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游戏2048源代码

2023-08-12 04:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

〇、前言

     本文最初是在2014年发表的,当时只是Windows版本的,前段时间有位读者给我发邮件咨询Linux下版本移植问题,于是便花时间支持了Linux下的版本,并修改完善了代码,加入记录最高分的功能,供读者参考学习。

一、游戏介绍

     所谓《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。

二、游戏规则

     游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。

三、核心算法

1、方块的移动和合并

     主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a[4][4],值为0的位置表示空方块,其他表示对应数字方块。把每一行同等对待,只研究一行的移动和合并算法,然后可以通过遍历行来实现所有行的移动合并算法。在一行中,用b[4]表示一行的一维数组,使用两个下标变量来遍历列项,这里使用j和k,其中j总在k的后面,用来寻找k项后面第一个不为0的数字,而k项用于表示当前待比较的项,总是和j项之间隔着若干个数字0,或者干脆紧挨着。不失一般性,考虑往左滑动时,初始情况下j等于1,而k等于0,接着判断j项数字是否大于0,若是,则判断j项和k项数字的关系,分成3种情况处理,分别是(合并)P1: b[k]==b[j],(移动)P2: b[k]==0和(碰撞)P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,则j自加1,然后继续寻找k项后面第一个不为0的数字。

     其中P1,P2和P3分别对应如下:

     (合并)P1:b[k]==b[j],则b[k] = 2 * b[k](说明两数合并了),且b[j] = 0(合并之后要将残留的j项值清零),接着k自加1,然后进行下一次循环。

     (移动)P2:b[k]==0,则表示b[j]之前全是空格子,此时直接移动b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然后b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零),接着k值不变,然后进行下一次循环。

     (碰撞)P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],则表示两数不相等且都不为0,此时将两数靠在一起,也就是b[k+1] = b[j]。接着分两种小情况,若j!=k+1,则b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零);若否,则表示两数原先就靠在一起,则不进行特殊处理(相当于未移动)。接着k自加1,然后进行下一次循环。

     举一个P1的例子,流程表示如下:

   

     一行内移动合并算法描述如下(此例为左移情况,其他方向与之类似,区别仅仅是遍历二维数组的行项和列项的方式):

1 int j, k; 2 for (j = 1, k = 0; j < 4; j++) { 3 if (b[j] > 0) { /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */ 4 if (b[k] == b[j]) { /* P1情况,合并 */ 5 b[k] = 2 * b[k]; 6 b[j] = 0; 7 k = k + 1; 8 } else if (b[k] == 0) { /* P2情况,移动 */ 9 b[k] = b[j]; 10 b[j] = 0; 11 } else { /* P3情况,碰撞 */ 12 b[k + 1] = b[j]; 13 if (j != k + 1) { /* 原先两数不挨着 */ 14 b[j] = 0; 15 } 16 k = k + 1; 17 } 18 } 19 }

2、判断游戏是否结束

     核心思想:遍历二维数组,看是否存在横向和纵向两个相邻的元素相等,若存在,则游戏不结束,若不存在,则游戏结束。

     算法代码描述如下(board表示真正的游戏源码中使用的二维数组):

1 /* 检查游戏是否结束 函数定义 */ 2 void check_game_over() { 3 int i; 4 for (i = 0; i < 4; ++i) { 5 int j; 6 for (j = 0; j < 3; ++j) { 7 /* 横向和纵向比较挨着的两个元素是否相等,若有相等则游戏不结束 */ 8 if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) { 9 if_game_over = 0; 10 return; 11 } 12 } 13 } 14 if_game_over = 1; 15 }

3、生成随机数

     核心思想:根据生成的随机数,对一定的值进行取模,达到生成一定概率的数。在本游戏中,设定4出现的概率为1/10,于是可以利用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对10取余,得到的数若大于0则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于0,则生成4。在选择将在哪一个空格出生成数的时候,也是根据系统提供的随机函数生成一个数,然后对空格数取余,然后在第余数个空格出生成数字。

     算法代码描述如下(board表示真正的游戏源码中使用的二维数组):

1 /* 生成随机数 函数定义 */ 2 void add_rand_num() { 3 srand((unsigned int) time(0)); 4 int n = rand() % get_null_count(); /* 确定在何处空位置生成随机数 */ 5 int i; 6 for (i = 0; i < 4; ++i) { 7 int j; 8 for (j = 0; j < 4; ++j) { 9 /* 定位待生成的位置 */ 10 if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) { 11 board[i][j] = (rand() % 10 ? 2 : 4); /* 生成数字2或4,生成概率为9:1 */ 12 return; 13 } 14 } 15 } 16 }

4、绘制界面

     核心思想:利用系统提供的控制台界面清屏功能,达到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。

     由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。

5、计算得分

     核心思想:两块带数字的方格合并后的数字为合并的得分,一次上下左右移动后游戏面板上所有合并的得分总和为一次移动的得分,多次移动的得分进行累加作为当前总得分。

     如果当前总得分(SCORE)超过最高分(BEST),则最高分被改写为当前总得分,并存储下来,下次启动游戏时会自动载入本机存储的最高分。

四、完整源代码如下,敬请读者批评指正:

1 /* 2 * Copyright (C) 2014-2018 Judge Young 3 * E-mail: [email protected] 4 * Version: 2.0 5 * DateTime: 2018-08-01 23:18 6 */ 7 8 #include /* 包含设定随机数种子所需要的time()函数 */ 9 #include /* 包含C的IO读写功能 */ 10 #include /* 包含C标准库的功能 */ 11 12 #ifdef _WIN32 13 14 /* 包含Windows平台相关函数,包括控制台界面清屏及光标设定等功能 */ 15 #include 16 #include 17 #include 18 #include 19 #include 20 21 #else 22 23 /* 包含Linux平台相关函数,包括控制台界面清屏及光标设定等功能 */ 24 #include 25 #include 26 #include 27 #include 28 29 #define KEY_CODE_UP 0x41 30 #define KEY_CODE_DOWN 0x42 31 #define KEY_CODE_LEFT 0x44 32 #define KEY_CODE_RIGHT 0x43 33 #define KEY_CODE_QUIT 0x71 34 35 struct termios old_config; /* linux下终端属性配置备份 */ 36 37 #endif 38 39 static char config_path[4096] = {0}; /* 配置文件路径 */ 40 41 static void init_game(); /* 初始化游戏 */ 42 static void loop_game(); /* 游戏循环 */ 43 static void reset_game(); /* 重置游戏 */ 44 static void release_game(int signal); /* 释放游戏 */ 45 46 static int read_keyboard(); 47 48 static void move_left(); /* 左移 */ 49 static void move_right(); /* 右移 */ 50 static void move_up(); /* 上移 */ 51 static void move_down(); /* 下移 */ 52 53 static void add_rand_num(); /* 生成随机数,本程序中仅生成2或4,概率之比设为9:1 */ 54 static void check_game_over(); /* 检测是否输掉游戏,设定游戏结束标志 */ 55 static int get_null_count(); /* 获取游戏面板上空位置数量 */ 56 static void clear_screen(); /* 清屏 */ 57 static void refresh_show(); /* 刷新界面显示 */ 58 59 static int board[4][4]; /* 游戏数字面板,抽象为二维数组 */ 60 static int score; /* 游戏得分 */ 61 static int best; /* 游戏最高分 */ 62 static int if_need_add_num; /* 是否需要生成随机数标志,1表示需要,0表示不需要 */ 63 static int if_game_over; /* 是否游戏结束标志,1表示游戏结束,0表示正常 */ 64 static int if_prepare_exit; /* 是否准备退出游戏,1表示是,0表示否 */ 65 66 /* main函数 函数定义 */ 67 int main(int argc, char *argv[]) { 68 init_game(); 69 loop_game(); 70 release_game(0); 71 return 0; 72 } 73 74 /* 读取键盘 函数定义 */ 75 int read_keyboard() { 76 #ifdef _WIN32 77 return _getch(); 78 #else 79 int key_code; 80 if (read(0, &key_code, 1) < 0) { 81 return -1; 82 } 83 return key_code; 84 #endif 85 } 86 87 /* 开始游戏 函数定义 */ 88 void loop_game() { 89 while (1) { 90 int cmd = read_keyboard(); /* 接收标准输入流字符命令 */ 91 92 /* 判断是否准备退出游戏 */ 93 if (if_prepare_exit) { 94 if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') { 95 /* 退出游戏,清屏后退出 */ 96 clear_screen(); 97 return; 98 } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') { 99 /* 取消退出 */ 100 if_prepare_exit = 0; 101 refresh_show(); 102 continue; 103 } else { 104 continue; 105 } 106 } 107 108 /* 判断是否已经输掉游戏 */ 109 if (if_game_over) { 110 if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') { 111 /* 重玩游戏 */ 112 reset_game(); 113 continue; 114 } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') { 115 /* 退出游戏,清屏后退出 */ 116 clear_screen(); 117 return; 118 } else { 119 continue; 120 } 121 } 122 123 if_need_add_num = 0; /* 先设定不默认需要生成随机数,需要时再设定为1 */ 124 125 #ifdef _WIN32 126 /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令,q代表退出 */ 127 switch (cmd) { 128 case 'a': 129 case 75:move_left(); 130 break; 131 case 's': 132 case 80:move_down(); 133 break; 134 case 'w': 135 case 72:move_up(); 136 break; 137 case 'd': 138 case 77:move_right(); 139 break; 140 case 'q': 141 case 27:if_prepare_exit = 1; 142 break; 143 default:continue; 144 } 145 #else 146 /* 命令解析,上下左右箭头代表上下左右命令,q代表退出 */ 147 switch (cmd) { 148 case 'a': 149 case KEY_CODE_LEFT:move_left(); 150 break; 151 case 's': 152 case KEY_CODE_DOWN:move_down(); 153 break; 154 case 'w': 155 case KEY_CODE_UP:move_up(); 156 break; 157 case 'd': 158 case KEY_CODE_RIGHT:move_right(); 159 break; 160 case KEY_CODE_QUIT:if_prepare_exit = 1; 161 break; 162 default:continue; 163 } 164 #endif 165 /* 打破得分纪录 */ 166 if (score > best) { 167 best = score; 168 FILE *fp = fopen(config_path, "w"); 169 if (fp) { 170 fwrite(&best, sizeof(best), 1, fp); 171 fclose(fp); 172 } 173 } 174 175 /* 默认为需要生成随机数时也同时需要刷新显示,反之亦然 */ 176 if (if_need_add_num) { 177 add_rand_num(); 178 refresh_show(); 179 } else if (if_prepare_exit) { 180 refresh_show(); 181 } 182 } 183 } 184 185 /* 重置游戏 函数定义 */ 186 void reset_game() { 187 score = 0; 188 if_need_add_num = 1; 189 if_game_over = 0; 190 if_prepare_exit = 0; 191 192 /* 了解到游戏初始化时出现的两个数一定会有个2,所以先随机生成一个2,其他均为0 */ 193 int n = rand() % 16; 194 int i; 195 for (i = 0; i < 4; ++i) { 196 int j; 197 for (j = 0; j < 4; ++j) { 198 board[i][j] = (n-- == 0 ? 2 : 0); 199 } 200 } 201 202 /* 前面已经生成了一个2,这里再生成一个随机的2或者4,概率之比9:1 */ 203 add_rand_num(); 204 205 /* 在这里刷新界面并显示的时候,界面上已经默认出现了两个数字,其他的都为空(值为0) */ 206 refresh_show(); 207 } 208 209 /* 生成随机数 函数定义 */ 210 void add_rand_num() { 211 srand((unsigned int) time(0)); 212 int n = rand() % get_null_count(); /* 确定在何处空位置生成随机数 */ 213 int i; 214 for (i = 0; i < 4; ++i) { 215 int j; 216 for (j = 0; j < 4; ++j) { 217 /* 定位待生成的位置 */ 218 if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) { 219 board[i][j] = (rand() % 10 ? 2 : 4); /* 生成数字2或4,生成概率为9:1 */ 220 return; 221 } 222 } 223 } 224 } 225 226 /* 获取空位置数量 函数定义 */ 227 int get_null_count() { 228 int n = 0; 229 int i; 230 for (i = 0; i < 4; ++i) { 231 int j; 232 for (j = 0; j < 4; ++j) { 233 board[i][j] == 0 ? ++n : 1; 234 } 235 } 236 return n; 237 } 238 239 /* 检查游戏是否结束 函数定义 */ 240 void check_game_over() { 241 int i; 242 for (i = 0; i < 4; ++i) { 243 int j; 244 for (j = 0; j < 3; ++j) { 245 /* 横向和纵向比较挨着的两个元素是否相等,若有相等则游戏不结束 */ 246 if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) { 247 if_game_over = 0; 248 return; 249 } 250 } 251 } 252 if_game_over = 1; 253 } 254 255 /* 256 * 如下四个函数,实现上下左右移动时数字面板的变化算法 257 * 左和右移动的本质一样,区别仅仅是列项的遍历方向相反 258 * 上和下移动的本质一样,区别仅仅是行项的遍历方向相反 259 * 左和上移动的本质也一样,区别仅仅是遍历时行和列互换 260 */ 261 262 /* 左移 函数定义 */ 263 void move_left() { 264 /* 变量i用来遍历行项的下标,并且在移动时所有行相互独立,互不影响 */ 265 int i; 266 for (i = 0; i < 4; ++i) { 267 /* 变量j为列下标,变量k为待比较(合并)项的下标,循环进入时k 0) /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */ 271 { 272 if (board[i][k] == board[i][j]) { 273 /* 情况1:k项和j项相等,此时合并方块并计分 */ 274 score += board[i][k++] *= 2; 275 board[i][j] = 0; 276 if_need_add_num = 1; /* 需要生成随机数和刷新界面 */ 277 } else if (board[i][k] == 0) { 278 /* 情况2:k项为空,则把j项赋值给k项,相当于j方块移动到k方块 */ 279 board[i][k] = board[i][j]; 280 board[i][j] = 0; 281 if_need_add_num = 1; 282 } else { 283 /* 情况3:k项不为空,且和j项不相等,此时把j项赋值给k+1项,相当于移动到k+1的位置 */ 284 board[i][++k] = board[i][j]; 285 if (j != k) { 286 /* 判断j项和k项是否原先就挨在一起,若不是则把j项赋值为空(值为0) */ 287 board[i][j] = 0; 288 if_need_add_num = 1; 289 } 290 } 291 } 292 } 293 } 294 } 295 296 /* 右移 函数定义 */ 297 void move_right() { 298 /* 仿照左移操作,区别仅仅是j和k都反向遍历 */ 299 int i; 300 for (i = 0; i < 4; ++i) { 301 int j, k; 302 for (j = 2, k = 3; j >= 0; --j) { 303 if (board[i][j] > 0) { 304 if (board[i][k] == board[i][j]) { 305 score += board[i][k--] *= 2; 306 board[i][j] = 0; 307 if_need_add_num = 1; 308 } else if (board[i][k] == 0) { 309 board[i][k] = board[i][j]; 310 board[i][j] = 0; 311 if_need_add_num = 1; 312 } else { 313 board[i][--k] = board[i][j]; 314 if (j != k) { 315 board[i][j] = 0; 316 if_need_add_num = 1; 317 } 318 } 319 } 320 } 321 } 322 } 323 324 /* 上移 函数定义 */ 325 void move_up() { 326 /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历 */ 327 int i; 328 for (i = 0; i < 4; ++i) { 329 int j, k; 330 for (j = 1, k = 0; j < 4; ++j) { 331 if (board[j][i] > 0) { 332 if (board[k][i] == board[j][i]) { 333 score += board[k++][i] *= 2; 334 board[j][i] = 0; 335 if_need_add_num = 1; 336 } else if (board[k][i] == 0) { 337 board[k][i] = board[j][i]; 338 board[j][i] = 0; 339 if_need_add_num = 1; 340 } else { 341 board[++k][i] = board[j][i]; 342 if (j != k) { 343 board[j][i] = 0; 344 if_need_add_num = 1; 345 } 346 } 347 } 348 } 349 } 350 } 351 352 /* 下移 函数定义 */ 353 void move_down() { 354 /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历,且j和k都反向遍历 */ 355 int i; 356 for (i = 0; i < 4; ++i) { 357 int j, k; 358 for (j = 2, k = 3; j >= 0; --j) { 359 if (board[j][i] > 0) { 360 if (board[k][i] == board[j][i]) { 361 score += board[k--][i] *= 2; 362 board[j][i] = 0; 363 if_need_add_num = 1; 364 } else if (board[k][i] == 0) { 365 board[k][i] = board[j][i]; 366 board[j][i] = 0; 367 if_need_add_num = 1; 368 } else { 369 board[--k][i] = board[j][i]; 370 if (j != k) { 371 board[j][i] = 0; 372 if_need_add_num = 1; 373 } 374 } 375 } 376 } 377 } 378 } 379 380 /* 清屏 */ 381 void clear_screen() { 382 #ifdef _WIN32 383 /* 重设光标输出位置清屏可以减少闪烁,system("cls")为备用清屏命令,均为Windows平台相关*/ 384 COORD pos = {0, 0}; 385 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 386 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 0}; 387 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info); 388 #else 389 printf("\033c"); /* linux下的清屏命令 */ 390 printf("\033[?25l"); /* linux下的隐藏输入光标 */ 391 #endif 392 } 393 394 /* 刷新界面 函数定义 */ 395 void refresh_show() { 396 clear_screen(); 397 398 printf("\n\n\n\n"); 399 printf(" GAME: 2048 SCORE: %05d BEST: %06d\n", score, best); 400 printf(" --------------------------------------------------"); 401 402 /* 绘制方格和数字 */ 403 printf("\n\n ┌────┬────┬────┬────┐\n"); 404 int i; 405 for (i = 0; i < 4; ++i) { 406 printf(" │"); 407 int j; 408 for (j = 0; j < 4; ++j) { 409 if (board[i][j] != 0) { 410 if (board[i][j] < 10) { 411 printf(" %d │", board[i][j]); 412 } else if (board[i][j] < 100) { 413 printf(" %d │", board[i][j]); 414 } else if (board[i][j] < 1000) { 415 printf(" %d│", board[i][j]); 416 } else if (board[i][j] < 10000) { 417 printf("%4d│", board[i][j]); 418 } else { 419 int n = board[i][j]; 420 int k; 421 for (k = 1; k < 20; ++k) { 422 n = n >> 1; 423 if (n == 1) { 424 printf("2^%02d│", k); /* 超过四位的数字用2的幂形式表示,如2^13形式 */ 425 break; 426 } 427 } 428 } 429 } else printf(" │"); 430 } 431 432 if (i < 3) { 433 printf("\n ├────┼────┼────┼────┤\n"); 434 } else { 435 printf("\n └────┴────┴────┴────┘\n"); 436 } 437 } 438 printf("\n"); 439 printf(" --------------------------------------------------\n"); 440 printf(" [W]:UP [S]:DOWN [A]:LEFT [D]:RIGHT [Q]:EXIT"); 441 442 if (get_null_count() == 0) { 443 check_game_over(); 444 445 /* 判断是否输掉游戏 */ 446 if (if_game_over) { 447 printf("\r GAME OVER! TRY THE GAME AGAIN? [Y/N]: \b\b\b\b"); 448 #ifdef _WIN32 449 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1}; 450 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info); 451 #else 452 printf("\033[?25h"); /* linux下的显示输入光标 */ 453 #endif 454 } 455 } 456 457 /* 判断是否准备退出游戏 */ 458 if (if_prepare_exit) { 459 printf("\r DO YOU REALLY WANT TO QUIT THE GAME? [Y/N]: \b\b"); 460 #ifdef _WIN32 461 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1}; 462 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info); 463 #else 464 printf("\033[?25h"); /* linux下的显示输入光标 */ 465 #endif 466 } 467 468 fflush(0); /* 刷新输出缓冲区 */ 469 } 470 471 /* 初始化游戏 */ 472 void init_game() { 473 #ifdef _WIN32 474 system("cls"); 475 476 /* 获取游戏存档路径,Windows下放在C:\Users\UserName\AppData\Local\2048目录下 */ 477 char m_lpszDefaultDir[MAX_PATH]; 478 char szDocument[MAX_PATH] = {0}; 479 memset(m_lpszDefaultDir, 0, _MAX_PATH); 480 LPITEMIDLIST pidl = NULL; 481 SHGetSpecialFolderLocation(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA, &pidl); 482 if (pidl && SHGetPathFromIDList(pidl, szDocument)) { 483 GetShortPathName(szDocument, m_lpszDefaultDir, _MAX_PATH); 484 } 485 sprintf(config_path, "%s\\2048", m_lpszDefaultDir); 486 if (_access(config_path, 0) == -1) { 487 _mkdir(config_path); 488 } 489 sprintf(config_path, "%s\\2048\\2048.dat", m_lpszDefaultDir); 490 #else 491 /* 获取游戏存档路径,Linux下放在当前用户主目录下 */ 492 sprintf(config_path, "%s/.2048", getenv("HOME")); 493 494 tcgetattr(0, &old_config); /* 获取终端属性 */ 495 struct termios new_config = old_config; /* 创建新的终端属性 */ 496 new_config.c_lflag &= ~ICANON; /* 设置非正规模式 */ 497 new_config.c_lflag &= ~ECHO; /* 关闭输入回显 */ 498 new_config.c_cc[VMIN] = 1; /* 设置非正规模式下的最小字符数 */ 499 new_config.c_cc[VTIME] = 0; /* 设置非正规模式下的读延时 */ 500 tcsetattr(0, TCSANOW, &new_config); /* 设置新的终端属性 */ 501 502 printf("\033[?25l"); 503 504 signal(SIGINT, release_game); 505 #endif 506 507 /* 读取游戏最高分数 */ 508 FILE *fp = fopen(config_path, "r"); 509 if (fp) { 510 fread(&best, sizeof(best), 1, fp); 511 fclose(fp); 512 } else { 513 best = 0; 514 fp = fopen(config_path, "w"); 515 if (fp) { 516 fwrite(&best, sizeof(best), 1, fp); 517 fclose(fp); 518 } 519 } 520 521 reset_game(); 522 } 523 524 /* 释放游戏 */ 525 void release_game(int signal) { 526 #ifdef _WIN32 527 system("cls"); 528 CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1}; 529 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info); 530 #else 531 if (signal == SIGINT) { 532 printf("\n"); 533 } 534 tcsetattr(0, TCSANOW, &old_config); /* 还原回旧的终端属性 */ 535 printf("\033[?25h"); 536 #endif 537 exit(0); 538 }

五、运行界面如下,仅供读者参考玩乐:

     其中,按方向键,或者w、s、a、d键为上、下、左、右移动,按q键为退出游戏。

六、版本移植问题

     在本文中的源代码是Windows系统的版本,但游戏的核心算法无论在那个系统上都是一样的,区别仅仅是界面绘制刷新的实现部分可能存在差异。比如在Linux上的getch()函数有回显,所以可能会需要更好的命令输入逻辑,而且conio.h并不属于C标准库中,所以在Linux下引用不到此头文件,而Linux下getch()函数存在于curses.h头文件中,所以需要更改头文件。还有,在本文源代码中关于清屏的代码在Linux下失效,所以若想移植需要修改清屏逻辑,达到刷新界面的逻辑,比如调用Linux下的清屏命令system("clear"),效果如何,读者可以试试。

七、版本移植

     当前最新版本已经支持Windows和Linux双系统下编译运行了,读者可以下载源码参考学习,给出意见建议,然后编译运行,顺便挑战一下最高分~



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