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《死神:勇敢的灵魂》测评:解天锁斩月

2024-07-13 03:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

新作的画面无论UI还是角色建模渲染,2D渲染的角色与平面背景完美融合,满满的“死神”风充满诚意,游戏内的敌我角色动作全部依托Unity 3D引擎开发,不禁精美而且动作流畅自然,毫无顿涩,水准不俗。

游戏音乐方面在玩家首次进入游戏的时候就给了玩家一个下马威——《百鬼夜行》,这是由最近在日本崭露头角的5人乐团Hello Sleepwalkers所演唱的主题曲,为了配合全新主题曲,开发团队还重新为本作打造了片头动画。正是进入游戏的BGM则是由新曲、经典曲混组而成,尤其在BOSS战时配合经典BGM实在让一票小编热血沸腾。

本作的剧情完全按照TV版剧情发展,以大章节包含小篇章故事。游戏的主系统还是日本主流的卡片游戏系统个,战斗风格制作为了斜45°视角的3D ACT游戏风格,玩家在场景中直接控制角色移动、攻击,每个角色还有不同的必杀技。

技能特效虽然不华丽,但是足够清晰,打击感也很不错。必杀技其实就是原作里的始解和卍解,不过貌似卍解和角色稀有度相关,游戏还原原作的设定,比如朽木白哉的千本樱、露琪亚的初舞·月白。

不同的角色还分为力、速、技、心、知五种属性,属性之间有克制关系,比如速克力,力克技,技克速,心知互克,操控不同属性的角色带来的打击感完全不一样,在战斗中他们的一些辅助表现和专有技能也会带来效果。

除了普通的剧情关卡,游戏现在也开放有刷经验的副本和刷属性石的副本,而且都有难度选择,关卡也比剧情关要长一些,高难度下需要一点灵活切换队员和积极跑位,穿插技能,玩起来还是挺带感的。

人物升级方面没有采用喂低级卡升级高级卡的常规路线,等级经验主要来自于过关奖励和经验石升级,此外还有每个人物专属的能力系统,类似于天赋树,要用关卡中获得的属性石来升级。每个人的天赋树都不一样,有的人偏向于攻击,有的人偏向于防御和辅助,有的人偏向于灵压,只有完全解锁并升级天赋树,才算将这名角色培养成了最强。

《死神:勇敢的灵魂》虽然没有脱出日式主流卡牌游戏的框架,但精致的画面、音乐都是诚意满满,剧情虽然经过修正,但也可圈可点,相信大部分的玩家和《死神》FANS都会满意的。

以下机型支持:

小 米电视1/2;小 米盒子增强版;AIR;天、 猫魔盒2;海美迪H7;Funbox。

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