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java 对象中必须有属性和方法

2024-02-16 20:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

Java面向对象的两个要素:

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。

对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例。

>面向对象程序设计的重点是类的设计。

>设计类,就是设计类的成员。

Java类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类。

类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):

1.创建类,设计类的成员。

2.创建类的对象。

3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构。

一、类的访问机制:

在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。 (例外:static方法访问非static,编译不通过。)

在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。

二、创建自定义类步骤:

1. 定义类(考虑修饰符、类名)。

2. 编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值)。

3. 编写类的方法(考虑修饰符、返回值类型、方法名、形参等)。

三、设计类,其实就是设计类的成员(属性和方法)

类的成员之一:属性= 成员变量 = field = 域、字段

属性(成员变量) vs 局部变量

1.相同点:

* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

* 1.2 先声明,后使用。

* 1.3 变量都有其对应的作用域 。

2.不同点:

* 2.1 在类中声明的位置的不同

* 属性:直接定义在类的一对{}内

* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。

* 2.2 关于权限修饰符的不同

* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。

* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性

* 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。

* 局部变量:不可以使用权限修饰符。

* 2.3 默认初始化值的情况:

* 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。

整型(byte、short、int、long):0

浮点型(float、double):0.0

字符型(char):0 (或'\u0000')

布尔型(boolean):false

引用数据类型(类、数组、接口):null

* 局部变量:没有默认初始化值。意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

* 2.4 在内存中加载的位置:

* 属性:加载到堆空间中 (非static)

* 局部变量:加载到栈空间

类的成员之二:方法 = 成员方法 = 函数 = method

方法:描述类应该具有的功能。

1)方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中 也称为函数或过程。

2)将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码。

3)Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。

比如:Math类:sqrt()\random() \...

Scanner类:nextXxx() ...

Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

1.举例:

* public void eat(){}

* public void sleep(int hour){}

* public String getName(){}

* public String getNation(String nation){}

* 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){

方法体

}

* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

* 3. 说明:

3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public

Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、                                                                                                      protected

3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值

3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。

如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?

① 题目要求

② 凭经验:具体问题具体分析

3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。

3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...

3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?

① 题目要求

② 凭经验:具体问题具体分析

3.5 方法体:方法功能的体现。

* 4.return关键字的使用:

1.使用范围:使用在方法体中

2.作用:① 结束方法

② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

* 5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法

特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。

方法中,不可以定义方法。

四、对象的创建和使用

对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。

创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

1、对象的创建

1)创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名();

2)使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)

3)如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

2、对象的内存解析

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 堆(Heap),此内存区域的唯一目的 就是存放对象实例,几乎所有的对象 实例都在这里分配内存。这一点在 Java虚拟机规范中的描述是:所有的 对象实例以及数组都要在堆上分配。

 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机 栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。 方法中定义的变量都是局部变量。局部变量表存放了编译期可知长度的 各种基本数据类型(boolean、byte、 char 、 short 、 int 、 float 、 long 、 double)、对象引用(reference类型, 它不等同于对象本身,是对象在堆内 存的首地址)。 方法执行完,自动释 放。

 方法区(Method Area),用于存储已 被虚拟机加载的类信息、常量、静态 变量、即时编译器编译后的代码等数 据。

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3、对象数组的内存解析

(1)引用类型的变量,只可能存储两类值:null  或  地址值(含变量的类型)

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4、匿名对象

1)理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

2)特征:匿名对象只能调用一次。

3)使用:

public class InstanceTest {

public static void main(String[] args) {

Phone p = new Phone();

// p = null;

System.out.println(p);

p.sendEmail();

p.playGame();

//匿名对象

// new Phone().sendEmail();

// new Phone().playGame();

new Phone().price = 1999;

new Phone().showPrice();//0.0

//**********************************

PhoneMall mall = new PhoneMall();

// mall.show(p);

//匿名对象的使用

mall.show(new Phone());

}

}

class PhoneMall{

public void show(Phone phone){

phone.sendEmail();

phone.playGame();

}

}

class Phone{

double price;//价格

public void sendEmail(){

System.out.println("发送邮件");

}

public void playGame(){

System.out.println("玩游戏");

}

public void showPrice(){

System.out.println("手机价格为:" + price);

}

}



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