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【昆特牌新人入坑指南】9.2版本

2024-07-17 12:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

欢迎老哥们加入昆特牌的大家庭!

作为一个萌新,你或许有着很多困惑的地方。不过别担心,本文就是为此准备的,会帮助大家尽快度过入坑摸索的阶段,以便尽早享受打牌带来的乐趣。如果你有什么不懂的问题,可以发帖或者回帖询问,我们看到就会为您解答~那么,现在就让我们开始吧!

注:本文截图中所有卡牌数值均有可能改变,请以游戏内数值为准。

目录

前言:什么是昆特牌

一、游戏基础机制介绍

二、卡牌介绍

三、 经济体系

四、资源获取途径

五、游戏模式

六、游戏界面详解

七、阵营介绍&构筑套牌

八、扩展包

九、游戏相关资料&入坑路线

如果大家发现本文章有什么错误,请及时评论,我会尽快改正~

 前言:什么是昆特牌

当CDPR回应热烈的玩家们,昆特牌即将被制作成一款独立的网络游戏时,一些玩家欢呼雀跃,而更多的玩家却投来疑惑的目光——

昆特牌是什么?

昆特牌,这个在15年的主机游戏圈留下鼎鼎大名的“游戏”,其起源严格意义上来说并不是一款游戏,它出自波兰传奇游戏开发公司CD PROJEKT RED(CDPR)开发的动作RPG游戏《巫师3:狂猎》。

在那个由猎魔人、怪物、魔法和中世纪国家们组成的奇幻世界中,昆特牌是一种由矮人们发明的集换式卡牌对战游戏。玩家作为主角猎魔人杰洛特,不仅可以在高山与林间和各种怪物搏斗,也可以静下心,用收集来的各式好牌和NPC们来上一局。这个搭配着欢快音乐的收集类小游戏,以其简单又魔性的特色、以及在各种游戏中严肃场合串场的搞笑体验,迅速火出圈外,衍生出无数段子和表情包,甚至连巫师3本体游戏也被玩家们戏称为“昆特3:狂赌”。在巫师3大获成功后,大量热情的玩家向CDPR请愿将昆特牌做成一款独立游戏发售,CDPR盛情难却,因此便有了《巫师之昆特牌》。

《巫师之昆特牌》是一款以巫师3中昆特牌小游戏为基础,经过适当改良,保留了原游戏中核心机制,增进了多人对战体验的免费PVP卡牌对战游戏。它有着极富深度的战术技巧,但游戏的玩法十分的简单,只需几分钟,你便能理解上手,进入到《巫师之昆特牌》的奇妙世界。  

在开始说明游戏玩法前,何不先下载一份游戏呢?

《巫师之昆特牌》国际服已经登录PC平台 (GOG.com和Steam商店) iOS(外区)安卓平台 (Google Play商店)

你还可以在这里下载到《巫师之昆特牌》的PC国服:https://www.playgwent.cn/

注意:使用Steam平台,iOS和安卓平台的玩家仍然需要GOG账户,如果已经在GOG登录过游戏的玩家可以在Steam使用原GOG账号登录,国际服四个平台数据完全互通,国服账号不可登录移动端。 

 一、游戏基础机制介绍

昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。

游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜

一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。

有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。

每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。(关于卡牌的具体内容,将在下一部分详细展开,这里不多赘述。)

玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。如果双方都没有放弃跟牌,那就会一直打到双方都打空手牌再结算战力。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。

牌桌:一个真实的战场

写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”

 抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始

游戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。

玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。

领袖与先后手:先手天然劣势的局面

由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和战术牌的存在,让情况变得好转。

每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。

游戏的先后手由抛硬币决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的战术牌,战术牌不能保留到下一小局

因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时还有可能凭借战术牌获得再次调整手牌的机会,让自己的单位能更好地存活下去,削弱敌方的战力,甚至更粗暴的生成更多单位来获得更直接的一次性点数加成,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面“前进——攻击——”

 一点微小的进阶技巧:何为卡差

卡差即双方的手牌数量差,因为昆特本质上是一个比大小的游戏,加上很多牌的能力需要后发制人,所以比对方多一张牌会带来很大的优势。因此在对局中,新手在考虑什么时候放弃跟牌时,最容易做判断的一个标准就是:

1) 自己放弃跟牌后,对方如果要拿下这一小局,需要几张牌。

2) 对方放弃跟牌后,自己需要用几张牌来拿下这一小局。

通常来说,大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。

二、卡牌介绍

昆特牌的卡牌,包括了稀有度,战力值,资源点,能力,阵营,等许多要素,具体介绍如下。

稀有度

昆特牌的稀有度按照卡牌边框和左上角宝石颜色进行划分。

根据宝石颜色,分为四个稀有度,分别是白色的普通卡,蓝色的稀有卡,紫色的史诗卡和橙色的传奇卡。

此外,还有金卡和铜卡的区别:白色普通卡和蓝色稀有卡是铜卡,边框是铜色,每套卡组可以带两张同名卡;紫色史诗卡和橙色传奇卡是金卡,边框为金色,每套卡组只能带一张。

金卡和铜卡具体如何区别,可以参考下面的图解。

战力值与资源点

写在卡牌左上角的数字代表卡牌基础战力值,在战场上打出后以白色数字显示。随着卡牌战力的增减,表示的颜色也会随之改变:绿色代表卡牌被增益,红色则代表受到伤害。

写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的资源点。资源点系统是昆特牌独有的构筑系统。由于昆特出牌并不需要费用,为了防止大家带的卡都是无脑大点数,也为了设计师能有个模型,故设置了资源点数,这就考验了玩家在相同资源点数下组卡组的能力。

在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,资源点同时也代表着卡牌的强度,消耗资源点越多的卡,一般能产生的点数价值或者说带来的点差也越大。

卡牌种类与标签

昆特牌中目前有四种牌:单位、特殊、神器与战术。每类牌下又有不同的标签。

卡牌种类可以通过卡牌左上角的标识区分:单位牌有代表战力的数字,代表打出后在战场上提供的点数;特殊牌有火焰标志,代表打出后即进入墓地,不会留在场上;神器牌有圣杯标志,打出后留在战场上,不提供点数;战术牌则是旗帜标志,归先手出牌的玩家所有,用来平衡先后手。

关于其余的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌本质上的区别,故不一一展开举例,大家遇见了再认识就好。

图有误,战略应为战术

关键词

关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释如下,在游戏中也可以右键点开卡牌阅读

部署:当单位被打出在战场上时触发此能力。

近战:只有被打出在近战排才能触发的能力。

远程:只有被打出在远程排才能触发的能力。

指令:手动触发能力。具有“指令”词缀的牌被打出后,如果是单位牌,则需等待一回合方可触发;除非有特殊说明,神器牌可当回合触发。

充能:可供触发“指令”能力的次数。若果该牌非领袖牌,则可以获得充能。

狂热:具有“狂热”词缀的“指令”单位,可在打出的当回合触发其“指令”能力。

伤害:降低单位当前的战力

增益:提升单位当前的战力

创造:如无特殊说明,生成从特定阵营或中立阵营中随机选出的三张牌中的任意一张。

抓捕:将一个敌军单位移至我方战场。

放逐:移出游戏,不触发遗愿。

伏击:牌面向下打出,不翻面不能触发能力,一般是陷阱专用的。

坚韧:在小局结束后能够留存到下一小局,可以保留自身的状态,但会失去增益(而非重置自身)

揭示:向双方展示一张牌,然后隐藏并放回手牌或牌库中。

对决:轮流对彼此造成等同自身战力的伤害直至一方被摧毁。

冷却:距离下次可使用“指令”能力的回合数。

免疫:无法被选中。

弃牌:把一张牌从手牌移入墓地。

生成:自动加入一张卡到游戏中。

战狂:触发能力所需要的受伤敌方单位的数量。当战狂触发时,战狂能力会覆盖之前的能力。

锁定:使卡牌能力无效的状态。

吞噬:吞噬一个随从,并获得等同于其战力的增益。如果被吞噬的单位在墓地,将它移除游戏。

成长:每打出一个战力高于自身的友方单位,获得一点增益。

遗愿:当单位被从战场移入墓场时,触发次能力。提示:单位被放逐或战力削弱为0时,不进入墓场。

佚亡:佚亡会在离开战场后从游戏中移除,新手注意:叶奈法的符咒不能将佚亡单位放置在牌堆顶部

召唤:自动从特定位置(指牌库,墓地等)打出。(无法触发部署能力)

治愈:如果单位的当前战力低于其基础战力,则恢复至基础战力或恢复具体的数值。

会师:己方控制此牌的同名牌时触发。

致死:此牌摧毁一个单位时触发。

净化:移除1个单位的所有状态。

狂暴X:当单位基础战力不高于特定值——X时触发。

列阵:打出在近战排,获得狂热;打出在远程排,自身获得1点增益。

同化X:当打出一张不属于己方起始牌组的牌时,自身获得 1 点或特定值的增益。

和谐X:每当己方在己方同排打出1个松鼠党单位时触发,且该单位的主类别有别于己方所有其他单位时,自身获得 1 点或特定值的增益。

重伤:一种状态,重伤的单位在其回合结束时受到1点伤害。

活力:一种状态,获此状态的单位在其回合结束时获得 1点增益。

护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。

中毒:若一个单位這受两层中毒状态,则会被摧毁。

统御:在己方控制最强的单位时触发。

汲食:对目标单位造成汲食数的伤害,然后自身获得汲食数的增益,获得的增益量取决于实际伤害。

赏金 :当带有“赏金”的单位被摧毁时,设置此赏金的一方会获得等同于被摧毁单位基础战力值的金币。

癫狂 :若金币数量不足,拥有此能力的单位会根据自身费用值伤害自身,从而触发该能力。

囤积 :当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时触发。

恐吓 :己方打出1张“罪行”牌时,自身获得1点或特定点数的增益。

利润 :打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有9个“金币”。

费用 :花费特定数量的金币后触发。

献金 :部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力。

激励 :如果此单位当前战力比基础战力高,则触发此效果。

操控 :当这张卡牌在两个士兵单位中间的时候可以触发其效果。

增兵 :打出战争牌的时候触发效果。

护甲 :保护单位免受伤害。护甲值不会被记作己方总战力或单位战力。

壁垒 :自身有护甲时触发。

破甲 :当单位失去护甲值时触发。

卫士 :对手无法以(除自身外的)同排单位为目标。

回响 :在小局开始时,将此牌从墓场移至其拥有者牌组顶端。并使其获得佚亡。

赤诚 :己方起始牌组没有中立牌时触发。

遮蔽 :一种状态,避免单位获得状态。可以被状态效果选中,但不会受状态影响。

潜伏 :一种状态,指代一个生成、打出或移至对方半场的单位。

不忠 :该牌将被打出至对方半场。

共谋 :目标单位具有潜伏状态时触发。

亢奋 :手牌不多于特定数量时触发。

共生 :己方每打出 1 张“自然牌”,便在己方随机一排生成 1 个“游荡的树人”,其战力为己方所控制的共生单位数量。

老兵 :在第二和第三小局开始时,基础战力提高 1 点。

破裂 :回合结束时,造成等同于其基础战力的伤害,然后移除该状态。

耐性 :己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使该牌的特定值永久提升 1 点。

夜宴 :己方至少有一排总战力不低于 25 点时触发。

霜 :拥有者回合开始时,对该排战力最高的单位造成2点伤害。

雾 :拥有者回合开始时,对该排战力最低的单位造成2点伤害。

雨 :拥有者回合开始时,对该排随机2个单位造成1点伤害。

龙之梦 :拥有者回合开始时,倒计时结束后,对所在排上的所有单位造成3点伤害。

风暴 :拥有者回合开始时,对该排所有单位造成1点伤害。

灾厄 :拥有者回合开始时,对所在排上的单位造成3点伤害,由他们随机分摊。

血月 :拥有者回合开始时,对该排的随机1个单位重伤2回合。如果该单位已经重伤,则改为造成2点伤害。

阵营

昆特牌目前共有:北方领域(北方)、松鼠党(松鼠)、怪兽、辛迪加、史凯利格(群岛),和尼弗迦德(帝国)等6个阵营。括号中为玩家之间普遍流传的简称,再加上一个可以加入所有阵营构筑的中立阵营。每个阵营有6个独特的领袖技能,随着最新版本中领袖技能全部开放,奖励册中的领袖只是皮肤,不用像以前需要解锁才能使用领袖技能,因此建议新手玩家把奖励点拿来点矿开桶更好。

构筑规则很简单:只能使用本阵营和中立阵营的卡牌进行构筑。

闪卡与普通卡

昆特牌中的卡牌分为闪卡和普通卡两种,闪卡拥有精美的动画和音效,具有极高的收藏和欣赏价值。闪卡在游戏中的作用和普通卡完全相同,不会影响游戏的平衡性。目前除新手基础系列和资料片《王权的陨落》中的20张卡外,大部分普通卡可以通过游戏内的专用货币“星尘”来转化成闪卡。

 其闪卡版本为:https://static.iyingdi.cn/video/2019/07/18/7a86d9c5-2bbe-4273-963e-36a173bd691f.mp4 

三、经济体系

昆特牌中的经济体系由三种资源构成。

矿石:用来购买卡桶的货币。每100矿可以购买一桶。

星尘:用来给卡牌镀闪的资源。星尘可以将普通卡幻化为闪卡。同时,星尘也可购买部分商店内的饰品。幻化白,蓝,紫,橙分别需要30、80、200、800星尘。饰品的价格在商店里有标注,例如,“酒馆战场”牌桌为1600星尘。

1奖励点=30星尘

碎布:用来合成卡牌的资源。不同稀有度的卡牌合成所需的碎布数量不同。

1. 白卡:30 

2. 蓝卡:80 

3. 紫卡:200 

4. 橙卡:800 

此外,还有奖励点,这部分我们会在下个内容提到

 

四、资源获取途径

卡牌游戏的上手难易度、趣味性以及题材风格固然重要,它们能够吸引新的用户加入,扩大游戏的影响力,但游戏的耐玩性以及福利系统却更为重要,良好的福利系统利于留住新用户。为此,昆特牌一直在尽可能的做好这一点。下面就将教各位新人如何白嫖资源,快速上手这个游戏

每日日常

那么作为一名普通玩家,我们每天能获得多少资源呢?接下来我们来介绍游戏的每日可获取的奖励;

每日日常包括登陆奖励、每日任务。

每天登录游戏就可以获得登陆奖励,从第一天至第七天奖励分别为:30布条、1个核心牌桶、一个奖励点、一张随机卡牌(领取之前是卡背朝上)、25矿石、30布条、1张随机闪卡。

每日任务不会隔天重置,也就是意味着你每次登录都可以按照1-7天的顺序领取,不会因为有一天没登录就会从30布条重新开始。

每天登录游戏就可以获得新的每日任务,最多累计三个,每天最多换一次任务(2转以后可以换2次)。根据任务的内容不同,玩家每个任务可以获得40/60/80矿石或者1/2个奖励点。9转以后,完成每日任务还可以获得10点额外的星尘(新手玩家不用考虑)。

皇冠进度奖励

皇冠进度,实际就是胜场奖励。

昆特牌是一个三局两胜的游戏,每天进行游戏只要赢得一小局(而不是一整场三局两胜的比赛)就能积累皇冠进度。而皇冠进度则用来解锁旅程奖励,每积累够24点,可以获得相应等级的奖励,轮抽模式也会提供皇冠进度。

 赢得每一小局胜利,就可以增加皇冠进度,如上图左边即显示了碎片进度

关于皇冠碎片进度的几个规则

每周每位玩家从小局胜利中最多获得350皇冠碎片上限,旅程任务和每日双倍奖励不在该限制内

两条旅程任务线会每周更新3个任务,每个任务各提供20皇冠碎片

每日前14个小局的胜利可以获得双倍皇冠碎片的奖励

 还有,每局结束记得打GG,收到GG也有是有资源奖励的哦。 

推荐新手玩家每天花时间解锁1到2级旅程,或者获取完额外的奖励点数,再做下去就比较肝了,至于几转这不是新手玩家要考虑的事情。

成就与奖励书

 打开个人界面中的委托,可以看到有很多的成就可以做,每个成就达成后,会奖励成就点,成就点可以在奖励书中解锁领袖皮肤与奖励。新手建议大家选择一个喜欢的阵营,或者去看每个月的月报,选里面的强势阵营,然后用所获取的成就点,多去解锁一些矿石资源。一开始,不建议大家多阵营修炼,因为初期成就点比较珍贵,分散投资会减慢你凑齐一个势力的强力卡组的速度,卡组不强很容易削弱积极性。

奖励书的入口在主菜单界面的左下角。

天梯奖励

昆特牌的天梯为1-30级,每个等级分为5个彩色玻璃碎片,每在天梯赢得一局就能获得一个碎片(输掉则失去)。赢得当前等级的 全部彩色碎片即可升级。30级为最低,1级为最高。达到1级并再次获得5个碎片即可进入“职业天梯”。

 需要强调的是:

天梯具有保级机制。比如你达到了15级,那么在当前赛季即使你已经失去了全部彩色碎片,再连续输也不会降级

在30-26级,你不会失去碎片,这是新手保护阶段

在7级之前,如果你达到三连胜并且不中断胜利,那么你每次赢得游戏都能获得2个玻璃碎片。7级之后没有连胜奖励。

赛季更迭时,职业天梯500名以外的玩家现在会在赛季初掉落3个段位;

段位在1到13段的玩家掉落2个段位;

段位在14到23段的玩家掉落1个段位;

段位在25到30段的玩家掉落0个段位。

赛季结束奖励:

如下图,根据你在赛季结束时达到的等级来获得奖励点

需要强调的是:

天梯具有保级机制。比如你达到了15级,那么在当前赛季即使你已经失去了全部彩色碎片,再连续输也不会降级

在30-26级,你不会失去碎片,这是新手保护阶段

在7级之前,如果你达到三连胜并且不中断胜利,那么你每次赢得游戏都能获得2个玻璃碎片。7级之后没有连胜奖励

经验等级/声望系统

进行游戏可以获得经验,经验等级升级可以获得奖励点。

达到60级后,你的等级重置为1级,并且获得一种被动奖励资格。达到一次60级俗称“1转”。

以下是每一转可获得的奖励

 

1转:保证开卡桶的时候前四张卡至少有一张卡为稀有

2转:每天可以换两次每日任务

3转:对手给你GG你可以获得5+2=7点的矿石/碎片/星尘

4转:通过皇冠进度奖励可以获得奖励点数

5转:保证开卡桶的时候前四张卡里至少有一张卡为闪卡

6转:+1点每日任务奖励点

7转:+1点每日任务奖励点

8转:GG中可能会获取奖励点

9转:每完成一次每日任务可额外获得10个星尘

10转:保证开卡桶的时候三选一至少有一张闪卡

昆特日

 每周三,从北京时间6:00到次日6:00,每位玩家都可以获得额外25%经验值!

这一经验加成可叠加于任何其他经验奖励(例如来自阵营挑战的),同样也适用于任何游戏模式。

氪金

首先非常推荐大家去购买一个旅程,60块钱可以得到很多东西,前期也可以加速资源获取的进度。

其次是新手包,28元可以得很丰厚的奖励,从花钱买桶的角度考虑新手包是最实惠的。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》在打折期间可以相当于一个新手包购买,Steam与GOG打折时价格大概为49元

再之后推荐“权力的代价”扩展包通行证,略贵但是能让你永久享受所有“权力的代价”扩展包卡牌的闪卡版本,还有额外的饰品赠送,免去开卡包的烦恼,一劳永逸。如果不想花这么多,不花也可以。

开局一个新手包,打折王权加上每期60元的高阶旅程足以让你畅玩昆特,有多余预算的可以考虑购买权力的代价”扩展包通行证。

五、游戏模式1.标准模式—排位

 标准模式是昆特牌最基础的战斗模式,也就是排位。注意:非排名匹配入口不在标准模式 ,非排名匹配的入口在训练模式,选择对阵玩家即可。

2.赛季模式

赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊几个的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的(相当于炉石传说的乱斗模式),每周会轮换赛季活动。并且,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯的同时,还需要在赛季模式完成相应的任务才能解锁对应的奖励,包括头像、头像框和卡背等。如果你想找点乐子,那么就快来赛季模式吧~

3.轮抽模式

https://www.bilibili.com/video/BV1Ba4y1s73F/

轮抽模式是一个全新推出的游戏模式,玩家可以免费进入。目前该模式无胜场奖励,因此玩起来会十分休闲。在每轮轮抽中,累计进行7局对局即宣告本轮游戏结束。在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖,然后再选1张核心牌,接下来继续以每组三张卡的形式来填满24张卡的卡组,也就是选择8次。每个3卡组合都会有特定的属性,例如过牌,伤害,配合,以及防护。最后再选择战术卡。

如果不满意牌组,没问题,你可以随时重新选牌。祝你玩得愉快!

4.单人战役—王权的陨落

 《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(当然,这些卡片也可以在游戏内合成,王权卡的普通版本合成费用和其它卡一致)以及一些头像、称号等。通过游玩《王权的陨落》还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过开启游戏内隐藏宝箱获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是游戏初期宝贵的财富。但由于现在王权卡合成资源点降低,因此也不像以前那样必须要购买了。

当然除去这些奖励,《王权的陨落》本身的游戏时间超过30h,是一部不可多得的单机游戏佳作(远远超过一般资料片的体量)。强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买尝试。

《王权的陨落》原价为128元人民币,不能通过游戏内货币获得,如果Steam或者GOG打折到49元,还是非常值得入一个的。

目前,王权的陨落可在iOS,安卓,PC(盖娅国服、GOG.COM和Steam)以及Nintendo Switch,PS4和Xbox One上游玩。

 

六、游戏界面详解欢迎界面

刚刚进入游戏时的界面,提供一些基本信息。

主界面

国际服不显示“王权的陨落”入口,角斗场已被轮抽模式替代

界面上方两侧可以看到玩家档案概览(左边)和玩家资源(右边)。

左边的两个箭头标志可以用来切换当前显示的新闻,右边则是各个模式的入口。

左下角棕色的选项有各自的描述,用鼠标放置在选项上就会显示;右下角是游戏设置和退出游戏。

左上角玩家档案概览

此处展示玩家账户的一些主要信息。从左起,你可以看到你的头像和边框(你可以在外观页面更换),之后是你的GOG昵称,游戏内会显示,点击此处可以进入你的档案界面。旗子上的数字代表着你的账号等级,盾牌上的数字代表着你的排位等级。旅程版本更新后城堡上的数字显示旅程等级并用城堡颜色区分是否购买了高阶旅程通行证。

右上角是玩家资源

此处展示玩家账号上所拥有的资源。

玩家档案界面

概览

此界面展示玩家在游戏中的成就,可以被其他玩家查看。点击左边的头像或者卡牌可以直接打开外观页面。

1.各种数字

“GG”图案的数字表示玩家获得的GG数量(对手认为你值得尊重时会在比赛结束后向你发送GG);

右边的王冠图案表示玩家全阵营所获得的总胜场数;

两张卡牌图案表示玩家当前的卡牌收藏数量;

右下角的数字表示玩家达到过最高的排位等级。

2.委托展示

这一页面主要同委托有关,是游戏内的成就系统。成就进度条在上方,右边的数字展示你的成就点数。

每个委托都有自己的成就点数,根据达成的难易程度有不同的点数。成就条右边的数字即是玩家成就点数的总和,可以通过这一数字同其他玩家进行比较。

在成就进度条之下,玩家可以展示最多3个已完成的成就。点击成就右边的齿轮选项可以替换展示的成就。

3.旅程、排位和等级进度

这些内容同样出现在欢迎界面,玩家可以在概览里随时查看。

4.卡牌收集进度和胜场统计

左边的数字是你单个阵营的总胜场。

右边的区域展示单个阵营的卡牌收集进度。

如果仔细观察的话,会发现卡牌收集进度条实际上有两条。粗的那一条代表着玩家的闪卡收藏,细的那一条代表着普通卡牌收藏。在收集上方,有几个检索项可以让玩家查看特定的胜场数和卡牌收集数据。

外观

 

外观页面是一个可以玩家自定义的页面。在这里,玩家可以选择自己喜欢的头像、边框和称号。所有的这些外观装饰都可以通过攀爬天梯、完成委托、奖励册解锁、观看CDPR官方直播及购买并游玩《王权的陨落》获得。一部分外观装饰也可以在商店中用星尘购买。

委托

 可以通过右边的检索栏搜索特定的委托。玩家可以追踪最多5个委托,来随时关注自己完成委托的进度。如果某一委托有多个完成阶段,玩家可以点击具体的阶段来查看委托所提供的成就点数。

仔细观察的话,会发现很多委托都有一个“在多人模式下”的条件。玩家可以在排位赛、休闲游戏、轮抽甚至是好友对战中完成这类委托。

排位分数

你的这一页面其他玩家也可以查看到,对于那些热爱竞技的玩家尤为重要。在5,2版本之后,职业天梯玩家不能查看别人这一界面。

这些数字的含义在右边有解释。

牌组编辑器

1.构筑限制

一套卡组至少要包含有25张牌。如果你想的话,也可以构筑超过25张牌的卡组,但是记住,每张加入套牌的卡牌都需要消耗一定资源点数(位于卡牌的右下方)。在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。虽然玩家可以构筑出一套资源点消耗超过牌组资源点的套牌,但是这样的套牌会无法使用,在浏览卡组时会被一个红色的X标出。构筑套牌时请关注此区域的信息,以确保自己套牌的消耗没有超过资源点上限。

2.套牌中的卡牌

玩家当前拥有的套牌陈列于此,点开一套牌后,可以查看这套牌里所包含的所有卡牌。如果玩家在套牌里加入了两张同名的铜卡,套牌中将会在此铜卡的右边显示“×2”。鼠标左击一张卡牌能将其移除出套牌,右击则会打开卡牌细节。卡牌上闪耀的白光代表着这张卡牌是一张闪卡,闪卡只会有视觉效果上的提升,在对战中同普通卡牌发挥着一样的效果。套牌最上方的是领袖技能,领袖技能左边的数字代表着此技能增加的牌组资源点数。

3.设置自动分解多余卡牌的模式

以下自动分解的机制,目前有三种可选的分解设置,推荐新人选择资源产出型:

资源产出型 - 分解超出牌组限制(金色牌1张,铜色牌2张)的所有多余同名牌,优先保留闪卡版本。适合想快速获得资源,制作其他卡牌的玩家。

闪卡幻化型 - 保留多余同名牌(可超出牌组同名牌数量限制),以备留作幻化闪卡所用。适合想扩充闪卡收藏的玩家。

标准 - 闪卡和普卡将分别计算其同名牌上限(金色牌1张,铜色牌2张),然后分解超出牌组限制的同名牌。

 你可以在牌组编辑器中设置采用哪种分解设定,“3”的位置放了按钮。

除此之外,你还可以手动单张分解:

打开卡牌细节信息,底部的选项显示着一张卡牌分解后能获得的资源。玩家可以单独打开一张单卡对其进行分解,但是系统给予的起始卡组里的卡牌无法被分解。

4.套牌名称

点击此处修改你的套牌名称。值得注意的是,一些特殊人物名不可以作为套牌名称,在你输入这些人物名时,游戏可能会不支持你的修改。(译注:试了几个国家领导人的名字,嗯,果然不行)

5.搜索栏

搜索栏是玩家用来检索自己卡牌收藏的一项极其方便的工具。玩家可以通过输入卡牌名称或是卡牌描述中出现的字眼来搜索具体的卡牌,但是卡牌趣味描述里的字眼是无法被搜索到的。搜索栏是以不精确搜索为原则的,当你输入精灵(Elf)时,有可能出现艾斯卡尔:寻路者,因为他的卡牌描述中有“他自己(himsELF)”。

6.资源点选项

选择这一选项来检索你想要查看的卡牌,资源点选项能够同右边的额外检索项一同生效。值得注意的是,几个资源点选项可以同时生效,被选中的选项会呈淡黄色。再次点击一个被选中的资源点选项可将其取消。

7.重置选项

此选项将重置玩家所选择的所有检索项,只有在已经选择了检索项后才能点击。

8.卡牌收藏

昆特牌里的所有卡牌都在此显示。当玩家在编辑一套牌时,鼠标左击一张卡牌可以将其加入套牌,右击则会打开卡牌细节信息,不在编辑套牌时,左右击都会打开卡牌细节信息。所有的卡牌都处于以下四种状态下的一种:

A – 未拥有卡牌;玩家可以右击卡牌并选择合成;

B – 已拥有卡牌;玩家可以右击卡牌并分解;

C – 新卡牌;将鼠标移至卡牌上,蓝色的惊叹号将会消失;

D – 已拥有,加入套牌且达到同名牌上限的卡牌。

9.额外检索选项

为了更加方便地寻找一张卡牌,玩家可以点击此处的检索选项。将鼠标移至选项上,将会显示选项的内容。在玩家编辑一套牌时,阵营的检索选项将仅限此套牌所属的阵营卡牌和中立阵营卡牌。

战场

 1.手牌数、领袖和表情

对阵双方都有这块区域,玩家可以在此查看双方的名称和称号。

黑手掌上的数字代表着玩家当前所拥有的手牌数。

技能标志上的数字代表着领袖能力的剩余使用次数。这一数字有2种表现形式:

A – 此处数字为“0”,代表着领袖技能次数已经用完、领袖能力被取消或者领袖能力属于持续生效型能力。

B – 此处数字为“非零数字”,代表着领袖能力可以使用,次数依充能数字而定。

点击此处的对话气泡选项,可以向对手发送表情。每个领袖都有自己独特的表情,鼠标左击对话气泡后选择表情内容即可向对手发送表情。如果你对对手发送的表情感到厌烦,可以鼠标左击对手的对话气泡在本局屏蔽对手表情。你也可以在设置中选择屏蔽所有对手的表情。

2.菜单选项

此选项有多种功能,你可以根据描述自行熟悉菜单选项里的各种功能。

3.战列标志

短剑标志代表着近战排,十字弩标志代表着远程排。除了区分战列外,部分卡牌的效果需要放置在特定战列上才能生效,千万注意这一点。

对局结束界面

1.战斗结果

 1.玩家数据

双方玩家的名字、称号、头像、排位等级和声望等级。

2.对局结果

此处可以查看此对局的每个小局比分,卡背栏则显示的是玩家在此对局中选择的卡背。值得一提的是,如果对手在比赛结束前选择了投降,第三小局比分将会显示0-0。

3.GG选项

点击此选项将会给你的对手发送一个“打得不错”。当玩家收到一个GG时,右上角将会弹出一个小窗口,显示玩家所获得的GG奖励。GG奖励是5矿石或5布条——当玩家达到声望等级3时,GG奖励将会提升2点。

对局奖励

 这一页面同前文提到的欢迎页面十分相似。

旅程进度

此处显示玩家的旅程进度。

排位进度

对局的输赢将会让玩家失去或获得一块头像碎片。头像下方的王冠和数字显示玩家的排位总分,在赛后会立即结算。

声望等级

此处显示玩家的当前声望等级和升入下一级所需的经验值。玩家每升一级便会获得1点奖励点数。

七、阵营介绍&构筑套牌

我猜,有三类人到达了这篇长文的第七部分:

一、真的太闲,认真的看到了这里

二、跳过前面的理论,直接拉到最底,看实际操作

三、玩了一下,没玩明白,来这里找攻略

好吧,不管你是哪种人,我非常高兴地欢迎你成为我们的同党,同时恳切地提两个要求:

1、想玩好,多看看直播,主播会讲解自己的出牌思路

2、如果以后不玩了,不要诋毁游戏

前文已经讲到,昆特本质上是个三局两胜比大小的游戏。如果每个人的组牌都是一样的,那么游戏的可玩性就会**降低。因此,为了让游戏更丰富多彩,昆特一共设有六个阵营,每个阵营都有自己独有的牌,这些独有的牌构成了每个阵营独有的特色。这样,对阵双方的牌,就会很大概率完全不同,游戏博弈乐趣得以提升。另外还有一部分中立牌,即每个阵营都能带的牌。

接下来,我们讲解一下每个阵营的特色,以帮助新手来了解阵营。你可以选看视频和文字版~

https://space.bilibili.com/450017695

怪兽

怪兽正如其名,是巫师世界中所有非人怪物的统称,从狂野自然中的狮鹫和蟹蜘蛛,到隐遁在人类之中的吸血鬼和狼人,再到因魔法而生的各种诅咒生物,怪兽种类繁多,形态殊异。怪兽阵营的卡牌也如这个世界一样狂野荒蛮,高资源单位的战力相比其他阵营更为强大,极为容易触发夜宴效果,而低战力的单位则能随着高战力单位而不断成长。如食物链一般,怪兽也存在着生物之间的不断吞噬,许多单位通过死亡的遗愿能够产生强大的特殊效果。象征自然野蛮的生物卡往往以伤害为主,同时也是以大量铺场的类虫生物的助力。沐浴在鲜血中是吸血鬼的爱好,吸血鬼不断合作能够创造大量的流血效果,并能从中获益。

 

北方领域

作为人类的起源之地,北方领域历史悠久,王国林立,纷争不断,战火不息,魔法和学术繁荣而富有活力。在北方领域,战争是不变的主题,各类士兵、骑士和攻城器械单位卡必须通力合作,如同行军作战,北方领域的核心便是指令,通过延迟一回合触发效果,来换的更高的收益,例如新版本耐性带来的极高收益。而由此而生的狂热,列阵则让单位有更多选择。增益是北方的另一大助力,许多单位能通过增益获得额外的效果。就如长弓需要弹药,冷却单位也能利用降低冷却来触发多次的指令效果。至于法师们,则更多作为战争中的助力。就像战争一样,人多势众才能使象征着策略的战争卡得到完美的触发,虽然个体能力有限,但通过长局中大量的卡牌合作,便能使北方获得胜利。

松鼠党

荣耀和高贵并非是人类的特权,在被赶往世界的边缘之前,上古种族才是这个世界的主人。这些历史悠久的种族,矮人、精灵、树精甚至是树人和侏儒,受尽人类的压迫,而现在他们举起叛旗要将人类驱逐出这个世界。从古至今,上古种族和自然和谐共生,稳重的矮人能够利用合作来产生强大的效果,轻盈的精灵则能造成不断的伤害,利用各种陷阱来限制敌人。归根结底,所有生命都是自然的一员,带有和谐特性的各种单位,能够通过接纳其他种族的单位获得增益。和其他阵营不同,松鼠党的自然卡多以增益和检索为主,不断增强自己,松鼠党擅长为手牌中潜在的力量提供增益,而其中的某些强大的单位则能利用免疫属性来防止各种指向能力。

 

 尼弗迦德

从金塔之城建立开始,尼弗迦德的征服就从未终结,先是浮华的外交,然后是让国家分崩离析的阴谋,派出潜伏敌军的密探,最后则是刀兵相接的战争。帝国的触须不断延伸,疆域也随之扩展,仿佛饕餮的巨兽吞噬着每一寸土地,永无满足之日。对于帝国来说,谋略是帝国征服的股肱之臣,从对单位的强力伤害到通敌背叛攻击自己的友军,买通以使用对面卡组中的单位,生成敌方阵营的卡牌,利用其人之道,而帝国的军队,则以士兵为核心,能利用士兵单位之间的各种合作来获得大量点数。当征服结束,帝国的同化也随之开始,带有同化词条的单位能够在打出非牌组卡时获得增益,利用帝国众多带有生成效果的单卡,能够在长局中获得大量点数。 作为一个善于利用对手的阵营,敌人才是帝国最强大的力量。

史凯利格

史凯利格,神明青睐之所,英雄辈出之地。在这里,到处都是战士们勇气的传说,人们敬仰勇士,鄙视怯懦,而其中佼佼者往往驾着各种船只,成为劫掠海盗,远赴重洋,德鲁伊则利用炼金术维持着群岛的平衡。群岛的战士以伤害见长,当敌方受伤的单位达到一定数目,战狂的各种单位往往能触发额外的效果。而当他们进入墓地后,各种炼金术也能让他们再一次回归。炼金术不仅仅是死者复生,等价交换也意味着往往具有负面的效果。同时,群岛也拥有不为人知的一面,自残和活祭的恐怖习俗一直都在暗处,拥有狂暴和特殊效果的单位必须受到伤害才能触发效果,而有些单位则能够伤害己方来牟利。水手和各种船只相辅相成,利用两者的合作,才能无往不利。

 

 辛迪加

在北方的珍珠——自由城诺维格瑞,自由是唯一的法则,但无序却只会带来混乱,为了终止一直以来的纠纷,黑帮首领们秘密地利用金钱创造了一个新的秩序,辛迪加应运而生。金钱就是辛迪加的阵营核心,相比于其他阵营,辛迪加的单位战力更为孱弱,基础的收益更低,但依靠独特的金币机制,带有利润词条的单位和罪行卡获得大量金钱,作为隐性战力储存起来,通过存储的金币数量来触发囤积效果,再利用金钱来使献金单位部署来获得强大效果,或者直接将金币用作费用,来不断触发某些单位的能力。甚至可以利用独特的赏金机制,击杀被标记赏金的目标,获得其基础战力的金币。在辛迪加,金钱的控制永远是一门学问,善于利用自己的金钱,才能够取得最后的胜利。

接着,我们可以开始动手组一套属于自己的卡组啦,如果不想组,就到新一期月报抄一份吧!

注意以下几个原则:

1、卡组总的资源点,不能超过该领袖被规定的资源点

2、不能少于25张牌,一般来说,都是正好25张牌。牌多了,会影响牌组稳定性,增加不必要的调度次数

3、不能少于13张单位牌,这是为了防止气宗的出现

为了构筑最适合自己的套牌,首先需要了解昆特牌中不同卡组的基础分类:

点数卡组

大点数卡组专注于直接依靠高战力单位(老矛头,巨型蜈蚣,哥亚特)在有限的出卡频率中尽量打出最高的价值,用极强的节奏来对敌方进行全方位的压制。这类卡组在短局中有着极其亮眼的表现,常常能够在一张卡中打出对方两张甚至三张卡的点数和。最具有代表性的卡组便是以格尼阔拉(沼泽果实)为领袖的,依靠“成长”体系的**怪物。

引擎卡组

引擎卡组主要依靠着能够在场上持续获得价值的单位(科沃的维索戈塔,雷纳德·奥多,丹德里恩)来在较长的小局中获得更高的点数。与点数卡组不同,这类套牌的节奏在整体上往往较低,但是在引擎组件没有得到及时移除的情况下能够取得惊人的收益。因此,本类卡组较为依靠长局来取得胜利;大多数引擎卡组在被逼入较短的小局中时会在对手的大点数单位面前感觉力不从心。北方领域是比较经典的引擎卡组代表阵营。

控制卡组

控制卡组通过能够直接造成伤害或者锁定,亦或是拥有中毒等去除单位效果的单位与特殊牌(薇歌的嘴套,菲丽芭:盲眼怒火,麦莉)来移除敌方场上具有威胁性的单位,包括各种引擎以及指令单位,并以此获得比敌方更高的节奏以及整体点数。虽然在对阵引擎卡组时拥有着一定的优势,但是在单纯点数上的缺乏使其难以在短局中跟点数卡组抗衡,当前版本控制辛迪加等控制卡组活跃在天梯的各个分段。

昆特牌中还存在着许多其他类型的卡组,例如气宗和铺场,但是大多的属性与玩法都能够归在这三类以内。他们之间的克制关系构成了如今天梯环境不可或缺的一环。

接下来就到了你的发挥时间了!

为了构筑一套结构工整,战术明确的卡组,首先需要确定我们的卡组是属于哪一整体类型:是想通过长局产生的持续价值碾压对手,还是通过对局面的高效控制取得优势。之后,根据对于阵营特性以及关键词的了解确定最契合卡组气质,也就是你的气质的阵营,并且寻找到相应的关键高费金卡。大部分昆特牌卡组的特性与玩法都能够很好地体现在几张具有代表性的金卡中,根据他们来决定整个套牌的战术(也有例如蓝衣铁卫弗尔泰斯特等以特定铜卡作为卡组核心的构筑)。 之后,为了能够最好地与这些关键卡牌进行配合,你需要选择一个能够进一步延伸卡组特性,同时提供充足资源点的领袖能力。

不过尝试构筑卡组的时候,一定要记得两点:

1、思路统一

如果你希望组遗愿卡组,那就尽量多使用遗愿牌;如果希望组一个**卡组,那就尽量多塞入成长和大点数牌。

一般来说,高手在构筑的时候,已经能够想象的出来出牌的顺序了。

2、先金卡后铜卡

目前昆特基本都是金卡作为一个牌组的核心,铜卡作为辅助,甚至是垃圾。因此,构筑的时候,需要先塞金卡,然后调整。

八、扩展包

扩展包是昆特牌增加游戏玩法,提升游戏乐趣的重要方式。一般来说,每隔3~4个月就会发布新的扩展包。至今为止,昆特牌推出了7个扩展包,让我们来一起认识一下吧。

猩红诅咒

于2019年3月28日上线,添加了101张新卡牌和5位新领袖。其中包括31张中立卡和每个阵营14张的专属卡牌。无论你喜欢的是哪一个阵营,这次大型扩展系列都将会为你提供充足的选择,既能让你提升原有的卡组,也能让你体验“猩红诅咒”带来的全新机制!在猩红诅咒下无人能够明哲保身,所有的阵营都必须直面这一致命威胁。布洛克莱昂森林的树精、辛特拉法师、陶森特骑士、斯瓦布罗邪教徒和吸血鬼们都将加入战斗,重新定义猎魔人世界。

诺城之火

于2019年6月28日上线,神秘的辛迪加以全新阵营的身份加入了《巫师之昆特牌》!添加了94张全新卡牌,他们代表了诺维格瑞的各方势力,同时包括15张跨阵营卡牌,可被用于已有的5大阵营,每个阵营3张。其中,还有5名新领袖。并且,“诺城之火”扩展包带来全新战斗资源——“金币”,可用于激活拥有关键词“费用”和“献金”的卡牌的强大能力。

钢铁审判

于2019年10月2日上线,这是《巫师之昆特牌》第三个扩展包。北方正在崛起,拉多维德归来,欲将其敌人绳之以法。是与其并肩作战,还是藐视其皇室权威——不管如何抉择,都要准备迎接《巫师之昆特牌》史上最激烈的战斗。本次更新标志着领袖拉多维德五世的回归,不仅有他的新领袖皮肤,还有6大阵营的81张全新卡牌。并且,护甲也正式回归昆特,还带来了新的机制——卫士。

异域游商

《巫师之昆特牌》第四个扩展包“异域游商”于2019年12月9日上线!来自遥远国度欧菲尔的神秘商人们带来了数不胜数的奇妙商品!该扩展包中有70张新卡牌供玩家收集。您可以尝试组建新的套牌,或使用这些新卡牌去强化不同阵营的套牌。

战术牌——一种全新的卡牌类型,用来丰富您的卡组构筑。选择一张战术牌来为您的套牌添加独特的先手奖励。活用战术,智胜群雄!同时还有新的机制:剧情!快来感受欧菲尔人创造的奇观吧!

镜子大师

”镜子大师“扩展包于2020年6月30日上线,为昆特牌带来71张全新可构筑卡牌,并还有18张额外的衍生卡,其主题围绕着神秘而强大的刚特·欧迪姆——即镜子大师本人。他在《巫师》世界的大事件中扮演着重要的角色。有些卡牌是阵营专属,包括1种全新的传奇卡牌:随着战局的推进,他们会发生“历变”——转变卡面和效果。其中11张中立卡牌适用于游戏中的全部6大阵营。此外,还将推出全新的“状态”和效果,让玩家们在激烈的战斗中不断变换新花样和新策略。

“猎魔人之道”扩展包于2020年12月10日上线,为每个阵营带来了独特的10张新卡和10张中立新卡,主题围绕着”猎魔人“这一职业展开,大部分新卡都拥有猎魔人标签,不仅如此,这个版本还为玩家带来了”亢奋“这一独特的特性,能够让玩家在手牌不多时打出的大部分具有”亢奋“词条的牌更具威力。与扩展包同时上线的亦有对原先猎魔人系列卡牌的调整,选择你的学派,加入猎魔人的大军吧。

权力的代价

“权力的代价”系列扩展包由3个关联的扩展包组成,计划于2021年6、8、10月更新,每批推出了26张全新卡牌:6个阵营各4个不同稀有度卡牌 + 2张中立卡牌。扩展包围绕“魔法”这一共同主题,讲述了不同势力之间在探索、争斗与利用魔法的故事。新的技能与游戏机制的引入,将会为玩家带来全新游戏体验和强力的配合与玩法。值得注意的是,当更新完后才会放出扩展卡桶。

 九、游戏相关资料&入坑路线

昆特牌 王权原声音乐

https://pan.baidu.com/s/1DVM-nk1mmDJJATPO6egMjg 提取码:whb8

昆特4K原画合集(更新至8.1版本)

https://www.aliyundrive.com/s/c977FM6ShZd

昆特牌装饰索引网站,包含游戏所有的饰品的预览

http://mlakuss.eu/trendygwentleman/

昆特牌DIY网站

https://gwentcard.online

王权的陨落全成就存档

https://pan.baidu.com/s/1bnJ4DJlggkCKdvOD8AOjkA

提取码: qf2r

使用说明在文档里有 感谢前辈的整理

建议入坑路线

打完新手教程后,用系统给的新手套牌,先去排位赛中打一打,各个阵营都用一下,既方便熟悉阵营,又能解锁很多成就,获取成就点。然后升升级,开开桶,开到好卡就可以加入你的新手套牌,感受变强的乐趣,大概升到10级左右,基本上就对这个游戏有一定的了解了,然后就可以轻松地抄作业,爬天梯,做日常了。关于新手卡组的强度问题,我开了一个新号试了试,基本在30-25级的天梯中,强度是足够赢的,所以零氪玩家也不用担心。

本篇攻略主要侧重于基础概念的解释,所以关于提高牌技和金卡三选一的问题谈到的不多,大家可以看看直播,多刷刷营地和B站昆特UP,找到个组织,群号在下面。

那么到这里,基本的知识就说完了,希望能对刚入坑的你有所帮助。

再次欢迎你来到昆特牌的世界!

本文的内容是在以下3篇文章的基础上,与时俱进并重新整合而成:

【昆特派|攻略】新人入坑指南

【艾瑞图萨】昆特牌界面详解#1

【艾瑞图萨】昆特牌界面详解#2

Kelly负责了新版本的修订。

感谢YdaThose、太宰乱、EASHA DUSTFEATHER这些大佬的付出,我们将以此为基础持续更新下去。

4.03版本更新由百里酚蓝完成。

本文第八部分由Ryan撰写主干,而阵营特色部分:帝国由烛爭幽、万丈桃花浪撰写;北方由杰克阿特拉斯、张大彪丶撰写;辛迪加由隔壁更衣室的林妖撰写;松鼠由张大彪丶撰写;群岛由赛弗斯的咪咪撰写;怪兽由cduyzh、张大彪丶撰写。

本文的截图由黑羊ng和滑稽放光芒重新截图并制作。

特别感谢:本山

获得更多昆特资讯,关注我们月报还有本山大大

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