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【帝国时代2决定版】文明概览

2024-06-29 17:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

闲话

接下不一定按照胜率[1]写文明概览了,因为接下来可能还会有更多的平衡性更新。再加上还没有稳定下来的排位机制和排位图池(尤其是有鱼的图),之前的数据就作为参考了。接下来的文明概览可能会贴近一点我的排位视频?

说起排位,已经打了4局了,现在1161分,也不知道会稳定在多少分,应该快了。

引言

为什么要突然来一篇特别篇中国呢?很简单。之前几篇的评论里经常有提到中国。因虽然是游戏,毕竟跟我们自己有渊源,大概多多少少会有些亲切感吧。伐伐伐伐伐木工这个时常用于指代帝国二的梗也是来源于游戏里面的中国村民配音。

关于一直受到诟病的科技树,觉得奇怪的也并不只是国人,Spirit也在他的视频中提到大部分科技是中国发明的但是却没有在中国科技树里[3],算是20年前的遗留问题了吧。除了中国文明以外,很多其他文明的科技树也存在很多奇怪的地方。只能说科技树是帝国二平衡文明的关键手段之一。还是不要太纠结于科技的名称比较好。相比起来,帝国三中的不同文明科技树和卡片池就更加独特,但是独特也有独特的问题,想玩不同文明的学习成本就会变高。

那么中国在AOE2DE中到底强不强,适合什么样的图,常用什么战术和组合,优劣势是什么呢?希望大家在这篇专栏里能找到想要的答案。

首先从胜率来看看文明的强度,单纯从全分段看其实相当糟糕:

voobly,1v1全分段胜率[1]

全局平均胜率46.99%,单就这点而言,可能有人会说这算是总体上非常弱势的民族,但是单纯看这个数据并不能反映问题。在Spirit的视频中,也特别提到了中国文明的胜率特殊性:大部分文明在不同分段所处的地位是差不多的,少量有些波动,但是中国是极其独特的一个文明,因为它在低分段是弱势文明之一而在2000以上分段是顶级文明之一[4],平均胜率59.15%,从城堡时代初期开始持续保持着60%以上的胜率。

vb2000+胜率

对于更高的分段并没有足够可用的数据统计,但是根据顶级玩家们的看法,中国也是1v1顶级文明之一。

文明特色文明特色

开局多3村民,少200食物,50木材:一上来就是最关键的加成(?)之一。

开局节奏:标准图开局少200食物代表开局只能先升级织布机并且必定会断农一小段时间,并且在开始的一段时间内,可用食物和可用木材也会低于一般民族。通常最初需要7个村民采集羊,并且手动收集来保持村民的持续产出。考虑到同时少了25木材(初始城镇中心的额外5人口等价于一间房屋),在前期木材的储量上也会慢于一般文明。

资源量劣势与村民量优势:结合另一个加成,城镇中心提供10人口,(开局额外三村民当做瞬间用150食物建造),那么总体少25木材,50食物。这个加成的关键点就在这里——玩家是否能用好这初始额外的三个村民来挽回50食物和25木材的资源面板上的劣势。就村民的生产时间(25s)而言,如果在50秒前能够点下第一个村民,那么在交战前会一直有1村民的优势,在对方升级织布机后变为2村民优势。在75秒前点下第一个村民,则在对方升级织布机前没有优势。但是少50食物来源终究是很实在的,对于自然食物总量基本固定的标准图前期,这个加成会造成很大的影响,可能需要比其他文明更早开始种田。

游牧类地图:对于游牧类地图(如新排位图池里的游牧和干草原),情况又变得非常不一样了,游牧类地图建成城镇中心前的几分钟内,3个额外的村民能够做的事情非常多,比如侦查周围从而更快找到好的资源点建城镇中心、更快地建造城镇中心(不过要注意,但单村民建造速度为1的话,额外的村民建造同一个建筑时提供的速度为1/3)、采集食物来避免开局断农,甚至可以直接引猪。在这种地图选中国可以在开局就获得巨大优势。在现在干草原进排位图池的情况下,不妨去体验一下。

个人认为,少50食物来源、缺乏其他早期加成和需要更多的操作是前期胜率较低同时上手难度很高的主要原因。

科技从封建开始便宜10%/15%/20%:这是另一个关键加成。如果说封建时代需要研究的科技数量非常有限的话,那么从城堡时代初期开始,大量的昂贵科技需要研发,这个加成的价值会变得非常高,根据Tatoh的说法[4],“可以迫使对方跟进研发,消耗比你更多的资源”。而这些省下来的资源可以用于扩充军队或者经济,优势就出来了。从2000+胜率图也可以看出,城堡到帝王就是胜率转高的阶段,这个上涨跟科技费用加成应该紧密相关。结合非常多的兵种可选项和强化科技的完整性,虽然大部分兵种跟其他文明比起来并不是顶级的,但是就科技研发上,不管是研发兵种还是转换兵种,都会比其他文明有成本优势。对于越高水平的玩家,省下来的资源的作用应该越能够得到发挥。

城镇中心支持10人口并视野+5:视野+5加成原本应该是条顿的加成,但是在HD拓展包中改了。在开局没有食物的情况下,这个加成无疑是非常有帮助的。+5视野可以让玩家能更容易地在标准图中找到初始的4只羊。额外的5人口并不算是个明显的加成,不如说在前期-50木材的情况下仍然有资源劣势。

爆破船生命值+50%:在对远程单位时有更大概率造成伤害,在对近程单位时没有特别的效果。在一些浅滩比较多的地图或者水上游牧时可能可以发挥比较明显的作用。

银冠,城墙塔楼生命值+30%,400木材,200石头(科技减费前):中文版写的是箭塔,但是实际上炮塔也受到影响。考虑到拥有建筑学、炮塔、大型箭塔、垛墙、射箭槽、预热射击这些防御科技和建筑以及便宜的科技费用。这个特色科技更是让本文明成为了防御和阵地战的顶级文明,城墙和塔楼满科技更是比拜占庭的更耐打。

金冠,诸葛弩攻击+2,弩炮攻击+4,600木材,600黄金(-20%费用后):即便减费了,也仍然不是个便宜的科技,但是对于诸葛弩和弩炮而言是非常关键的。值得注意的是,+2攻击只作用于诸葛弩的主箭矢,对副箭矢无效,+4攻击的作用跟弩炮本身相似,对主目标为+4,对其他目标为一半,即+2。[3]

团队农田+45食物:首先,45食物并不能弥补缺失轮作造成的后期资源转换率低的空缺,但是就前期而言,这个加成也能够为经济提供少量的优势。跟据Spirit的计算[3],+45食物带来的更长的播种间隔可以提高0.1%~0.57%的效率,并且提供多出2:15的耕种间隔。根据情况的不同很难说这个时间间隔的区别到底是不是优势,但是可以确定的是会对前期游戏节奏造成一定的影响。对于群局而言,毫无疑问是不错的加成,因为是白给的45食物。每种三亩田就相当于大约一棵采集效率更高的果树丛。

靶场兵营靶场

缺火枪缺帕提亚战术。拥有满科技的弓矛线,和可用的骑射线。缺乏火枪关系并不大,因为除了满科技弓矛,还有优秀的诸葛弩和重弩,反步兵完全不是问题。虽然没有额外的加成,但是有科技成本优惠。

兵营

完整科技的兵营。都可以用,随机应变。同时不要忘记有科技成本优惠。

马厩攻城器马厩

缺翼骑兵,游侠。骑兵攻防满科技。虽然说只有骆驼线是完整科技,但在pvp实战中轻骑兵和重骑士都是可用性非常高的,而中国到轻骑兵和重骑士为止是完整科技的,而且有着便宜的升级费用。可以说可选用兵种非常完整。在面对本文明的弱点——攻城器时,可以放心使用马厩兵种。

攻城器

缺重投、手推炮、攻城技师。这三项的缺乏注定本文明缺乏对攻城器作战最有效的手段。重弩虽然有火箭术加成,但是少攻城技师的射程加成,很难说是不是比凯尔特或者高棉的弩炮好用。

铁匠铺码头铁匠铺(略)码头

缺快速喷火船、精锐炮舰。有双人锯、造船匠。可以说后期大规模海战所需科技是比较完整的。考虑到精锐炮舰的出场率还是比较低的,主要的问题可能就是快速喷火船了。最近版本,在小水域地图,即便是后期海战,喷火船的地位也会很高,可能缺乏快速喷火船是中国中后期小规模海战的一个痛处。可以考虑使用防御建筑的优势来建立小水域地图的制海权。

大学防御建筑大学

缺攻城技师、脚踏起重机。结合银冠,建筑防御、阵地推进战术有非常扎实的功底。但是主要还是对攻城器作战能力较为欠缺。缺少起重机建造速度会变低,但总体不会太过影响阵地战术。

城堡城堡

缺围墙。诸葛弩,虽然不知道为什么,全效工作室在2代3代中都给了中国诸葛弩这个兵种。诸葛弩的特性是多发箭矢,城堡时代为三支:8+3+3,帝王时代为五支:8+3+3+3+3,第一支吃强化与加成。库曼的钦察骑射也有相似的特性。

跟之前说的一样,次级箭矢的存在让诸葛弩对高甲目标,包括打包机、冲车、近卫军、鹰战士、矛等部队以及建筑有很好的效果。而这些单位原本大部分是克制弓兵部队的。因此从一定程度上,诸葛弩能够让这些反弓兵单位达不到本来的效果。但是投石车和手推炮仍然是诸葛弩的天敌。

值得注意的是,诸葛弩的装填时间为3.6/3.75(精锐)建造时间为16s/13s,弓兵线装填为2.0[2],建造时间为35s/27s,另外诸葛弩的黄金成本更低。可以根据战况选择用诸葛弩还是靶场弓兵,如果在升级帝王前已经有多个城堡,那么应该可以考虑直接转诸葛弩。另外,为了减小诸葛弩过长的装填时间的影响,可能需要更频繁的微操和风筝。

修道院修道院

缺异教(被招降即死)和印刷术(射程),总体来说科技还比较完整,城堡时代玩僧侣并没有什么问题,而且还有科技优惠。缺少+3射程可能对后期僧侣会有比较大的影响。

经济经济

缺工会、轮作。相对完整。缺少工会,大后期的资源交换会有不小的劣势。缺少轮作也对后期资源转换有影响。但是借助科技费用优惠,在游戏进入大后期之前都会有不小的经济优势。即便是到了大后期,凭借可用兵种的多样性和双人锯,个人认为其在经济上也不会差。

一般战术[6]

总体而言,凭借着科技减价和兵种的全面性,中国并不需要拘泥于特定的兵种(组合),可以根据对方文明特色和实际出兵随机应变。个人认为这是核心优势之一。

仅仅在这几个对战视频里,就能看到出现各种兵种转换和针对性应对。除了兵种,也能看到基于塔楼的基地防御和进攻。

一定要说出一些组合的话,城堡时代初期可以用骑士、弩,帝王初期可以用诸葛弩、轻骑兵、冲车。这些都是比较合适且强力的组合。

个人认为玩中国最重要的还是开局的操作,因为最吃操作的还是开局,而中国的开局比起其他文明更加特殊,需要更多操作,也是导致的低分段低胜率的关键因素。如果想要用中国打排位的话,建议多加练习开局,以适应各个地图的特色,保持稳定的开局资源供应和村民产出。在标准图中,可以不造房子直到7村民采集羊保持农民产出,然后第8个村民造第一个房子和伐木场。另外可能需要尽早开始引猪以保持食物的后续产出,而且由于初始食物总量少了50,缺失一只猪所造成的影响可能比其他文明更大。

PS

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] Spirit Of The Law的文明概览视频:https://www.youtube.com/watch?v=ZDneKa6TSFM

[4] Spirit Of The Law的胜率视频:https://www.youtube.com/watch?v=PvT7LSZE95k

[5] Spirit Of The Law的建筑效率视频https://www.youtube.com/watch?v=I-WvtZWLLc0

[6] Viper的中国对战:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=chinese

文明统计数据(全分段)[1]:



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