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《巫师3:狂猎》图文攻略(白果园篇)

2024-06-25 14:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

攻略注意事项:

1、本篇攻略基于《巫师3:狂猎》年度版制作。

2、本篇攻略涉及海量剧透,若不是想一周目直达完美存档,不建议查找此攻略。

3、本篇攻略个别对剧情讲解的地方,只是个人猜想,可能会有错误。

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攻略总顺序:

白果园篇→威伦篇→诺维格瑞篇→史凯利杰篇→凯尔莫罕篇→结局篇→昆特牌收集指南→炼金锻造指南→石之心篇→血与酒篇。

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任务分类事项:为方便各位朋友能快速的查阅到相关任务,本篇攻略将任务分类如下:

A.主线任务:主线任务及影响主线剧情的支线任务。

B.支线任务:无关主线剧情的支线任务。

C.限时任务:一旦错过或到达某个时间点,无法继续进行的任务。

D.猎魔委托:猎魔委托。

E.路遇任务:路遇的即时性任务,大多数无具体任务名称,一旦触发未即时进行则失去任务或导致失败。

F.地图探索:地图?号探索点,为压缩攻略篇幅,只介绍藏宝位置隐蔽的探索点,攻略会标记出各地图的魔力之所、怪物巢穴、废弃地点。

F-1.散落宝箱:未被地图标注,具有探索价值的宝箱。

F-2.隐藏寻宝任务:不被地图标注的寻宝任务(只存在史凯利杰篇)。

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设置菜单:游戏内的设置菜单中有许多实用设置,但却是默认关闭状态,根据自己的使用习惯决定是否开启。

主菜单→选项→游戏设定:

1、关闭狩魔猎人感官能力的“鱼眼”效果:开启设置为关闭效果,默认开启猎魔人感官时模拟鱼眼的广角视觉,根据个人习惯决定是否关闭。

2、自动储存(分):自动存档功能,建议调低间隔时间,以方便回档。

3、敌人难度升级:匹配提升低等级敌人至人物当前等级,初玩不建议开启。

5、叶奈法、特莉丝、希里的替换造型:替换人物服饰,对剧情无影响。

6、“诗歌英雄”额外昆特牌组:替换某些昆特牌的图样,非增加昆特牌。

主菜单→选项→影像→HUD:设置游戏进行时的UI界面,其中迷你地图上的猎魔人感官能力默认关闭,该设置能在开启猎魔人感官时,将任务关健线索显示在小地图上。

主菜单→新游戏:

1、只玩《石之心》&血与酒独家:游戏提供已通关的基础存档,可直接进行《石之心》或《血与酒》资料片。

2、二周目游戏:开启二周目游戏,一周目获得的昆特牌、书信、蓝图及炼金配方、任务物品及战利品、突变诱发物都会被回收,继承等级,已制作的装备、炼金魔药,已开启的突变技能。

主菜单→新游戏→难度:游戏共有4种难度选择,其主要区别在于前期过渡,因奖杯要求故而攻略选择死而无愧难度,最高难度死而无愧,只要不是开启敌人难度升级,其实并不难。

主菜单→新游戏→难度→显示教学:初玩建议开启。

主菜单→新游戏→难度→显示教学→模拟巫师2存档:影响威伦篇:主线任务:觐见皇帝,符里斯将军向杰洛特提出的问题,主机端或未玩过《巫师2》,开启模拟存档可主动选择问题的回答,反之则随机选择问题的回答。

【PC端拥有《巫师2》存档,开启模拟《巫师2》存档,则会继承游戏内的事件选择】

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白果园篇,篇章顺序:

主线任务:凯尔莫罕→丁香与醋栗(白果园的野兽)→白果园村的事件

支线任务:扭曲的纵火客→清洁溜溜的炒菜锅→宝贵货物

限时任务:临终之前→不见踪影

猎魔委托:井里的恶魔

地图探索:毒蛇学派装备→泰莫利亚宝藏→魔力之所→怪物巢穴→废弃地点→散落宝箱

白果园篇总结

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本篇顺序:

主线任务:凯尔莫罕→丁香与醋栗(白果园的野兽)

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主线任务:凯尔莫罕

收到叶奈法要求见面的来信,杰洛特与维瑟米尔一同前来找她,但二人晚到了一步,尼弗迦德和泰莫利亚的军队,在约定碰面的地点附近展开厮杀,村庄被夷为平地,叶奈法也不知去向。

夜幕降临,酣睡的白狼梦见跟叶奈法在凯尔莫罕一起生活,梦中正在沐浴的他被叶奈法召唤的小安德莱格捉弄,叶奈法提醒白狼该去陪希里练习了。

游戏正式开始,熟悉基本操作,按住L2开启猎魔人感官,感官开启时跟任务相关的线索及物品,会被红色或黄色高光标记,如有在设置中开启:迷你地图上的猎魔人感官能力,则开启感官时,小地图会标记出线索及物品。

梳妆台旁跟叶奈法交谈,游戏中跟人物的某些对话决定剧情发展,对剧情有决定性影响的对话,攻略会详细解析,其它对话通常只会简单介绍或一笔带过。

开启猎魔人感官,卧室门口的桌子上捡取:卧室钥匙(任务关键道具会散发着白色光点),打开卧室的房门,顺着楼梯下去找维瑟米尔。

枯燥无味的教学令维瑟米尔这位猎魔人大师都打起瞌睡,而希里早已在楼下独自练习剑法,维瑟米尔醒来后见此让白狼把希里带去中庭训练,独自练习可没人纠正她的坏习惯。

白狼来到楼下指导希里的剑法,希里结束练习,白狼告诉她待会要好好向维瑟米尔道歉,于是两人准备前往中庭,希里提出进行障碍训练,初玩建议走一遍熟悉人物的其它控制。

进行障碍训练,途中希里提出比赛谁先到达中庭,比赛输赢无大影响,以熟悉控制为主。

到达中庭希里向维瑟米尔道歉,并说明缘由后训练得以开始,和往常一样几人分组练习,维瑟米尔询问白狼是否复习基本功,还是直接自由练习,初玩建议进行战斗教学,熟悉战斗操作。

基础战斗

攻击:猎魔人拥有钢剑和银剑,用以对付生物(红色血条)和怪物(白色血条),攻击分为速攻与强击,普通攻击进阶的回旋(剑舞)与怒气爆发(拜年),则分化出以速攻为主的猫学派,跟以强击为主的熊学派。

闪避:游戏中有两种闪避动作,O键的侧闪跟方向+X键的翻滚,侧闪位移幅度小但不消耗活力,用来应付敌人的普通攻击,翻滚位移幅度大但会暂停活力恢复,用来应付大型敌人的范围攻击。

法印:猎魔人拥有五种协助战斗的法印,虽没能像法师的魔法一样强大,但使用方便是战斗时的强大助力。

1、昆恩之印:生成一道护盾,死而无愧难度不越级的情况下,等同抵消一次伤害,对猫学派这种脆皮是核心保命技能,进阶的昆恩之印会生成像维瑟米尔一样的护罩,被攻击时能够恢复生命值。

2、伊格尼之印:释放一道锥形火焰,狮鹫兽学派核心技能,火焰有一定机率点燃敌人,点燃状态下无法进行攻击或防御,且伤害以生命值百分比计算,进阶的伊格尼之印由锥形范围,变成直线持续喷射。

3、阿尔德之印:释放一道锥形念动爆炸,令敌人失衡,人类及类人怪物有一定机率被推倒,游戏本体中多用以场景互动(推门、推墙等),进阶的阿尔德之印由锥形范围,变成圆形范围。

4、亚克席之印:迷惑敌人,多用以对话选择,进阶的亚克席之印能够化敌为友,协助战斗,但因漫长的施法动作,实用性较为鸡勒。

5、亚登之印:释放一圈固定位置的减速环,减速敌人、令妖灵现出实体,进阶的亚登之印俗称亚登炮台,不仅具有亚登之印的减速效果,还能主动攻击敌人,但进阶的亚登之印伤害,对死而无愧中后期的敌人几乎忽略不计。

界面UI

1、生命值及经验值:死而无愧难度的生命值大多数情况只是个摆设,重要的是百分比抗性,经验等级贯彻整个一周目,尤其是前期要以升级为主要目标,经验值通过主线任务、猎魔委托、夺回废弃地点、摧毁怪物巢穴等获得,因游戏内存在等级平衡,一周目本体结束大概在35级上下, 两个DLC结束大概在55级上下。

2、毒性值:猎魔人使用煎药或魔药增强自身时,也伴有毒性的积累,煎药或魔药持续时间结束后,毒性就会慢慢消减。毒性初始临界值为75%(生命值颜色变成黄绿色),超过临界值后生命值会缓慢减少,毒性最大值跟临界值可通过炼金技能提升。

3、活力及肾上腺素:活力是释放法印、特殊攻击的基础,肾上腺素则是剑术伤害的基础。

4、BUFF栏:当前身上的BUFF状态及持续时间。

5、小地图及时间天气。

6、当前追踪的任务及任务目标。

7、快捷道具栏及特殊物品栏:手柄控制时,快捷道具栏只会显示两行,长按十字键↑、↓切换快捷道具,特殊物品栏通过法印选盘切换,装备炸弹或某些功能道具。

8、等级压制:游戏中敌人等级大于5级就会形成等级压制,血条上标有红色骷髅头,被等级压制时受到的伤害增加,造成的伤害和BUFF持续时间减少,前、中期应避免同等级压制的敌人战斗。

收剑结束练习,淘气的希里把假人的头盔击飞出去,白狼呼唤出去捡拾头盔的希里未果,却发现训练假人渗出斑斑血迹,他上前揭开被划破的布皮,赫然发现假人里藏着一具尸体,当白狼回过头时,狂猎已带领大军侵入狼堡,希里被抓,可怕的一幕发生……

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主线任务:丁香与醋栗

凌晨,白狼被噩梦惊醒,维瑟米尔早已醒来坐在旁边,白狼告诉维瑟米尔梦见在凯尔莫罕训练希里,狂猎突然现身捉住希里,而以前只要白狼梦见希里,就代表她已碰到危险。注:对话选项选择带有X图标,或有结束意向的谈话,可提前结束对话。

天色渐亮,二人准备启程继续寻找叶奈法,不料一群食尸鬼已来到附近,准备战斗,开局跟食尸鬼群的战斗是白果园最难的一场,死而无愧难度怪物的攻击欲望非常强,注意敌人活力条闪烁的攻击是霸体出招,套昆恩之印,使用轻攻击抓住机会就是一套连击,O键侧闪躲避攻击,血量不足就吃面包或喝水,逐一歼灭。

营地对面,倒塌的树干上能捡到几枚金币,游戏中所有这类倒塌的树干都藏有金币,克朗是游戏世界中的通用金币,其余种类的金币要在诺维格瑞的银行,兑换成克朗才能使用。

金币的积累:游戏中金币的积累主要通过捡垃圾贩卖,而要用到大量金币的地方,除打造装备、购买高等炼金素材外,就没什么特别花钱的地方,通过贩卖?号探索点获得的垃圾、怪物掉落的素材等,就能凑出一笔远高于需求的金币,因此直到《血与酒》之前,没必要去做刷钱之类的事情,《血与酒》中会另行讲解刷钱的方法,也就是俗称的“鹤山银行”。

营地旁的三岔路口草地上捡取:水晶骷髅,主线任务:最后愿望,任务完成后可将它交还给叶奈法。

巫师3游戏的大背景,发生在尼弗迦德帝国发动第三次北境战争后期,经历第二次北境战争,帝国趁北境诸国国王之死,再次大举入侵北境,仅仅数月时间已吞并莱里亚、泰莫利亚等国,此时的北境只剩拉多维德五世统领的瑞达尼亚帝国,二人经过的白果园,就是已亡国的泰莫利亚治下地区,骑马跟随维瑟米尔前进,途中他会问起白狼支持哪边,并表示自己支持北方诸国,只因拉多维德誓言在赢得战争后恢复国界,但事实并非如此。

一段时间后,二人来到白果园村附近,遇见被狮鹫兽袭击的商人布拉姆,二人合力赶跑狮鹫兽,维瑟米尔却不慎被抓伤,布拉姆主动询问二人何以为报,对话选项:

选择1、没必要报答我们。:拒绝报酬,换取报酬/10的经验奖励。

选择2、给我们几枚克朗吧。:获得50克朗报酬。

注:游戏中有关报酬的对话选项通常都不太重要,选择换取经验或金币报酬全依个人选择,只要不是影响到剧情发展,攻略不再详细提及此类对话选项。

听闻白狼正在找人,布拉姆指出附近的白果园旅店是方圆百里独一家,往来的旅人很多,去店里打听消息应该有所帮助,二人也觉得布拉姆的提议是个不错的选择,于是继续上路前往白果园旅店。

跟随维瑟米尔到达白果园旅店,此时店内正有一群因被灭国,而借酒消愁的村民,两位猎魔人的到来并不受欢迎,猎魔人是巫师世界中社会的底层,这个群体作为清道夫一样的存在,又因早期猎魔人通过各种途径,获得年幼的孩子或孤儿进行“青草试炼”,其存活率不过三成,而猎魔人在某种意义上已不算人类,再加上永恒之火散布的排外言论,使得猎魔人不受待见。

旅店老板娘爱尔莎热情地招待二位猎魔人,白狼向她打听叶奈法的消息,但这样一位令人印象深刻的女子并未在旅店内出现过,爱尔莎建议白狼向其他顾客打听看看。

接着向邻桌两个村民打听消息,但村民却恶语相向,对话选项,选择标有亚克席之印的选项能迷惑他人,省去麻烦的同时还能获得经验,不过两个村民只听闻过几天前,有个女人骑马狂奔经过村庄,去向何处并不知情。

旅店前台旁的昆特牌桌,向奥森弗特学院助理教授阿多特.基尔特打听叶奈法的消息,他虽然知道有个跟白狼外型描述一致的女骑士,但却认为这只是无知小民编撰出来的故事,当不得真,也没兴趣去了解。

如果跟基尔特的谈话中选择2、你怎么会在这儿?,基尔特回答道他要见证这场北境战争,并记录在编年史内,这将成为他的代表作,对话选项:

选择1、趁还来得及,快回去读书吧。:白狼劝说基尔特战争不是儿戏,随便一名士兵都可能因为他的鞋子杀死他,基尔特无法理解白狼的劝阻,认为白狼是存心找茬。

选择2、详实记录战争的真实面貌吧。:赞同基尔特的壮举,但基尔特这样一位抱着美好幻想的学者,混在军队中必定不会有好下场。

不管如何,白狼的预言在不久之后得到印证,当到达威伦的吊死鬼之树时,树下营火旁捡取:未写完的书,该书落名基尔特,营火正上方被吊死的人便不言而喻,即使白狼劝基尔特返回学院,但他并不相信白狼的话,最终被吊死于此。

注:如未赢得基尔特的昆特牌:卓尔坦.齐瓦,则一同在此捡取。

注:如未赢得基尔特的牌局,其赠送的昆特牌奇迹指南,可向诺维格瑞吉尔多夫广场,告示板旁的商店老板购买(图中选定商店老板标记点)。

结束跟基尔特的谈话,临走前,基尔特邀请白狼进行一场昆特牌对局,昆特牌是一种古老的矮人游戏,代表着双方军队的战争,玩家就像是将军,卡牌就是他们的士兵,因奖杯涉及昆特牌全收集,本体攻略只会标记出某些主线任务、支线任务可获得的昆特牌,想达成全收集,只要在离开一个地区前,把当前地区的相关昆特牌任务打完,便不会有错漏,详见攻略昆特牌收集指南。

昆特牌基础教学:

1、当前对手使用的牌组阵营、领导牌、剩余手牌。

2、生命宝石:昆特牌对局为三局两胜制。

3、当前剩余手牌:昆特牌开局双方各抽取十张卡牌,并可选择其中最多二张卡牌,放回牌组重新抽取,每回合双方各自打出一张手牌。

4、当前近战单位、远程单位、攻城单位对应阵列的力量,结束回合总力量大于对手时,即获得回合胜利。

5、当前场上的天气牌。

6、方块键使用领导牌:领导牌的特殊能力可随时使用,但对局中只可使用一次。

7、三角键跳过回合:当总力量远远超过对手,或想战胜对手需要打出大量手牌时,便可选择跳过当前回合,保留手牌至下一回合。

8、结束回合,当前场上已打出的卡牌会被放入废牌堆中。

昆特牌共有七大类型卡牌,为近战单位、远程单位、攻城单位、英雄单位、天气牌、特殊牌、领导牌。(不含《血与酒》的史凯利杰阵营)

近战单位、远程单位、攻城单位、英雄单位:个别卡牌具有特殊能力,其能力共有如下:

1、集合:在牌组及手牌中找到所有同名的牌,马上打出。

2、同袍之情:放在同名牌的旁边,让两张牌力量都变为双倍。

3、间谍:放在对方的战场上(算在对手的总分中),并可从你自己的牌组中再抽2张牌。

4、医生:在废牌堆中任选一张单位牌(不能选英雄牌或特别牌),马上打出。

5、提振士气:所有同一列单位牌获得+1(不含本身)。

6、敏捷:可以置放在近战列或远程列,置放后即不得移动。

英雄卡牌:不被能力、特殊牌效果影响,且固定力量。

天气牌:全场效果,双方都会被影响,共有如下:

1、霜霰:近战单位的力量降为1。

2、浓雾:远程单位的力量降为1。

3、地形雨:攻城单位的力量降为1。

4、天晴:移除所有天气牌效果。

特殊牌(包含天气牌):共有如下:

1、诱饵:跟战场上的一张牌互换,使牌回到手牌里。(常用以替换间谍、医生)

2、领导号角:该列所有单位牌力量加倍,不能叠加。

3、烧灼:杀死战场上最强的牌。(包括己方的卡牌)

领导牌:依据个人习惯选择。

组牌思路:无论是什么阵营的牌组,都至少要有22张单位牌,至多10张特殊牌组成,而昆特牌开局只能抽取十张的特性,致使牌组不能过多的放置单位卡牌,只能尽量多的保留非英雄高力量单位,同时配合间谍、医生、诱饵抽出高力量单位的卡牌。

牌组阵营对抗思路:

怪兽阵营能力:每一局结束后可随机在战场上保留一张单位牌。:怪物阵营牌组特点在单位“集合”的特殊能力,集合虽然能快速召唤大量同名怪兽,但如果抽卡时抽出两张同名怪兽,便等同少抽一张手牌,且爆发往往只有一轮,怪兽牌组绝大多数都是近战单位,三张霜霰克死怪物阵营。

尼弗迦德阵营能力:平手时获得胜利。:尼弗迦德阵营牌组属万金油类型,其牌组特点高度契合上面说的组牌思路,后期对付尼弗迦德阵营牌组,以烧灼偷卡,诱饵互换间谍为主,如果是自用牌组,应避免一开始就打出高力量单位。

北方领域阵营能力:赢得一局后可从牌组中抽一张牌。:北方领域阵营牌组特点在单位“同袍之情”的特殊能力,配合号角可以轻松打出总力量在100+以上的对局,后期对付北方领域阵营牌组,以烧灼偷卡,诱饵互换间谍为主,如果是自用牌组,应避免过早的打出同袍之情。

松鼠党阵营能力:决定战斗中哪一方可先动作。:松鼠党阵营牌组特点在单位“敏捷”的特殊能力,能够在近战与远程切换,但牌组没有攻城单位,且高力量单位并不出众,平平无奇的牌组。

昆特牌对局中击败基尔特,获得昆特牌:卓尔坦.齐瓦、昆特牌奇迹指南,该指南能够标记出当前区域可获得的昆特牌,全收集详见昆特牌收集指南。

最后过来旅店门口旁,向镜子大师刚特.欧迪姆打听叶奈法的消息,他听完白狼的描述,就猜出白狼要找的人是叶奈法,并指出坐在自己对面的可是利维亚的杰洛特本人,而这些是他从丹德里恩大师的歌谣中听来。

显然欧迪姆知晓叶奈法的下落,闲扯几句之后,他告诉白狼当地驻军的尼弗迦德探子,曾见叶奈法深夜骑马前去军队驻地,并跟指挥官简短说了几句后,就又狂奔上路,具体情况只能白狼自己去找指挥官了解。

离开旅店,刚刚在店内喝酒的村民,正守在门口准备找白狼的麻烦,对话选项:

选择1、三打一?你们还真勇敢。:1打3。

选择2、我不会久留。:1打3。

选择3、退后。:1打2。

格斗技巧:游戏中进行格斗时,通常无法使用武器跟法印,某些街头斗殴可通过手动拔剑解除限制(十字键←、→),前期遇到的敌人,只需按住防御拉开距离,打后手攻击就能轻松击败,后期遇到的敌人,近身喜欢频繁出快拳组合,且会主动防御,打输出就主要靠反击敌人的强击,需要注意格斗时别贪输出,连续对防御的敌人出拳会有霸体反击,而这类敌人在中后期比较常见,击败三人,点击触控板进入人物菜单。

人物菜单→词条:

1、怪兽:记录游戏中出现的怪兽,能够获知相关怪物的弱点及信息。

2、教学:记录游戏中的操作教学。

3、角色:记录游戏中某些人物的生平信息。

4、书:记录游戏中获得的书、信、纸条信息。

5、工艺:记录游戏中获得的锻造工艺信息。

人物菜单→炼金术:用以制作剑油、炸弹、煎药、酒精、炼金物质、魔药及任务道具。

注:除消耗用的酒精、炼金物质,其余炼金物品只需制作一次,炸弹、煎药、魔药通过冥想消耗一瓶烈酒全补充,常见的烈酒有矮人烈酒、万能溶剂等,炼金素材收集详见炼金锻造指南。

人物菜单→物品:装备及背包界面,按R2切换至人物属性面板,在属性面板中能够查看各项属性的具体数值。

人物菜单→世界地图:地图功能,区域地图界面按三角键切换至世界地图,区域地图中按方块键放置导航点,长按方块键放置自订标记点。

人物菜单→任务:任务分类栏,对应任务要点及剧情简介,初玩应避免越级进行标有骷髅头的任务。

人物菜单→角色(战斗技能学习):剑术核心技能,猫学派与熊学派对应轻击、强击序列,十字弓序列只有在做爆头奖杯时才会点出,其中战斗辅助技能不动如山、心意已决、聚精会神的实用价值都非常高,次之的有致命精准、不死一族,其余技能经过版本的削弱,或本身实用性不高基本不会去点。

注:回旋(轻击)、怒气爆发(强击)的进阶攻击方式,长按轻击或强击使用。

人物菜单→角色(法印技能学习):加强法印效果,法印的核心为法印强度及活力恢复,技能只是锦上添花,其中伊格尼强化、效果延长、主动护盾、迷惑术的实用价值都非常高,次之的有纵火狂、魔法陷阱、亚登强化、昆恩强化,其余技能经过版本的削弱,或在游戏本体中实用性不高,通常只是作为前置技能点出。

注:阿尔德扫击(阿尔德之印)、火焰之流(伊格尼之印)、魔法陷阱(亚登之印)、主动护盾(昆恩之印)、玩偶大师(亚克席之印)的进阶法印,长按法印施放键使用。

人物菜单→角色(炼金术技能学习):加强炼金物品效果,煎药、魔药在拥有强大效果的同时,受毒性最大值的限制,炸弹只是要其原本的效果,炼金术技能的强化并无太大作用,因此炼金术技能学习,以提升毒性最大值为主,其中耐性提高、恐惧攻击、耐力提高、协同作用的实用价值都非常高,次之的有固定配方、忍耐疼痛,连杀快感,其余技能经过版本的削弱,或在游戏本体中实用性不高,通常只是作为前置技能点出。

人物菜单→角色(能力技能学习):能力技能拥有强大的效果,但无法加强突变诱发物,猫学派技巧、狮鹫兽学派技能、熊学派技巧对应三个学派,其中美食、肾上腺素爆发、全神贯注的实用价值都非常高,次之的有愤怒控制、虎背熊腰。

人物菜单→角色(技能系统):游戏中在学习技能后,还要把技能装备至右侧的技能栏中才算启用,技能栏两侧的四个栏位,用以装备突变诱发物,且装备相同颜色的技能及突变诱发物时,能够增强突变诱发物的加成。

人物菜单→角色(加点思路):一周目无论什么难度,并没有严格意义上的加点要求,猫学派、熊学派以战斗技能为主,炼金术技能为辅,狮鹫兽学派以法印技能为主,游戏前期因等级限制,不必去管学派一说,死而无愧难度以能力技能的狮鹫兽学派、美食技能过渡前期,本篇攻略选择的学派为狮鹫兽学派,如果想尝试猫学派或熊学派,建议主线推进至史凯利杰群岛,有等级跟装备的支撑时,再洗点更换。

注1:技能点可通过商人售卖的还原魔药(1000克朗)进行洗点。

注2:突变诱发物通过击杀怪物获得,在炼金术→炼金物质中,能够把低等突变诱发物向大幅突变诱发物合成。

人物菜单→冥想:加快游戏内的时间流逝,如果选择:看剧情就好!或想流点汗!的游戏难度,进行冥想时能够顺带恢复生命值,任何难度下进行冥想,都会清除身上的所有BUFF,并消耗一瓶烈酒道具补充炸弹、煎药、魔药。

旅店外左边沿路过来,村头的石桥旁见到商人布拉姆,跟其谈话为感谢之前的救命之恩,布拉姆决定向白狼半价出售商品(其实并没有),当白果园旅店老板娘爱尔莎离开后,布拉姆会继承出售爱尔莎的昆特牌,其中不包含特殊牌:诱饵。

接着开启猎魔人感官,逐一搜刮村民家中的物品,这是游戏前中期消耗品的主要来源之一,另外搜刮时要避开守卫,否则会引来守卫的攻击,游戏中守卫的等级永远压制白狼,如被守卫击败会失去身上所有的金币。

村中心三岔路口的告示板,游览告示板,地图上就会标记相关区域的?号探索点、商人及功能设施,揭取告示板上的委托文件并阅读,即可接取相关任务。

骑马跟随小地图导航前往尼弗迦德驻地,在驻地堡垒前右侧的河流岸边有个散落的物资宝箱(小地图人物标记点)。

本篇攻略大致把宝箱划分为三类: 

1、手稿宝箱:较大机率藏有炼金手稿或工艺蓝图的宝箱。

2、物资宝箱:藏有丰富的物资,通常这类宝箱的藏物都不会太差。

3、普通宝箱:宝箱的藏物无关紧要,攻略基本不会特别提及,有见到顺手捡取即可。

注:游戏中少部分宝箱的藏物是固定物品外,其余宝箱的藏物皆是随机,因此以上划分的三类宝箱不是百分百准确,只是有较大的机率出现相关藏物。

上来驻地大门口,白狼被守卫拦下,听闻白狼是位猎魔人后守卫给予放行,并表示彼得.萨尔关力队长正在塔楼里。

走进驻地,喜欢探索的朋友可能会在左边的医疗室内发现一道铁门,而铁门后面的走廊尽头,有个散发光点的物品,该物品只是铁门的钥匙,捡不捡无所谓。

如果想过去捡取钥匙,则从医疗室内右边角落的白色标记攀爬点翻出去,落到外面的木架后,站边缘朝走廊使用阿尔德之印震开碎裂的墙壁,保存存档以免摔死,再跳进走廊捡取:有刮痕的钥匙,回头打开走廊铁门回到医疗室内。

注:游戏中有许多无法开启的房门,有些还会提示上锁无法开启,其实钥匙并不存在,像这种存在钥匙且跟任务无关的房门,只是极个别的情况。

接着走进塔楼里,见到正在向村庄代表征收粮食的彼得指挥官,听闻村民的粮食所剩不多,他主动减少应缴的粮食,待村庄代表领命离去,白狼表面来意询问叶奈法的下落,彼得却回答道这是机密无法透露,除非白狼把祸害白果园的狮鹫兽杀死。

答应彼得的要求,他继续说道之前曾派一队巡逻员前往森林中,但巡逻队遭到狮鹫兽袭击,不幸罹难,自那以后狮鹫兽越发猖狂,经验老道的白狼得知狮鹫兽已离开巢穴,只能制作陷阱进行捕猎,彼得便向白狼介绍当地的药草师托蜜拉,跟发现狮鹫兽袭击地点的猎人米斯拉夫,接取主线任务:白果园的野兽。

离开驻地,使用路标快速移动,或跟随小地图导航前来药草师托蜜拉的家中,此时她正在给一位遭到狮鹫兽袭击的少女治疗,但少女伤势严重,她也只能以鬼针草给少女舒缓疼痛,助其安眠入睡。

注:寻找药草师或猎人不分先后,如无特殊剧情,本篇攻略不再说明此类找人的顺序。

白狼把自己接取猎杀狮鹫兽委托,需要鼠李草作为诱饵的事情告诉她,而据托蜜拉所知,多年前在白果园村的桥下有水鬼被鼠李草的味道吸引而来,村子旁的河流水下必有此物。

注:跟托蜜拉的对话中,对话选项:选择2、是狮鹫兽咬的?或在开始主线任务:白果园村的事件之前,向托蜜拉询问少女的伤势,接取限时任务:临终之前。

离开托蜜拉的住处朝对面河流走去,住处与河流中间的草原上(图中人物标记点),在几块明显的石堆旁有个散落的手稿宝箱。

到达河流边上,先游到小地图的探索范围内,开启猎魔人感官标记水底的鼠李草,再潜入水底摘取,然后往村子的方向游去,河底还有三个散落的手稿宝箱(图中自订蓝色标记点)。

注:在水面上开启猎魔人感官,要比在水下时开启的视野更广。

接着前来猎人米斯拉夫的住处,敲门却无人回应,可能猎人已外出狩猎。

开启猎魔人感官,检视并跟随住处门前的足迹,找到在林中猎杀野狗的米斯拉夫,向其询问尼弗迦德巡逻队的事情,米斯拉夫答应带白狼前去狮鹫兽的袭击地点,不过在那之前,他要先清除林中的野狗,免得狗群袭击村民,并邀请白狼一同前去,对话选项:

选择1、没问题。:答应帮忙,获得大量经验。

选择2、没有时间。:拒绝帮忙,猎人直接带白狼前去狮鹫兽的袭击地点。

因清除野狗的难度不大,攻略建议选择帮忙,跟随米斯拉夫找到在林中捕食的野狗群,但二人来晚了一步,已有村民被狗群袭击而死,套昆恩之印与狗群周旋,只需等猎人射杀四只野狗,再上前交谈。

遇害村民迪尔特曾跟米斯拉夫在旧领主的庄园共事,因此见遇害的迪尔特,让米斯拉夫回忆起悲伤的过去,对话选项:

选择1、你是在哪里发现那些尼弗迦德人的?:让猎人带领白狼前去狮鹫兽的袭击地点。

选择2、在什么事之前?→2、我自己也是怪人。:刨根问底猎人的过去,得知米斯拉夫曾跟旧领主的儿子孚罗利安相爱,不料二人私会时被迪尔特逮住,后来米斯拉夫被赶出庄园,孚罗利安上吊自杀,失去儿子的旧领主开始酗酒无心管理,导致整个庄园变得一塌糊涂,此事间接影响到猎魔委托:井里的恶魔产生。

谈回正事,跟随米斯拉夫前来袭击地点,猎人复述当时见到的可怕场景,并提醒白狼多加保重随后离开此地,开启猎魔人感官寻找可检视线索:1、空酒瓶,2、篝火,3、血迹,重要线索:4、路径上尼弗迦德人留下的足迹。

检视并跟随尼弗迦德人的足迹,找到林中山丘上的狮鹫兽巢穴,开启猎魔人感官寻找可检视线索:1、尸体,2、骸骨,3、狮鹫兽巢穴,重要线索:4、狮鹫兽尸骸。

检视狮鹫兽尸骸,得知这是只死了至少一个星期的母狮鹫兽,肆虐白果园的另一只公狮鹫兽定是它的伴侣,结合尼弗迦德人的足迹,白狼推断出母狮鹫兽在休眠时遭到尼弗迦德人偷袭,并捣毁了巢穴,致使公狮鹫兽发狂,袭击正在庆祝胜利的尼弗迦德人。

结束狮鹫兽巢穴的调查,人物等级升至2级,巢穴旁的?号探索点是座魔力之所,吸取魔力之所的能量获得1技能点,然后打开人物菜单→角色,使用升级和魔力之所获得的2技能点学习技能:狮鹫兽学派技能、美食,并装备至技能栏。

返回旅店找维瑟米尔谈话,告诉他已接取驻地指挥官交付的委托,猎杀狮鹫兽以换取叶奈法的消息,维瑟米尔早已料到事情发展,在白狼离开时就向村民打听可供狩猎的地点,而白狼已掌握狮鹫兽的信息,且已完成鼠李草诱饵的收集,一切准备就绪即可开始设置陷阱。

狩猎前准备:根据提示炼制一瓶雷霆魔药,并装备至快捷道具栏。注:击杀狮鹫兽后,在白果园旅店的基尔特教授便会离开。

之后前来河流对面的田地里,找到正在设置陷阱的维瑟米尔,谈话开始狩猎狮鹫兽。



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