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2024-07-09 04:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity基础篇:协程(协同程序)的概括(StartCoroutine 和yield return和StopCoroutine )

lubxx: “主线程里只能有一个处于运行状态的协程“ 我测试了以下代码 [code=csharp] StartCoroutine(WaitAndPrint(1.1f)); StartCoroutine(WaitAndPrint(1f)); [/code] 第二行会先输出,过0.1秒后第一行会再输出 也就是说 1、虽然只能有一个运行态的协程,但是中断计时是同步的,类似与线程的挂起。 2、同时yield中断两个协程,谁先中断计时结束,则先执行谁,而与两个协程的创建先后无关

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空城不醉: 连接失效了呀

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Catch_No1: 请问一下作者,帧动画的那三个参数,Int,Float有什么用

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等风归754: 这样操作之后安装在d盘的软件,还能使用吗,比如VS2022、cad这些软件

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