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2023年5月23日游戏新闻

2023-06-06 07:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第172期(2023.5.22-2023.5.28)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-5-702e27164f4644249fbd146141cc002c

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《暗黑4》推出限定外设:耳机、鼠标、键帽等5款

SteelSeries刚刚发布了一系列限量版游戏外设,来庆祝《暗黑破坏神4》的发布。

该系列包含五件物品:Arctis Nova 7无线耳机(199.99 美元)、Aerox 5无线游戏鼠标(149.99 美元)、QcK Heavy XXL鼠标垫(39.99 美元)、SteelSeries Artisan键帽(69.99 美元)和KontrolFreek性能拇指杆(19.99 美元)。

《暗黑破坏神4》是一款由暴雪制作发行的动作类角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。游戏依然保持了系列游戏的高质量高水准。游戏中玩家有多种职业可以选择,每种职业都有自己独特的技能和玩法,可以让玩家百玩不厌。

游戏将于6月6日在PC、XSX|S、Xbox One、PS5和PS4平台发布,支持跨平台游戏和跨平台进度。

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父子诉任天堂《马车》手游骗氪:诱导未成年人消费

任天堂近期遭到了一对父子的起诉,称手游《马里奥赛车巡回赛》中的战利品箱(付费抽奖)诱导未成年人消费。据了解,该功能已于2022年9月关闭。

这对父子表示,游戏的设计让玩家在不花钱的情况下很难继续前进。他们还指责任天堂使用“黑暗模式”,欺骗消费者花更多的钱,这些做法据称违反了华盛顿州的《消费者保护法》和加利福尼亚州的《商业法》。

这对父子还声称任天堂“利用并鼓励类似赌博的成瘾行为”,并提到儿子曾经使用父亲的信用卡在游戏的微交易系统中消费过170美元。该诉讼于今年3月提起,直到上周才从州法院转出联邦法庭。

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网易在加拿大成立新工作室:前《看门狗》制作人领导

网易游戏宣布在加拿大成立新游戏工作室「Bad Brain Game Studios」,工作室位于多伦多和蒙特利尔。

据外媒报道,该工作室由曾参与制作《看门狗》系列的 Sean Crooks 领导,并拥有一支资深开发人员组成的团队,他们曾参与过:《孤岛惊魂2》《光之子》、《舞力全开》《战地双雄》《分裂细胞5》《分裂细胞6》等。

Sean Crooks 在采访中表示:“网易游戏基于我们热烈的欢迎,并提供了大量的支持和创作自由,让我们能够做我们最擅长的事情。我们的第一款游戏将是一个富有激情的项目,让我们有机会真正解放我们的大脑。”据悉,他们正在开发一款基于1980年代热门电影、融合了冒险和恐怖元素的故事驱动式动作冒险游戏,将以开放世界形式呈现,并将在多个平台上发布。该游戏将使用虚幻引擎5制作。

网易游戏全球投资与伙伴关系总裁 Simon Zhu 补充道:“很高兴 Bad Brain Game Studios 加入我们的大家庭,丰富我们在加拿大的业务。有了这个新工作室,网易游戏将继续致力于培养加拿大的顶级人才,创造玩家喜爱的游戏。加拿大拥有蓬勃发展的游戏产业,我们很高兴能成为其中的一员。我们相信,我们在多伦多、蒙特利尔和其他地方的天才团队将创造出业内最具创新性和最激动人心的游戏。”

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夏日游戏节将有3到4款重量级作品 以播片和访谈为主

策展人兼主持人Geoff Keighley在接受Epic Games采访时透露,今年的夏日游戏节将有3到4款重要的游戏展出。

“正如我在这些节目中经常说的那样,一两款游戏会让事情变得完全不同。作为策划人,这很有挑战性,因为有时你有这些游戏,有时你没有,有时你认为你有它们,但它们会退出或做出更改。”

即使有时计划赶不上变化,但他仍认为今年的展会上有3到4款“对观众来说非常重要”的游戏。回望去年的夏日游戏节上,玩家们看到了《使命召唤19:现代战争2》、《街头霸王6》、《木卫四协议》、《哥谭骑士》和《最后生还者:第一部》等作品。

关于展出形式,Keighley表示夏日游戏节与TGA不同,没有颁奖仪式。除了预告和演示的播片外,还有开发者访谈环节,来介绍游戏的背景信息。

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专家谈为何游戏移植PC端总翻车:配置复杂 样本有限

IGN近期邀请到三位专家,来解释为什么最近许多游戏移植PC端都翻车了。

数毛社的资深撰稿人John Linneman指出,翻车的主要问题可能是玩家硬件配置的多样性,这与主机平台的单一性差别很大。而开发人员测试的样本数量有限,不能实现所有的排列组合,因此很可能在发布当天就会暴露兼容性问题。

Redstart Interactive的设计和工程主管Jon Lawitts表示,由于时间和资源的原因,较小的工作室可能只支持单一平台的开发。即使是有能力发布多平台游戏的大型工作室,也会受到预算和截止日期的影响。

Lawitts还谈到,手柄和键鼠的差异性也是PC端移植的难点。例如对于手柄来说,玩家移动方向是有限的、相对的。而对于键鼠来说,玩家可以移动到一个确切的位置,这样就复杂很多。

最后,Mod作者、DSfix和PH3创始人Peter Thoman呼吁开发者重视PC游戏开发。大型工作室在测试设备上增加投资,提高样本的丰富性。小型开发商可以多进行几次封闭测试,不要等到发售之后再让用户反馈问题。

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任天堂即将终止Wii U的维修服务:零件保留期已过

任天堂支持宣布,一旦当前零件库存用完,将终止Wii U主机和周边设备的维修服务。

终止服务的原因是《Wii U维修服务条例》规定的维修零件保留期已过。除了Wii U本身,包括游戏手柄在内的周边设备的维修受理也将同时终止。

如果周边设备的维修零件库存在Wii U主机的维修验收完成之前用完,则维修受理将从零件用完的周边设备开始终止。

如果您正在考虑维修Wii U主机和周边设备,我们建议您尽早申请。

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法院一审判决《三国志·战略版》侵权《率土之滨》

今日,网易《率土之滨》官方微博发文宣布:“法院一审判决《三国志·战略版》构成著作权侵权,判令对方需于本判决发生法律效力之日起三十日内删除或修改侵权内容,并判决对方于本判决发生法律效力之日起十日内向我司赔偿5000万元。”

公告原文:

而《三国志·战略版》官方则发文回应称:“广州互联网法院认定,《三国志・战略版》创设了大量的游戏规则,建立了新的游戏整体架构,网易公司主张《三国志・战略版》游戏停运的要求被依法驳回。《三国志・战略版》将继续正常运营,请诸位主公放心。该判决为一审判决,我司对判决书中的部分内容不予认可,将提起上诉。”

《三国志·战略版》是由光荣特库摩正版授权,灵犀互娱制作发行的一款策略类型手机游戏,据悉灵犀互娱是阿里集团旗下研运一体的游戏品牌。

公告原文:

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玩家太热情!《层层恐惧》新作试玩将延长到本月末

《层层恐惧》新作宣布Steam演示试玩版将延长至5月31日,该试玩原定于5月23日结束,官方表示游戏引起了许多玩家的兴趣,为了向玩家表示感谢所以延长了试玩体验时间,想在游戏正式发售前给大家更多的时间来体验本作的恐怖。

Steam游戏页面>>>

https://store.steampowered.com/app/1946700

《层层恐惧》新作预计6月15日正式发售。包含了游戏《层层恐惧1》和《层层恐惧2》以及所有DLC和从未被讲述过的“作家”的故事,将游戏的所有情节联系在一起。

游戏采用虚幻引擎5构建,支持光线追踪、HDR和4K分辨率,让令人惊叹的视觉效果和噩梦般的体验尽可能地身临其境和逼真。

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亚运征途6.15启幕!赛果影响亚运电竞项目正赛分组

由亚奥理事会与亚洲电子体育联合会联合主办的“亚运征途”正式官宣,来自五大赛区的共29支国家及地区的代表队将参与本次赛事。

本届“亚运征途”将于6月15日在中国澳门特别行政区启幕,线下开幕式将于6月16日举办。亚运征途的赛事赛果将会影响杭州亚运会电子竞技项目的正赛分组。其中英雄联盟、和平精英亚运版本及王者荣耀亚运版本将在6月开赛,具体赛程时间如下:

英雄联盟项目比赛时间:6月15日-6月22日

和平精英亚运版本项目比赛时间:6月22日至6月30日

王者荣耀亚运版本项目比赛时间:6月27日-7月2日

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40周年纪念作!《信长之野望新生加强版》首支介绍片

40周年纪念作品、系列最新作《信长之野望·新生with威力加强版》于今日公开游戏系统介绍影片第一弹——「更为进化的“君臣同心”」。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1bh4y1o7Vn

本作将于2023年7月20日在Steam/PS4/Nitendo Switch发售。游戏支持中文,未来还将有更多PK新增的内容陆续公开。

玩家可在威力加强版中体验大名与家臣之间的合作与博弈:实施直接谈判,从而策反敌方武将、挽留己方武将或者进行停战交涉;活用恩赏系统给予武将功状从而培养家臣;掌握军团战略与麾下家臣在战场上相互配合。

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索尼未来将筹集资金:以收购更多游戏工作室

据报道,索尼计划通过收购更多工作室来进一步加强其PlayStation部门。在过去的两年里,索尼一直在进行收购,它似乎正在寻找更多的工作室来提升其在全球游戏市场的地位。

考虑到最近完成的引人注目的收购,电子游戏行业已经出现了明显的整合趋势。例如,微软收购了ZeniMax和其他一些工作室,索尼紧随其后,仅在2021年就收购了5家工作室。

然而,这家日本科技巨头最重要的收购发生在2022年,当时索尼以36亿美元收购了《命运2》和前《光环》开发商Bungie。现在,这家企业集团正寻求通过拨出更多资金进行更多此类收购,来巩固其在全球的地位。

许多人认为,索尼这么做是为了与微软竞争,微软在过去两年里也加大了收购力度。由于担心《使命召唤》在PlayStation平台的未来,索尼曾公开反对微软与动视的收购提议,但现在它似乎采取了不同的策略。还有玩家认为,这一转变是由于微软最近获得了监管机构的批准,这可能促使索尼考虑应对全球竞争的下一步。它现在正在寻求加强其财务地位,以便能够在其关键增长领域进行投资。

索尼也一直在通过其ip推动跨媒体发展,《神秘海域》电影和HBO的《最后生还者》电视剧都取得了巨大成功。并且未来还有与亚马逊合作制作一部《战神》电视剧,一部《gt赛车》电影即将上映,Netflix也在制作一部《地平线》电视剧。

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国外《Apex英雄》女性电竞比赛惹争议!跨性别者也能参加

上周,一场奖金为10万美元的女子《Apex英雄》电竞锦标赛陷入了争议之中,因为该赛事取消了一支拥有跨性别选手的队伍的参赛资格,而此前该团队曾确认他们可以参加比赛。

这场由Her Galaxy(一个面向女性,向跨性别女性开放的电子竞技组织)举办的比赛出了这个事情后,遭到许多玩家的强烈抵制,Her Galaxy随后恢复了这名跨性别选手的参赛资格。并转头取消了另一支队伍的参赛资格,官方表示这个队伍涉嫌在其他选手中传播变性恐惧言论。

外媒表示,这场闹剧凸显了一个性别不一致的人在电竞竞技游戏中的挣扎,以及教育比赛参与者性别认同的重要性。

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吉田回应《最终幻想》特色:最好的故事、画面战斗!

近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。

“我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。”

媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。

吉田表示:“我喜欢这两款游戏,尤其是《战神》。它的每个阶段游戏设计都非常不同,BOSS也非常独特,一切都极具力量感,你可以感受得到。所以,虽然我个人也很喜欢最近的《战神》游戏,但我更喜欢之前的老《战神》,尤其是其中的boss战。每个都有不同的设计,独一无二且顶级。我从从汲取了灵感,设计了召唤兽和召唤兽战斗,让它们有同样的感觉。”

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动视叫停《使命召唤》私服 玩家:再也不买新作了

《使命召唤》私服《X Labs》官方宣布,动视已对该项目发出终止通知。《X Labs》将遵守命令并永久关闭相关业务,感谢玩家多年来的支持。

据了解,《X Labs》允许玩家在线游玩《使命召唤》前作及其MOD版本,包括《现代战争2》、《幽灵》、《高级战争》和《黑色行动3》等。而在主机平台进行游玩这些作品会有个人信息泄露的风险。

评论区的玩家表达了沮丧的心情以及对动视的不满,他们请求官方不要关闭服务器,并呼吁其他玩家抵制《使命召唤》新作。

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《最后生还者》演员遭家暴 分手后被死亡威胁和勒索

《最后生还者》的主演艾什莉·约翰逊称,她前男友对她和家人犯下了“无数”恐怖行为,她现在很担心自己的生命安全。

根据媒体获得的法律文件,约翰逊指控她的前男友在一场激烈的争吵后修改了她家里的摄像头密码。这位女演员称她和家人在家中无法感到安全,并认为他“有杀人的能力,不仅会对我造成伤害,也会对家人造成伤害。”

在文件中,艾什莉说:“警方于5月15日发布了紧急保护令,因他试图从我那勒索15万美元,他有PUA史,他还因吸毒成瘾而精神错乱。”

艾什莉表示,她已经和男友纠缠分手两年半了,并在5月彻底分手。据她称,争吵并分手之后,他开始“随身携带弹药”。

“在2023年4月21日,他操控让我无法访问我的所有设备;几周之前,他又设法禁止我上网。我的家人和朋友因为担心我的生命而联系我。我吓坏了。我离开了我的家,和我的家人住在一起,”她继续说道。

艾什莉表示,这不是她第一次遭受前男友的“虐待”。她写道:“多年来,他几乎每天都在摔东西,打碎玻璃,砸门,摔门,骂我愚蠢,没用。”她补充说,他“精神不稳定,似乎有精神萎缩,偏执,无法区分现实。”

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GSC《战神:诸神黄昏》奎托斯父子PUP手办公布

GSC《战神:诸神黄昏》奎托斯/阿特柔斯PUP手办公布,售价各为5500日元(约合人民币280元),将于今年11月份发售,不过奎托斯的面部效果有点儿一言难尽,感兴趣的玩家可以了解一下。

细节欣赏:

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《英雄联盟》Ruler微博“守护LPL荣光”让韩网友破防:卖国贼

《英雄联盟》MSI季中邀请赛已经落下帷幕,在LPL内战当中 JDG 以3:1的比分击败BLG夺冠,这也让LPL成为MSI史上首次获得三连冠的赛区。近年来《英雄联盟》赛事LPL、LCK赛区竞争愈发激烈,Ruler的一条微博更是让韩国玩家破防。

决赛前JDG和BLG的选手们一同在微博发文“LPL的荣光由我们这一代守护!”,只不过发文的不只是中国本地的选手,作为韩援的Kanavi和Ruler也一同发出了这句话。

而该条微博的内容也很快被韩国网友捕获,并认为Ruler才去LPL赛区一个赛季就发表这样的言论着实不妥。据B站up主“脑-袋-空-空”表示,更有不少韩国网友直呼其为“卖国贼”。不过Ruler在赛后已经删除该微博原文,并将文案内容改成了“JDG加油”。

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《木卫四协议》新DLC“暴乱组合包”现已推出

恐怖游戏《木卫四协议》最新DLC“暴乱组合包”现已上线,该DLC包括全新的暴乱模式,展示致命杀戮的新动画,以及激动人心的新装饰合集。国区售价42元。

Steam商店页面>>>

https://store.steampowered.com/app/2005984/

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玩家漫画吐槽《塞尔达传说:王国之泪》新"四英杰"

《塞尔达传说:王国之泪》已于5月12日正式发售,在本作中玩家可以通过召唤分身来让四位贤者现身帮助林克,四位贤者拥有着不同的独特能力能在不同场景派上用场。

但由于贤者的技能触发需要玩家靠近其人物模型后按A键,正巧与物品交互键重合,并且四贤者往往跟林克靠的都非常近,所以会闹出许多“乌龙”。玩家“dietnoods”就创作了漫画来吐槽这个事情,看漫画血压已经上来了。你在《塞尔达传说:王国之泪》遇到过这样的情况么,欢迎在评论区留言讨论。

漫画欣赏:

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《最终幻想16》GameSpot实机前瞻:剧情叙事很宏大!

GameSpot官方发布了《最终幻想16》的实机前瞻视频,GS表示他们在最近的活动中体验了游戏的前4小时流程,了解到了故事的开端,视频中将保留更多启示性的情节点,但你依旧能感受到游戏的宏大叙事结构。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1xu41147eV

《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。

此前,《最终幻想16》制作人吉田直树透露,游戏在发布之前还将发布新演示内容逐步公开更多角色、故事、召唤兽等相关情报,游戏的试玩Demo也会在游戏推出前上线。

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英雄不朽!今天是吴宏宇见义勇为牺牲7周年

今天是见义勇为英雄吴宏宇逝世7周年,2016年5月23日,年仅20岁,还是一位学生的吴宏宇看到偷车贼在偷他朋友的摩托车,试图追捕这名偷车贼。最终两车相撞,而吴宏宇不幸受重伤。在被送往医院后不久,吴宏宇不治身亡。

吴宏宇生前最后几条聊天记录和朋友圈显示,他非常期待游戏《守望先锋》的开服。他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日,也就是《守望先锋》开服前的前一天。

广东工业大学官方微博发布微博,以“英雄不朽”为标题,纪念吴宏宇。暴雪也将因见义勇为牺牲的大学生吴宏宇收录入《守望先锋》。在漓江塔地图中,他以宇航员的形象出现,宇航服上印有他的名字“宏宇”,背后的背景板上写着“英雄不朽”。

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吉田解释《最终幻想16》PS5独占原因:报价等提议最合适

据GameInformer报道,在他们前往Square Enix位于日本东京的办公室进行采访时,询问了制作人吉田直树以及工作室Creative Business Unit III对《最终幻想16》PS5独占(限时)的看法,以及这对开发有什么帮助。

他表示,CBUIII在进行游戏开发时并没有要将游戏局限于一个平台的想法,这一点很重要。吉田说,当团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有选择”。

“《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——当我们开始开发时,我们确实会接触多个平台、多家公司来推出游戏。当你接触他们时,他们会带着他们的报价回来找我们。”

“然后团队和Square Enix会考虑所有这些提议,并决定哪种方案最适合项目。在这种情况下,Square Enix最喜欢PlayStation的提议,PS和SE有长达数十年的合作关系,SE有很多PS独占作品,这对SE来说也没什么坏处。”

吉田表示,从开发的角度来看,CBUIII希望全世界有尽可能多的人玩到这款游戏。

“从开发人员和程序员的角度来看,将开发限制在一个系统上不仅使我们更轻松,而且使我们能够优化它,”他继续说道。“这使我们能够最大限度地提高该系统的性能,因为我们只专注于一个系统。”

最重要的是,吉田说团队得到了PlayStation第一方及其开发人员和程序员的大量帮助,他们帮助CBUIII最大化游戏的性能。“它让我们能够创造出自己想要创造的游戏,并让我们更容易做到这一点。”吉田说道。

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曝《女神异闻录3重制版》今年推出!登陆多平台

除了《女神异闻录6》,《女神异闻录3重制版》也传出了一些消息。据Gamingbolt报道,内部人士 NateTheHate表示《女神异闻录3重制版》将于今年晚些时候推出,登陆多个平台。

重制版很可能会在下个月即将举行的 Xbox Games Showcase 上宣布,NateTheHate 提到了这些传闻并随后补充说,它可能不会在即将到来的 PlayStation Showcase上亮相,我们会在今年夏天稍晚些时候看到。

他还表示,《女神异闻录 5》的衍生作品也在开发中,目标是在 2024 年推出。之前,疑似《女神异闻录3重制版》的实机画面被泄露,还有人发现了一个名为p3re.jp的域名已于2023年3月15日注册。

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《飞越13号房》凭什么作为影像创新的代表作品 展映戛纳国际电影节

今年 2 月份在 Steam 上发售的《飞越 13 号房》,近期又有新消息传出。游戏连续获得了多项 NYX 游戏叙事大奖,并受邀参加戛纳国际电影节,成为 NEXT 单元沉浸式体验展中,唯一展映的中国作品。这是国内互动影像游戏首次被正式受邀到戛纳电影节中参展,并在展览中收获了大量的关注和讨论,这意味着互动影像游戏这个品类,成为电影行业的最新热点之一。

2023年76届戛纳电影节主海报

电影节中的“与众不同”

一年一度的戛纳电影节是全球最具影响力、最老牌和最知名的电影节之一。每年 5 月,无数的电影人和影迷都会聚集在法国南部的小城戛纳,共同见证电影艺术的辉煌与创新。 今年更是全面恢复和开放的一年,久未出现众多的知名演员、导演,带着自己的作品来到这里,一同角逐电影界的最高荣誉,戛纳金棕榈奖。

不过,近几年电影行业时移世易,不少电影人也有比往年更强的焦虑感,以及向未来求索的讨论。“戛纳 NEXT”展映环节就是电影节用来展示,全球在最近一年间最具有代表性的电影行业发展方向和未来可能性的展映环节。曾经有多款知名的 VR 影像、先进影像等在这里展映。

而今年,被选为最代表“未来影像发展创新”的 5 款作品中,唯一一款国内影像作品是国产独立互动影像产品《飞越 13 号房》。戛纳 NEXT 展映期间对这部作品的评价是“一部创新且具有社会影响力的互动电影,无缝融合了电影风格和互动叙事的开创性项目”。展映期间,大量来自全球的电影从业者观看和体验了作品,并和制作团队进行了交流、洽谈合作。可以预见的是,在未来的几年中,互动影像游戏很可能成为电影与游戏融合的一种新趋势。

现在,让我们重新回到这部《飞越 13 号房》,看看为什么这部作品吸引了戛纳的关注。互动影像这个品类,又为何屡次引起影视行业及互动娱乐行业从业者的关注,并不断尝试一个个作品,从国外的《夜班Late Shift》,到国内的《隐形守护者》,再到今年的爆款作品《飞越 13 号房》。影视与游戏的结合,是否真的可行,这又会给两个行业带来什么改变?

影视 + 游戏,影像内容的新可能?

“互动影像”并不是一个新鲜的词语,国内外已经有了不少知名作品。海外,Netflix 延用《黑镜》这一 IP 创作了《黑镜:潘达斯奈基》,自此在国际上掀起了一阵真人实拍互动影像作品的创作浪潮。2019 年的《隐形守护者》以“真人实拍 AVG”收获无数好评,引发了上亿话题讨论,“真人影像互动作品”在国内游戏界引起轰动。之后无论是视频平台,还是大小厂商都分别跟进,并尝试推出产品。《鬼吹灯》IP 下的互动剧《最后的搬山道人》更是一度在热搜上让更多观众注意到这种“可玩”的新内容。

《最后的搬山道人》在腾视频上可以会员免费观看

但时至今日,“互动影像”却也依然是一个新鲜的词语,因为这种可互动的内容形态依然在持续的改变和升级之中。从最开始《隐形守护者》的真人 AVG 图片形式,到《鬼吹灯最后的搬山道人》互动剧,再到后来《风起洛阳》的衍生互动影游《神都不良探》,和今年的《飞越 13 号房》,我们能看到这是一场不断进行的创新和变革,来自影视和游戏行业的创作者们,都在尝试探索着这种内容形态应有的样子。

画面呈现从真人图片到全视频影像,拍摄质量从网大到电影级别,可玩性从单纯的选错就死的分支选择,到游戏中的多样玩法组合,目前的《飞越 13 号房》当之无愧是当下这个品类中完成度最高的产品——优秀的拍摄质量、演员精湛的表演(特别是演技入木三分的杨校长)、多样且有趣的玩法、足够丰富和有深度的多结局。

但互动影像这个新形态中,依然有很多值得去探索和深挖的部分。和《飞越 13 号房》制作团队ALT Lab的交流中,他们也谈及团队依然在针对这个品类的很多“灵魂问题”进行探索和尝试。如到底如何为玩家提供一个真正个性化同时兼顾设计感的故事体验,如何最大程度的利用实拍带来的真实感和细腻表演来强化叙事,如何通过独特的镜头设计让真人实拍成为帮助玩家代入的助力,如何更好地做出这个品类独特的玩法乐趣等等。这些问题在《飞越 13 号房》中都得到了回答,这也正是戛纳 NEXT 关注到的原因。

相较于戛纳NEXT面向未来的展望,我认为更有意思的是ALT Lab工作室在《飞越 13 号房》中已经验证的经验和结论,以及制作这样一款游戏,到底什么才是最重要的,如何取得今天的成绩。毕竟在《隐形守护者》到《飞越 13 号房》这期间的 4 年间,其他作品并未成功破圈。

13 号房的“勇敢飞越”

《飞越 13 号房》讲述的是一个属于游戏玩家独有的故事,一场游戏与偏见的战争。一群「叛逆少年」在行为矫正中心里,在一次次的抉择之中,了解这个地方的生存法则;在一次次的蛰伏调查中,发现中心背后的层层密密;并最终与同伴一起,克服重重困难,并最终决定所有人的命运。

这是游戏的官方介绍,而在玩家口中,还有一个更短的版本:逃离杨校长戒网中心的互动影游,Steam 特别好评。这短短的一句话中,其实就涵盖着互动影像游戏这个品类的诸多难点。故事的选题、剧情的深度、游戏性的设计、真人影像的制作难度等等,这其中的每一点都影响着产品最终的成色。而相比于《隐形守护者》有《赤途》为底的缩编,《飞越13 号房》则是近乎原创了整个故事。这让我更加好奇他们是如何进行创作与设计的。

需要一个让玩家想互动的故事选题:

《飞越 13 号房》取材现实的选题天然具有对于玩家群体的影响力,曾经这些事件被称为“时代的眼泪”,有一代 80、90 后的成长伴随着“网瘾”等词语,这个选题中藏匿着一代人的记忆。目前已经更多称为段子「雷电法王」,曾经是鲜活存在于网络、电视上的知名专家。而直到今天,他所开创的矫正类机构,至今依然存在于我们的生活中。

这款游戏让 80、90、00 后三代人,在这个游戏中都找到了自己的共鸣点,或是曾经的意难平释放,或是当下正在经历的青春苦恼,而正因为这个选题,让无数玩家愿意通过互动的方式,进入故事,改写命运,给这个事件一个现实中还未出现的新结局。

故事的深度,决定着互动的意义:

选题只是第一步,真正考验的还是创作故事本身。互动故事创作不同于传统更偏线性的影视创作,需要更多深挖故事发展的可能性,写出一个让人信服的包含多结局的故事出来。而对于《飞越 13 号房》而言,多结局的故事创作只是最基础的部分,他们还需要把这个题材的厚度、真实性等融合在游戏故事之中,并最终让这个故事成为玩家代入其中,去尝试、思考、游玩的舞台。

《飞越 13 号房》制作组调研了大量资料,采访了从学生到教职工等多位亲历者后,在题材中找到了多结局的答案。多结局的背后,是无数少年们在这样机构中的真实经历与人生选择。整个游戏的过程,其实是一场戒网中心生存的模拟,从被家长骗取参观开始,一系列代表不同性格(行为)的选择就以此展开,而这些结局背后引向的是一个个不同的人物命运。每一个结局背后都是真实的经历和情景。

有人在入学前就通过无条件听从家长而逃过一劫,但背后却是家庭关系的永久破裂。有人在过程中放弃了抵抗,选择和大多数一样接受矫正,并在最终成为麻木的好学生,而一旦离开学校之后,就会想方设法逃离家庭。还有人在过程中为了生存,拥抱机构中的规则,举报伙伴,保存自己。这样即使最终顺利离开,但付出的代价也会一路如影随形,只有夜晚拿着刀才敢安然入睡。

这些兼顾了真实性、故事互动空间、多结局丰富度的巧妙设计,让《飞越 13 号房》的互动有了被选择、被探索的意义。而这些有深度的内容,也成为这款游戏在网络上被热议、被分享、被二创的重要原因之一。互动影像游戏,最关键的依然是故事。

影游的游戏性,逃不开的灵魂拷问

“影游,到底在玩什么?” 这是这个品类最经常被讨论的问题。《夜班》和《隐形守护者》作为早期产品,选择了“玩选择”,于是《隐形守护者》中大量运用了选错就死的方式,配合大量的死亡结局,贴合了谍战环境下,一不小心就可能命丧黄泉的设定,这给了玩家们很强的新鲜感。

随着这个品类更多作品的出现,单纯的选错就死的方式,已经无法满足玩家们对于可玩性的渴望。因此在《神都不良探》中开始融入解密元素,但这种单纯的玩法和故事的叠加并不能让玩家们满意。《飞越 13 号房》则在前面的作品之上更进一步,并给出了自己的解法。

除了人物命运的多结局之外,《飞越13号房》还把这个题材中最典型的几个情景进行了玩法设计。比如不得不说讨好杨校长话的电击玩法,就非常还原之前纪录片中看到的杨校长不断询问学员是否知道自己错了,是否意识到网瘾是一种病,如果不说出他想做的话,就会持续电击。还有章节中经常出现的场景探索玩法,从小黑屋、到医务室、电击室、甚至是最后的杨校长办公室,把大量的环境叙事和物品叙事信息融在场景之中,让玩家在这些场景中探索,自己补充学校的生态和角色背后的故事。

其中最让我惊喜的其实是游戏中后段的窃听玩法,类似于有声书的方式,让玩家可以短暂的跳开主角身份的限制,用声音来探索整个学校的全貌,偷听到更多学校的秘密,以及杨校长的“变态”日常。

在游玩完整个 13 号房后,我对于游戏环节的评价是,丰富又恰当的,之前的国内外影游作品中均没有这样的表现,这也让更加期待这个品类下对于游戏性方面未来的探索与发展。

比游戏容错低,比电影更复杂,真人视频拍摄背后的高难度要求

“虚拟建模的游戏可以反复修改直到调整到完美,图片可以通过 P 图和配音重构剧情,电影可以通过剪辑和蒙太奇来重构叙事,但真人互动影游,需要在拍摄之前完成一切设计和准备,并且一次性成型,之后无法颠覆性修改,如果有问题,只能砍掉整个互动点。” 这是 《飞越13 号房》制作人的分享, 在 ALT Lab 工作室中,他们甚至成立了一个专门的互动导演小组,来完成拍摄相关的筹备与预演工作,并在拍摄中密切协作影视导演来完成最终的拍摄。

互动剧本、互动分镜头、互动预演、互动彩排,一系列专门的工序,都是为了让拍摄过程中可以尽量顺利,以及最大程度地还原之前的设计。并且可以让整个几百人的庞大剧组每天井然有序的工作,确保按时完成全部数部电影体量的拍摄。

“拍摄是画面呈现的重要一环,但更多心思还是在前期的设计之中”,制作人分享,互动影像游戏的创作成员,要非常清楚地意识到,自己所创作和拍摄的内容并非影视,而是一款讲求用户体验的产品。所以从台词的设计、演员的选择、镜头的设计与调度等诸多方面都需要考虑一个影视行业从不思考的问题:我如何让用户代入到主角的身份之中,并通过实拍放大真实感和情绪。

而这些拍摄层面的心思和努力并没有白费,在戛纳展映期间,观看过的电影人都感叹这个游戏给了他们完全不同于电影的体验,他们成为了主角,并渴望通过互动去影响和改变故事。

飞越之后的更大天地

《飞越13号房》目前的结果是令人欣喜的,Steam特别好评,两项NYX游戏叙事的大奖,销量上成为《隐形守护者》之后的又一个爆款,B站、抖音快手上单个破1200万播放的视频,累计数亿的播放量。都在展现着这个游戏爆发去的巨大影响力。也让这个沉寂了4年的品类,重新被大家热议和讨论起来。

而且这个游戏的价值远不止于此,互动叙事的方法论证明了创作方法的有迹可循,良好的口碑与火爆的讨论证明了品类的价值与销量价值,而除此之外,游戏中的世界留言板功能中,还能看到大量的玩家把自己有关于青春的故事进行分享,彼此鼓励和安排。而游戏各个平台的视频下面,也同样有着海量的用户分享着自己的故事和对于青春、家庭、亲子关系的反思与讨论。

这是一款成功的互动影像游戏,但又不仅仅是一款游戏。它无愧于戛纳 NEXT 的评价是“一部创新且具有社会影响力的互动电影,无缝融合了电影风格和互动叙事的开创性项目” ,因为这份成绩背后蕴含着制作团队的对题材处理的如履薄冰,对故事的反复打磨,对玩法的精心设计,对拍摄的不断精进。在短视频和碎片化娱乐越发扩散的今天,沉下心来做正确而困难事情的团队和作品尤为值得鼓励和关注。

互动影像这个新兴的内容品类依然还在路上,《飞越13号房》的移动端据说也将于6月份上线,这会为这款游戏带来更多以移动终端体验为主的用户,也将掀起新的一轮热潮与讨论。与此同时制作方也还在积极筹备更多的影游产品。也许有一天,在电影院中、在家中的沙发上、在自动驾驶的轿车之中,这种新型的互动故事产品,会成为下一代的电影和电视剧,我期待这一天的到来。

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RNG官宣Ming离队:你心中的梦一定会实现!

我们曾报道,LPL官方网站显示,RNG的官方大名单已经移除了GALA和Ming两位选手,只剩下呼吸、wei和汤圆。

而今日,RNG电子竞技俱乐部官方发布公告宣布Ming已经离队:经选手与俱乐部积极友好沟通,俱乐部充分尊重选手意愿,RNG电子竞技俱乐部英雄联盟分部辅助选手Ming(史森明)即日起正式离队,恢复自由人身份。

RNG表示“同行一路,终有一别,忆起同行的时光,此刻有太多无法言表的不舍。感谢Ming选手青春年华的奉献,感谢你多年来坚定的相信与陪伴,感谢你与我们相遇并共同走过的那些美好回忆。我们的故事暂时休止,但属于你的精彩仍在持续。衷心的祝愿Ming选手乘风破浪,万事胜意,前程锦绣,长风万里!”

“Ming,你心中的梦一定会实现!”

公告原文:

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双人路散伙!RNG官宣AD选手GALA离队

今日,RNG电子竞技俱乐部官方发布公告宣布GALA已经离队:经选手与俱乐部积极友好沟通,俱乐部充分尊重选手意愿,RNG电子竞技俱乐部英雄联盟分部AD选手GALA(陈伟)即日起正式离队,恢复自由人身份。

此外,官方也已官宣辅助选手Ming(史森明)离队。

原文地址>>

https://weibo.com/5498972025/N1TDPc13r?refer_flag=1001030103_

以下为官方原文:

从2020年的盛夏我们相遇,到现在的你成为支撑队伍前行与队友信任的顶梁柱,这条道路你走了三余载,坚持的汗水已经浸透了时光流逝的每一个角落。

怀赤子热忱,扬青春之志。赛场上敢打敢拼,沉稳且激进是你的操作风格,在队友需要你时化身无情的输出机器直击敌人的心脏,“不怕背锅只是不想输”,你的到来为队伍带来希望与曙光,扛起了队内输出进攻的大旗。罪恶快感枪炮轰鸣,超限爆闪花火溅射,逆羽破敌锋芒毕露,圣枪洗礼冷静追击,急速射击勇跃敌群,地霜月闪逆改天命;艾卡西亚暴雨倾泻而下,洗去所有灰暗与阴霾;猎手本能英勇果敢,于万军从中取敌将首级。你打出的暴击是给勇敢者的奖励,你斩下的一次次五杀让全世界记住了你的名字!赛场下勤奋刻苦是你的行事信念,沉稳坚定的目光注视着前方,心中永远怀揣着对胜利的渴望,对理想的坚持,朝着花团锦簇的方向奋勇前行。

岁月不居,时节如流,长路相伴过,终有散场时。那些我们一同经历过的低谷与荣誉,你低头抹过的泪水与亲吻奖杯的动人画面,最终都将化为星星点点的片段,永远刻印在回忆的胶片中。感谢GALA选手这些年的努力与奉献,感谢你与我们携手走过的那些岁月,我们的故事暂时停止连载,但你追梦的脚步永远不会停歇。前路漫漫亦灿灿,衷心的祝愿GALA选手乘风破浪,披荆斩棘,一路高歌,前程似锦!

GALA,“带着赤子的骄傲,纵情燃烧吧,为了心中的美好,不妥协直到变老!”

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《最终幻想16》22分钟实机演示:展示探索城都、野外遭遇战等内容

游戏博主Rubhen925发布了一段长达22分钟的《最终幻想16》实机演示视频,视频中展示了游戏中探索城都、与NPC交流、野外探索、遭遇战等内容,一起来欣赏一下吧。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV17s4y1q751

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《最终幻想16》Demo进度可继承 包括数小时内容

索尼官方确认,《最终幻想16》计划在正式发售前上线一个试玩Demo。

该试玩Demo的进度可以继承至正式版游戏,Demo包括数小时的可玩内容,专注于年轻克莱夫的故事。

不过官方尚未正式公布这一Demo的正式发布日期,

《最终幻想16》将于6月22日正式发售,敬请期待。

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《最终幻想16》IGN前瞻实机演示:近战打击感很出色

IGN发布了《最终幻想16》的前瞻实机演示视频,IGN表示在体验过《最终幻想16》前4个小时的战斗对决,感受了出色的近战手感以及层次化的故事后,我们非常期待能够继续玩下去,一起来看一下吧。

视频欣赏:

此前,《最终幻想16》制作人吉田直树透露,游戏在发布之前还将发布新演示内容逐步公开更多角色、故事、召唤兽等相关情报,游戏的试玩Demo也会在游戏推出前上线。本作将于6月22日发布,敬请期待!

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巨大挑战!R星开发《GTA6》的最大目标是追求完美

Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,Rockstar Games在制作《GTA6》中主要的目标与挑战是“追求完美”。

施特劳斯·泽尔尼克最近在接受The Aarthi and Sriram Show采访时,简要介绍了Rockstar Games开发《GTA6》的过程。他特别讨论了在迭代和推动一款受人喜爱的电子游戏系列向前发展以及保持整个系列的真实性和基调之间的艰难平衡。

“我认为这是Rockstar每次推出《GTA》时都要面对的挑战。一方面,新作必须有玩家从未见过的内容,另一方面游戏还必须带着《GTA》系列的特色。这对开发团队来说是一个巨大的挑战。现在,Rockstar的答案就是追求完美,只要追求完美,我们就能达成目标。”

Take-Two Interactive的管理层多次表示,《GTA6》的开发“进展顺利”,并且还确认之前的《GTA6》泄漏确实是真实的。泄密对Rockstar Games造成了影响,但该团队仍在努力开展该项目。

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就是这么自信!《最终幻想16》没做首日补丁

自PlayStation 3世代以来,在游戏发布日发布更新(通常称为首日补丁)已成为常态,这能解决一些开发最后阶段的错误,但也有很多玩家不满,网速慢的可能要等数小时才能玩上。

据GameInformer,《最终幻想16》的开发商Creative Business Unit III表示,他们现在并未制作游戏的首日补丁。

对此,制作人表示首先是团队对《最终幻想16》充满信心,再就是他们都认为游戏应该在发布时就做好准备,觉得并不是每个人都有条件联网下载首日补丁。因此,目前他们没有在游戏推出时发布补丁的打算。

但是他们也指出,CBUIII每天都在测试游戏并寻找错误,结果可能会发生变化。

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动视暴雪:我们很重视中国市场 很高兴收购案得到批准

我们曾报道,有消息称中国的反垄断机构已批准微软收购动视暴雪交易,而微软发言人向IGN证实消息属实。近日,动视暴雪方面向PC Gamer就此事做出了回应,他们表示他们很重视中国市场,未来会为中国玩家带来更多选择。

动视暴雪发言人表示:“我们很高兴看到中国与其他几十个主要国家一样对游戏行业内的更多竞争表示欢迎。中国市场监管总局利用事实与数据得出了正确的结论,无条件通过了我们与微软的合并。我们很重视中国市场,我们的很多玩家和员工都在那里,我们期待通过这次收购为他们带来新的选择和优惠。”

目前动视暴雪收购案已经得到大部分国家批准,不过英国CMA对此表示否认,美国FTC也准备对此提起上诉,所以微软还需要解决这两个障碍之后才能真正向着收购完成迈进。

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曝育碧开放世界《星球大战》游戏计划明年4月前推出!

据 Kotaku 的两位消息人士透露,育碧的《星球大战》游戏计划在截至2024年3月31日的当前财年发布,目前正由Massive开发,

然而,他们警告说,这个目标可能过于雄心勃勃,并推测游戏的发布日期会被推迟到下一财年,延期至最晚2025年3月。

Massive负责的《星球大战》游戏于2021年1月宣布,使用Snowdrop引擎开发,是一款剧情驱动的开放世界游戏,Snowdrop也是《阿凡达:潘多拉边境》的开发引擎。

去年12月,总部位于瑞典马尔默的 Massive表示正在寻找当地的游戏测试员来提供有关游戏的反馈。

育碧已确认了多款将于当前财年推出的游戏,有《刺客信条:幻景》《阿凡达:潘多拉边境》《彩虹六号手游》《全境封锁手游》《碧海黑帆》《飙酷车神:Motorfest》《不羁联盟》,以及一款未公布的大型游戏。在6月12日的育碧Forward中,他们会展示一些即将推出的游戏。

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曝《女神异闻录6》明年推出!PS5限时独占

《女神异闻录5》已推出近7年,Atlus几年前曾表示正在开发《女神异闻录 6》,但我们什么时候才能看到它呢?

根据内部人士 NateTheHate的说法,它可能并不遥远。在最近一期的播客节目中,这位内部人士声称《女神异闻录 6》将于 2024 年底推出,而且很可能是 PS5 独占,这也并不是我们第一次听到这样的消息。

根据他的说法,与作为跨世代游戏推出的《女神异闻录 5》不同,《女神异闻录 6》可能会放弃登陆PS4,NateTheHate还表示销售策略有可能改变,会在未来的某个时间登陆Xbox。

究竟什么时候揭晓?据NateTheHate透露,该游戏原本定于去年底公布,但由于当时距离发售还有一段距离,Atlus决定推迟公布时间。他推测这款游戏可能会在今年晚些时候亮相,有可能是9月的东京电玩展。

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没合作模式!官方确认《漫威蜘蛛侠2》是单人游戏

这几天,似乎是由于迈尔斯配音演员的言论,关于《漫威蜘蛛侠2》支持多人合作的消息再次开始传播。

配音演员Nadji Jeter曾在接受采访时被问到该作是否支持合作,他回答道:“我不知道是否已经宣布,但我认为是的。”

在推特上,有玩家问到这个问题时,失眠组立即给出了否定的答复:“不是,这是一场史诗级的单人冒险。”

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不再犯《FF15》的错误!《最终幻想16》将讲述一个完整故事

《最终幻想16》临近发售,玩家们对这款游戏的期待非常高,不仅仅是因为它是一款新作,还因为该系列的上一款新作远未达到玩家预期。比如叙事一团糟,关键情节和故事遗漏等,《最终幻想16》的情况将并非如此。

《最终幻想16》制作人吉田直树在最近接受 Easy Allies 采访时表示,开发团队特别注意回顾《最终幻想15》,并采取措施以确保避免犯与前作相同的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲述“一个完整的故事”。

“不仅对于《最终幻想16》,对于整个创意业务部门来说,我们座右铭是创造一款我们作为开发者会喜欢玩的游戏,同时保持项目盈利,”吉田说道,“而且因为FF16不仅是一个单独的项目,它是一个系列,有15款,你必须回顾之前的开发过程,回顾最近的《最终幻想15》,看看他们做对了什么,做错了什么。”

“虽然《最终幻想15》有很多让人们喜欢的地方,但也有人对它不是一个完整的故事感到沮丧,或者是之前承诺的一些东西被砍掉了。我们希望确保在《最终幻想16》中涵盖这些内容-也就是说,我们将专注于从头到尾讲述一个完整的故事,而不是像15那样犯同样的错误。不仅要有一个从头到尾的故事,还要有一个能引起所有类型玩家共鸣的故事——像我这样的老玩家,也包括年轻玩家——要有一些玩家能够理解并从中获得乐趣的故事。”

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国产显卡风华2号公开展示:4K 3D超强渲染!

近日,以“热爱科学 崇尚科学”为主题的2023年全国科技活动周暨北京科技周活动在北京开幕,芯动科技受邀参展,展示了风华系列GPU显卡。

全国科技活动周是一项公众参与度高、覆盖面广、社会影响力大的全国性科普品牌活动,2001年以来已连续举办22届,累计参与公众超过20亿人次。这也是芯动科技的风华系列GPU首次亮相全国科技活动。

在现场,芯动科技展示了其推出的国内第一4K级服务器显卡“风华1号”、第一款4K级四屏桌面和嵌入式显卡“风华2号”。

技术人员还现场展示了风华2号显卡的4K级桌面在重度渲染场景下的演示效果,具备3D超强渲染、多路高清显示、低功耗、高可靠、高安全等优势,以及在Windows DX11、Andriod、国产Linux各大平台的高兼容性和流畅体验。

目前,风华系列GPU已进入批量商用,可广泛适用于云手机、云电脑、云办公、云教育、元宇宙、沉浸式云游戏体验等云渲染场景,以及桌面办公、娱乐、工控、EDA/CAD工程设计等桌面应用。

4月中旬,国内电竞知名企业天天电竞发布我国首款国潮电竞专业显卡品牌“赤兔”,首发三款产品均搭载芯动科技风华GPU。

芯动科技称,将持续针对电竞酒店、电竞网吧、数据中心等商用娱乐场景推出定制化的GPU产品,新一代“风华3号”也即将发布,支持光线追踪。

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孙燕姿发文回应“AI孙燕姿”:做自己已然足够

5月22日,孙燕姿在社交平台上发布了《我的AI》一文,首度回应自己对“AI孙燕姿”的看法。

她表示:“我的粉丝们已正式改换门庭,接受我就是一名冷门歌手的事实,而我的AI角色成为了目前的顶流。我想说的是,你跟一个每几分钟就推出一张新专辑的人还有什么好争的。”面对来势汹汹的AI技术,孙燕姿形容自己就像一个在吃爆米花、坐在电影院最好的位置上的人。AI孙燕姿存在的合理与不合理,她并不在意,“凡事皆有可能,凡事皆无所谓,思想纯净、做自己,已然足够”。

据了解,近来某软件音乐区up主掀起了一波AI翻唱团建热潮。在AI技术的加持下,孙燕姿,周杰伦、林俊杰、陈奕迅、王心凌等一众具有声音辨识度的歌手纷纷化身“AI点唱机”。

其中,“AI孙燕姿”在一众歌手中杀出重围,成为新晋顶流。据媒体不完全统计,目前“AI孙燕姿”已经拥有超过1000首翻唱作品,数量远远超出孙燕姿本尊出道23年的作品总和,其中“AI孙燕姿”翻唱《下雨天》《半岛铁盒》等作品更是取得了突破百万的播放量。

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15美元可破解手机指纹:安卓鸿蒙被无限次暴力破解

腾讯安全玄武实验室和浙江大学的研究人员提出了一种名为“BrutePrint”的新攻击,该攻击可通过暴力破解安卓智能手机上的指纹,来绕过用户身份验证并控制设备。

研究人员使用了10款设备进行破解测试,其中包括6款安卓手机,2款华为鸿蒙手机,2款苹果iPhone。

测试显示,所有设备都至少存在一个缺陷,而安卓和鸿蒙设备可以被无限次暴力破解。

论文称,BrutePrint 攻击的思路是向目标设备执行无限次的指纹图像提交直到匹配到用户定义的指纹。

攻击者需要对目标设备进行物理访问以发起BrutePrint攻击,访问可以从学术数据集或生物识别数据泄露中获取的指纹数据库雷要一个成本约为15美元的设备。

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安卓版ChatGPT将上线:GPT-4轻松用 响应时间更快

OpenAI已在iOS的AppStore上推出了一款新应用ChatGPT,OpenAI还承诺,ChatGPT应用程序将“很快”登陆Android平台。

ChatGPT安卓版预计将和iOS版差不多,付费用户将可以访问更强大、更高级的语言模型版本GPT-4,以及更快的响应时间。除此之外,免费用户将能够访问公司的语音识别软件Whisper,并在多个设备之间进行同步。

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会计真能被取代?ChatGPT4正式通过CPA会计考试

研究结果显示,OpenAI的大语言模型最新版ChatGPT 4已经完成CPA考试。四大主要会计考试所有科目的平均得分为85.1%,包括CPA、CMA、CIA、以及EA这四大认证考试。

在CPA考试中,大约一半的考生无法达标。研究员们表示,结果意味着,ChatGPT将搅浑会计和审计行业;而短短数月之前,ChatGPT 3.5版本还不能通关。

一位会计学教授认为,AI性能的差别在于,最新版ChatGPT 4的成功,主要就是那些插件赋予它“推理和执行”能力。

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百度痛失国内第一大搜索引擎宝座?业内人士曝真相

之前,StatCounter统计显示“百度已不是中国第一大桌面搜索引擎”,昨日,这一相关话题更是一度冲上了热搜榜,引起广大网友的热烈讨论。

StatCounter的数据显示,在中国内地桌面搜索市场上,到2023年4月,微软必应的份额达到了37.4%,取代百度成为中国第一大桌面搜索引擎。

不过据CNMO了解,StatCounter的数据似乎与现实有着一定的差距。CNMO从行业内部人士处了解到,造成百度国内桌面搜索份额不如必应这一统计结果的原因,是由于StatCounter本身在国内市场的统计样本存在不足,因此其提供的国内市场份额信息向来不具备权威参考性。

该业内人士表示,以中国搜索引擎这个领域为例。在chinaz提供的APP PC排行中,百度排名第二,IP访问估值10.06亿,每百万人访问人数670451;而Bing排名第30,IP访问估值仅为7802.88万,每百万人访问人数为65024;Yandex排名第249,IP访问估值为758.1万,每百万人访问人数12635。

无论是排行数据、IP数据和百万人访问人数量数据,Bing和Yandex和百度的差距都不在一个数量级,根本无法支撑StatCounter所展现的该两个网站在搜索市场份额上的数据表现。

StatCounter在数据的准确性上也一直存疑。在StatCounter的中国社交媒体市场份额数据中,2023年4月,Facebook在中国社交媒体占比第一为77.99%、Twitter占比10.94%排名第二,YouTube占比6.35%排名第三,而新浪微博占比0.23%仅排名第六,这显然不符合国内的真实情况。

不过对于百度而言,虽然此次StatCounter公布的数据真实性可能存在一定问题,但是这一消息会立刻受到许多人的关注并登上热搜依旧非常值得思考。从网友的评论中也不难发现,部分人对于百度失去第一的宝座不但没有太多惋惜,反而都拍手叫好,这对于一家立足于本土的大公司而言,绝对不是一个好的舆论环境。

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数据闹乌龙!百度仍是中国第一搜索引擎

昨日,美国数据网站StatCounter发布“中国最大桌面搜索引擎排行”,Bing超越百度。但数据结果显然跟很多网友体感不符,网友直接指出“是吗?我怎么没觉得。”

通过权威网页数据监测机构SimilarWeb查阅“Baidu.com”的流量情况,显示百度不仅是中国市场搜索引擎领域的第一,更是中国所有网页访问量的第一名。

为什么不同的数据机构会有如此大的差异?有细心网友发现,StatCounter的数据之前就闹过乌龙。

2009年StatCounter发布数据称微软Bing只用7天时间就超越雅虎,成为全球第二大搜索引擎,这个数据和当时市场上其他统计机构的数据都严重不符。在百度压倒性的数据优势下,StatCounter依然难掩对微软Bing的偏爱。

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腾讯×英特尔PC应用宝上线!PC直接运行安卓APP

英特尔联合腾讯推出PC版应用宝,将安卓移动App,应用在英特尔处理器的Windows PC中,从今日开始可以通过应用宝官网下载。

腾讯应用宝电脑版移动应用引擎基于Intel Bridge Technology and Celadon,将安卓App实现应用在Windows系统的PC电脑中。在实际体验中,应用宝支持小程序、安卓App两种方式以获得更好的用户体验。同时支持两种方式,也就意味着同一款App可以打开两个。

目前,支持这项技术的设备要求Windows 7以及上内存8G及以上的设备, AMD、WIN7设备还在适配中,暂时仅支持小游戏、小程序等部分功能。

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“咱东北也有地下偶像了”登热搜:萌系宅歌、二人转都会唱!

今日,“咱东北也有地下偶像了”这一词条登上微博热搜,BLOSSOM这个位于长春的首个地下偶像团体小小地火了一把,萌系宅歌+二人转经典曲目的表演很有趣,台下为偶像“打call”的东北大哥们喊得也是非常带感。

https://www.bilibili.com/video/BV14c411A72x

据博主“年迈的白鸦”介绍:“咱东北也有地下偶像了,不但能唱萌系宅歌还会唱二人转经典曲目小拜年儿(中间过门儿的时候唱了一句),但这个视频的主角是没有吐露姓名和长相的打尻大哥们,从他们喊的地理图和报菜名贯口里面听得出来这应该是个主基地在长春的组合,想了解她们详情可以去小破站搜用户“BLOSSOM-官方”。”



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