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数值分析:数据插值方法

2024-06-29 13:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

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插值、拟合和逼近的区别据维基百科,科学和工程问题可以通过诸如采样、实验等方法获得若干离散的数据,根据这些数据,我们往往希望得到一个连续的函数(也就是曲线)或者更加密集的离散方程与已知数据相吻合,这过程就叫做拟合。通过拟合得到的函数获得未知点的数据的方法,叫做插值。其中,拟合函数经过所有已知点的插值方法,叫做内插。 拟合是已知点列,从整体上靠近它们;插值是已知点列并且完全经过点列;逼近是已知曲线,或者点列,通过逼近使得构造的函数无限靠近它们。 最小二乘意义下的拟合,是要求拟合函数与原始数据的均方误差达到极小,是一种整体意义的逼近,对局部性质没有要求。而所谓“插值”,就是要在原有离散数据之间“插入”一些值,这就要求插值函数必须通过所有的离散点,插值函数在离散点之外的那些点都相当于“插入”的值。插值有全局插值,也有局部插值(比如分段线性插值),插值误差通常考虑的是逐点误差或最大模误差,插值的好坏往往通过某些局部的性质来体现,比如龙格现象或吉布斯振荡。

[知乎 拟合与插值的区别?]

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插值方法 多项式插值

        对于大部分多项式插值函数,插值点的高度值可以视为所有(或某些)节点高度值的线性组合,而线性组合的系数一般是x坐标的多项式函数,称作基函数。对于一个节点的基函数,它在x等于该节点的x时等于1,在x等于其他节点的x时等于0。这就保证曲线必定经过所有节点,所以属于内插方法。

        在本小节,均以一组随机数作为已知的高度值,使它们对应于间隔固定的x坐标,使用不同的插值函数获得各已知点(称为插值函数的节点)之外其它x坐标所对应的高度值,画出这些点所对应的曲线。再把所有高度值转换成灰度值,以颜色的变化比较各插值函数。

        原点列如图:(假定横向为x,纵向为y。各点x坐标的间隔是固定的,但y坐标是随机的)

线性插值

File:Linear interpolation.png

        线性插值是用一系列首尾相连的线段依次连接相邻各点,每条线段内的点的高度作为插值获得的高度值。

        以(xi,yi)表示某条线段的前一个端点,(x(i+1),y(i+1))表示该线段的后一个端点,则对于在[xi,x(i+1)]范围内的横坐标为x的点,其高度y为:

p(x) = f(x_0) + \frac{f(x_1)-f(x_0)}{x_1-x_0}(x-x_0). \,\!

       为便于与后面各函数比较,写成比较对称的形式:

        其中,yi和y(i+1)的两个参数称为基函数,二者之和为1,分别代表yi和y(i+1)对插值点高度的权值。

[wikipedia线性插值]

        插值图像如下:

        将高度转化为灰度,得到如下条带:

        线性插值的特点是计算简便,但光滑性很差。如果用线性插值拟合一条光滑曲线,对每一段线段,原曲线在该段内二阶导数绝对值的最大值越大,拟合的误差越大。

二次插值

       如果按照线性插值的形式,以每3个相邻点做插值,就得到了二次插值:

OpenGL实现代码如下:

void quadratic(float p[20][2])  {      float x,y;      int i;      float x01,x02,x12;        glColor3f(0.0,0.0,1.0);      glBegin(GL_LINE_STRIP);      for(i=0;i


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