies):卡片替换为波旁盟友(Bourbon Allies) 志愿军(Volunteers):卡片替换为“摩根大陆军狙击手(Morgan's Continental Sharpshooters)”(译注:Morgan指Daniel Morgan) 随机地图池团队地图池: +安第斯上段 +立陶宛 +瓦拉几亚 -沼泽地 -高加索 -莱茵河 -西伯利亚 地图调整 波西米亚:修复团队游戏起始单位会产生在原住民聚落的问题。 加利福尼亚:修复条约模式初始生成问题。 大型佛罗里达:修复贸易站生成失败的问题。 喜马拉雅:修复聚落在2v2游戏不生成的问题。 迷失地图:建筑师不再能建造第一座城镇中心(仅限这些特殊地图)。 新英格兰:减少团队游戏中鲸鱼生成量。 萨克森:修复游戏多于两支队伍时河流贸易者会在陆地生成的问题。 未知:添加新布局,调整已有布局,添加随机性。一如既往等你探索!
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