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【帝国时代3决定版】2023.8.2 更新日志

2024-06-15 23:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明

本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-14-43676/。本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。本文于7月26日发布,正式更新日期为8月2日(国内日期+1)。本次更新与PUP区别较大,因此没有专门标出与PUP版本的区别。

本文初稿由@此用户不存在提供。

内容概要

好友在线状态

特色探险家奖励

大量平衡性调整

王家护卫升级与教堂科技重做

强化的文明和革命

版本亮点

新地图 - 威尔士(Wales,需要地中海骑士DLC):没有贸易路线,但有大型矿藏和鲸鱼用于发展经济。中部高地有着多个大型矿藏,可以用于发展陆地经济。而在海上则有鲸鱼提供额外的经济选项。因为没有贸易路线,主城会给予一定量的起始经验值帮助城镇快速起步。

聚落:汉诺威家族

亡命徒:审判官、拦路强盗骑手

游戏优化稳定性和效能

修复:某些显卡渲染地形时出错。

修复:挂起自动训练有机会让单位即时完成训练。

修复:科技切换状态有机会导致无法同步。

修复:某些模型通过模组修改纹理导致崩溃。

界面

增加好友列表在线指示器。

攻击移动(Attack Move)按钮获得高亮效果,从而提高存在感。

小地图边框增加朝向指针,方便确认地图朝向。

如果所选单位包含驻扎单位且驻扎单位的图标显示在面板上时,会在单位计数中包含驻扎的单位。

存在负面效果的特色教堂科技获得蓝色图标边框。

移除聊天面板上的多余按钮。

在文明选择框选择“随机文明”时不再能点击“卡组编辑器”按钮。

改进模组页面格式:

“创建”和“更新”列只显示日期。

“评分”列只保留一位小数。

修复:科技树中图标和缺失项目等若干问题。

修复:卡累利阿猎兵(Karelian Jaeger,芬兰散)图标的玩家色显示问题。

修复:作战小屋(War Hut)拼写不一致问题。

修复:德语和土耳其语若干本地化问题。

修复:政治家“雇佣兵承包商”效果描述问题,不再显示增强亡命之徒。

修复:倭寇海盗(Wokou Pirate)描述问题,不再描述为反骑兵单位。

“高级边境防御工事(Advanced      Frontier Defenses)”和“阿兹特克采矿技术(Aztec Mining)”图标边框调整,从而体现其多重效果。

修复:间谍(Spy)及其升级卡片“特务(Agents)”和“刺客(Assassins)”图标。

“傅油(Unction,圣油膏)”和“赎罪(Atonement)”卡片获得特有图标,从而与“传教狂热(Mission Fervor)”和“反躬自省(Compunction)”进行区分。

莱纳佩人(Lenape)科技使用特有图标。

更新若干图标,提高准确性。

修复:枪骑兵(Lancer,长矛骑兵)和双酬剑士(Doppelsöldner,都卜勒武士)图标武器细节。

游戏对局相关

增加15分钟条约选项。

文明数据中的条约科技只会在条约游戏生效。

修复:部分旧版快捷键在“允许冲突”关闭时无法正确生效——如“寻找马厩”。

增加重置镜头快捷键(Ctrl+鼠标中键)。

修复:作为宝藏奖励的教皇护卫(Papal Guard)会分担宝藏守护者所受伤害。

修复:骑马步枪兵在践踏模式无法攻击。

修复:“索马里阿朱兰工程师”(Somali Ajuran      Engineers)错误设置固定炮建造上限。

修复:无需“教皇兵工厂(Papal Arsenal)”即可使教皇护卫(Papal Guard)获得蓄力手枪攻击。

图形图像

外观更新:克里闯林人(Cree Coureur      des Bois,克里森林酷民)、克里追踪者(Cree Tracker)、努特卡战酋(Nootka Warchief)和奥罗莫战士(Oromo Warrior)的马。

时代2的荷兰散兵(Skirmisher,长枪兵)获得特有外观。

修复:护卫突击队(Guard Ranger,护卫游骑兵)外观。

每项特有教堂科技和王家护卫(Royal Guard,特色护卫升级)单位获得特有外观。

修复百科页面若干丢失或错误的图像。

墙盾手(Pavisier,意大利盾弩)获得特有近卫外观。

战列舰(Battleship)通过特有战列舰卡片进行升级后获得特有外观。

修复海盗(Pirate)图标带有火器的错误。

更新以下英雄装扮图标:意大利信徒(Devotee,意大利)、费尔尼希姐妹(Fernig Sister,法国)、德意志姑娘(Fräulein,德意志)、罗马百夫长(Roman Centurion,意大利)、葡萄牙的玛丽亚(Maria of      Portugal,葡萄牙)。

修复:印度渔船带有与时代不符的轮胎。

修复:若干火枪带有与时代不符的刺刀。

修复:墨西哥亡灵节装扮中剑的渲染。

修复:瑞典克里斯蒂娜女王(Queen Kiristina)装扮无法播放“猛烈打击(Heavy Strike)”能力动画。

修复:豹游荡武士(Jaguar Prowl      Kinght)和鹰游击武士(Eagle Runner      Knight)特有外观无法显示。

修复:守护者和亡命徒无法播放近战动画。

改进若干轻型骑兵(Light Cavalry)单位近战模式分辨度。

音频

罗马百夫长(Roman Centurion,意大利)装扮语音改为拉丁语。

米拉马雷计划(Plan of      Miramare):修复腾跃兵(Voltigeur,护卫法国长枪兵)语音丢失问题。

萨沃拉克斯步枪兵(Savolax Jaeger):改为芬兰语而非德语。

意大利人:修复男性拓荒者(Settler)战斗语音丢失问题。

德意志人:修复后备兵(Landwehr)训练完成音频错误问题。

模组相关

修复:无法安装超过1GB的模组。

修复:部分模组被错误标为可用于一般多人联机游戏。

修复:模组发布时如果文本含有多字节字Unicode字符会使名称/描述被截断的问题。

平衡性调整通用

美洲原住民建造菜单:村民建造面板里社区广场按钮移动到城墙后,城镇中心移动到最后,从而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便网格快捷键玩家切换不同文明。

进贡扣税:进贡资源扣税在时代1从12%提升为20%,随后每次升级时代-2%,最终时代5会是12%。

近战步兵(Hand Infantry):修正近战步兵单位的掩护模式攻击力。

远程步兵(Ranged Infatry):“轻步兵(Light Infantry)”和“反散兵单位(Counter      Skirmisher)”对“重骑兵(Heavy Cavalry)”和“突击步兵(Shock Infantry)”伤害乘数提高20% ,两者远距攻击乘数统一。

掷弹兵员(Grenade      Troopers,榴弹兵):对骑兵伤害0.5x→0.4x,对突击步兵0.3x→0.4x。

隐匿(Stealth):以下单位隐匿时速度较旧版本提高_豹游荡勇士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹战士(Jaguar Warrior)、间谍(Spy)、原住民侦察兵(Native Scout)、鹰侦察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游击兵(Chimu Runner)、丛林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游击兵(Coyote Runner)。

战船:带侧舷齐射的船只转身速度提高, 方便追击移动目标。

宝藏守护者:调整宝藏守护者(主要是非洲和欧洲)的生命值和攻击力,大部分是降低。

单位和建筑

田地(Field):在粮仓(Granary)周围建造速度变快,可以在时代1建造。

原住民侦察兵(Native Scout):

阿兹特克、豪德诺索尼、拉科塔可以在城镇中心和原住民使馆训练。

对雇佣兵伤害+5x(从高级侦察兵卡片中移除)。

王家护卫(特色护卫)升级:成本调整如下

骑兵——1000木1000金→850木850金

步兵——1000木1000金→750木750金

炮兵——350木350肉→400木400肉

间谍:

成本:125金→115金。

优先攻击英雄和雇佣兵。

图标更新。

探险家:所有都有独特效果,具体如下

英国:射程+1,视野+2。

荷兰:可以训练特使(Envoy)。

法国:建造贸易站(Trading Post)速度变快,远程伤害+1。

德国:生命回复速度+15%。

意大利:对宝藏守护者和宠物的远程伤害+0.25x,近战伤害+0.5x。

奥斯曼:生命值+5%。

葡萄牙:望远镜技能(即不变)。

俄罗斯:攻城伤害+3。

西班牙:可以训练战犬(即不变)。

瑞典:近身伤害+1。

骑兵炮(Horse Artillery,马炮):架设速度变快。

募集长矛兵和募集弓箭手(Levied Spearman      & Bowman)可以成批训练,每批最多训练5单位,但训练时间+7秒。

女祭司(Priestess)、战斗祭司(Warrior Priest):不再能在圣山修道院(Athos Monastery)和美洲城堡(American Citadel)批量训练。

野猪(Wild Boar)、野兽(Beast):调换强度。大幅减少野兽宝藏守护者数量。

传教士(守护者):更名为“异教徒(Heretic)”。

原住民和佣兵

柏柏尔驼兵(柏柏尔):获得近身和蓄力攻击对轻步兵伤害0.5x。

轮刃兵(乌达西):更名为“飞轮刃投掷手(Chakram Thrower)”。

征服者(耶稣会):远距伤害力19→18。

鼓手(汉诺威):占用1人口,攻击速度提升效果被小幅削弱。补上缺失的“步兵”标签。

玛雅堡垒(玛雅):更名为“美洲城堡(American      Citadel)”。

该建筑可以训练步兵单位和来自其他文明的部分炮兵。

射程24→26。

进入时代4和5自动升级,每次升级生命值和攻击力+20%。

玛雅标枪手(玛雅):增加“步弓手(Foot Archer)”标签。

努特卡棍兵(努特卡):可以以10个为一组训练。

努特卡战酋(努特卡):修复战酋特性缺失。

亲王轻马骑兵(Prinz      Chevauleger,普林茨近卫轻骑兵)、轻马骑兵(Chevauleger,威特尔斯巴赫,近卫轻骑兵):

获得近身攻击对轻步兵(Light Infantry)0.6x。

对重骑兵(Heavy Cavalry)近身伤害1.34x→1.6x。

对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock       Infantry)远距伤害分别2.5x→2.75x,1.9x→2.0x。

攻城伤害23.4→12。

基齐勒巴什(Qizilbash,苏菲):修复了错误使用践踏攻击的问题。

王家龙骑兵(波旁):使用踩踏模式(Stampede)而非践踏模式(Trample)。

王家火枪兵(波旁):蓄力手枪攻击对村民伤害-25%。

索马里达鲁德民兵(Somali Darood      Militia,索马里):

远程伤害14→11。

对炮兵伤害2x→3x,对船4x→6x,近身和远程伤害乘数保持一致。

索马里伊萨战士(Somali Issa      Warrior,索马里):

速度:5→4.5。

对骑兵近战伤害3x→2.5x,远程伤害2.5x→2x,对突击步兵伤害乘数相应调整。

训练时间25秒→30秒。

约鲁巴军团兵(Yoruba      Legionary,约鲁巴):视野18→20。

阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金。

柏柏尔海盗(Barbary Corsair):成本200金→180金。

战列舰:射程35→32。

黑骑士:近战伤害10→18。

波斯尼亚兵(Bosniak):生命值和伤害晋升幅度降低,二级+15%→+10%,三级+25%→+15%。

达荷美女战士(Dahomey Amazon):人口3→2。

巨人掷弹兵(Giant Grenadier):人口2→3。

审判官(Inquisitor):

攻城伤害22→30,但是攻击间隔1.5→3。

速度4.5→4.25。

只获得“传教狂热(Mission Fervor)”35%效果。

卡努里卫兵(Kanuri Guard):生命值320→390。

里尔火炮:

成本1200金→1100金。

训练时间90秒→70秒。

骑马步枪兵(Mounted      Rifleman):

移除“步枪步兵(Rifleman)”标签。

对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock Infantry)伤害0.67x→0.6x。

拿破仑炮(Napoleon Gun):

人口5→4。

成本500金→450金。

速度3.75→4。

用心棒(Yojimbo,保镖):

近战伤害范围2→1。

攻城伤害40→20。

泽纳塔骑兵(Zenata Rider)

人口2→3。

视野14→16。

科技

经济作物(Cash Crops,非洲时代4):成本1200木→1000木。

轮作(Crop Rotation,非洲时代2)、自给农业(Subsistence Farming,非洲时代2):成本400木→300木。

大规模农业(Large Scale      Farming,非洲时代5):

村民在田地收集效率+30%→+35%。

成本1500肉1500木1500金→1200肉1200木1200金

宗教狂热(Mission Fervor):描述修正,准确指出提高治疗者治疗速度。

姻亲政治(Marriage      Politics,韦廷):

时代升级成本降价幅度-20%→-15%。

成本300肉→325肉。

玛雅棉甲(Maya Cotton      Armor,玛雅):

成本250木250金→175木175金。

生命值提升+20%→+10%。

同样作用于步弓手(Foot Archer)。

黄金骑兵(Goldener Reiter,韦廷):技能持续时间60秒→15秒。

弹药包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。

掠夺(Pillage):木材成本350→250。

王家卡牌游戏(Royal Card      Games,汉诺威):、成本125肉125木125金→175肉175木175金。

索马里剑羚皮盾牌(Somali Oryx      Hide Shields,索马里):

远程抵抗力提升+10%→+5%。

成本250肉250木→150肉150木。

图皮动物知识(图皮)成本75木75金→50木50金。

维多利亚时代(Victorian Era,汉诺威):修复某些文明工业时代无法升级工厂的问题。

通用卡片

高级侦察兵(Advanced Scouts):不再解锁城镇中心训练高级侦察兵,侦察兵对雇佣兵伤害+10x→+3x。

高级农场(Advanced Farm):新增运送一农场马拉雪橇。

高级磨坊(Advanced Mill):新增运送一磨坊马车。

高级农庄(Advanced Estate):新增运送一农庄马车。

高级稻田(Advanced Rice      Paddy):新增运送一稻田拉车。

高级市场(Advanced Market):新增运送一市场马车。

兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使馆建造上限和生命值。

剑术学校(Fencing School,时代2):修复若干文明该卡片不加快突击步兵训练的问题。

重型防御工事:

该卡片改为只研究所用文明的防御科技,降低分数提升。

研究时间40秒→60秒。

埃塞俄比亚和豪萨获得该卡片。

雇用装甲手枪兵(时代3):运送单位数量8→7。

4掷弹兵(时代3):运送单位数量4→5,且解锁兵营训练掷弹兵,单位更名为“线列掷弹兵(Line Grenadier)”。

4原住民侦察兵(时代2):不再有启用训练功能,因为现在默认可以训练。

阿兹特克

单位

弓箭武士(Arrow Kight):获得对骑兵和突击步兵伤害0.6x。

豹游荡武士:

获得战斗力晋升能力。

速度4.75→5。

战斗祭司:社区广场训练时间+10%。

卡片

5村民(时代2):加入可选卡片。

卡尔梅卡克(Calmecac,时代1):不再运送战斗祭司。

作战小屋降价(时代2):更名为“托卢坎守军/驻地(Tollocan      Garrisons)”。(译注:托卢坎即现在的托卢卡,曾经的阿兹特克帝国边境。)

武士战斗力(时代3):移动到时代4。

【新】奥兹图马城堡(Oztuma Citadel,时代3):运送一座美洲城堡(即原玛雅城堡)。

农业之神神庙援助(Temple of Xipe      Totec Support,时代3):郊狼游击兵护甲+0.1→+0.15。

科技

传奇郊狼游击兵(时代5):郊狼游击兵血攻+60%→+50%。

英国

3 拓荒者(时代1):加入可选卡片。

5 拓荒者(时代2):移出可选卡片。

【新】长枪绅士(Gentlemen of      the Pike,时代4):研究近卫长枪兵(Pikeman,长矛兵)升级,允许以较低成本研究帝国长枪兵(Pikeman,长矛兵)。

火枪兵/掷弹兵卡片:重命名为冷溪卫队(Coldstream      Guards)、苏格兰卫队(Scots Guards)、队伍:掷弹兵卫队(TEAM Grenadier      Guards)。

黑卫士(光荣革命):

新增给予高地兵自动回复生命值能力,+3视野,+1射程。

可以在酒馆(Tavern)获得高地兵。

细细的红线(光荣革命):变为只影响火枪兵而非所有步兵,同时变更外观。

红衫军(时代4):特有火枪兵升级,生命值+40%→+35%,伤害+40%→+45%。

中国

超越(天坛能力):每个单位治疗上限为100。

卡片

双面护甲(时代3):新增作用于怯薛。

驱逐骑射(时代3):鸟铳兵(Arquebusier,火绳枪兵)和诸葛弩对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害+1x→+1.25x。

单位和建筑

鸟铳兵(火绳枪兵):远程伤害16→15。

猛火油柜:人口4→3。

怯薛:生命值110→115。

流星锤兵:

攻击距离5→4。

成本175金→180金。禁卫军(Forbidden Army)和黑旗军(Black Flag       Army)钱币成本350→360。

村庄

生命值2500→2000。

视野32→24。

俄罗斯远征团队(Russian      Expeditionary Force):运送6哥萨克→5龙骑兵。

俄罗斯军旅(Russian Brigade):运送15骠骑兵(Hussar,轻骑兵)→25反散散兵。

荷兰

比利时革命(时代4):新增转变手枪骑兵为革命军。

【新】拿骚团(Nassau Regiment,时代3,1000金):运送14蓝色卫队(火枪兵),可以在堡垒训练。

城卫佣兵(Waardgelders,时代3“宗教自由”):更名为“红色枪骑兵(Red Lancer)”。旧名改用于时代2卡片(500金),运送4瑞士长枪兵(Swiss Pikeman,瑞士长矛兵),可以在酒馆和兵营训练,训练成本-5金。

卡宾枪手(时代4):特有手枪骑兵升级,同时让射程+1。

城市卫队(时代4):特有长戟兵升级,研究时间-10秒。

埃塞俄比亚

卡片

塔博特十诫石板(Tabot,时代1):每座山地寺院获得钱币储量1000→900。

耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。

雇用钩铳手雇佣兵团(时代2):运送单位量8→7。

雇用钩铳手(时代3):运送单位量14→12。

14 索马里盟友(时代3):运送单位量14→11。

科技

苏丹同盟(时代升级):给予400→300影响力。

索马里同盟(时代升级):给予400→300影响力。

单位

纳夫塔尼亚步枪兵(Neftenya):攻击力15→14。

弯刀战士:伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为轻步兵(Light Infantry)。

法国

单位

胸甲骑兵:训练时间60秒→55秒。

原住民侦察兵:

城镇中心和原住民使馆默认可以训练。

研究“法国革命”后变为枪骑兵(Lancer,长矛骑兵)类单位,建造上限提升。

无裤党(革法):伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为重步兵(Heavy Infantry)。

卡片

席卷巴士底狱(革法):无裤党攻城伤害+25%→+20%。

拿破仑时代(革法):同时升级波旁单位为护卫级,并将其转变为拿破仑时代版本。

王家剑术学校(时代2):同时改良突击步兵训练时间。

科技

青年近卫军(时代2,南特敕令):新增解锁兵营训练掷弹兵。

德国

高级建筑(Advanced      Buildings,时代4):修复不送乌兰骑兵的问题。

行政圈军(Circle Army):条约模式中发送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本为625木625金。

原住民雇佣兵卡片,修复没体现德国特色的问题:

8 韦廷同盟(时代2):运送单位数量提升为10。

9 韦廷同盟(时代4):运送单位数量提升为11。

9 哈布斯堡同盟(时代3):运送单位数量提升为11。不再自动研究老练哈布斯堡升级。

14 哈布斯堡同盟(时代4):运送单位数量提升为17。

波兰翼骑兵(时代4):运送单位数量6→7。

双手剑士(Zweihänder,时代4“威斯特伐利亚条约”):新增双酬剑士(Doppelsoldner,都卜勒武士)近身攻击距离+1。

撞针枪(时代4):特有散兵升级,生命值+40%→+30%,攻击间隔3→2.75。

方顶帽乌兰骑兵(时代4):特有乌兰骑兵升级,新增远程抵抗力+5%,更名为“普鲁士乌兰骑兵(Prussian Uhlan)”。

选帝侯(时代1):

修复:与奥登堡家族结盟后王家猎人(Royal Hunter)不占用人口的问题。

修复:卡片描述文本中对结盟的原住民单位占用人口变化的描述错误。

豪德诺索尼

【新】文明特性:树木提供资源+75%。

城镇中心大按钮:成本每项资源-5%

卡片

8 阿延那弓步兵(时代3):运送单位数量提升为9。

11 阿延那弓步兵(时代4):运送单位数量提升为20。

9 森林游荡者(时代4):运送单位提升为13。

6 火枪骑手(时代4):运送单位提升为8。

加拿大保皇党(Canadian      Loyalists,时代4):不再迅速抵达。

传统战术(Conservative      Tactics,时代2)

改为影响所有步兵。 

卡片分类改变:长者→战士

环保主义(Environmentalism)

树木提供资源提升500%→400%。

改变森林游荡者和火枪骑手成本为肉木。

大规模防御工事 2(时代3):

更名为“高级作战小屋(Advanced War       Huts)”,和“作战小屋训练”合并。

训练时间降低-35%→-40%。

【新】原住民战士征召(时代2):取代“原住民战士降价”(成本 -25%)和“队伍:原住民战士团”(建造上限 +20%)。

团队:侦察步兵(时代2):

移动到时代1。

运送1原住民侦察兵。

贝壳串珠(Wampum,时代4)

移动到时代3。

单位训练时间 -20%(炮兵、攻城单位只-5%)

战斗小屋训练(时代2):由高级战斗小屋取代(原先为大规模防御工事2)

单位

阿延那弓步兵:移除可变攻击间隔机制。

豪萨

耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。

柏柏尔同盟(时代升级):给予400→300影响力。

阿坎同盟(时代升级):给予400→300影响力。

伊玛目(摩洛哥同盟):修复伊玛目成本为食物和影响力的问题,现在只消耗影响力。

马伊加迪卫兵(Maigadi,迈加迪步兵):

生命值:270→260

成本:200影响力→190影响力

丹麦枪(时代2):变化后的马伊加迪卫兵成本100钱币100影响力改→100钱币90影响力

印加

单位

传讯使者(Chasqui,海螺信使):获得对雇佣兵伤害+5x。

奇穆游击兵:对炮械伤害1.5x→1.2x。

投石索兵(Huaraca):

时代3射程20→23。

对炮兵伤害2x→2.5x。

对骑兵伤害0.5x→0.3x。

对步兵伤害1.5x→1.2x。

卡片

艾马拉援助(时代2):

增加对英雄伤害乘数3.5x,而非雇佣兵。

传讯使者伤害+15→+9。

传讯使者上限+5→+15。

运送5→7海螺信使。

云中战士(时代4):移动到时代3。

查查波亚援助(时代4):投石索兵攻城射程+5→+7。

科技

风云、传奇投石索兵:各新增射程+1。

皇后庆典(Queen's      Festival,干查屋大按钮):成本每项资源-50。

印度

船运经验值惩罚:8%→10%

7 阿扎布兵(Azap,奥斯曼领事馆):单位数量降低为6。

达罗毗荼武术(时代2):拉杰普特人近战伤害+30%→+20%。

拉杰普特人(曼萨卜达尔):

近战伤害14→12。

掩护模式近战伤害7→6。

廓尔喀人(曼萨卜达尔):

近战伤害6→8。

近战伤害对重步兵x2→x2.5。

近战攻击动画使用著名的库克利短剑(kukri short       sword)。

意大利

卡片

宗座圣殿船运:进入帝国时代后抵达速度快20%。

锡耶纳金融家(时代2):存入1000肉→800肉。

卢卡金融家(时代3):存入1500木→1200木。

热那亚金融家(时代3):存入1500金→1200金。

佛罗伦萨金融家(时代4):存入3000金→2300金。

虔诚山典当行(Monte di Pieta,时代2):存入700金→600金。

乌菲齐:转换资源时经验值收集速度0.5→0.2。

共济会(Freemasonry,时代3):新增解锁建筑师建造哨站和围墙。

罗马战术(时代4):

生命值+15%→+10%。

移除进入帝国时代后自动强化墙盾手(盾弩)生命值(+25%)和伤害光环的效果。

墙盾手伤害光环降低至与长枪兵、长戟兵一致。

重装弩手大盾(Heavy Paveses,时代3):抵抗力提升-5%。

神圣同盟(Holy League,时代4):加入缺失的1500金成本。

红衣军(时代4):更名为“加里波第志愿军(Garibaldini)”。

科技

教皇卫队(政治家)

运送教皇卫队8→5。使用“高级政治家”时12→10。

解锁盾弩兵近卫和帝王升级。

重弩长炮(Spingardes,即意大利护卫长管炮,时代4,攻城加农炮):特有蛇炮升级,远程抵抗力+5%。

加利利迫击炮(即意大利护卫迫击炮,时代4):特有臼炮升级,臼炮成本-50金。

老练、近卫墙盾手:不再提升射程。

卡宾枪骑队(Carabinier,时代2,阿尔贝托宪法):移动到时代3。

意大利复兴运动(Risorgimento,时代2,阿尔贝托宪法):移动到时代4。

单位

建筑师:默认无法建造哨站和围墙。

贝尔萨列里射手(Bersagliere,神射手):眩晕攻击对骑兵和近战突击步兵伤害分别0.6x→0.4x,0.5x→0.3x。

教皇祖阿夫兵:只吸收远程步兵所受伤害。

教皇枪骑兵:只吸收骑兵所受伤害。

墙盾手:生命值120→115。

日本

弓忍(Shonobi-No-Mono):移除对重骑兵减伤乘数。

近战(Close Combat,时代3):生命值提升量+10%→+15%。

 

拉科塔

斧骑兵:对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害0.5x→0.75x。

冬季计数(时代4):移动到时代1。

七火议会(时代4):

运送单位量21→7。

成本750金→400金。

拉科塔托卡拉士兵(时代2,大按钮):成本2000肉→1800肉。

拉科塔战酋:狂战士攻击现在对热沃当怪兽(Beast Of      Gévaudan,英雄宝藏守护者)造成25%伤害。

马耳他

文明特性:每次船运对船舶和炮兵生命值+1%(其他单位维持+2%)。

卡片

摩根的旗舰(时代4):添加成本1500金。

城墙枪炮(时代3):

光环半径12→16。

研究“十字军骑士团”后不会在卫士(Sentinel)靠近敌方城墙时提升其能力。

喷火器(Flame Throwers,时代2):另外运送一炮厂马车。

7 火攻手(时代3):运送单位量提升为8。

单位和建筑

武器库:

成本50木50金→60木60金。

建造时间20秒→24秒。

爆炸半径16→14。

固定炮:

不再受马耳他船运生命值加成影响。

人口7→6。

射程35→34。

离敌方第一座城镇中心最小距离降低。

医院:

治疗速度2.5→2。

治疗半径12→8。

科技

劲弩手(时代4):特有弩兵升级,战斗力+40%→+35%,研究快10秒。

蛇怪炮(时代4):特有蛇炮升级,攻击获得中毒伤害效果。

墨西哥

卡片

高级边境防御工事(中美洲):革命时成本为200木,回归后取消成本。

货运船(Bastimento,里奥格兰德):现在同时使拓荒者训练时间-20%。

老三百(得克萨斯):运送居民最大量85→24。

阿尤特拉计划(Plan of Ayutla,时代4):

革命军成本-30%→-10%。

革命军可以10单位一组训练。

成本:1000肉1000木→500肉500木。

斯特佩克计划(Plan of      Tuxtepec,时代3):成本添加1000木1000肉。

牧场主(Rancheros,时代1):垦殖园(Hacienda)的牲畜盗贼生成时间+10s。

叛民战斗力(时代3):加入可选卡片。

预备军(Reservistas,时代4):叛民射程10→14。

索诺拉牲畜盗贼(时代3,索诺拉):牲畜盗贼无法狩猎并采集食物。

科技

民团(时代4):特有劫匪升级,劫匪成本-5金,射程+1。

牧民骑手(Charros,时代4):特有义勇乡民(Chinaco)升级,研究时间-10秒。

单位和建筑

牧民骑手(Chinaco):移除对近战突击步兵伤害乘数。

垦殖园(Hacienda,大庄园):视野34→24

叛民(Insurgente):

成本65肉→70肉。

攻城攻击间隔1.5→3

伤害12→20。

修复尤卡坦叛民套索攻击动画速度问题。

奥斯曼

(译注:这次更新改了一堆“拼写问题”,其中包括肉骑从Spahi改为Sipahi,然后官方中文就变成“突厥骑射”了……虽然帝国4已经出现了这个错译,但是问题根源出在帝国2在HD版加入的银冠科技“Sipahi”被译成了“突厥骑射”。)

单位和建筑

奥比斯铳手(Abus Gunner,奥斯曼散):

训练时间42→44秒。

对轻型骑兵(Light cavalry)伤害x2.5→x2.25。

炮兵:

视野默认+2(蛇炮+0.25)。

使用奥斯曼外观。

阿扎布兵(Azap,奥斯曼步兵):

伤害6→8。

远程伤害4x→3x。

巴什波祖克(Bashibozuk):获得对村民伤害0.5x。

铁碗团(Humbaraci,铁帽炮兵)

视野15→17。

对炮兵伤害2.25x→2x。

西帕希骑兵(奥斯曼重骑兵):隐藏成本280肉→400肉,经验值奖励相应调整。

耶吕克人(Yörük,奥斯曼村民):建造城镇中心比其他村民慢15%。

卡片

4 铁碗团(时代3):运送单位量提升为5。

科技

米勒特制度(Millet System,时代1):成本50木→75木。

伊玛目(时代升级):成本900肉→800肉,送来150金→100金。

卡皮库鲁军团(Kapikulu Corps,宫斗,时代4):成本2200→2500肉。

炮团(Topçu Corps,宫斗,时代4):成本1500肉→1700金。

新秩序步兵(宫斗,时代3):成本2500木→2200木。

乌鲁菲利斯(Ulufelis,时代4):特有铁碗团升级,铁碗团钱币成本-5。

葡萄牙

塔剑骑士团(时代4,托尔德西里亚斯条约):

现在能为黑骑士生命值+15%,近战攻击力+30%。

可以在酒馆获得黑骑士。

法令强弩手(Ordinance      Besteiros,时代4):特有弩兵升级,弩兵成本-25%,研究时间-15秒。

葡萄弹(时代4):现在同时能移除管炮模式切换动画。

俄罗斯

单位和建筑

射击军(俄散):视野16→18。

火枪兵:更名为“征召兵(Rekrut,рекрут)”。

长戟兵:更名为“尉官(Poruchik,поручик)”,可以在时代2获得。

开发者笔记:这些单位的战斗力永远比其他火枪兵和长戟兵低,为了让这些特殊数据更加明显,所以将他们变为了特有单位。

卡片

4 掷弹兵(时代2):运送单位量提升为5。

【新】波雅尔贵族/贵族铁骑(时代2):不再影响射击军(Strelet)但影响骑射手(Cavalry Archers)。(译注:这下真的“贵族铁骑”了……)

【新】新秩序团(时代2):射击军、征召兵、尉官血攻+10%。

【新】乡绅(时代2)

时代2解锁骑射手。

骑射手训练时间变短。

骑射手钱币成本变为木材。

彼得游戏兵团/普约特的玩具士兵(Pjotr's Toy      Soldiers,时代4)

征召兵血攻+25%→+15%。

该卡片同时影响尉官和掷弹兵。

【新】团级编制“波尔克”(Polk)

尉官生命值提升。

尉官生命值会随临近步兵数量增多而提升。(译注:官方翻译这卡是“俄罗斯军团”,其实“Полк”就是军队编制里的“团”,这里所指的应该就是“新秩序团”(Полки       иноземного строя),“поручик”一般负责协助指挥“连(Company)”……不过这都是看维基的,错了请轻喷。)

【新】米柳亭改革(Milyutin      Reforms):征召兵转变为北方近卫火枪兵(消耗人口)。(译注:Dmitry Alekseyevich      Milyutin,18161912,军官和政治家,伯爵。)

【新】巴什基尔之乱(时代3)所有哥萨克骑兵转变为纪律鞑靼射手(消耗人口)。(译注:巴什基尔之乱,17到18世纪事件)

队伍:罗曼诺夫家族(时代2):移动到时代1。

【新】图拉军火库(Tula Arms      Foundry,时代2):运送2掷弹兵、1炮厂马车。(译注:Тульский      оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。)

科技

西化(Westernization,时代3,改革派沙皇)

外加研究老练尉官。

成本300木300金→400木400金。

彼得大帝改革(Petrine Reforms,时代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金。

巴什基尔人(Bashkir Ponies,时代4,改革派沙皇)

运送17近卫骠骑兵→23已升级反散散兵。

更名为“卫队猎兵(Lifeguard       Jaegers)”。(译注:官方就不懂译“Lifeguard”呗,“救生员步枪兵”笑死人)

鞑靼骑射手(Tatar Loyalists,时代4)

血攻+40%→+35%。

近战抗性+5%。

研究时间-10秒。

更名为德沃里亚宁贵族(Dvoryane)。(译注:“Dvoryane(дворя́не)”是“дворянин”的复数形式,泛指的贵族,还是音译吧。。。)

巴甫洛夫掷弹兵(时代4)

单位食物成本降低-10%。

西班牙

西班牙黄金(时代3):修复革命后部分卡片不生效问题。

西班牙总督(时代3):现在需要200木材成本。

王家戟兵(时代3,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):长戟兵获得生命值回复力和晋升能力。

野鹅军团(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):

移动到时代3。

成本2000肉→1500肉。

运送10火绳枪骑兵→12爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)。

可以在酒馆获得爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)。

爱尔兰旅士兵(爱尔兰准将)移动和攻击速度提升。

【新】瓦隆卫队(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):3000钱币送达14燧枪兵,需要野鹅军团。酒馆解锁燧枪兵。

斗牛长枪骑兵(Garrochistas,时代4):特有枪骑兵升级,枪骑兵移动速度+0.25。

方阵长枪兵(Tercio,时代4):特有长枪兵升级,研究时间-10秒。

瑞典

单位和建筑

卡尔远征军:

成本60肉40金→65肉40金。

近战对步枪兵负面伤害乘数改为对所有轻步兵(Light Infantry)单位。

皮炮:

移除枪炮单位(gunpowder       trooper)标签。

训练时间33秒→38秒。

对重骑兵伤害0.6x→0.5x。

芬兰轻装骑兵:

成本100肉100金→90肉100金。

对村民和步兵的伤害x0.7→x0.75。

拓荒者:上限85→90。

农舍:建造时间16→19秒。

卡片

添加线列掷弹兵(时代3) 

1 炮厂 + 1 皮炮(时代2):重命名为“于利塔炮械厂(Julita Styckebruk)”。(译注:瑞典于利塔地区的炮厂,位于如今的Fogelstad庄园。官方翻译“朱丽塔·斯蒂克布鲁克”都是什么鬼)

德意志雇佣兵合约(时代4):雇佣兵血攻提升+25%→+20%。

轻型炮车(时代3):成本添加200木。

科技

古斯塔夫近卫(Gustavian      Guards,时代2,罗斯基勒条约):护甲和移动速度小幅提升。

萨沃拉克斯步枪兵(Savolax Jaeger,时代3,罗斯基勒条约):

解锁兵营训练猎兵(Jaeger,德国步枪兵)。

成本1000木→1500木。

达拉纳长枪兵(时代4):特有长枪兵升级,单位成本40木40肉→25木25肉。

美国

德意志移民(时代1)

拓荒车夫(Settler Wagon,拓荒者马车)可以在时代2训练。

运送一农场马车(Homestead       Wagon)

成本添加200木。

俄克拉何马布莱克方山(Oklahoma Black      Mesa,时代3):成本200→250木。

肯塔基猎人(时代3,肯塔基)

不再增加逃犯(Owlhoot)射程。

运送5逃犯。

佛罗里达猎牛者(Florida      Cowhunters,时代5,佛罗里达):另外根据已经发送的船运数量运送牛仔,每次船运 2 牛仔。

塞米诺尔矮种马(Seminole Ponies,时代5,佛罗里达):另外运送9骠骑兵(Hussar,轻骑兵)。

马里昂的牵制战术(Marion's      Diversions,时代4,南卡罗莱纳):另外运送2假炮。

志愿军(时代4):研究时间-15秒。

革命常规

2 篷车(无限)卡片:

城镇中心建造上限不再+2。

拥有该卡片的革命选项(巴西、海地)城镇中心上限+4。 

柏柏里诸国

忠诚战士(Loyal Warriors):加入卡组。

亡命徒战斗力(Outlaw Combat):加入卡组。

加拿大

更新了若干来自英国、法国和豪德诺索尼的卡片。

灰熊:改为占用1人口。

16 火枪兵(无限):加入卡组。

【新】防卫兵(Fencibles)(译注:网络上更常见的翻译是“防卫军”,但是和“Territorial      Army”冲突了。)

研究火枪兵升级。

改良火枪兵成本和射程。

加拿大民兵军官(Canadian      Militia Officer)

可以从主城运送。

改良村民、原住民战士和民兵战斗力。

中美洲

4拓荒者(无限):移除。

2蛇炮:添加成本100木。

埃及

雇用巴尔干骑兵(Hire Balkan      Stradiots):运送单位数量5→4。

英国无法革命为埃及。

芬兰

卡累利阿步枪兵:

战斗力提升。

可以建造市场、畜栏、教堂、兵工厂、酒馆和原住民使馆。

北部荒野(Northern      Wilderness)

描述改进和更新图标。

训练渔船不再需要这个卡片

碉堡:数量上限无限→15。

5 碉堡(无限):

不再能无限发送。

改为发送4碉堡和1堡垒。

更名为“芬兰堡(Suomenlinna)”。(译注:芬兰堡是一座海防要塞。)

增加若干瑞典和俄罗斯卡片。

大哥伦比亚

独立卫队(Independence      Guard):获得对骑兵远程伤害1.5x,使性能接近其他的革命军。

【新】哥伦比亚军(Colombian Army):兵营单位可以用较低成本进行帝国级升级。

海地

海盗(Pirate):人口改为2而非设置为1。

革命军(Revolutionary):

生命值+20%→-15%。

成本-10肉。

射程+2。

单位更名。

改为英国人可选革命。

匈牙利

亡命徒战斗力(Outlaw Combat):加入卡组。

奥斯曼人自动研究“鲁米利亚兵”,俄罗斯人自动研究“护卫哥萨克骑兵”。

印度尼西亚

2 装甲军舰(无限):加入卡组。

墨西哥

文明名称改为“革命墨西哥人”,用于区分墨西哥文明。

皮衣牛仔(Cuerudo)

获得枪骑兵(Lancer)和重骑兵(Heavy Cavalry)标签,不再是轻型骑兵(Light Cavalry)。

成本100肉→50木50金。

获得20%攻城伤害抵抗力。

远程伤害抵抗力20%→40%。

速度7.25→6.5。

克制炮兵和散兵而非重骑兵。

西部荒野(Wild West):酒馆“民间英雄(Folk Heroes)”生效时不再能研究(反之亦然)。

罗马尼亚

多罗班特卫兵(Dorobant)

生命值+10%→+15%。

成本+10肉。

骑兵战斗力(Cavalry Combat):加入卡组。

【新】 多瑙河公国(Danubian      Principalities):在原住民使馆结盟法纳尔家族。

骑术学校(Riding School):加入卡组。

红衣龙骑兵(Roșior Dragoons):

只能送两次。

可以在堡垒训练红衣龙骑兵。

南非

默认给予200人口空间。

不再运送3长途马车,所有房舍变为长途马车。

长途马车(Trek Wagon):

可以在城镇中心、马厩、堡垒和盖伦帆船(大型战舰)训练。

驻扎单位所获最大攻击力-30%。

【新】马车战争:将马厩的轻型骑兵单位全部替换为帝国马战车。发送成本400木。

美国

不再提升加特林机枪生命值,改为产生一名将军。

更新若干来自美国文明卡片。

赶牛人(Cattle Drivers):卡片替换为肥沃低地(Fertile      Lowlands)。

征召(Conscription):卡片替换为罗得岛民兵(Rhode Island Militia)。

牛仔(Cowboys):卡片替换为“亨利·李大陆军轻龙骑兵团(Lee's Continental Light Dragoons)”。(译注:怎么看都是应该是Henry      Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻译居然是“查尔斯·李”……)

美洲原住民盟友(Native American      Allies):卡片替换为波旁盟友(Bourbon Allies)

志愿军(Volunteers):卡片替换为“摩根大陆军狙击手(Morgan's Continental      Sharpshooters)”(译注:Morgan指Daniel      Morgan)

随机地图池

团队地图池:

+安第斯上段

+立陶宛

+瓦拉几亚

-沼泽地

-高加索

-莱茵河

-西伯利亚

地图调整

波西米亚:修复团队游戏起始单位会产生在原住民聚落的问题。

加利福尼亚:修复条约模式初始生成问题。

大型佛罗里达:修复贸易站生成失败的问题。

喜马拉雅:修复聚落在2v2游戏不生成的问题。 

迷失地图:建筑师不再能建造第一座城镇中心(仅限这些特殊地图)。

新英格兰:减少团队游戏中鲸鱼生成量。

萨克森:修复游戏多于两支队伍时河流贸易者会在陆地生成的问题。

未知:添加新布局,调整已有布局,添加随机性。一如既往等你探索!

 



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