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2024-07-15 10:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理。本书以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场、两人麻将和俄罗斯方块等,让读者对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是很好的参考资料。本书不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Java语言学习者。

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前言 Java语言的出现迎合了人们对应用程序跨平台运行的需求,已经成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言,很多新的技术领域都涉及Java语言。目前,无论是高等院校的计算机专业还是IT培训学校,都将Java语言作为主要的教学内容之一,这对于培养学生的计算机应用能力具有重要的意义,掌握Java语言已经成为人们的共识。 本书作者长期从事Java教学与应用开发,在长期的工作、学习中,积累了丰富的经验,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高Java开发能力,以最少的时间投入到最快的实际应用中。 本书内容: 18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲和网络等游戏。 本书特点: 内容丰富、全面,其中的通用代码可直接应用于一般的游戏。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。每一个游戏实例都是活的、实用的Java编程实例。 本书是帮助读者自娱自乐、创造美好生活、步入Java程序员行列的敲门砖。 需要说明的是,学习编程是一个实践的过程,而不仅仅是看书、看资料的过程,亲自动手编写、调试程序才是至关重要的。通过实际的编程以及积极的思考,读者可以很快地掌握很多的编程技术,而且,在编程中读者会积累许多宝贵的编程经验。在当前的软件开发环境下,这种编程经验对开发者尤其显得不可或缺。 本书由郑秋生和夏敏捷(中原工学院)主持编写,杨关、程传鹏(中原工学院)参与编写第1~4章,郑秋生(中原工学院)参与编写第5~6章,郭永锋(中原工学院信息商务学院)编写第8、9章,张秋闻(郑州轻工业学院)编写第14、15章,王佩雪(中原工学院)参与编写第16、17章,其余章节由夏敏捷编写。 在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,参阅了很多资料,并且得到了中原工学院计算机学院院长郑秋生教授的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。本书提供课件和程序案例源代码,可以在清华大学出版社网站下载。 由于编者水平有限,书中难免有错,敬请广大读者批评指正,在此表示感谢。 愿意与作者进行交流,请与作者联系。电子邮件地址: [email protected]。 郑秋生夏敏捷2016年3月

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