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《师父》

2024-07-16 14:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

“复活币”

八周目+全收集16h。本以为是休闲动作游戏,结果是真·魂系游戏。一周目花样增龄,开始还沾沾自喜没卡夜店,转头就卡美术馆了,被黑木虐的无能狂怒。

黑木美术馆

美术馆

在《师父》这款游戏中,“武德”一词贯穿始末。从一周目的跌跌撞撞见谁锤谁,到最后的有条不紊手下留情。这趟旅途远比我想象的短暂但又深刻。

夜店破坏者

说说印象深刻的点:1.打击感与速度感展现极佳,作为武打类动作游戏,每一个招式的反馈显然是游戏的重中之重,本作可以说是做到了打击感与招式动作的完美适配,过招中的速度感更是锦上添花。2.精彩的美术呈现,无论是角色设计还是场景设计,亦或是动画、特效设计,都是干净利落、独树一帜。3.战斗力极强的敌人们,这款游戏的“难”众所周知,巧妙的是,游戏中的敌人强但不“粪”。但与魂类游戏又有所不同,敌人伤害高,但行为并不蠢。虽说只要你能保持在游戏中高度专注,有很大几率一命通关,但如果稍不留神,却又极易翻车。任何敌人有可能一套连招把玩家带走,这也就使得玩家需要全力以赴应对每一次对战。4.特殊的心路历程,在游玩的过程中,很明显我能感觉到自己技术上的进步和心态的改变。游戏中有宽恕的选项,但宽恕基于玩家强大的游戏水平之上,需要多次将boss破防打出硬直。从第一次的几命换一个硬直最终导致暴怒击杀,到后来的,无论需要几个硬直我都能一命打出来选择宽恕对手,这无疑是一种技术上的成长所造就心态上的改变,这可能也是游戏中想表达的主题——实力强才配讲“武德”,有“武德”才能成“师父”。

讲武德,当然是选择“原谅💚”

说说缺点:1.太短,体量确实不够看,最漫长的一周目也顶多6个小时,多周目后通关一次仅需50分钟。2.难度劝退,缺少过渡。上手时间短导致游戏难上加难。后期摸清门道,爽是真爽,但前期不会打的时候气是真气,一直在吃瘪越玩越郁闷,尤其初见独臂老太险些退游。如果多些过渡兴许游戏体验会更上一层楼。

残疾老太欺我老无力

总的来说,我认为《师父》这款游戏,是动作游戏爱好者的必玩之作。这款法国出的功夫游戏,让我一个中国人玩的热血沸腾。当然,我确实也没想到制作组会下这么大功夫去研究“白眉拳”,这么细致的去展现武术的美,不得不说Slocalp制作组这波真的圈粉。我想它也可以作为一个引子,或许能为后续国产游戏指出别的方向。最后,如果您作为玩家,想体验一场酣畅淋漓、有来有回的高品质战斗,那《师父》一定是您的不二之选!(5星/9分)#师父-评测##玩游戏是否影响了你的生活#

遁入宁静



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