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巫师3面对改变设法前进视频攻略

2023-03-23 10:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、巫师3面对改变

《巫师3》设置画面的方法:

1、DX11&DX12

相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。

2、抗锯齿

DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。

3、画面环境光遮蔽

次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。

4、动态模糊&模糊

在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。

5、漫反射

在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开

6、景深

对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。

7、色差

非常难看出区别,建议关闭。

8、晕影

降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。

9、光束

其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。

10、镜头效果

模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。

11、毛发技术

主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。

12、背景角色的数量

影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。

13、阴影质量

主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。

14、地形质量

看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+

15、水体质量

不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。

16、树叶可见距离

树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。

17、草丛密度

树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+

18、材质质量

不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。

19、细节层次

地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。

2、巫师3面对改变设法前进

分为三种不同球进行比赛,分别为鬼飞球,游走球,金色飞贼。

魁地奇是巫师世界中最重要的体育运动,魁地奇”同时使用三种不同的球进行比赛:一个像足球那么大、还比较像普通球的红球是“鬼飞球”,追球手们互相传递“鬼飞球”,设法把它穿过对方的圆环,每次可得10分,守门员负责守卫本队的圆环;两个比“鬼飞球”略小、富有侵略性的黑球叫“游走球”,它们会自己飞来窜去,总想把球员从扫帚上打落,而击球手负责保护队友不被“游走球”打中,同时将它击向对方球员;一个尺寸像颗大榛子、带有银色翅膀的金球是“金色飞贼”,它飞得像闪电一样快,找球手的工作就是把它抓住。当金色飞贼被擒的时候,抓住它的那队获得150分,一场魁地奇比赛也宣告结束。

3、巫师3面对改变视频攻略

在陶森特有一处路标名为奶奶的家,在路标附近的公告栏处,叶奈法会给白狼寄信,然后开启一个名为“面对改变”的支线任务。完成这个任务就可以了

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