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【少女前线】角色推荐培养 V24.7a

2024-07-06 17:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

(1)本文章主要以个人观点为主,仅供参考。同时本专栏可能有部分角色是不适合前期使用(即技能或角色毕业练度在前期难达到等因素)。并且内容不一定正确,请理性看待。

(2)选择的角色多数情况是综合了活动(包含秃洞)的使用舒适度之类的角色,多数情况作为储备备用,而过于极端高压的低使用率角色不在此。

(3)推荐的默认练度是满级、存在专武时默认携带、改造至最高水平和存在套装时携带套装等最优质的条件为主。

(4)角色名称颜色参考:六星角色/战斗妖精/反坦克五星角色/融合初始三星四星角色/融合初始二星/榴弹炮融合初始一星/策略妖精/迫击炮

(5)此文章使用部分词语解释参考:

★套装:指角色存在且使用套装☆改造:指角色存在且进行心智升级推荐培养3+:即推荐该单位培养的数量3个或以上。

独立区域:日月同辉

SCAR-L & SCAR-H

标签:输出、爆发、普攻特效

如同独立区域的绑定一样,角色的使用在多数情况是推荐绑定一起使用。力大砖飞,在阵容合理下队伍的输出能力在目前版本是极其恐怖的,再加上日月格子的伤害免疫机制使得对付部分怪组极其轻松。真要挑缺点就只存在移速慢和角色获取难度较高了吧。

日 SCAR-L(AR)月 SCAR-H(RF)

融合单位

猎鸥

推荐培养数量:2

标签:后排、人形单位、单体输出、技能必中、索敌最后排、队伍射程提升

4费的一星单位,可以为队伍大幅提升射程,自身输出不差且强化狙击必中,获取难度极低。虽然面板和技能倍率低于SWAP版本,可便宜了2费用哇。

捷豹

推荐培养数量:3+

标签:后排、机械单位、范围输出、索敌最后排、队伍射程提升

4费的一星单位,同样可以为队伍大幅提升射程。捷豹是范围输出,对于敌方的后排比较密集时输出明显高,碍于是机械单位可能被部分敌人克制。

兵蚁

推荐培养数量:3+

标签:功能、机械单位、高移速、召唤、自贴膜

输出能力和承伤效果都不算强,有着自身血量极低、需求Cost低和有着较高的移速的优势,对于部分对于低血量单位索敌(如莱卡翁等)可以作为对策使用,而常规队内使用的效果较差。

蝎甲兽

推荐培养数量:3+

标签:全能、机械单位、高护甲、敌方减益、击退

输出和承伤能力均优秀,同时有着推推乐技能减缓敌方推进速度降低我方战损,还是高贵的单编单位。

正因为强度高,被策划惦记上了,因此缕缕被新敌人恶心,目前来看需要视敌人才考虑是否上场。

钢狮

推荐培养数量:3+

标签:后排、机械单位、单体输出、血量百分比输出、索敌最前排、低护甲

攻击将索敌最前排,同时造成目标最大生命值伤害,因此对血量高的敌人输出顶尖,多数融合队推荐塞入至少一个可以有效提升队伍对怪组的攻略效率。

狼蛛

推荐培养数量:3+

标签:前排输出、机械单位、低射程

在敌方无机械专攻和高爆发时考虑使用的输出角色,攻击一定次数制造分身后无论是输出还是承伤都不错。

近战角色常规比较难减损,仅作为战术储备。

【图片后补】

圣盾SWAP

推荐培养数量:2

标签:前排、人形单位、近战、高护甲、自贴膜

专精前排坦,短冷却为自己续护盾,存在护盾时承伤能力极高,面板的承伤属性高。

巡游者SWAP

推荐培养数量:3+

标签:前排辅助、机械单位、低射程、范围贴膜、攻击buff

目前版本常用于搭配狼蛛减损,在对方无机械专攻时效果还行,但因为是近战角色常规比较难减损,仅作为战术储备。

【图片后补】

大白鲨乐园

推荐培养数量:2

标签:辅助、机械单位、召唤、高护甲、团体贴膜、控制

对标一星的歌利亚工厂,辅助能力比其强,而相应面板弱些。由于辅助能力的强大下多数情况作为歌利亚工厂的上位。

稻草人

标签:输出、人形单位、技能必中、收割

技能索场内最低血量有着不错的收割能力,非技能期输出倍率较低被护甲抵消较严重。

二技能部署傀儡在目前甚至以后都有着不可替代的策略性,即使是在秃洞只要能携带融合该单位也是首选,可以说角色的培养使用和极高的出场率都是靠二技能。少前对这个角色的介绍有过一句话,“稻草人擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战”。

炼金术士

标签:前排输出、人形单位、低射程、技能必中、自贴膜、无敌

为自身高效率贴膜,对于非高爆发或清除护盾的敌人来说基本打不破护盾,同时技能期间全程无敌。承伤和输出均强悍,也因此被新版本的怪故意针对,也因此出场率略微有些降温。

塔亚柔斯(作战单位)

标签:全能、人形单位、护甲、索敌高威胁、敌方减益、多种索敌

自身面板无论是承伤还是输出都是高水平,同时解析带来的提升极高。

对于辅助能力,可以为降低敌方命中和赋予易伤,同时为前排搭建防护罩。

对于输出能力,条件斩杀非boss的残血,对于后排和高威胁敌人的威胁极高。

对于承伤能力,基础高血量和护甲值为保驾护航。

干扰者-终暮魔女

标签:辅助、人形单位、召唤、团体贴膜、敌方减益、无视夜战惩罚

双主技能可以召唤主要标签为【机械】单位的加入战场,对于没有机械专攻或超高爆发的怪组来说可以使得低战损下击败敌人,攻坚极强。

同时角色可以使得夜战完全规避惩罚,使得编入的融合队无需携带夜战能力芯片。

手枪(HG)

PPK【★套装】

标签:辅助、暴击buff、伤害buff、射速buff、敌方减益

主技能可以带来高暴击和伤害提升,正常情况能一下灌满你的小x......暴击率。击败敌人可以为队伍带来不俗的属性提升,由于日月技能性质目前多用于那边作为核心辅。

对于常规队伍来说套装技能带来的效果仅锦上添花,能够降低前排的战损。对于日月队内常用的索米和维尔德来说,技能期可以稳定叠加多层大幅降低战损,效果可观。

K5【☆改造】

标签:辅助、伤害buff、命中buff、回避buff、移速buff、团体无敌

光环的高覆盖和高buff,再加上技能的高提升,使得在非HG队下的多数队伍均有着强大的辅助能力。而二技能多数情况作为添头,移速提升还是1秒力场盾总有优异的场合能用上。

斯捷奇金【★套装】

标签:辅助、射速buff、索敌引导、回避压制

常规高射速buff在目前不算实用,对于可配合的单核M4A1队也只是可选。

套装在条件赋予3个高伤害面板的敌人进行集火,使得M4可以快进破除威胁(不排除有部分弄巧成拙情况,在多数情况该效果是正反馈)。

M950A【★套装】

标签:辅助、射速buff、移速buff、敌方减益

在目前版本下突击号令的使用率比起叠伤害下低不少,目前多数使用场合是作为M4A1单核的炮仗队。战斗提升全体移速,并且赋予减速带,对于部分高难怪组可能会有不错的使用场景。因为套装让限制点位的效果取消了,综合使用肯定是不错的。

维尔德MkII【☆改造】

标签:承伤、敌方减益

目前版本下自身坦度最高HG没有之一,依靠防爆盾可以阻挡多数非高频的伤害,更有搭配SCAR-H使得防爆盾在持续时间完全无敌的玩法。

Px4风暴【☆改造】

标签:辅助、我方暴击降低、爆伤buff、伤害buff、条件附伤

角色的站位和光环效果均在上游,技能降低队伍暴击率换取大额爆伤,不过影响格技能和改造技能对于队伍阵型和角色搭配有所限制,同时目前配队多数都是以增加防御侧为主,因此使用位置几乎没有。对于日月队的技能性质,经常搭配PPK在那儿打工,算是找到了新的归宿。

由于MG4改等的弹射或Kord等的贯穿能完整触发易损效果,目前也有搭配P10C打高爆发的体系,但比较吃怪组。

P10C

标签:辅助、团体无敌

短前置且开局存在2发,每发都能使得条件内队伍获得无敌,在高压场合是不担心出场率的强功能角色。

同时由于低前置带来的4秒无敌,使得多数场合(如灰域探查,角色打捞等)都有着不错的就业,因此也可以考虑多复制该角色甚至复制单编使用。

P22

标签:辅助、伤害buff、回避buff、群体贴膜

影响格的位置、覆盖和效果均是不可挑剔的强。技能对后排提升伤害且前排提升承伤能力。技能、站位和光环都强大使得几乎队伍有位置就能上。

蜂鸟

标签:辅助、伤害buff、射速buff、暴击buff

边路火号,由于短前置和站位在先去可以考虑塞入机霰队提升开局爆发,不过在目前版本的压力和角色变迁下,对于机霰队的地位目前不高。目前对于常规的队伍下,光环覆盖和技能性质都不如隔壁P22。同时也因为技能性质,使得在条件允许且手动技能下在6秒节点可以叠到6只蜂鸟(25%伤害和射速),在手操热门队M4A1单核下作为不易被替代的强力辅助,跟着M4有铁饭碗。同时也在对于活动打捞中经常出场。

韦伯利

标签:辅助、伤害buff、射速buff、冷却减少

边路辅助,作为队长位时可以作为常规火号HG使用,不过多数情况不如P22。由于技能对队长个人的增益优秀,同时减少当前冷却的技能效果,使得在单核M4队成为了不可替代的配件。

柯尔特沃克

标签:辅助、我方射速限制、伤害buff、团体贴膜、敌方减益、敌方光环限制

正常配队下光环实现全覆盖,同时提升极高无可挑剔。由于限制射速提升,同时技能通过其他角色换弹和使用技能,在多数情况仅适合用于机霰队。对于敌方无法获得伤害buff的效果,使得部分敌方对前排的威胁大幅降低,侧面提升我方前排的抗压能力。

冲锋枪(SMG)

64式【★套装】

标签:敌方控制、功能承伤

开局生成多个靶子能有效抵御敌方,进而使我方能有更好的输出空间。

闪光弹为少有的能控制精英单位,在少数情况有奇效。

目前常用于M4A1单核队作为功能坦,使其有更好的环境使用技能。

【图片后补】

索米【☆改造】

标签:承伤、副输出、净化、自贴膜、敌方减益

输出、承伤、辅助、敌方减益均不差的六边形战士,在目前版本因为用途多经常出现在各种队伍里面作为主承伤。也由于技能性质,会被极端高爆发或高频输出的敌人有所克制,不过真遇到该方面就是靠队友清除威胁的时刻了。

G36C【☆改造】

标签:承伤、无敌

依靠长时间的无敌(庇护+力场盾)在各种高压战是无可替代的,而中低压基本索米一手操办,因此该角色多数情况仅作为储备。

SP9

标签:副T承伤、团体护盾、敌方伤害减益、冷却减少

多数情况的使用作用为减少前置和少量的全体护盾,而加算的范围减少时有奇效,目前版本对于AR队,就算说是除了P22外最强副T也不为过。

突击步枪(AR)

M4A1【☆改造】

标签:输出、伤害up、条件爆发模式

常规模式下可以作为普通的输出手使用,输出还行。炮击模式在配合体系辅助,作为单核下输出的上限很高,对于的操作量也很高。M4队目前仅用于打秃洞这类较为高压的场合,但由于敌方怪组的迭代和我方角色的迭代下,出场率低了不少,目前只推荐战术储备。炮击模式在部分怪组较肉的打捞下,作为低耗打捞的首选输出。

利贝罗勒【☆改造】

标签:辅助、伤害buff、射速buff、命中buff、前排减伤

技能启动后,可以为技能开启时影响格上的单位大幅提升输出能力,同时改造技能在覆盖得当前提可以为队伍带来常驻的输出提升和前排减伤。除了“主技能只能提升开启时影响格上的单位”的缺点外,对于AR队肯定是辅助首选,甚至说为AR队第一辅助也不为过。

HK416【★套装】

标签:输出、榴弹、持续爆发、伤害buff、敌方易伤

主动短前置高倍率榴弹使爆发极强,不过先前冷却长仅靠自身面板下给版本淘汰。

套装提升的额外爆发输出量尚可且范围大,并且能触发二技能的持续伤害和易伤保证了输出能力和一定的辅助效果。

AK-15【☆改造】

标签:输出、伤害up、条件单点高伤、无敌

目前强力对策卡,即使是常规使用也能带来很高的期望。在条件触发复仇时可以对高威胁的敌人带来一次极高的伤害。主技能的常规提升属性也极强,毕竟技能描述那么长(

QBZ-191

标签:功能输出、敌方沉默、索敌威胁

技能期索敌威胁,同时自身技能性质可以同时索敌多个单位,通过技能沉默威胁敌方下可以大幅降低部分带技能的恶心怪组带来对前排的压力。

步枪(RF)

汉阳造88式【★套装】

标签:输出、伤害up、贯穿、夜战增幅

面板较差,并且昼战使用时自提升伤害量较低,比较吃辅助。无限距离贯穿,在需要使用的时候很难被代替,推荐储备培养。携带套装后,对于后排的输出有一定提升,不过地位没过大改变,依旧是战术储备卡。

李·恩菲尔德【☆改造】

标签:输出、伤害up、射速up、伤害buff

没有技巧,靠着面板和高技能基础打出一片天,面板怪。多数情况推荐依靠非队长位的射速增幅抬自身的输出,让敌方见证面板的强大。“汝失败的原因很简单,那就是我的面板在你之上”

Kar 98K【☆改造】

标签:输出、炮狙、爆发

数值怪2.0,依靠专武的强悍属性和技能的高额爆发,敌方后排一枪一个不是梦。连战可以增加初始的蓄力层数,因此在战役内多次作战后基本技能即满蓄力。同时也因为装备提升属性高,使得普攻的输出也不亚于常规火专RF开技能。

刘氏

标签:输出、索敌可控、增援小人

输出能力比较一般,需要小人到场后才有可观的输出能力。可以控制索敌前后排,部分场合作为副输出切割敌方最前排或最后排以排除威胁。

机枪(MG)

MG4【★套装】

标签:输出、伤害up、弹量up、范围溅射、附伤必中、换弹buff

由于优异的属性和技能组,使得在二轮技能期开始输出极其优秀,同时角色影响光环也有很高评价。在套装加持下,长时战能为队伍可以带来不错的收益。

MG15

标签:输出、条件弹量up、索敌高血

索敌逻辑一般,但单体爆发很强,甚至防御系队伍能硬破拉冬的护盾,未来可期。

【图片后补】

MG338

标签:输出、伤害up、暴击up、条件弹量up、索敌面板高伤

索敌逻辑优秀,控制队伍输出后可以长时输出同时提升自身伤害,对部分怪组有利用索敌排除威胁的优势。

M240L

标签:输出、伤害up、群体净化、必中、附伤

影响格虽然多少都占点,不过覆盖率和效果都不差。自身素质过硬,在技能的效果下输出可观,同时技能特效优秀。作为队长时驱散我方debuff作为空难常客。

Kord

标签:输出、贯穿

无限距离贯穿,在没需求的时候可能会被冷落,可在有需求的时候无可代替。

霰弹枪(SG)

DP-12【☆改造】

标签:承伤、护甲up、范围击退、自贴膜、换弹特效、范围减伤

SG中超模2.0存在,基础承伤面板在SG中第一,同时自身机制下存在多数功能。光环可以辅佐RF,同时后排减伤时有奇效。自身换弹越换越猛,同时自身面板配合射速提升可以达到常驻近满射速。

LTLX7000

标签:承伤、护甲up、范围击退、敌方光环驱散

大范围远距离击退敌方,根据击退数量大幅提升自身护甲,被击退敌人会被清除正面增益和护盾。但对于自身技能空置时间过长,没有比较稳定的护盾类给自己保命,有些不适应版本。

TPS

标签:承伤、功能、敌方减益、控制、群体减伤

主动的眩晕效果作为添头效果不错,自身承伤面板还不错。在叠加高人气甚至满人气后,自身可以为队伍带来不少优异的辅助能力。

SPAS-15

标签:承伤、功能、弹量buff、群体贴膜、护甲提升

影响格大幅降低冷却的效果在多数情况下有着极高的收益,并且难以被替代。二档技能可以大幅度增加群体弹量,使得我方许多二轮技能可以第一轮使用,同时大幅度提升了队伍的输出能力。三档技能可以大幅度增加前排坦度和护盾,在部分场合可能可以用上。

FO-12

标签:输出、条件秒杀单体、必中

基础承伤面板优秀,影响格效果对于目前MG的常规装备组而言算非常强力。自身条件必中,因此不需要考虑红点瞄具和夜视瞄具(夜战)。条件触发1次必杀,击杀面板伤害最高的非精英敌人,对于部分怪组来说能起到歼灭威胁降低我方压力。

史蒂文斯620

标签:功能承伤、范围减伤、伤害buff、换弹加速、移速buff

技能主要是为格子覆盖掩体,掩体上的友方获得减伤和移速提升,因为该效果自身翻倍,所以自身的承伤能力也有很高的提升。

主动让掩体单位获得高额的伤害,MG额外获得高额换弹效率提升,除开掩体生成位置比较随机外已经是三体人了。

【图片后补】

妖精

妖精通用毕业天赋:激昂 > 杀伤2 > 杀伤

光环类:

魔女妖精

标签:高输出光环、技能强度优秀

活动限定,光环量是目前其他妖精无法触及的存在,说是数值策划脑子突然一跳的杰作都不为过。技能对于部分场景(对血牛或透盾)有所作用,在敌方综合血量不多或单位少时,效果将不明显。

坚守类:

嘲讽妖精

标签:低输出光环、技能承伤还行

低耗建造,光环提升量姑且算还行,不看技能单拿出来就显得逊色了。技能的靶子可以减缓敌方推进的效率,对付敌方非高爆发或具有对后排技能时考虑使用。

欸嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿

护盾妖精

标签:低输出光环、技能减损优秀

低耗建造,光环提升量很差,仅20%伤害提升。技能一举将低光环量的劣势拉起来了,全体护盾且伤害提升和减伤让使用队伍的生存力更强了。

功能类:

空降妖精

标签:高输出光环、技能无可替代

高耗建造,并且生涯任务会送。光环比指挥妖精强一点,而指挥妖精的光环评价很高。技能在你游有着不可替代的策略,虽然大幅降低属性可还是强。有视野且无防空的无单位的机场任飞,无论是逃课还是秃洞这类高难副本都不可替代。

海滩妖精

标签:高输出光环、技能效果还行

活动限定,目前可通过常驻活动获取,光环的提升很高。技能击退敌方后降低移速,使得可以极大的降低敌方推进速度,进而增加我方输出时间。

狙击妖精

标签:低输出光环、单体易伤、单体输出优秀

低耗建造,光环基础差,仅靠爆伤提升带来的输出收益不足,不过总好过没有所以还是得拉。技能在梯队索敌逻辑内攻击血量最高单位,造成的输出高并且赋予易伤,敌方护盾高或为单体强敌时可以考虑携带。

火力小队(重装)

注:

火力小队属性的效果参考:

破防:对目标力场值造成破坏量的属性。对力场盾的数值降低必中。

杀伤:对目标造成伤害量的属性。

精度:对目标就行命中判定的属性,属性越高命中概率越高。同时火力小队不受夜战惩罚。

装填:火力小队的普攻发射频率的属性,属性越高攻击约频繁。

反坦克:高破防杀伤,低装填精度,主要作为破防手。(优先破防)

迫击炮:高伤害属性,低破防,主要作为输出手。(优先杀伤)

榴弹炮:高装填属性,其他均平衡,目前版本淘汰。

个人建议:

开局考虑把Mk153拉到60级后重点三个技能拉满,然后考虑培养2B14后同步满技能,目前版本个人认为不需要投入资源先整BGM-71。

初期芯片加点,推荐统一点满1个角色再去点第2个角色,雨露均沾好处不多。

对于反坦克,推荐优先加点高破防芯片,其次装填;迫击炮则高输出芯片,其次精度。

对于建筑的破坏,破坏的伤害量看的是破防属性。

由于榴弹炮的输出模式,使得输出和破防能力均较弱,而高频率刮痧多数情况只是看的爽。

先前版本,由于迫击炮的破防属性低,反坦克普遍都是2格距离,因此培养榴弹炮用于破坏建筑是比较多的。(榴弹炮:呜呜呜,都怪Mk153,我们失业了啦)

满配火力小队分数参考:

注:战区攻略中火力小队的分数参考为【0.01效能 * 系数X】(向下取整)。

注:火力小队效能不受夜战惩罚影响,而融合支援吃惩罚需要使用夜视芯片才能提升效能。

注:满配即满级 + 满迭代 + 满强化 + 芯片满强化

(1)BGM-71【效能:26813】(战区分:268)

(2)2B14【效能:26289】(战区分:262)

(3)AGS-30【效能:25808】(战区分:258)

第十二期战区【核心8】融合支援分数参考

注:该关卡的重装系数为200%。

图源:Ngabbs@镜开幻梦

最优先:

Mk153

标签:破防、射程高、敌方控制、敌方减益

非毕业高配推荐,五星无迭代下,高破防解够用,技能全拉满,有能力再考虑最优解。

唯一可以覆盖3范围的反坦克重装,光是这一点就让在有帕拉迪斯的地图上有着顶尖的优先度。

破防后可以对目标造成眩晕,同时赋予回避降低和易伤变相提升我方队伍的输出能力。

2B14

标签:输出、射程高、敌方减益

无非毕业的高配推荐,尽可能高配甚至满配,迭代等级最好都满,技能为省资源可以先不点3技能。

专注输出的重装,高配后开局的轰炸可以对敌人带来毁灭的打击。

敌方无力场时造成的输出更高,同时自身的面板杀伤高导致对非超高甲的敌人造成的输出依旧不弱。

对敌方的概率减益可以视作添头,部分场合非常有用。

优先:

AT4

标签:输出、破防、射程中、敌方减益

作为输出型的反坦克,输出和破防均能兼顾,不过输出能力的专精使得破防能力在3位之中比较差。

降低敌方命中的效果算是添头,而燃烧弹效果能带来更高的输出量。

PP-93

标签:输出、辅助、射程高

基础面板中虽然输出数值偏低,而破防数值突出,因此对于存在力场的怪组中输出表现较2B14好。

而此重装还能为我方战斗队伍提供增益或压制,对于对线存在力场怪组即使输出不够突出还能增幅队伍输出。

调整:

V24.1

(1)下调融合:猎鸥培养推荐(3+ → 2)、龙骑兵SWAP培养推荐(3 → 2)

(2)删除:

歌利亚工厂(召唤类还是推荐无脑大白鲨吧);狼蛛(实际除了狗队几乎用不到,骗技能还是移速更高吃费更少的兵蚁舒坦);巡游者SWAP(兜兜转转用不了几次,干脆去掉了);猎鸥SWAP(六费不如钢狮,低费难拼捷豹,卡死在6费了);姜饼护卫者(根本见不到几次);灰熊MkV(能打的功能现版本比较充足,传统火号使用率降低);RFB(现版本血包队416搭AK15下,对于敌方后排实际上威胁不算突出,因此使用率降低);A-545(理由可参考RFB);ST-AR15(STAR15?复制AK15!虽然套装改善了输出,但需要暖机且不能完全吃血包收益下,索敌也没吃香,算是抄作业用不上,冲榜才考虑也不算必需品);AN-94(同上,目前定位和能力有些尴尬);内格夫(现在成熟的SG会自己给自己叠甲,而对于输出能力内格夫很难排上号)。

V24.2

(1)修改:Px4风暴的标签和评价,赋予心智升级标签。

(2)删除:64式。

V24.2a

(1)删除V23版本的更新记录。

(2)修改:M950A新增套装标签和描述修改。

V24.7

(1)新增:64式(套装):兜兜转转还是少不了你哇。

(2)删除:G11(泛用不如以前,等待套装回归)、Stevens520(快跑,这里全是复制人,没地方上场,首先,____)

(3)调整:Stevens620(描述优化)

V24.7a

(1)修正:MG4的部分描述。

(2)删除:

龙骑兵SWAP(目前用于应付风琴还是机械增伤,都不需要强求使用了);

埃莉诺(重装部分)(太短了,使用受限,除开跑步机挂支援几乎没有什么用)

(3)新增:

狼蛛(对于敌方没机械增伤时,它的输出和承伤都不错,在部分非使用魔女干扰者的情况下作为特化值得储备);

巡游者SWAP(狼蛛的贴膜和辅助,也是特化储备);

MG15(力大砖飞,虽然出场率不高,但极其暴力的输出能力总有出场机会的)

(4)妖精部分增加标签条。

(5)调整:

兵蚁培养推荐(3 → 3+);

Px4风暴描述增加/修正;

战区分数(重装部分)删除第三名之后的角色。

备注:由于电脑设备损坏,暂时字体或颜色无法统一;由于GFwiki无法登入,部分角色图片暂时无法补齐。



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