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web端数据实时更新是如何实现的?
为了实现Web端数据的实时更新,我们可以使用两种方式。 Ajax 轮询,通过定时器,定时刷新数据,但是实时性不够,且造成服务器的压力比较大HTTP协议工作于客户端-服务端架构上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。 http建立在tcp协议之上,tcp是双向连接的,但是http协议是请求才会有响应,一旦请求完就会释放连接,无法保持长时间的连接,自然无法完成数据的实时更新。但是可以通过定时器,定时去刷新页面,但是这是指标不治本的做法。 websocket协议,双向连接并能够保持长连接。WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 Websocket是对http协议的升级,升级之后,可以相互发送信息,而http协议服务端是无法主动发消息给客户端的。 当然我们下面的重点肯定就是Websocket协议了。 Websocket简介WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有主流浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 其他特点包括: (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。 (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。 (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 Websocket使用场景 聊天室直播弹幕实时数据更新等 Websocket实战本人写博客向来不只是单纯的介绍知识点,而是了解了之后,去做出一个实际的东西出来。 我们来做一个简单的Demo,实现Web端图表数据的实时更新,而不用去刷新页面。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rIcjh6ln-1614677030749)(http://picture.nj-jay.com/687474703a2f2f706963747572652e6e6a2d6a61792e636f6d2f696d6167652d32303231303330313134303430363932302e706e67.png)] 当我们更新数据库中的数据之后,图表中的曲线将会自动更新,而不用通过刷新页面。 当然我们可以通过http协议的方式去获得数据,但是当数据更新后,必须要刷新页面才能看到数据的变化。这就是为什么我们要使用Websocket协议的原因了。 使用的技术栈为: 后端: go,gin,websocket第三方库,gorm 数据库:mysql 前端:vue2,vue-cli,echarts 由于该代码是为了公司的项目而写,所以将代码架构设计的比较详细。在这里只贴出核心代码。 func WsHandler(c *gin.Context) { var ( wsConn *websocket.Conn err error data []byte pl []float32 ) //从http升级协议为websocket协议 if wsConn, err = upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil);err != nil { return // 获取连接失败直接返回 } for { //从service层获取数据,并发送到客户端 pl = service.GetData() data, _ = json.Marshal(pl) if err = wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data); err != nil { goto ERR // 发送消息失败,关闭连接 } } ERR: // 关闭连接 wsConn.Close() } |
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