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对马岛白金心得,一些吐槽(对马岛之魂 Ghost of Tsushima)攻略

2024-04-27 09:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

(提前预警,少量剧透)

先说说打法流派。

1,远程暗杀,风险最小,收益较大。潜行失败可以使用“专注”技能,瞄准进入慢动作。传说故事支线可取得“忠赖的铠甲”以更大地发挥专注技能。传说故事支线“内经的诅咒”可取得“长弓”及“爆炸箭”。

2,近战暗杀,风险较小,收益较大。武器以镜井短刀为主。技能以连锁暗杀为主,装备以“浪人服装”与“战鬼服装”为主,均在主线故事中取得。

3,对峙,风险一般,收益最大。无论在游戏哪个进度,对峙取胜都是一刀必杀,失手大多是红血见底。技能加点“进阶对峙”,装备则以第一章结束后取得的“镜井家传铠甲”为主。

4,武士,风险最高,收益最小。潜行失败常常要面对的状况,以少打多的情况,通常会被围殴至死。志村大人推崇的武士道精神。输出依赖镜井武士刀的升级进度。输出机会则建议靠用“苦无”等一票战鬼兵器创造输出机会。装备推荐“剑圣铠甲”,通过传说故事支线“小次郎的六把刀”取得。

5,决斗,主线与支线无可避免的boss战,对玩家反应速度要求很高。输出依赖镜井武士刀的升级进度。输出机会有三种情况:一,完美格挡,二,完美闪避,三,通过 △ 重击把敌人的韧性条打空,出硬直。大多剑士boss使用R2+x武士架势,蒙古大将大多是R2+o盾兵架势,最终boss赫汉通,初阶段为长枪架势,最终阶段为盾兵架势。

boss战需要长时间练习熟悉对方的连招。我个人习惯无论对方第一招是什么,先按o躲,再根据训练出来的肌肉记忆,是继续躲接下来的连招,还是格挡挡下来的连招。对方连招结束后即可按△ 重击,稳定削减对方韧性。 削减对方韧性需要很有耐心地慢慢打,等对方出招了再拆招反击。

装备则推荐“吾作铠甲”,通过传说故事支线“坚不可摧的吾作”可取得。

……

综上所述,志村大人所推崇的武士精神,正面冲锋,决一死战就是个风险最高收益最少的。所以,志村大人吔屎。(也难怪在游戏序章,志村大人带着80武士,面对成千上万的蒙古大军,尝试阻止登陆,却全军覆没。)

笔者在此推荐做个偷鸡摸狗的暗杀小人(正经脸)

……

另一方面,优秀的装备、护符大多是游戏后期取得的。

那么,快速推进主线故事是“正确”的玩法吗?不是。

一方面,男主角的武器由始至终都是家传的,武器强化程度比技能加点,装备选择与强化都重要。满级强化后回到新手区,一刀999,一刀一个人头,就很爽。

笔者就听从了快速推进主线,先拿镜井家传铠甲的建议。以至于第一章末端与“龙三”决斗时还是零强化,难玩得想卖盘。

另一方面,游戏白金要求玩家把所有的游戏要素都全部完成。在若大的地图收集(捡垃圾)对于强化是很有用的,特别是蒙古人营地收集的铁、钢、黄金用于强化家传武器的。甚至在推荐进度不重视收集时,补给会有够用(钱不够用)。

笔者就听从了快速推进主线的建议,以至于到处收集还真是捡垃圾,因为捡来的素材已经没有什么东西想要强化的了,或是强化满了,或是强化了没有地方用。

也许这是高自由的开放世界的坏处吧。但习惯养好了,就算没有用,也是会伸手捡的。

……

另外不得不吐槽,这游戏的支线、敌人、居点、神社、拜神、探索……很多内容都是复制粘贴出来的,冲着白金来的玩家会觉得累。我甚至将这游戏称为“拜神模拟器”

笔者还是建议大家慢慢玩,能捡的能做的能升级的支线、收集、拜神都做的差不多了再去推主线。

……

批评这了么多,这游戏是好游戏吗?肯定是。

动作设计、音乐、静态画面都是非常好的加分项。但是鉴于种种缺点我只能打四星不能再多了。

至于画面,我只能说静态是优点,动态画面肯定是缺点了。

缺点一,所有的过场动画,所有的台词,所有的场景,无论主线支线都不能跳过。剧情深度不够,人物刻画不深,更让玩家想跳过。

缺点二,太强调明暗对比了,以致于黑暗的场景大家都是黑的,看不清哪哪哪。

缺点三,分镜、镜头切换过多。镜头运用拖沓。以玩家最常用的“对峙”为例,第一个镜头推进男主角,男主角喊一句“来战!” 第二个镜头由高往下拍摄男主角与敌人走近。第三个镜头,两人剑拔弩张,终于可以开打了。听我一句,玩家只想爽,对于这些过多的“营造”没有太多好感。

……

历史方面,属于漫谈缺点了。

成吉思汗打下了横跨欧亚大陆的蒙古帝国,反派主角赫通汗属于他的众多孙辈之一,同时也是继位皇帝的堂兄弟。

蒙古人实行一夫多妻制,有地位的人可以取很多位老婆。以至于成吉思汗及其子孙生下了庞大的家族成员,甚至近现在人有百分之几有基因是源自成吉思汗。副作用是地位低下地蒙古士兵,马背上过一生,老婆没有,家庭没有,所有的成就都是跨下的马儿和手里的武器打下来的。至于打起来的时候也特别狠,更倾向于高风险的选择。

蒙古人能打的另一个原因是膘肥体壮,不吃菜,只吃肉喝奶。

蒙古人倾向于,骑兵去一个城市抢一票,能拿的都拿走,能杀的杀光。当年成吉思汗打下江山时,也不是靠数量取胜的。

蒙古大军实际上混合了高丽人和汉人。

蒙古人实行种族至上主义,蒙古人才是一等公民,其他民族都是次等的。所以蒙古出征日本的大军,在历史上是军心不齐的。可惜游戏里的叛徒是日本人,没有出现敌方叛徒。

蒙古人从来不洗澡,加上长期和牛马羊混在一起,体味极大。(所以特别容易辨别敌人位置?)

马奶酒至今失传,失传的原因很可能是味……道……呕……

……

本人、同人剧本:日本人齐心协力、想尽办法抗击蒙军。蒙古人、高丽人、汉人在各怀鬼胎之下,决定暂时撤退到海上的船只,却被风暴吞噬。日本人在风雨中感叹这是蒙军的命运,还是日军的舍命拼博。主线游戏结束。(完美呼应了蒙日战争1274年第一次入侵对马岛的历史)



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