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崩坏3真萌新攻略百科(三十一)原理篇 伤害计算公式和属性稀释

2024-07-18 08:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

知识改变命运!包括舰长和舰长的老婆们!

在我的评论起疯狂起哄,吵着要看的人,我都拿小本本记住你们的名字啦!前两篇原理篇写的很耗费精力,而阅读量惨不忍睹,好在这种情况我已经预计到啦!太硬核的内容,接受起来必定不太容易,但我还是决定把这一篇写完,因为这是我承诺的事!洗衣粉系统我们下期再讲!

首先说我们为什么需要了解伤害计算公式和属性稀释的问题,因为这些原理在理解技能机制,选择圣痕和武器,洗衣服(圣痕培养),辅助阵容选择,优化流程等等问题上,非常有用!

经常有萌新会问我:“大佬大佬!圣痕A和圣痕B哪个好啊?为什么这个好啊?好多少呢?”这样的问题很多很多,每个人经常遇到。与其每次都找大佬问,不如自己搞懂原理,然后变身大佬给他们解答:"A好啊,因为……"

在下愚见……求人不如求己,大家觉得呢?

前排提醒:本期内容过于硬核,而且会很长很长,不想看推导和计算过程的可以直接看结论部分!但我依然希望自己的这篇拙作,可以被更多的朋友认真看完。

物理伤害计算公式=[(女武神攻击力+武器攻击力+家园攻击+神之键攻击+徽章加成)*技能倍率+附加伤害]x(1+物理增伤)x(1+全伤害增伤)x(1+物理易伤)x(1+全伤害易伤)x[(1-暴击率)x100%+暴击率x(暴击伤害+200%)]x(1-防御减伤x脆弱收益)x(1-护盾减伤)x(1-独立减伤)x(1+独立增伤)x(1-或者+属性克制30%)x(1+或者-天气增伤)

元素伤害计算公式=[(女武神攻击力+武器攻击力+家园攻击+神之键攻击+徽章加成)*技能倍率+附加伤害]x(1+元素增伤)x(1+全伤害增伤)x(1+元素易伤)x(1+全伤害易伤)x(1-元素抗性减伤x元素穿透收益)x(1-独立减伤)x(1+独立增伤)x(1-或者+属性克制30%)x(1+或者-天气增伤)

女武神随便一次攻击,都会经过上述的一系列计算,然后得出最终伤害!我终于理解学院长为什么傻掉了,连击数高计算量大呀,累傻的!

注意:1.公式中“(女武神攻击力+武器攻击力+家园攻击+神之键攻击+徽章加成)”的部分是无需我们计算的,在女武神的详情中可以直接看到结果,我们一般称之为面板攻击力!

2.物理伤害跟元素伤害的不同之处在于,物理攻击比元素攻击多一个暴击加伤“[(1-暴击率)x100%+暴击率x(暴击伤害+200%)]”,同时也多一个护盾减伤(1-护盾减伤)!这两个都是物理独有的,一增一减两者平衡之下,物理和元素总体伤害是近似的!

3.文案描述中的近战物理伤害,远程物理伤害,冰元素伤害,火元素伤害,雷元素伤害,视为设置了生效条件的物理或者元素伤害!所以本质上,他们还是属于物理/元素伤害,并非独立乘区!

4.机械克生物,生物克异能,异能克机械,量子克量子!这种属性克制提供的30%增伤或者逆属性30%减伤,为独立计算区!对最终伤害的影响结果,就是±30%!

5.深渊天气中描x伤害增加50%,y伤害降低50%这种天气加成,也是独立计算的乘区,对最终伤害的影响就是加成比例!

综上所述,我们暂时把物理中的暴击合并到独立增伤中,再把护盾,天气和属性这种我们无法在装备技能中获取的额外因素并入独立增减伤中,可以化简得到一个通用的简单版公式:

女武神理论伤害=[面板攻击力*技能倍率+附加伤害]x(1+物理/元素增伤)x(1+全伤害增伤)x(1+物理/元素易伤)x(1+全伤害易伤)x(1-防御减伤/元素抗性x脆弱收益/穿透收益)x(1-独立减伤)x(1+独立增伤)

根据公式分析,我们可以把主要的影响因子列举出来:基础伤害区,物理/元素增伤区,全伤害增伤区,物理/元素易伤区,全伤害易伤区,防御/抗性减伤区,独立增伤区,独立减伤区!一共至少8个独立乘区,其中除了最后的独立增减伤区域包含多个相乘因子外,其他每一个独立乘区都代表一个独立的乘数因子!

同区加算,异区乘算!这是做数理研究的基础中的基础,请先牢记,我们后面会详细讲解每一个乘区!

一.基础伤害区

[(女武神攻击力+武器攻击力+家园攻击+神之键攻击+徽章加成)*技能倍率+附加伤害]

基本属性中的面板攻击就是(女武神攻击力+武器攻击力+家园攻击+神之键攻击+徽章加成)的计算结果!其中包含的影响因素在公式中已经清晰的展示了!

女武神的自身攻击力受到等级和星级,从79级提升到80级会增加面板,从S晋升到SS也会提升面板!所以碎片可肝的主C女武神,还是尽量拉满到3S才能发挥最终实力。

武器攻击力好理解,在武器详情中可以看到!家园和神之键的攻击加成,我在系列攻略的家园系统篇和神之键篇中已经介绍过了!徽章加成,目前我知道的含义攻击面板的徽章只有无限章和寂灭章,各提供6点攻击力!

面板攻击力会受到技能倍率的放大,是非常重要的数据!这一点我们在下一篇的圣痕培养中会详细介绍。

我们随便打开一个女武神的技能列表,可以发现许多%!这些“造成xx%攻击力的xx伤害”就是以面板攻击力=100%的基础进行乘法计算的!这就是技能倍率,简单来说就是此技能会造成面板攻击力X倍的伤害!比如图中,雷律的飞龙入场造成1600%攻击力的雷电伤害等!

这种在技能描述中,并不以百分比表示,而是固定数字表示的伤害,就是附加伤害!它们跟女武神的面板攻击力和技能倍率毫无关系,但会被后续乘区的增伤减伤所影响!

总结:基础伤害=面板攻击x技能倍率+附加伤害

二.物理/元素增伤区

描述为XX物理或者XX元素伤害增加Y%的,一般就属于这个乘区!在女武神技能,圣痕效果和武器技能中大量包含此乘区的加伤,也是属性稀释最严重的乘区之一!稍后在属性稀释中会详细解释。

三.全伤害增伤区

描述为“全伤害提高x%”的一般是这个乘区,相比上一个增伤区,全伤害会更稀有一些,属性稀释较少!选取装备的时候,全伤害价值略大于物理/元素增伤。

但是有例外情况!比如黑希+专属爱伦坡+超限彼岸,只有46%物理增伤,但是蓄力,共鸣部分的全伤害加成高达161%!所以辅助黑希的时候,提供物理增伤收益竟然超过了全伤害增伤,不过这种情况还是比较少的!

四.物理/元素易伤区

著名的水镜下位,是物理易伤的代表!超限电磁炮也能提供物理易伤!鲜血之舞能提供大量元素易伤,是极佳的元素辅助武器!

易伤和增伤的区别是很大的,经常研究游戏的童鞋可以用buff和debuff来区分它们。还是不懂的话,就这样理解:增伤是给予女武神自身的加成!而易伤则是施加给目标怪物的负面状态!

描述为“被xx击中时,目标受到的物理/元素易伤提高y%”或者“击中时,目标获得x%物理/元素易伤”的基本都是这一乘区的!相比较增伤的两个乘区,易伤的乘区要稀有许多,稀释程度轻,价值也更高!

五.全伤害易伤区

著名的散件神器圣痕牛下,就是因为在很长一段时间中近乎独占这个独立乘区而收益极高!不过现在,泳中,戍边两件套等也能提供全伤害易伤,但这个区域还是最稀少的独立乘区。

六.防御/抗性减伤区

防御和抗性是比较模糊的,我们很难定义和计算出某怪物的具体抗性和防御,并且一般不会改变!所以,在这个乘区能影响到我们女武神伤害的属性是脆弱和元素穿透属性!

怪物的防御力对应物理攻击,根据防御力高低可以算出得出一个系数,就是怪物防御减伤系数!防御力越高,减伤系数系数越大,女武神能造成的有效伤害就越低!脆弱可以削减怪物的防御力,从而降低怪物的防御减伤系数,使得女武神造成总伤害提高!

元素抗性和元素穿透对应,作用原理基本一样!

脆弱和元素穿透在越简单的战斗中越没用,因为简单的战斗中怪物防御减伤和元素抗性本来就不高,削减了也没太大效果!但是在困难的战斗里,脆弱和元素穿透的作用就越大!

脆弱和元素穿透的计算比较复杂,实在很难用几句话的讲明白。所以我就列举两个极端的例子,希望大家能明白其中原理!采用神恩或者识律必杀的75%脆弱减防数据,面对防御力为0的怪物,75%脆弱的收益为0,因为没有可以削减的防御!面对防御力近似无穷大的怪物时,75%的脆弱收益也接近于无限大,近似恢复到0防御时理论伤害的75%(这个数字存疑,没有测试过)!

目前能提供脆弱的主要有武器索尔之锤,伊甸双星,天鹅湖,超限百手巨人,角色技能圣女祈祷的被动天罚,神恩的qte,蓄力和必杀,识律的枪分支和必杀等等!其中……神恩和识律必杀技的非常重要,想在终极区深渊混下去,物理队伍必须有其中之一!

看不懂了吧???

六点五.暴击和爆伤

暴击爆伤作为物理专有的特殊独立乘区,它的属性稀释比较特别,加成系数的计算颇为有趣!

[(1-暴击率)x100%+暴击率x(暴击伤害+200%)]

需要解释几点:1.暴击率是线性收益,在0-100%区间内不存在属性稀释,在大于100%时收益为0!

2.暴击伤害在等于暴击率x2的时候,总伤害是最大的!推导过程略,这个问题非常有意思,但在原神里已经跟太多人争辩过,吵的累了。

3.崩坏3的默认暴击伤害加成是100%,也就是说在暴击伤害属性加成为0时,裸爆伤是200%!

4.暴击率=会心/(75+5*角色等级)+暴击率加成,物理角色在满级时1会心约等于0.21%暴击率!

5.对于物理伤害的角色来说,暴击爆伤都是十分优质的属性!

七.独立增伤和减伤区

这个乘区非常特殊,是强行整合而来的!实际上,每个独立增伤或者减伤的因子都是独立乘区,是相乘的关系!比如属性克制增伤减伤,深渊天气增伤减伤,护盾减伤,技能中的独立加成!boss特殊机制里的部分减伤或者增伤!这些都是相乘的关系!

其中属性克制,深渊天气,护盾减伤,boss独有机制等等,了解重要性即可!我们也改变不了他们的存,这个乘区中值得注意的是少数独立加成技能!这种技能的鲜明特征是……(该效果为独立加成)

这个技能是白夜能成为平民战神的基础!

然后。。。。。白夜就被ch针对了!识律的重要加伤技能“紫薇难能循我意”的独立加成不与紫薇共存!

黑希和A希都具有高额的独立加成技能,果然我老婆才是最棒的!同时A希和白夜作为萌新最适宜的过渡女武神,独立加成技能也是重要因素之一!

雷律也有独立加成技能,其他大部分女武神我并没有发现有独立加成技能。

再次强调,以上几个独立乘区,遵循同区相加,异区相乘的规律!带入公式计算的时候,同区域的属性要先相加,在和其他乘区相乘!

属性稀释

属性稀释的问题很多人问过我,但我很少回答,因为太懒得回答……需要打的字太多了!这个名词在很多游戏很多地方都出现过,但真正理解它含义的人大概不太多!

以我个人的理解来说,属性稀释就是随着某属性的不断堆积,单位属性对于总伤害提升的收益比例是逐渐下降的!属性稀释并不会让伤害减少或者收益变成0,只会让某属性的收益相对性的变小,通俗一点的理解就是:物以稀为贵!

为了说明这种现象,我准备举两个例子,希望大家能搞懂它的原理!

(一)形象感受派:感谢群友@百目!假如你一丝不挂的空降西伯利亚冰原,那么提供第一套保暖衣裤的时候,对于“温暖”这种感觉是天翻地覆的巨大提升!第二套依然有较大提升……可是第四套,五套,六套衣服穿上时,对于温暖的感受就没啥影响了。

(二)数据论证派:假设女武神面板攻击100,平砍倍率100%!

①初时没有任何加成属性,则最终伤害是100!

②此时增加一件圣痕A,效果为全伤害提升10%!则最终伤害变为110!

③增加若干加成效果,全身的总属性加成为全伤害提升400%!则此时最终伤害为500!

④此时再增加一件圣痕A,效果为全伤害提升10%!则最终伤害变为510!

同样是圣痕A效果,增加全伤害10%的提升变量!用②-①=10,④-③=10,两者相等!说明属性稀释不会影响最终伤害的变动!

同样是圣痕A效果,增加全伤害10%的提升变量!用②÷①-1=10%,④÷③-1=2%,差异巨大!同样的属性(全伤害10%)对于前者提升很大,对于后者影响微小!

造成这种现象的原因是基数的变化!可以这么理解,在加成属性很少的时候,每一点加成都非常珍贵!而加成来源众多,总数巨大的时候,每一项加成的重要性都在逐渐降低!同样是10点最终伤害的提升对于①情况的小额基数来说影响重大,但是对于③情况的大额基数不太重要,这就是属性的稀释!

再通俗一点的总结:同样的一张10块钱纸币!我只有100块时,10块钱对我是一大笔钱!我有1个亿时,10块钱……呵呵!就是这样的感觉啦!

只是理解了属性稀释还不足以解决问题,我们还要了解怎么样利用属性稀释来解决实际问题!

在前文讲解了伤害计算公式后,大家已经发现女武神打出的伤害数字,是由基础攻击伤害乘以7个独立乘区的N个乘数因子后,最终得到的数字(就是鸡……咳,积!)那么,我们来做一个简单的实验:

假设三个数字的总和是固定的(我们能获取的总属性资源是有限的,和固定代表总属性固定),假设为30!我们来看三种情况的最终结果。

(一)1+1+28=30       1x1x28=28

(二)5+5+20=30       5x5x20=500

(三)10+10+10=30       10x10x10=1000

这个实验说明了一个很简单的数学问题,当几个数的和不变时,几个数字越平均(互相差越小),最后的乘积就越大!我们的伤害计算公式也连续多个数字相乘,符合这个规律!当我们能自由选择某个属性时,要考虑它所在的乘区,并且考虑尽可能平均化!

女武神理论伤害=[面板攻击力*技能倍率+附加伤害]x(1+物理/元素增伤)x(1+全伤害增伤)x(1+物理/元素易伤)x(1+全伤害易伤)x(1-防御减伤/元素抗性x脆弱收益/穿透收益)x(1-独立减伤)x(1+独立增伤)

在这个公式中,如果我们把资源集中在某一个乘区,其他独立乘区极少获得,那该乘区数值膨胀,属性稀释严重!而其他乘区获取属性较少,趋近于(1+1+28)的情况,最终的伤害比如较低!

如果想最大化伤害,应该把可分配的属性尽量平均在每一个独立乘区中(当然这在现实中是不可能做到的,我们只是讲一个方向)!这样可以在理论上最大程度的避免属性稀释!

了解到这个方向,我们就可以非常准确的评价圣痕的价值!

以泰勒斯中和莎士比亚中的对比为例子!

萌新们常见的误区就是51%和20%+2%¥#@~¥,那就选51%的那个(莎士比亚中)啦!但,真的是这样吗?

假设80级S不灭星锚来使用圣痕,超限星枪和漂流上下!已经具有的属性是:漂流25+25+20=70火焰伤害,20火焰伤害(独立加成)!星枪35%火焰伤害+20火焰易伤!星喵技能50全伤害(武仙)火焰伤害50%(人马)18%全伤害+21%火焰伤害(锚定的十字星)必杀刷新20%全伤害(船尾)点燃目标16火易伤(船底,独立加成)。辅助部分暂时不考虑(数据太多,考虑起来实在太麻烦了。。。。)

综合一下,火伤70+35+50+21=176%,20火焰易伤,全伤害50+18+20=88%。其他独立加成技能独立计算,对本次计算结果没有影响,就直接化简掉了。假设其他条件不变,为计算简便都设为1,分别计算:

使用莎士比亚中的增伤倍率=1x(1+176%+51%)x(1+88%)x(1+20%)≈7.377

使用泰勒斯中的增伤倍率=1x(1+176%)x(1+88%+20%)x(1+20%+20%)≈8.037

8.037÷7.377-1≈8.95%

这个数字就是使用泰勒斯中比莎士比亚中所提升的总伤害,惊不惊喜,意不意外?!结论是泰勒斯中更好,而且好很多!接近10%的总伤害提升, 在游戏内已经是非常明显的大幅度提升了!当然,这只是简便计算,省略了许多条件!比如泰勒斯中积攒连击的过程,辅助技能武器圣痕的进一步稀释等等!

如果对我的计算结果有异议,欢迎评论和私信给我交流!跟实际测试有所误差是肯定的,不过泰勒斯中在大部分时候完胜莎士比亚中,是大佬们的共识!我的计算只是在建立模型,从而验证这个结论!

结论部分:没有,给我翻回去仔细看内容和过程呀!好吧,我总结……

女武神理论伤害=[面板攻击力*技能倍率+附加伤害]x(1+物理/元素增伤)x(1+全伤害增伤)x(1+物理/元素易伤)x(1+全伤害易伤)x(1-防御减伤/元素抗性x脆弱收益/穿透收益)x(1-独立减伤)x(1+独立增伤)

再化简:女武神理论伤害=基础伤害x物理/元素增伤区x全伤害增伤区x物理/元素易伤区x全伤害易伤区x防御抗性减伤区x(1-独立减伤)x(1+独立增伤)

根据同区加算,异区乘算的基础算法,我们需要做的是尽可能平均的获取各个独立乘区的属性,来让最终伤害最大化!至于什么加成属于哪个乘区,请在前文自行检索!

一般情况下:(一)全伤害收益>物理/元素收益。(二)易伤收益>增伤收益。根据这两个结论可以推导出……牛顿下(全伤害易伤),永远的神!

(三)独立加成的技能,NB!但无需强求!

(四)属性克制增伤,被克制减伤,深渊天气加伤,都属于独立乘区!

(五)脆弱和元素穿透,在越困难的战斗中收益越大!

(六)萌新初期不需要在意属性稀释,因为肝物和技能等级等问题,新手期影响不大!但是到了终极区,女武神的输出辅助装备趋近于毕业,获取属性加成较多且没有继续提升的空间时,属性稀释的问题会比较严重!

最后的话,每个人玩游戏的态度都是不同的,追求的目标也不相同!对我来说,慢慢的熟悉、了解、探索和测试,就是游戏乐趣的一部分(当然,最终目的还是为了装B)!我相信看完这一篇攻略,对于崩坏三的基础伤害理论至少能有一个框架性的认知,大部分装备阵容的实际问题都可以自己推导出答案了!希望大家耐心看完,并能有所收获!



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