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Java面向对象的两个要素: 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例。 >面向对象程序设计的重点是类的设计。 >设计类,就是设计类的成员。 Java类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类。 类和对象的使用(面向对象思想落地的实现): 1.创建类,设计类的成员。 2.创建类的对象。 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构。 一、类的访问机制: 在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。 (例外:static方法访问非static,编译不通过。) 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。 二、创建自定义类步骤: 1. 定义类(考虑修饰符、类名)。 2. 编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值)。 3. 编写类的方法(考虑修饰符、返回值类型、方法名、形参等)。 三、设计类,其实就是设计类的成员(属性和方法) 类的成员之一:属性= 成员变量 = field = 域、字段 属性(成员变量) vs 局部变量 1.相同点: * 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值 * 1.2 先声明,后使用。 * 1.3 变量都有其对应的作用域 。 2.不同点: * 2.1 在类中声明的位置的不同 * 属性:直接定义在类的一对{}内 * 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。 * 2.2 关于权限修饰符的不同 * 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。 * 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性 * 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。 * 局部变量:不可以使用权限修饰符。 * 2.3 默认初始化值的情况: * 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。 整型(byte、short、int、long):0 浮点型(float、double):0.0 字符型(char):0 (或'\u0000') 布尔型(boolean):false 引用数据类型(类、数组、接口):null * 局部变量:没有默认初始化值。意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。特别地:形参在调用时,我们赋值即可。 * 2.4 在内存中加载的位置: * 属性:加载到堆空间中 (非static) * 局部变量:加载到栈空间 类的成员之二:方法 = 成员方法 = 函数 = method 方法:描述类应该具有的功能。 1)方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中 也称为函数或过程。 2)将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码。 3)Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。 比如:Math类:sqrt()\random() \... Scanner类:nextXxx() ... Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ... 1.举例: * public void eat(){} * public void sleep(int hour){} * public String getName(){} * public String getNation(String nation){} * 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ 方法体 } * 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。 * 3. 说明: 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、 protected 3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。 3.2.2 我们定义方法该不该有返回值? ① 题目要求 ② 凭经验:具体问题具体分析 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意” 3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,... 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参? ① 题目要求 ② 凭经验:具体问题具体分析 3.5 方法体:方法功能的体现。 * 4.return关键字的使用: 1.使用范围:使用在方法体中 2.作用:① 结束方法 ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。 3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。 * 5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。 方法中,不可以定义方法。 四、对象的创建和使用 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类 1、对象的创建 1)创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名(); 2)使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法) 3)如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。 2、对象的内存解析 堆(Heap),此内存区域的唯一目的 就是存放对象实例,几乎所有的对象 实例都在这里分配内存。这一点在 Java虚拟机规范中的描述是:所有的 对象实例以及数组都要在堆上分配。 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机 栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。 方法中定义的变量都是局部变量。局部变量表存放了编译期可知长度的 各种基本数据类型(boolean、byte、 char 、 short 、 int 、 float 、 long 、 double)、对象引用(reference类型, 它不等同于对象本身,是对象在堆内 存的首地址)。 方法执行完,自动释 放。 方法区(Method Area),用于存储已 被虚拟机加载的类信息、常量、静态 变量、即时编译器编译后的代码等数 据。 3、对象数组的内存解析 (1)引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型) 4、匿名对象 1)理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象 2)特征:匿名对象只能调用一次。 3)使用: public class InstanceTest { public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); // p = null; System.out.println(p); p.sendEmail(); p.playGame(); //匿名对象 // new Phone().sendEmail(); // new Phone().playGame(); new Phone().price = 1999; new Phone().showPrice();//0.0 //********************************** PhoneMall mall = new PhoneMall(); // mall.show(p); //匿名对象的使用 mall.show(new Phone()); } } class PhoneMall{ public void show(Phone phone){ phone.sendEmail(); phone.playGame(); } } class Phone{ double price;//价格 public void sendEmail(){ System.out.println("发送邮件"); } public void playGame(){ System.out.println("玩游戏"); } public void showPrice(){ System.out.println("手机价格为:" + price); } } |
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