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关于OBS如何安装Spout插件,以及安装时的问题

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Spout的简介

Spout是用于Microsoft Windows的视频帧共享系统,它允许应用程序以与Mac版相似的方式共享OpenGL纹理。

对于虚拟主播那它可以做什么?

它可以直接采集VTube Studio (以下简称VTS) 、PrPrlive、Shoost等支持透明通道的画面源。

如何安装

1.首先下载OBS-Spout插件

2.跟着安装向导下一步即可

在此位置选择自己的OBS安装目录

3.开启OBS,在来源处有 “Spout2 捕获” 即安装成功

VTS / PrPrlive / Shoost 的相关设置

1.VTS的设置    1.1打开VTS的设置

        

    1.2往下翻找到 Spout2 Config

    1.3 激活Spout2即可    1.4在OBS → “Spout2 捕获” 中选择 “Spout来源” 为 “VTubeStudioSpout” 即可,合成模式 “默认”

2.PrPrlive的设置

   2.1载入好模型之后,在OBS → “Spout2 捕获”中选择 “Spout来源” 为 “PrprCamera” 即可,合成模式 “默认”

3.Shoost的设置

    3.1在Shoost的设置 “SETTINGS” 中,将 “Spout Capture” 和 “Spout Output” 勾选

    3.2回到 “LAYER” 将其中一个层来源选择为 “Spout Capture” 下方选择画面来源即可

    3.3调整完画面渲染后,在OBS → “Spout2 捕获”中选择 “Spout来源” 为 “Shoost” 即可,合成模式 “默认”

关于OBS-Spout的Q&A

Q:为什么安装完OBS的Spout插件,而OBS捕获源里没有?A:如果之前安装过PrPrlive的“PrPrlive-α channel”,请在“自己的OBS安装目录下.\obs-plugins\64bit” 中的 “prpr-library.dll” 删除,再重启OBS看看有没有。

Q:为什么不使用游戏捕获或者NDI来源?A:游戏捕获虽然支持透明通道捕捉但是会捕捉到VTS的UI,NDI的话因为是基于网络的编码有时会产生延迟和丢包,CPU占用也会高起来,但如果是局域网(或互联网)内多捕捉的话还是NDI好用点。

有什么问题欢迎大家一起交流学习第一次写专栏(写的很烂别打呜呜呜呜ww)

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