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宿命回响:命运节拍 观后感受简评

2023-11-11 12:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

    综合而言本应给出三星,奈何珂赛特与命运太过符合我的喜爱与审美,在人设角色设计上我非常主观地加了一颗星。

    看完之后才得知这是类似于〈游戏前传〉一样的游戏宣传番,也一定程度解释了前十话与后两话的割裂感,也就是为了在有限剧集与经费下迎合游戏而造成结局脱臼,也就是烂尾。我们先不谈应不应该这样,但如此一来,番剧游戏皆失,好好刻画的主角二人和游戏几乎无关, 费尽心思塑造的生动令人感动的角色印象也在12话破裂,属实找骂。

    深入地谈谈感受。开头大概三四话左右会让人首先对珂赛特有一个深刻的印象,这部分有一个小瑕疵就是插叙有一些混乱并且背景交待得有点不连贯。随着剧情进展出现了泰坦莱尼,结合后面与男主父亲的关系来看莱尼塑造得但还算成功,泰坦的平常可爱与战斗严肃的人格也很讨人,但两人之间的关系特别是结契的初始实在仓促。

    中间一部分的发展算是最好的一部分,排除黄毛蠢的离谱这方面和女武神生硬的嵌入,好在这一块女主和男主的感情与二人的身心变化让观众可以信赖地投入共鸣与感动,也是我最喜欢的地方之一。

    后面也就是大概9-12话期间,从天国的战斗力设定和天国地狱合体的战斗力平衡上实在难以恭维。谈及后两话,安娜亲吻男主算是最迷惑的一个地方,我的看法是,首先在我们现实生活中这样的暗恋在可能是最后告别的时刻是可以理解的,但是作者把这个插曲放到这里就完全没有它的存在意义,如果是感情戏,主打感情的番,那没有问题需要这种矛盾与复杂,但这里显然不是,效果也就像是在薰衣草田间品尝螺蛳粉一样了。而后最大的槽点就莫过于大反派死的太过草率,这里作者本意是想把正反冲突的焦点放在观念冲突上,观念精神上的胜利也就赢了,但是boss除了用破石头扎自己没有显示出他究竟有多维护自己的救世之念,又是怎样变成心理变态的?既然决定要以自己的方式,那到最后就直接摆了?合体之后的天国地狱被命运唠没了?她们难道不也是坚定追随自己的指挥者的吗?这些都是确实导致观感下降的地方。

    而对于我自己,我所不理解的是在最后,boss是摆了,作者你摆可以但为啥把人家命运摆死了?本来是可以不死的,按理说不需要战斗就无损耗,那命运为啥要变成u盘捏?有各种方法可以美好解决,甚至都吻过了,结果为了你那破游戏就硬生生的把人家终结了。我只能说,你哪怕再多做一话给他圆回来,哪怕你放弃和游戏的一部分衔接,都不至于如此割裂。只能说,你做出动画已经没有什么原则和精神可言,你对不起超越市面百分之八九十作品的精致作画与人设,你让我瞧不起。 

    剩下认可的也是让我喜欢的,当然就是生动精致的画面与主角人设。这些只可亲身意会与观赏而无法言传。还有一点就是作品不论战斗的话在生活小情节小细节方面很会抓住人心,并且显露人物可爱又个性的一面,适当地加入一些小反转,这些体验是很棒的。

    我的最后评价是 :人美,可看,也可惜。

    2022.3.7

可爱捏可爱捏和谐与同步之美雀食蟀美雀食蟀平平淡淡之下,情感最烈之时我是爱了未来,期盼的未来就该如此可爱,又让人心疼



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