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“编辑 UVW”对话框工具栏

2024-05-22 04:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

移动 用于选择和移动子对象。弹出按钮选项为“移动”、“水平移动”和“垂直移动”。要将移动约束到单个轴,请按住 Shift 键并进行拖动。 旋转 用于选择和旋转子对象。默认情况下,围绕选择中心进行旋转;要围绕光标位置旋转,请按住 Ctrl+Alt 并进行拖动。 缩放 用于选择和缩放子对象。弹出按钮选项为“缩放”、“水平缩放”和“垂直缩放”。默认情况下,围绕选择中心进行缩放;要围绕光标位置缩放,请按住 Ctrl+Alt 并进行拖动。

缩放时按 Shift 可将变换约束到单个轴。

自由形式模式 可以根据拖动的位置选择、移动、旋转或缩放顶点。

选择子对象后,自由形式 Gizmo 将显示为一个包围选择的矩形边界框。当将光标移动到 Gizmo 的各种元素上以及 Gizmo 内部时,光标的外观和在该位置开始拖动的结果更改为:

移动将光标放置在 Gizmo 内部的任何位置,然后拖动可移动选择。要将移动约束到垂直轴或水平轴(取决于开始拖动的方式),按住 Shift 键开始拖动。 旋转将光标放置在 Gizmo 边的中心点上,然后拖动可绕轴旋转选择。拖动时,Gizmo 的中心显示旋转量。

按 Ctrl 键并拖动会以五度增量旋转;按 Alt 键并拖动会以一度增量旋转。自由形式旋转与角度捕捉状态有关。

缩放将光标放在 Gizmo 角上,然后拖动可缩放选择。在默认情况下,缩放是非均匀的;如果拖动前按住 Ctrl 键,则水平轴或垂直轴上的缩放是均匀的。拖动前按住 Shift 键,将缩放约束到垂直轴或水平轴(取决于开始拖动的方式)。

在默认情况下,在 Gizmo 中心进行缩放。如果已移动轴(请参见以下项),则拖动前按住 Alt 键会在变换中心缩放。

移动轴将光标放在轴上,在默认情况下,十字线框显示在 Gizmo 中心。出现光标后,拖动可移动轴。旋转总是绕轴进行;如果拖动前按住 Alt 键,缩放也会发生在轴上。

在 Gizmo 外部移动的自由形式轴

提示: 也可以使用“快速变换”卷展栏上的“设置轴心”控件定位轴。

如果使用 Ctrl 键并在 Gizmo 外部选择一个或多个顶点,Gizmo 将扩展为覆盖整个选择。

双击一个多边形,以在 UV 编辑器中选择元素。

按住 Shift 键并单击一个多边形,以在视口和 UV 编辑器中选择多边形环。

双击一条边,以在视口和 UV 编辑器中选择环形。

按住 Shift 键并单击一条边,以在视口和 UV 编辑器中选择环形。

镜像

反转选定子对象的位置并翻转 UV。弹出按钮选项为“垂直镜像”、“水平镜像”、“水平翻转”和“垂直翻转”。

“翻转”首先沿其边界中的边分离选择,然后根据模式应用“水平镜像”或“垂直镜像”。

显示多平铺 UV

切换显示编辑器窗口中的多平铺视图。

在 UV 空间中纹理将显示为平铺。在 UV 空间中,每个平铺的宽度和高度为单位宽,即 (1x1)。“显示多平铺 UV”显示面接触的平铺,而非顶点所在的平铺。

多平铺 UV 与多平铺贴图结合使用,可让您加载、预览和渲染由多个图像(对应 UV 布局中的栅格平铺)组成的纹理。这意味着,凭借使用多个 UV 通道的更有效替代方法,您可以打开和显示由 3D 绘制应用程序生成的超高分辨率纹理。

在 UV 空间中纹理将显示为平铺。在 UV 空间中,每个平铺的宽度和高度为单位宽,即 (1x1)。

显示贴图

切换编辑器窗口中的贴图显示。

UV/VW/UW

默认情况下,UVW 坐标中的 UV 部分显示在视图窗口中。但是可以切换显示来编辑 UW 或 VW 部分。

选项 打开“展开选项”对话框。 “纹理列表”下拉菜单

包含指定给对象的材质的所有贴图。

材质编辑器中和“编辑 UVW”对话框(通过“拾取纹理”)中指定的贴图名称出现在列表中。

在贴图名称下面有几个命令:

拾取纹理打开“材质/贴图浏览器”,然后可以使用它添加和显示当前不在对象材质中的纹理。要修改纹理,请使用“材质编辑器”。 移除纹理从编辑器中删除当前显示的纹理。 重置纹理列表将纹理列表返回到应用材质的当前状态,移除任何添加的纹理,并且还原任何移除的属于原始材质的纹理(如果它们仍然存在于材质中)。该命令还在材质中添加了任何新的贴图,因此有必要将 UVW 编辑器更新到材质的当前状态。

选择要在视图窗口中使用的贴图。例如,可使用凹凸贴图或纹理贴图作为移动 UVW 顶点的参考。

纹理棋盘格 (UV-Checker.png) 用于识别 UV 方向和法线方向。可以在 \\maps\uvwunwrap 中替换该位图。

名为 CheckerPattern (Checker) 的棋盘格纹理,对于检测纹理贴图的扭曲区域非常有用。该纹理位于“编辑 UVW”对话框中。默认情况下,将“展开 UVW”应用于对象之后,第一次打开编辑器时,该纹理显示为背景纹理。要使图案出现在设置为显示纹理的视口中对象上,请从下拉列表中选择它,即使它已经在编辑器中处于活动状态。



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