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少女前线新人入坑指南2 练什么?怎么配队?

2023-08-19 00:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:本篇文章主要为处于指挥官等级为1~70级的指挥官服务,本篇为前期人形推荐(指新人容易拿到的人形)以及简单的配队,后续可能会出视频攻略(大概要114514天)。如果文中有错误欢迎在评论区指出(望大佬轻喷)

目前我所看到的各种人形泛用榜/节奏榜的内容主要是为拥有一定的核心储备和资源储备后的为练什么而迷茫的中期指挥官服务的,榜中的人形主要为五星/四星/心智升级后的人形,而新人没多大可能把这些枪都练起来,再加上平时看到一些新人对配队与夜战属性没什么理解,导致在打1-1夜战时被锤爆(前期用AR队打圣盾),这些问题就促成了这篇专栏

关于前期比较好用的人形

白给的

M4A1:虽然前期不算很强但其影响格是给ARBuff而不是给SMGBuff,再加上给的Buff种类(几乎谁都吃的火力和暴击率)和量都非常可观,推图过程中可以当做输出兼辅助使用,心智升级后凭着二技能开炮时极高的伤害倍率和必中属性使得她拥有了一般AR不具备的打甲能力,可以说是非常强力的人形

ST-AR15:综合能力强,双瞄具的特点使得她可以在夜战中同时携带夜战装备(提供夜战时的命中修正)和光学瞄具(提供暴击率),可惜在80级时才解锁高速弹的装备栏位(对伤害有一定影响),推图时用作战报告书喂到80-90级是个不错的选择。可惜在新版本更新后因为双瞄具的特点无法携带新装备芯片导致地位下降(芯片对大多数AR的提升还是挺明显的),配合火力Buff效果不错

M4 SOPMODⅡ:比较常规的高倍率榴弹AR,同样是双瞄具,同样不能携带芯片,不过建议携带全息瞄具提升火力

M16A1:比较特殊的AR,因为可以同时携带防弹插板和外骨骼,在0-2中常常作为主T拖尸练级

PPK:闪避很高的一把手枪,前期缺前排的话建议练一把当副T,后期改造也不算弱

纳甘左轮:因为是二星所以获取难度较低(开局不是白给一把么),火力压制类技能对付一些带AOE的敌人会更舒服一些(比如11章的白憨憨),自身光环可以一用,改造后强度可以一用

M1911:后期改造强度一般,有余力可以改造

柯尔特左轮:改造后强度还行,练了不亏

MP5:前期按需分配在主T和副T的位置,可惜后期立场盾需求较少,不过还是比较好用的一把枪(从重建里建出来后就不这么觉得了......),有余力改造后强度还行

斯登MK2:(手榴弹),坦度还算可以,前期可以用用,不建议改造

蝎式:(燃烧瓶),建议放在副T,如果没有Zas M21的话可以练一把有特殊用途(指8-1n炸狗练级)

微型乌兹:(燃烧瓶),队内缺输出的话可以一用(乌兹到底行不行)改造优先级不高

RO635:可主T可副T,后期完全能用,改造后能力不错

M1918:(龟龟)短期爆发还行,开荒时可以一用,不建议在缺少资源时改造

LWMMG:(老王摸摸狗)开荒时可以一用,强度还行,获取难度较低,改造后水平还行,不建议在缺少资源时改造,猎杀三雄之一

M2HB:(老干妈)开荒时可以一用,连珠三杰之一M500:必练,获取难度低,后期有能力下洞就一定要改造

春田:前期夜战没有练度高的步枪还是可以用一下的

接下来的枪主线不一定会送(不想再开小号了,所以不确定这些枪有没有送),但获取难度较低 

M14:前期好用的火力平A狙,不建议改造(主要是RF太卷了)

利贝罗勒:还算好用的一把辅助AR,后期有余力一定要改造,不建议前期投入大量资源

FAL:(6块钱の女人)首充奖励里最有用的奖励,水平还行,可以一用

As Val:夜战女王,后期改造后非常强,抽到了后一定不要拆,不建议前期投入大量资源

9A91:在夜战中比较强,抽到后可以练一把,不建议前期投入大量资源

汉阳造88式:(小爱同学)改造后挺强的一把步枪,不建议前期投入大量资源

马卡洛夫:有了就留一把别拆,后期改造还行

XM8:有了就留一把别拆,后期改造还行

上面这些应该就够练一段时间了,等你有啥练啥练到中期也就可以看强度榜啥的去练枪了

练了枪,那我该怎么配队呢?

先说明一下,我在九宫格中将按照电脑键盘数字键的排列方式来描述枪的位置,即左下角为1,右上角为9

然后,主T与副T的区别在于主T生存压力要比副T生存压力更大

让枪吃到影响格效果固然重要,但并不一定要按照影响格去配队,比如下图这个例子

反面教材

上图这样的配队虽然吃到了大部分的影响格,但在实战中你会发现6号位的生存压力特别大,而且8号位偶尔会受到攻击距离短的敌人的伤害(为什么2号位没被提到?那是因为少前敌人的索敌比较神奇,如果你只有一个T放在5号位,那么1号位人形受伤概率要比7号位人形小得多),那么,怎样的配队才适合前中期的新人呢?

开荒队:适用于前期缺少突击步枪与冲锋枪的混编队,例如下图

开荒队(可以把手枪换成冲锋枪)

这样的队伍起码能让你推到四五章(这时你的主要梯队应给也成型了),在保证足够输出的同时兼顾到了步枪队的养成

AR队:适用于在有一定练度基础后主要用于打无甲单位的队伍,例如下图

AR队(F形)

AR队(b形)

可以说是少前里最常用的梯队了,只要敌方前排不会肉得过分,后排输出不高得离谱AR优秀的清杂能力都能解决。F形和b形的区别在于F形能够更好的保护后排,b形7号位偶尔会受到伤害

步枪队:在拥有一定练度基础后主要用于打有甲单位的队伍,例如下图

步枪队

在中期使用率很高,切后排能力强,建议在配步枪时将火力平A狙与射速平A狙混编(能够很好地错开两个输出的轴避免鞭尸),1-1n(夜战1-1)就有使用例(圣盾+钢狮前期用AR队打就是给圣盾抛光然后被钢狮一顿教做枪)

机霰队:用于后期打有甲无闪(闪避)单位的配队(前期夜战的下下策),例如下图

机霰队(别为难我小号了啥枪都没有)

爆发很强,但特别吃资源,而且限制特别大,敌方闪避高一点就会让输出少很多(机枪火力高但命中极低),再加上无法携带夜战装备使得机枪夜战就是噩梦,除非你是真的没啥可以上的梯队或者敌方没有闪避不然不建议在夜战用机霰

而在活动打捞、拆路障、下兔洞中各位总能见到大佬们用了一些看起来奇奇怪怪的阵容(例如四保一、双木星炮、手枪队),这些其实都是大佬们为了针对一种敌人所产生的混编队  (少前的开头是混编,最后也是混编), 上面四种推荐的配队在实际上也是对主线特化的配队,在你游戏理解深了后你就明白这样配队其中的含义了:-)

那么本期专栏就到此结束,感谢各位的观看,希望这篇专栏能够帮助到各位新人指挥官,同时欢迎在评论区纠错(迫于各种压力咕了一年,后续会恢复更新)



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