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中外动画史
中外动画史
第一章动画的起源
动画就是利用短时间内播发连续动作序列的画面,凭借人的视觉 残留原理造成的假象。
八条腿的野猪 ( 阿尔塔米拉洞窟壁画 ) 、古埃及墓葬壁画、古希腊瓶 画、皮影。
第二章动画艺术的分类
二维动画是平面的图画、在纸张、照片、计算机屏幕利用二维空 间模拟三维空间效果。一般用 Flash 等软件,手工制作的原动画逐帧输 入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作。并且由计算机控制完 成。
三维动画主要是用 Maya 或 3DMAX 制作成的虚拟动画,三维动 画软件首选建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界 中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定 模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,按要求为模型 赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成最后画 面。
二维动画与三维动画的区别:二维动画是平面上的画图,纸张、 照片或者计算机屏幕显示、在表现方式上利用二维空间模拟三维空间 效果。三维动画,画中景物有正面,也有侧面和反面调制三维空间的 视点,能够看到不同的内容。二维动画与三维动画的区别主要在于采 取了不同的方法获得动画中景物的效果。
一、平面的动画形象。《白雪公主》优势非常适合产业化的生产 模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,一切都在计划之中, 具有较强的可操作性和工艺性。
二、立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同 可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》、现代偶动画(如:《圣诞夜 惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢 |
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