大冬天的,讲点阴间的东西:中国台湾民俗恐怖游戏《打鬼》安利 您所在的位置:网站首页 官将首增损二将 大冬天的,讲点阴间的东西:中国台湾民俗恐怖游戏《打鬼》安利

大冬天的,讲点阴间的东西:中国台湾民俗恐怖游戏《打鬼》安利

2023-08-13 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

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又是一年到头,寒冬也终于把南方安排了个明明白白,这种大冷天里就很适合整点阴间的东西。

时逢PS5护航大作之一,日本恐怖游戏明星制作人三上真司最新力作《幽灵线:东京》的发售在即,笔者决定向各位安利的是来自对岸的民俗题材惊悚游戏《打鬼》。

这部作品的结局CG《官将首》在去年引发过小股的热潮,而其真实背景故事是震动中国台湾的2·28事件,直接导致戒严38年,大陆也在2017年进行过70周年的纪念活动。

非常愉快的,本作并没有夹带什么乱七八糟的私货,一般这种总结陈词的话笔者都会放到尾声去讲,但鉴于前两年大家都被某个带愿字的游戏搞怕了,提前说一下。

《打鬼》聚焦于闽南民俗文化,用动作游戏作为改编载体呈现人文精神,历史背景和台湾文化。流程不算长,但它表现出来的素质足够让笔者情不自已补上这迟到一年的安利。

本来本作是不存在剧情战役的,但制作方在实地采风的过程中被庙方讲述的故事打动,决定深挖这个故事进行改编。

按照制作方的说法是:

“開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述了一個發生在宮廟,一位已逝長者的故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚。原本當時打鬼團隊無製作劇情版的打算,也許是緣分到了,神來一筆的打開台灣世界觀。徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事。”

感谢他们一时的头脑发热,让我们能见到这部好作品的诞生。

——————正文分割线——————

基本信息

最低配置

o需要64位处理器和操作系统

o操作系统:Windows7/8/10(64-bit)

o处理器:IntelCorei3

o内存:4GBRAM

o显卡:NVIDIAGeForceGTX960

oDirectX版本:10

o存储空间:需要6GB可用空间

推荐配置:

o需要64位处理器和操作系统

o操作系统:Windows7/8/10(64-bit)

o处理器:IntelCorei7

o内存:8GBRAM

o显卡:NVIDIAGeForceGTX1050

oDirectX版本:10

o存储空间:需要6GB可用空间

游戏玩法

本作的动作设计其实相当简单,只有基本的轻重攻击组合、远程射击和绑定技能。

按下【鼠标中键】是锁定敌人目标,但本作的近战手感非常飘忽,即使是把敌人锁死了也很容易miss掉目标,这个时候通过【轻攻击】和【重攻击】搭配的组合技释放的爆炸性AOE就起到了很关键的清敌作用。

远程射击为利用火符射出一个掌形的法印打击敌人,伤害不高但风筝战法永远是有用的。

左下角的四个槽位为绑定技能,拾取了不同的道具会为你绑定上不同的技能,但最多只能装备四个,丢弃的技能很大概率不会再有机会或是精力去取回来,所以取舍的时候一定要谨慎。

这些技能释放的视觉效果相当酷炫,佛珠在施法前摇时的步罡踏斗乃至用符咒召唤一道落雷破防厉鬼,一套combo打下来总是那么耐看。

游戏的生命值设定为“阳气”,右下角的食品槽存放的诸如寿桃包等食物在短暂的食用动画后会为你恢复大量生命值,但这期间你就和《黑暗之魂》喝原素瓶一样脆弱,注意跑路。

《打鬼》也有不少解密内容,难度都不算高但貌似会随机生成谜底。

老实说,这个游戏的战斗做的也就那样,在预告片出来的时候也没少被冷嘲热讽,真正给予了它声名的还是其优秀的文化底蕴和动人剧情。

—————严重剧透警告—————

本作虽说是恐怖游戏,但也就一点大家都能猜到会发生的JumpScare而已。

虽说大家点进来了多半也会想看完全过程,但笔者还是希望大家去找位主播的流程康康,自己买来玩就更妙了。

————流程简单剧透开始————

男主角林火旺是被地藏庙收养的一名孤儿,他的父亲早在7年前,也就是1947年发生的228事件中被残忍杀害,而母亲则不知去向。

在一次无意间听到自己的身世后,他在一个晚上,顺走了庙里的几件法器偷偷溜了出去,回到自己出生的地方去寻找亲人的线索。

到了村落后,唯一指定活人阿嬷的初登场奇怪的颜艺加上二话不说把火旺锁了起来很难不让人误以为她是反派。

然而这位阿嬷是位货真价实的高人,她把火旺锁在屋里只是不想让他去外面厉鬼横行的村落涉险。但火旺天生骨骼惊奇,见鬼都没在怕的,于是阿嬷决定给他顺出来的几件法器开开光,让火旺可以击退厉鬼防身。

在造访了道长、老荣民、村长等的家中,一路上遇见各色魂灵的泣诉下,整场悲剧的轮廓变得逐渐明晰,火旺从遗留书信和鬼魂小玲一家口中得知了自己父亲被国民党政府残暴掠去生命的事实,自己的母亲也确实还下落不明。

按照阿嬷的说法,之前有道士做法事时直接被抬了出去,流程攻略至中后期便会来到法事的现场,火旺得知了还有个叫魔考的玩意,这也是本作难度最高的关卡,玩家需要攀登这个长得酷似共军高达的……佛像,顺带击败沿路的一切敌人。

途中有很多反人类的设计,例如跨度堪比《涂鸦跳跃》的平台跳跃关,考验你血压水平的跑酷部分都会让不少玩家抓狂,我大致是知道当初那位道长是怎么被抬出去的了。

一路上火旺过关斩将,逐渐了解一切,但最终还是因为封在棺材中的鬼王不讲武德,偷袭了正在看家信的林火旺,他一位不到九岁的小同志就这么被厉鬼抓进了棺材里头。

庙内的老师傅显然是发觉了火旺回去“探亲”出了问题,不惜折损阳寿请来了地藏王的护卫前去营救,然后便是结局的动画演出《官将首》。

本作最为振奋人心,也是所谓“值回票价”的部分便是它的数段CG。笔者把百科内容和各个网站科普的部分大致缝一下给大家了解一下《官将首》这段动画的背景故事。

官将首相传为新庄地藏庵(大众庙)所发展出来的阵头,昔日流行于北部一带的庙会,如今已发展至全台,为庙会中常见的阵头之一。

据老一辈出阵人士所言:新庄地藏庵新庄组的官将首,曾受三重城隍庙清仔师父的指导改良,经过清仔师父的改良下,官将首的表演更具艺术性,这是由于清仔师父有「大戏」的底子,使官将首更具中国传统戏曲的影子。

增损二将军是为青面损将军与红面增将军的合称,又称为官将首。结局CG中实际出来的是三尊,官将首表演中由二人变为三人的时间已不可考,最初还是碍于美观之故,阵容增加为三人,三人在阵型变化和表演灵活上更有优势。

和火旺使用佛珠的侦测技能时同款的步罡踏斗,视效相当夸张。

三将的肩甲被依次点亮代表正式上身

把蒋光头,不是,光头鬼王插在墙上处决,营救完成。

本作总共有两个结局,但实际上应该是不同时间线发生的两件事情。

两段CG都可以在游戏文件夹中找到!

结局一“神明的孩子”中,火旺继续在地藏庙中奉神长大。

但在一个夜晚,之前在最终战前救过他一命的阿嬷给他托梦,告诉火旺自己的魂灵也可以随着自家老爷子离开了,临行赠予了火旺一个护身符当饯别礼,第一结局结束。

结局二“最后一面”是个令人唏嘘的故事,母子两人都苦苦寻找了对方一辈子,最后竟然还是母亲在儿子的灵堂上找到了他。

这段是取材是真实的背景故事,原型就是制作人在取材时听说的一位在高雄鼓山地岳殿跳八家将跳了一辈子的孤儿,但赶到时才得知这位老先生已经离世,庙方在给他筹钱准备葬礼时,他的母亲才最终能闻讯赶来。

大致的故事给大家捋了一下,笔者还是强烈推荐哪怕只是云一下也好,自己完整地去看一下本作的流程才会更有感触。

打到制作人员名单出来的时候笔者已然泪目,不光是结局演出的精彩纷呈和令人感慨,还有的是对于制作组能把闽南民俗文化和电子游戏奇迹融合的赞叹。

制作名单不长,但上面占了过半的各种民俗顾问和文化支持方足够看出本作下的功夫。哪怕是一件简单的小道具都有着精致的建模,符牌等更也是有据可究,Padendon组NB。

另外一个被粉丝大为称道的点便是本作好评如潮的原声音乐集。

《打鬼》和血肉果汁机、艺级玩家合作的曲目实属精品,能把金属核、摇滚与民族风格完美混搭在一起的神仙制作让《打鬼》增色不少,可以说没有《打开太阳》,《官将首》这段CG也不可能有今天的人气和口碑,推荐购入本作的朋友也不要错过DLC栏的两张原声专辑,一份数字OST就是对他们最好的认可。

伫咧缤纷色彩的乐队,咱继续行!

笔者很想再跟大家侃侃这个游戏的文化背景后面的各种故事,但碍于知识储备跟不上表达欲,这此还是得搬出来一位大佬,请感兴趣的朋友自行移步去了解更多有关《打鬼》的故事,这位up脾气是差了点(小声),但是解读非常细致,出于私心给大家推荐一下。

笔者也真心希望以后能出现更多和《打鬼》一样优秀的民俗题材游戏,不光是闽南文化,中国广袤大地上的故事传说,本土民俗都是可以深挖开发的优良素材,一刀切不可取啊。

放宽一点,给文化创作者们一点空间去大展拳脚吧。

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