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【帝国时代2决定版】10种战术的开局流程与原理

2024-06-12 08:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本文基于模组Interactive Build Order Guide(交互式流程教学)和作者Cicero的帖子:

https://www.aoezone.net/threads/interactive-build-order-guide-definitive-edition.162642/

闲话

在继续文明概览系列之前,我打算先做一期开局流程。但是我自己除了前10个村民,之后都没有固定模式,实在是无从入手。所幸,最近看游戏模组里面多了一个开局进阶教程系列(这个系列HD版创意工坊也有,作者Cicero[1])。没有语音,但是有官方兵法一样的指示、任务目标和更细的评级。正好我也想补习一下各种战术的一般流程和特色。

引言

如果经常看比赛视频或者顶级玩家直播的话,应该会发现,其实前期的流程并不是那么固定。但是对于对游戏、pvp对战的理解没有那么深的新手、单机玩家和pvp入门、非高手玩家来说,相信前期遵循一个固定的流程,虽然可能没法让人成为顶级玩家,但是是从新手到中级玩家的一个很好的过渡。我最初开始pvp的时候也是看自己的对战录像然后学对面的流程(虽然因为对面水平参差不齐而导致我自己的流程也很杂乱)。

对于单机玩家而言,pvp的练习其实也非常有用。我在打了很多pvp(虽然是很多年前了)之后,感觉打最高难度战役和单机随机地图的时候玩法变得自由了很多,也轻松了很多,可以说完全不是一个游戏了。如果想更愉快、多方面地体验单机部分以及和好友联机打ai的话,练习pvp技巧也是一个不错的途径。

甚至一些技巧和理念,在大部分RTS游戏中也是通用的。

我也录了最高评价通关视频:

模组的使用方法在P1。

关于视频中使用到的快捷键、调度技巧和经济微操,之后会有独立的专栏。

那么下面进入正题——常见的开局流程与背后的原理(资源供应)。

斥候快攻

斥候快攻(Scout Rush)非常常见,凭借机动性可以快速辗转各个资源点打击对方经济或让对方分散精力防御。另外,当对方使用弓兵并升级了一级射或者打算后期仍然用骑兵时,可以考虑升级血统和一级防。

应对:单纯的斥候快攻还是容易应对的,在每个危险资源点分配1~2个长枪兵巡逻就可以让斥候难以接近,除非对手想要硬换。

斥候快攻分支(视频P2,P3,P4)

如果想要在封建时代发动更强的进攻,为了应对上述的长枪兵或者木墙,需要有远程单位辅助。弓兵或者矛兵都可以压制枪兵,弓兵偏进攻,矛兵偏防御(因为矛兵杀村民效率极低)。

应对:对于肉马+远程的搭配rush,可以考虑以相同或相似搭配硬碰硬,拼微操和经济。也可以采用塔防御远程,长枪防御骑兵。但是一旦采用长枪,需要特别注意不要暴露在对方远程兵的射程内。另外,一旦采用塔防御,会陷入非常被动的状态,一者,塔只能提供特定的安全区,考虑到远程兵的射程,其实安全区特别小,另外塔消耗的石头会非常影响之后的经济。

弓兵快攻(视频P5)

弓兵有着比较高的远程攻击,比其他封建兵更加适合击杀村民,而且成本没有食物,对升级城堡时代的时间不会有像其他需要食物的兵那么大的影响,也不会影响持续产出村民。

应对:单纯的弓兵可以用塔或者矛为主进行防御。不过要时刻注意对方弓兵的动向,因为弓兵是远程攻击而且弓兵rush一般会有一定的规模,1~2轮射击就能击杀一个村民。

剑士弓兵(视频P6)

剑士在封建时代是非常强的单位,有着6点攻击和1点远防,但是慢速近战使得其灵活性不如斥候,因此大部分情况下不应该出很多剑士,而是主弓兵。在黑快3民兵还活着的情况下,就可以考虑升级剑士作为封建战力。

应对:对剑士弓兵不能使用单塔防御,而应该使用相似阵容或者用弓矛辅助塔防御,或者双塔以保证能对剑士造成足够伤害。

黑快弓兵(视频P7)

黑快(黑暗时代快攻,Dark Rush)跟剑士的主要区别就是点封建前只采10黄金,因为3民兵和织布机需要110黄金,完全不考虑后续的升级。因此,个人觉得3民兵应该尽可能在封建前“用掉”,因为双方封建后,3个民兵的战斗价值就会下降很多。

应对:弓兵的应对同上。黑快的应对可以用速墙(Quick Wall)或者村民微操,都是非常吃操作的,如果没把握的话,就事先围好,或者做好死至少一个村民的准备吧。

黑快直城转弩兵(视频P8)

黑快转弩的思路应该是用民兵破坏对方的节奏,而自己直城更早地得到强力兵种。在对方错误地认为封建快攻可能到来而出封建兵时,效果更佳。

应对:我觉得这个是战略性的问题,还是得靠侦查来确定对方的策略。如果对方没有双靶场或马厩的话,己方也进入直城流程。

直城boom(视频P9)

直城boom就是以城堡时代能第一时间3TC为前提快速升级城堡时代,纯发展经济,在安全有保障的情况下,可以放心采用,可以在很早的时间点发动满科技单位的进攻。

应对:用快攻应对直城,不管是用什么方法,全力让对方卷入战斗。或者在侦查确定对方直城的情况下,自己也直城。

直城骑士(视频P10)

直城骑士是群局坐中的常见战术。因为双马厩骑士需要更稳定和安全的经济,不过事前要跟队友商量好。

应对:还是那句话,用快攻应对直城,或者自己也直城。

直城特种兵(视频P11)

直城特种兵通常也是群局坐中或者其他前期安全有保障的情况下,而且有强力的城堡兵时采用的战术,比如群局西班牙坐中。同其他直城战术一样,要保证前期的安全。

资源供应[2]

F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出于上述战术关系比较密切的数据,取两位小数。

村民伐木效率(一级伐木):0.47W/s。

村民种田效率(无升级):0.33F/s。

村民采黄金效率(无升级):0.38G/s。

单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。初期6牧羊的标准开局就是因为这个。

单靶场持续供应弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大约要3.4个金矿工,因此可以看到上面双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工。

单靶场持续供应弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),需要的资源供应就变高了。

单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。

单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。

单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.58个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。

除了为战术提供足够的持续资源供应,同时也要保证所有建筑功能得到发挥,比如建了两个马厩,而经济只能保持一个马厩产出骑士,那么另一个马厩的175木材成本就浪费掉了。这种浪费在前期的影响非常大。

相对的,如果有资源多出来,要尽可能地用掉。简单的来说,如果有2k资源库存而不用掉,那就相当于没有这些资源。

进攻还是防御?

这是我自己对于这个游戏的理解:只要有正常的运营和交战,不管是PvP还是PvE,包括战役,都要尽可能地进攻,尤其是打击经济。

当然这并不是否定防御,如果防御得好的话,可以有很低的战损使得对方仍旧没有经济优势。但是这需要的技术可能比进攻要高很多。

双方水平相当时,进攻方的经济是完全没有受到影响的,而防守方即便没有损失村民,也会因为村民调动产生很多闲置时间(Idle Time)。

而一旦失去村民,就会直接造成生产力不如进攻方,即便击退了对面,在后续生产力上也会落后。

实战的多样性

这个mod里的10个场景基于没有前期经济优势的越南。在充分练习之后,如果要使用于pvp的话需要根据不同状况进行调整。以下列出了一部分特殊状况:

拥有特殊开局特定文明:比如开局多三个村民的中国,开局多一个村民的玛雅,不需要住房的匈奴,封建多城镇中心的库曼。

有前期经济优势的文明:比如蒙古(打猎)、不列颠(牧羊)、凯尔特(伐木)、法兰克(果树丛)、斯拉夫(种田)等等都需要针对性的经济配置调整,提前或延后(计人口数)封建升级,比如蒙古可以21p甚至20p升级封建进行快攻,不列颠可以用5村民牧羊。

科技树限制:不同文明的科技树可能也会限制可采用的战术。相对的,可以根据对方的文明预测对方可能采取的战术和不会采取的战术。比如美洲文明和印度不能使用骑士,西班牙一般不使用弓兵。但是同时,有的时候最好不要被科技树蒙蔽了。萨拉森只有骑士,高丽、马来的骑兵很差,土耳其没有毛叉的升级,但是这并不代表他们不会在封建或城堡时代短期使用这些单位。

不同的地图:比如小水域图需要考虑渔船,从封建开始用喷火船、爆破船占制海权,大水域图需要渔船,喷火转战舰。

战况与侦查:PvP的战况瞬息万变,之前的文明概览中说到侦查的重要性。而实际上就需要通过侦查对方的建筑和经济分配来预测对方采取的战术,针对性地制定自己的战术,在分段到一定级别之后,这点就变得非常重要。可以看到TheViper等顶级玩家的直播视频中会就有相关的分析和应对。同时,PvP中也包含了非常多的不确定因素,包括互相赶对方的羊、猪;没有及时找到的资源点、没能及时发现的敌方出兵建筑、塔;围墙等等。

其他战术:实际使用的战术远远不止这么多,而且分段越高越会看到兵种之间的切换,为了切换而调节的经济。除了上述mod的10种战术,也有结合塔、城镇中心的战术,当然也有上述完全没有涉及到的水域图和运输船的使用。

鹿:上述教程中都没有提到鹿的问题。但是实战中很可能会用斥候顺路赶1~2只鹿,具体要看鹿的位置和探路的进度,和采取的战术。鹿提供的便利不仅仅是采集率的提升,更多的是额外的食物来源,因为每一块田本身需要60的木材成本,而鹿不需要。

不过我觉得正是因为这么多实战不确定因素,帝国时代才这么有吸引力吧。

PS

这个作者发的pdf文件,还有一半是特殊地图和文明的开局流程,后续会继续写独立的专栏,可能也会发视频。

参考资料

[1] Cicero在AoEZone的帖子:https://www.aoezone.net/threads/interactive-build-order-guide-definitive-edition.162642/

[2]资源采集效率:https://aoe2stats.net/#(HD全DLC版,可能有少量信息滞后):



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