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虽然比不上机械纪元,但也足够优秀了

2023-04-13 03:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

        通关尼尔机械纪元还要追溯到3年前,当时是打完E结局直接打抑郁了,怕以后玩不到这么好的游戏了,又补了零零碎碎的广播剧和视频才算罢手。机械纪元带给我的震撼,无以言表啊无以言表。

        然而很快啊!在我还没有走出通关抑郁的时候,机械纪元7年前的上一部作品——人工生命,迎来了重制的消息!当时的新闻评论区期待满满,其中一条评论,一直让我记到了今天:

        “你想想,横尾老贼做机械纪元的时候都快50的人了,已经骚不动了,还把机械纪元做到如此逆天。而人工生命可是横尾40岁时的作品,你就想想有多劲爆吧(滑稽)。”

        这条评论,把我对人工生命的期待直接拉满。

        不过很快我就没有太多时间玩游戏了,当时的我怎么也想不到,玩到人工生命的时候已经是3年后了。

        这三年我随着年龄增长,对游戏的兴趣逐年丧失,对游戏质量也变得越来越挑剔,虽然容易发现游戏的缺点,但难免会过于吹毛求疵,有时候我写的东西我自己都觉得睿频太过了,但毕竟还是有了想法,不吐不快。

        以下内容写于《人工生命》通关一周目后。

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        标题写的很明白,人工生命的一切基础都源于2010年,只要不是脱胎换骨的重制(类似如龙-如龙极),玩家就不免发现买到手了之后,剥去新潮的外壳,其内核还是落伍的。首先就游戏的调性来讲,人工生命对于10年前的原版没有任何变化,所以,往往第一印象就是直接被机械纪元碾压。

        但是啊但是,机械纪元是什么水准的作品,不用我多说了。

        总体来讲,人工生命的调性是让人很舒服的,尤其是在你知道这是一部2010年的游戏内核之后,你会更加赞叹其优秀。只是比不上超神的机械纪元罢了。不过话说回来,任何日式游戏输机械纪元都不卡脸,但唯独人工生命,恰恰是最容易被拿来对标机械纪元的。

        这两部作品玩法也有不同,虽然内核相似,都是差不多的动作游戏,但人工生命的难度比机械纪元还要简单,机械纪元就已经足够简单了,人工生命简单得让我怀疑它究竟是不是日式游戏,有好几个BOSS都可以换血换赢。

        不过人工生命的难度要是不降,它的动作部分还真就再次被机械纪元完爆,我不是很懂动作游戏,但我知道让玩家打的爽又不腻就是好动作。人工生命的动作虽然还算优秀,尤其是魔法和武器能双线程操作这点更让人大呼过瘾,但,还是不能和机械纪元比。降难度变无双不失为一种折衷的法子。

        问我最喜欢机械纪元哪里?

        当然是 金 色 传 说 级别的音乐!

        在我玩过的所有游戏里,能和机械纪元比音乐的非音游游戏,只有三部——

        哪三部?

        P3,P4和P5。

        所以我根本没指望人工生命的音乐会超过机械纪元,事实上确实如此吗?当 然 不 是!相比机械纪元,人工生命的音乐绝对和机械纪元是在同一个层次的。

        如果硬比较,人工生命的配器规模相较机械纪元薄(雾),配不出《游园施设》和《美シキ歌》的那种大气磅礴,但也主打轻柔婉转的特色,没有优劣之分。二者好听的歌也是差不多好听,都有数首足以加入歌单常驻的歌,实在是没法比较。

        最令我印象深刻的时候,游戏一开始的第一首BGM,听上去就是一个普普通通的新手村BGM,玩家面前的是迪瓦拉在喷泉旁边唱歌,玩家一接近迪瓦拉,伴奏突然加入人声,这首普普通通的BGM加入了人声居然变得巨好听,我的耳朵直接被搞怀孕,大呼绝绝子。

        这一瞬间的震撼,多年后想起肯定回味无穷。

       最后讲讲剧情。

        从一周目的内容来看,人工生命的剧情相当好懂,我一个剧情苦手都懂得一。也许是机械纪元前作的原因,没有前面那么多线需要缕,但是啊······

        但是啊,支线咋就做得这么烂呢?

        一点提示都没有的吗?

        拿个宝藏没有提示,我就当解谜游戏玩了。玩家该干什么总得有个方向吧,任务进行到了一个步骤,是去杀怪,还是去找人,还是去买东西,还是去干嘛干嘛,你都不告诉的啊?

        把支线做成彩蛋?真有你的啊!貌似机械纪元也有这个毛病,但机械纪元没有强制支线,人工生命是把支线和结局绑定了。。。啊这。。。

        不过,一周目给我这个刻薄的老年人的体验还算相当不错了,虽然没达到机械纪元的水平,但绝对算得上优秀。

        以下内容写于《人工生命》通关二周目后。

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        诶?怎么能忘了逆大天的媚男部分呢?

        媚男方面,主角团凯妮是唯一一个卖点。我发现横尾老贼很会把一套逆天的人物装扮完美地融入环境和镜头里,无论2b还是凯妮,卖肉都可以说毫不突兀,无论剧情有多紧张,气氛有多不适合卖肉,总能透过一个个有意无意的特写镜头和奇怪的摄像机位置,让玩家感受到这两人的“女性之美”。但毕竟凯妮不是主角,而且2b有两个女主,再加上凯妮确实没有2b能冲(这是实话),所以即便人工生命是横尾40岁的作品,依然没有机械纪元能卖。

        通关二周目后,我对人工生命的多结局设定由期待转为平庸。

        这和我想象中的完全不一样。机械纪元的二周目是添加了巨量的内容和玩法,三周目就更别说了。人工生命在二周目新增内容远远没有达到我的预期,剧情方面加了几部短篇小说和少量过场动画,而玩家却要把最枯燥的部分——收集龙珠,再跑一遍。

        我是有些烦躁的,尤其是看到三周目开始,又是相同的循环,我不免有了一种不祥的预感,希望三周目别让我失望。三周目要收集全武器才能解锁新结局,免不了要小肝一下了。

        二周目解锁的剧情多数是一周目的新增视角,比如一周目是事件A导致事件B,但二周目就会告诉你,并不是这样,而是事件A和C共同导致了事件B,虽然多了一个事件C,也就是新剧情,但其结果——事件B并无区别,时间线都是一样在走,所以二周目其实并没有给玩家太多新体验,甚至有些画蛇添足的意味,更和机械纪元的二周目没有可比性。

        不过二周目最后的反转还是有种醍醐灌顶的感觉,让我瞬间觉得值回票价了。

        以下内容写于《人工生命》通关三周目后。

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        三周目给的内容就更少了,让我有种玩《哈迪斯》的感觉,新增内容实在是太碎片了,而且基本可以用故弄玄虚来形容,不知道是不是四周目的伏笔,暂且不评价。

        不过就算是伏笔,我也必须要说,这个多周目的体验实在是拉低了我对人工生命的评价。明知道玩家要通多周目,流程就一点不改的吗?这种感觉就好比你去宝剑,连续三次都是一个技师进门,还不能换,你什么感觉?

        这种感觉是中间给你加点活就能弥补的吗?嗯?

        三周目有两个结局,C和D,选D就不能回头看C,我不幸地选了D。

        D结局一下让我梦回机械纪元。

        多了不说了,终于来到四周目也是最终周目了。以下内容写于《人工生命》通关四周目后。

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        其实在我眼里是无所谓BE和GE的,有节目效果就是GE,谁死谁活无所谓;反之一点节目效果没有,无脑大团圆就是BE,像几年前至今的春晚小品,令人恶心。

        为了避免剧透我只能说,以我的审美,人工生命绝对算得上GE,节目效果直接拉满,拉满。最后的画面美到刻入DNA,setting里的隐藏感谢又像一双温柔的小手抚摸着我刷了四周目疲惫不堪的心灵,总之,四周目我的评价绝对强过二三周目,虽然和机械纪元的三周目还是没法比。

        不过还是要说,四周目的前期依旧是无聊到让人不想玩。如果不是有四周目新剧情,再爱玩游戏的人也要弃游了,谁能这么百无聊赖呢?这四周目我隔几天都要逼自己玩一个存档点的距离,也是沉没成本太高了舍不得弃,更是因为写了一半的文章不能烂尾啊!

        不过四周目和三周目一接上,整个游戏体验马上来到了最高潮。

        不知下次玩到尼尔系列是什么时候了,虽然我现在对游戏的兴趣早已大不如前,但尼尔已经确定了,它永远是例外。



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