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debug_mode 方便获得省份id和国家TAG adm # [国家TAG] 获得行政点 (不输入数字则默认为999) dip # [国家TAG] 获得外交点 (不输入数字则默认为999) mil # [国家TAG] 获得军事点(不输入数字则默认为999) fow 开/关 战争迷雾 ti 开/关 开启地图 cash # [国家TAG] 获得指定数量的金钱 manpower # [国家TAG] 获得指定数量的人力(x1000) sailors # [国家TAG] 获得指定数量的海员 prestige # [国家TAG] 获得声望. 不输入数字则默认为5 legitimacy # [国家TAG] 设定指定国家统治者的正统性 yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌) observe 或 spectator 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式 tag [国家TAG] 切换控制指定国家 event [事件ID] [国家ID] 执行指定事件 powerpoints # [国家TAG -可选] 增加指定数目外交、军事、行政点 surrender 直接投降 tech [#] 设定所有类型的科技等级 frenzy 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! ) frenzy_off 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! ) gamespeed # 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏) god 开/关 无敌模式 infinite_combat 无限战争 bearhaslanded [省份ID -可选] 在指定省份召唤扬马延 EU4彩蛋, 出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称 减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国 lucky [国家TAG -可选] 开/关 国家幸运状态 splendor X 辉煌点数 X为数字
add_pa 牧首权威(东正教) harmonization [数字] 和谐进度(儒教) mandate 天命(中华帝国) piety # [国家TAG -可选] 增加虔诚(穆斯林)(默认+10) remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者 add_missionary [国家TAG] 给指定国家增加传教士 add_pi [国家TAG] 增加指定国家的教廷影响力(天主教) setmissionaryprogress [省份ID] # 设置一个省份的传教进度 papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况(天主教) kill_cardinal [目标国家TAG -可选] 杀死目标国家第一位枢机主教(天主教) add_cardinal 增加一个新的枢机主教(天主教) reform [目标省份ID] 在指定的省份开启(宗教 )改革 authority # [国家TAG] 增加国家权威(因蒂教) doom # [国家TAG] 增加末日值(纳瓦特尔教) church_power # [国家TAG] 玩家获得教会权力(需新教徒) karma # [国家TAG] 玩家获得教会权力(需佛教) change_religion [省份ID] [religion] 改变指定省份的宗教 disaster [disaster_key] + 100 灾难进程
add_reformlevel # 将帝国改革添加到神圣罗马帝国 imperial_authority # [国家TAG -可选] 增加皇帝权威 add_pa [国家TAG] 增加指定国家族长权威 meritocracy 贤能值 reset_migrate 重置迁移时间 add_backer [省份ID] 目标省成为被驳回议题的支持者 add_issue [议题TAG] 增加一个议题到议会 add_loyalty [目标产业] # 给目标产业增加忠诚度 horde_unity # [国家TAG] 设置部落统一 fervor # [国家TAG] 给玩家增加热情 (改革宗教) reset_god 重置个人神灵
本土&殖民&视野 add_core [省份ID] 给指定省份添加核心 remove_core [省份ID] 去除核心 own [省份ID] [国家TAG -可选] 获得指定省份所有权 须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有 controll [省份ID] 获得指定省份控制权 add_colonist [国家TAG] 给指定国家增加殖民者 add_natives [省份ID] # 给指定省份增加土著(数量x100) population [省份ID] # 给指定省份增加人口(仅适用殖民地) discover [国家ID] 发现指定国家首都省份 colonize [province] 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变 embrace [省份ID] [机构名称 -可选] 省获得所有机构/指定机构 die 或 kill [国家ID -可选] 弑君/杀死指定国家统治者 add_heir [国家TAG -可选] 在指定国家生成继承人 (当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了) kill_heir [国家ID -可选] 杀死指定国家继承人 absolutism 专制度 legitimacy # [国家TAG -可选] 设定指定国家统治者的正统性 stability # [国家TAG -可选] 提升稳定(不输入数值则为最大稳定) inflation # [国家TAG -可选] 增加通货膨胀 add_age [国家TAG -可选] 设置当前继承人的年龄为15岁 revolution_target [国家TAG] 某个国家成为革命国家 remove_rival [国家TAG] 移除一个对手/宿敌 remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 移除正统性 add_consort [目标国家TAG] [源国家TAG] 两个国家增加联姻 add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻] 统治者增加特质 kill_consort [国家TAG] 杀死目标国家联姻 remove_trait [角色TAG] 移除统治者个人特质 add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组 corrupt # [国家TAG -可选] 设置指定国家的腐败指数 culture [省份ID] 将指定省份文化改成主旋律 spynetwork [目标国家TAG] [#] 目标国家增加间谍网 trust [目标国家TAG] [#] 增加与目标国家的信任度 form_union [国家TAG] 联统该国家 add_interest [国家TAG] 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中 remove_interest [国家TAG] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家 add_diplo [国家TAG -可选] 增加外交谈判 power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组 add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] + 指定国家对目标国家关系 annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 吞并指定国家(不加核心) integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] 整合指定国家(到参与国家) vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 附庸指定国家 own_core [省份ID] [国家TAG -可选] 改变省份归属并增加核心 control [省份ID] [国家TAG -可选] 改变指定省份的控制权 fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间 favors [目标国家TAG] [#] 增加指定国家的(热情度) form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] 与指定的国家联盟 epicfail [目标国家TAG -可选] 使目标国家的所有间谍活动失败
kill_leader 随机杀死一个大将 set_leader_trait [personality] 设置选中将领的个人特质 spawn [省份ID] [子单位类型] 在指定省份召唤单位 siege [省份ID] 指定省份围困立刻获得胜利 winwars 战争胜利/当前国家获得最大战争分数 leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领 admieal [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成海军将领 add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 添加对指定国家的指定宣战理由 如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由 remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] 去除对指定国家的指定宣战理由 例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口 revolt [省份ID] 指定省份叛乱 add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 在指定省份增加宣称权 declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] 在两国家之间发动战争 (无CB) delete_wars [国家TAG -可选] 删除(两国家战争无)需不移除停战 exhaust # [国家TAG -可选] 修改国家的厌战情绪 change_religion [省份ID] [religion] 改变目标省份宗教 天主教 catholic 新教 protestant 诺曼信仰 reformed 东正教 orthodox 科普克教 coptic 逊尼派 sunni 什叶派 shiite 伊巴底派 ibadi 小乘佛教 buddhism 藏传佛教 vajrayana 大乘佛教 mahayana 儒家 confucianism 神道 shinto 印度教 hinduism 锡克教 sikhism 万物有灵论者 animism 萨满教 shamanism 图腾崇拜 totemism 因蒂 inti 纳瓦特 nahuatl 玛雅 mesoamerican_religion 诺曼信仰 norse_pagan_reformed 腾格里信仰 tengri_pagan_reformed 犹太教 jewish 祆教/拜火教 zoroastrian helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助 help [秘籍指令] 查看指定命令的帮助信息 help 查看帮助 helphelp 显示 “No help for you!” 信息 clear 清空控制台 savegame 存盘 oos 使客户端oos(意义不明) IP 显示你IP combatsound 战争随机声音频率 显示0-50 PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子 validateevents 重新检测事件但不触发 testevent [事件ID] [角色ID] 测试事件但不触发 testmission [任务名] 测试任务但不触发 test_achievement [achievement] 测试指定成就 texture_usage 输出纹理使用 timer 输出DEBUG计时信息 timer_reset 重置DEBUG计时 timer_restart 重启DEBGU计时 timer_start 开始DEBGU计时 timer_stop 停止DEBUG计时 touch_test Touch测试 mapmode [Mapmode类型 (int)] 切换地图模式 state [省份ID] 开/关 省份区域所有者统计信息 stats 输出统计信息到 game.log 文件 smoothframelog 开/关 流畅画面记录 refreshknowledgecount [] 刷新学识统计? reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件 reload_canals 重新载入管渠位图 reload_heightmap 重新载入高度图 reload_lakes 重新载入湖泊 reload_map 重新载入 地图 reload_provincemap 重新载入省地图 reload_straits 更新海峡高点缓存区 reload_treemap 重新载入树状图 reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器 reloadinterface 重新载入整个界面 reloadloc 重新载入本地文件 reloadtexture [纹理文件名称] 重新载入指定纹理 reloadtradewinds 重新载入信风 leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] 按指定的参数生成一个将领 leak 内存泄露 leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] GPU显存泄露 low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存 map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts] [topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees] 随机化部分世界地图 (高度,地形....) map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理 memory 显示已使用的内存 powerspend [] 输出全球 powerspend统计 print_flags 输出全局FLAG print_prov_flags [省份ID] 输出省份FLAG clr_flag [Flag] 清理全局FLAG clr_prov_flag [Flag] [省份] 清理指定省份FLAG fullscreen 切换全屏 prices 输出物产价格信息到game.log canals 调试 地图管渠 score 输出积分信息到game.log diplocount 输出全球外交统计到game.log 文件 balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件 economy [] 输出全球经济统计信息到 game.log 文件 rgb(rgb) # 输出指定数量的随机颜色值到game.log run [] 运行指定的文件 ideadump 输出有通用理念的国家到 game.log 文件 SetRandomCount 设置随机计数 0-arg update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件 victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡片 window(wnd) [open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window date [格式 yyyy.mm.dd] 改变当前日期 time 显示时间 nextsong 换下一首BGM音乐 rendertype 显示渲染后端 reset_economy [] 重置全球经济统计 reset_powerspend [] 重置全球能源消耗 debug_reload_areas 重新加载地图区域 debug_reload_regions 重新加载地图地域 debug_nogui 开/关 GUI selflearningai 开/关 AI自学能力 aiview 开/关 显示AI额外信息 msg 开/关 所有消息弹出 reset_mission_cancel [国家TAG] 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务) poll 查看可触发的事件 (on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)` add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest] 指定的省份增加基地骚乱 collision(debug_collision) 开/关 切换显示类型 add_faction [阵营名称] 在玩家国家新增一个阵营/派系 country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] 显示指定国家修正数值 debug_info 开/关 调试信息 diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要 native_uprising [省ID] 目标省份出现土著起义 navy_tradition # [目标国家TAG -可选] 目标国家增加海军训练加成 nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制 nopausetext 开/关 显示暂停条(方便截图使用) nudge NUDGE调整工具 -用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置 protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 保卫指定的国家 province_modifier 显示省份修正值 remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 移除指定国家的卫戍 set_flag [Flag] 设置全局FLAG set_prov_flag [Flag] [Province] 设置省份FLAG show_ideas [国家TAG] 显示/输出指定国家的国家理念 game.log spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] 召唤一个actor spritelevel [Sprite level] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级) create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并) morehumans 或 humans # 添加更多人口
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