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奇幻世界观下如何区分不同的施法者?

2024-07-15 19:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

比较纯粹的施法者

Witch/Wizard

一般译名:女巫、巫婆、魔女/巫师、男巫

关键字:邪恶、黑夜、魔鬼

虽然女巫在欧洲中世纪是知名度最高的魔法角色,可是在很多的游戏里,我们经常见到的并不是女巫,而是她的男性形式——Wizard(男巫),这两种人物都带有邪恶味道,女巫的标准造型是穿着黑衣,骑根扫帚;而男巫则是长长的胡须,戴着尖帽子。按照中文对“巫”字的贬义习惯,他们被统一称为“巫师”比较合适,与我们后面提到的Sorcerer(术士)不同,他们是在黑夜里活动的“夜巫”,而前者是“昼巫”。

仅从活动的时间来看,Wizard和Witch更像反面人物……当然我们也可以找到可爱的角色,比如大家都知道的《哈利·波特》,但这些都是现代人的新解释了。

在中世纪的欧洲,巫师(尤其是女巫),是一种恐怖的存在。头脑简单的贵族、教士和农民传说着女巫们食肉寝皮、念恶咒,甚至与魔鬼们不可描述(她们也因此得到一个外号——魔鬼的情人)的离奇场面,最后这种恐惧发展到歇斯底里的状态:在整个欧洲展开了教会领导、全民参加的“猎巫运动”,无数被定义成“女巫”的女人被送上火刑架。相比之下,男巫的命运要好的很多,即使在中世纪,他们也被认为和女巫有重大区别:他们不和魔鬼往来,所以在人们的心目中,他们并不像女巫那般邪恶和具有危险性。于是Wizard就慢慢的演化为一个中性的单词了。在《指环王》里,著名的甘道夫就是一个Wizard(法术点一级闪光就行了,其他点冲锋、致死打击、断筋、猛击)。

Sorcerer

一般译名:(炼金)术士

关键字:智者、知识、炼金形象特色

不少游戏的职业翻译里面,总是把Wizard和Sorcerer搞混。事实上,两者之间还是有不小的区别,Sorcerer带有更多智慧和知识的味道,虽然也拥有不可思议的力量,但魔力的因素比较少,这使得他们看上去更像是中世纪的“科学家”。举个例子,最早的化学家——中世纪的炼金术士就经常被称为Sorcerer,他们从超自然的力量当中获取知识,而不像Wizard那样借助暗黑的神秘主义和完全不可知的魔法。

除了本源的文化差异,在DND的规则里,这两者的区别在于魔法的获得方式,Wizard需要研读魔法书,依靠记忆和升级来获得更多的魔法,但是Sorcerer的力量更多的来自于天赋,他们就像艺术家一样,与生俱来的拥有某种特质,施放魔法也不需要记忆。在中世纪,与巫师被拿来做烧烤的待遇天差地别,Sorcerer们往往是贵族们的座上客,大人物热衷于Sorcerer擅长的炼金术。从这点来看Sorcerer与中国古代历史上受权贵阶级青睐的炼丹道士非常类似,所以翻译成(炼金)术士是比较合适的。

注1:《哈利·波特与魔法石》的英文原文为《Harry Potter and the Sorcerer's Stone》,其实翻译成“贤者之石、炼金石”之类的也没什么毛病,大概魔法石更直观好理解一点?(另:查了一下英国版好像用的是philosopher's stone,而philosopher通常翻译为哲学家/贤者;不过考虑到原著里说过这个石头可以炼出黄金和长生不老药,似乎sorcerer's stone更贴切)

注2:Sorcerer其实是男术士专用的称谓,女术士被叫做Sorceress,比较少见。

Mage

一般译名:法师、魔导士

关键字:博学、东方、贤者

“法师”是不少游戏职业设定里面对于使用魔法者的笼统称呼,Wizard和Sorcerer也常被写成法师,但是真正够资格被称为法师的,唯有Mage. 如果说Wizard是中性偏邪的角色,Sorcerer是中性角色的话,那么Mage可是不折不扣的正面人物了,所以用带有褒义色彩的“法”字来命名他们正合适。

Mage的标准造型是睿智的、穿着长袍的白胡子老头,与Sorcerer不同,Mage不仅拥有知识上的博学,还拥有道德上的高尚,而且对于茫茫众生有引领、指导的力量。Mage有时也被写作Magi,原意是波斯拜火教的僧侣。后来在圣经故事里,当耶稣出生在马厩里的时候,有三位来自东方的贤人来朝拜,并且献上祝福,他们就是Mage. 从这点来看,在教会统治下的中世纪欧洲Mage们的形象理所当然的要比Wizard和Sorcerer高大许多。所以我们在很多游戏&影视作品中看到的Mage,在多数时候属于比较正义的阵营。

注:不过很多时候Mage被拿来做魔法师的统称,所以看到邪恶的魔法师也不用奇怪;如果要表示他法力高深,用Archmage即可,译作“大法师”。

想起个笑话:法律系期末考试题目《试举例说明法律一词中‘法’与‘律’有何不同?》某女生答:“如果我告诉我妈我的男朋友是律师,她会很高兴;如果我说男朋友是法师,她一定会把我打死。”

Warlock

一般译名:(妖)术士

关键字:邪恶魔法、召唤恶魔

在WOW里,Warlock这个职业在中国和韩国翻译不同。国服翻译为术士,韩服翻译为黑魔导士(还是黑魔法师?具体忘了,反正这个意思)。严格来说都不怎么准确,不过相比之下黑魔导士更能体现Warlock的特点一些。从欧洲神话的渊源来看,Warlock专指那些对于邪恶魔法感兴趣的魔法师,而且与恶魔有着脱不开的干系。在一些介绍文章里面提到Warlock能够召唤恶魔,但是与其说“召唤”,不如说是“请”,就像中国古代神话中的请神。因为在中世纪的神话里恶魔不是Warlock的仆人,而是他们的主子,这个关系在DND游戏中有体现。在地下城主养的各种打手里面,就有穿着长袍像个传教士的Warlock. 所以如果要将Warlock命名为术士的话,最好加上一个比较邪恶的前缀——“妖”术士(或者邪术士)。大家熟悉的《英雄无敌3》中地下城智力英雄就是Warlock,翻译为“妖术师”。

Magician

一般译名:魔术师、奇术师

关键字:魔法、戏法

在很多情况下Magician也和Wizard和Sorcerer一样,被设计为游戏里“魔法师”类型职业的通称,比如在《无尽的任务》里,魔法师职业就叫Magician. 不过虽然有Magic这个词来做词根,但Magician在欧美的神话体系里却不是指那些真正拥有超自然魔法的人,而是凭着障眼法和手脚快的小伎俩,让你造成错觉的人,因此把他们叫做魔术师是比较合适的。与前面提到的那些或正或邪,法力强大的魔法师相比,Magician这个角色更可以被描绘成一个和平的、不具攻击性的普通人。

不务正业的施法者

Necromancer

一般译名:亡灵巫师/死灵法师

关键字:死亡、鬼魂、死尸

虽然各种劣质游戏翻译把法系职业们的名字搞得乱七八糟,但至少有一种角色的名字是不会搞错的,那就是Necromancer,因为他们的特征实在太明显了:刨坟掘墓,与死人和鬼魂打交道的亡灵法师注定是一个被所有人厌恶的存在。在一般游戏里面Necromancer的魔法包括召唤亡灵、起死回生或者瞬间夺取人的灵魂等,他们总是有一堆骷髅、僵尸、木乃伊之流充当喽啰。但实际上,最初的Necromancer把死人们弄活并不是为了找打架的帮手,而是为了寻找宝藏。

古代的人们相信死人是无所不知的,所以被向被召唤来的鬼魂询问宝藏的埋藏地点通常能得到准确的指示。由于Necromancer的邪恶活动往往要毁掉尸体,即时召唤成功也会给亡灵带来极大的痛苦。所以对故人保佑尊重心态的老百姓对于他们的行为非常憎恨,于是在前面说到的中世纪“猎巫运动”里,Necromancer也和女巫一样成了过街老鼠。

Illusionist

一般译名:幻术师

关键字:幻象、欺骗、虚假

在游戏里面幻术师是不多见的职业,由于它的法术大都是制造幻象欺骗他人一类。从这点来看,他们与魔术师(Magician)比较接近,通常作为法师体系下的一个分支/专精。

Enchanter

一般译名:附魔师

关键字:操纵思想、魅惑、混乱

Enchanter与前面说到的幻术师最大的区别就在他们不是制造外在的假相,而是直接干预对手的思维和灵魂。就像中国的巫术里面的“上身”或者“附身”一样,Enchanter能控制目标的头脑,让他们产生错觉、陷入混乱。不过由于WOW、DNF等游戏的广泛,附魔师的职能一般被狭义到了给物品、武器、装备等附加额外的魔法力量。

话说Enchanter翻译成“操控师”可能更准确一点?

Abjurer

一般译名:护法师

关键字:躲避、抵御、驱除伤害

从名字上就可以看出,这个职业的法师擅长于防御方面的魔法,抵挡来自外界的攻击,或者驱走敌人等。需要指出的是,护法师并不具备治愈伤害的能力,它的魔法作用在于通过防卫法术把伤害降低到最小程度。

Conjurer

一般译名:咒术师

关键字:黑暗、诅咒、创造怪物

在欧洲神秘学的词典里面,Conjurer还有很浓的暗黑色彩,他们所掌握的法术大都是以害人为目的。例如在地理大发现时代,西方人在进入美洲以后,经常由于丛林的瘴疫而导致莫名其妙的死亡,他们认为这是印第安人的巫师在施展诅咒魔法,所以印第安巫师就被列入Conjurer了。由于DND的规则影响,在奇幻游戏里Conjurer们又有了新的能力,这种驱使怪物的法力有的时候被翻译成为“召唤”,但是这种召唤与后面提到的Summoner(召唤师)不同,Conjurer驱使的怪物由自己凭空,或者利用某种材料制造出来的,是一种非生命的存在,而不是像Summoner召唤神魔或者野兽。

Diviner

一般译名:先知、圣法师

关键字:神圣、智慧、预言

Diviner的词根是“Divine”(神的),所以这是一个与神密切相关的法术职业,Diviner通常是拥有大智慧者,他们的工作是探求宇宙中所隐含的大道,了解神灵给世人的谕示,能够预言未来。而躲在幕后不现身的神灵们,则通过Diviner来向老百姓传达自己的旨意。

Invoker

一般译名:召唤师/祈求师

关键字:祈求、能量、自然

Invoker的召唤对象是大自然的能量,他们将风火雪雷等自然力量为自己所有,很多奇幻游戏里大名鼎鼎的法术都是他们的专长。不过很多翻译里面把他们叫做召唤师,个人觉得不太准确,容易与Summoner搞混。对于向自然请求某些力量为己用(比如“求雨”)的方式,祈求师更符合他们的身份一些,比如DOTA的祈求者卡尔英文就是Invoker.

Transmuter

一般译名:炼金师/转化师

关键字:转化、质变、变异

如果要给Transmuter起个比较现代化的名字,可以管他们叫做“物质能量转化工程师”之类,因为他们擅长往物体或者生物里面灌注魔法能源,使得后者发生质的变化,变成另外一种状态,有时候我们熟悉的所谓“变身”也是Transmuter的拿手好戏。目前对于Transmuter并没有太好的译名,用炼金师来称呼他们也有点片面,因为炼金一般只涉及到普通物质的变化,而对于生物和能量的转化却并不包括。

注:大家熟知的《钢之炼金术师》英文名为《Fullmetal Alchemist》,而LOL里的炼金术士辛吉德头衔为“the Mad Chemist”,这里alchemist翻译成炼金术士是很准确的,但chemist一般会翻译成药剂师/药商/化学家。

Summoner

一般译名:召唤师、召唤者

关键字:召唤、野兽、神魔

在DND八大魔法学派里,Summoner和前面说道的Conjurer一般是放到一起的,属于召唤门派的两个分支,但是由于Summoner在很多的欧洲神话里面是一种独立的法术职业,所以拿出来进行单独的介绍。

Summoner特点就是法术本身并不具备攻击力,而是能召唤出强力的生物帮助他战斗。低级的召唤师可以召唤出飞禽走兽山精树怪,而高级的甚至能役使神魔。

异类/异族的施法者

Shaman

一般译名:萨满、巫医

关键字:野蛮、原始、自然

萨满教是一种原始的宗教,它非常神奇的分布在全球的许多北方民族中,从北亚、中北欧到北美的广袤地区,你可以从相隔数千里从未相互接触过的民族中看到同样的萨满习俗。萨满教崇拜各种各样的自然现象,从风雪雷电到动物植物。萨满(Shaman)则是萨满教里的法力拥有者的统称,由于信奉萨满教的民族一般开化较晚、相对落后,所以在奇幻的体系里,Shaman是原始民族法力者的专用称呼。

Shaman是一个中性的魔法职业者,由于他们所处的文化很落后,而且崇拜自然万物,因此遭到了很多欧洲人的无知和歧视。在很多人文著作里,所谓他们认为的“不开化”的亚非拉民族的职业施法者都是“萨满”。

注:某次曾看到中国的道士被翻译成“Chinese Shaman”(草,那日本神道教的巫女岂不是Japanese Shaman

Druid

一般译名:德鲁伊

关键字:森林、医术、祭祀

德鲁伊(Druid)这个单词原来的意思是“熟悉橡树的人”,在历史上他们是凯尔特民族的神职人员,主要特点是在森林里面居住,擅长运用草药进行医疗,橡果是他们崇拜的圣物。在公元前时代,德鲁伊教徒是以正面的形象出现的,他们崇拜自然、精通占卜、治病救人。在英国原野上矗立的巨大的神秘建筑——巨石阵据说就是德鲁伊教徒祭祀太阳神留下的遗迹。

后来随着罗马帝国对凯尔特人征服战争的展开,当时西方世界的主流文明——罗马的知识分子开始对德鲁伊大肆抨击,例如揭露德鲁伊教堂用残忍的活人祭奠方式来进行祭祀活动,而宣称他们的草药研究实际上是为了炼制致人死命的毒药,这些给德鲁伊在欧洲文化里的形象带来了恶劣的影响。

随着罗马帝国的一统天下,德鲁伊教徒们也倒了霉,罗马士兵冲进了神圣的森林,将他们成批的屠杀。德鲁伊从此蛰伏了起来,于是从那时到如今,德鲁伊渐渐不再像是一个宗教和历史名词,而变成一个神话传说当中的角色了。

Priest/Cleric/Monk/Templar/Inquisitor/Zealot

一般译名:牧师or祭司;圣职者or教士;僧侣or武僧;圣堂(殿)武士;圣裁者;狂热(信)者

关键字:信仰、修行、宗教

(通过修行)信奉/侍奉某种神或信仰的神职人员,通常可以使用该信仰赐予的力量来强化自身、对敌人造成伤害或者治愈伤势(我的圣光啊),就懒得多做介绍了~

唯一值得单独说说的是Zealot,受SC系列的影响,很多人以为的Zealot是挥舞光刃的狂战士,但其实这里是被混淆了。Zealot一般指狂热信仰某宗教的信徒,对他们所谓的异端会进行各种离谱的审判和暴行,比如WOW里的血色十字军和英雄无敌5里圣堂牧师的分支升级。

想起了以前玩SC2的时候著名翻译梗“普陀寺高僧”(Protoss High Templar)



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