从统计数据看日麻进阶技巧 您所在的位置:网站首页 天凤官网下载 从统计数据看日麻进阶技巧

从统计数据看日麻进阶技巧

2023-09-22 07:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

我雀魂也上杰哥了!(就凭我最后十局狗一样的运气)分享一个我们科学玩家的进阶技巧。

(还不是因为之前打多了现在看到麻将桌就觉得脑子转不动= =)

既然是进阶,基础规则就不介绍了,适合冲杰的绿色雀士,各位可以试着回答以下几个问题以自测:(我随便想的)

平和是什么?

清/混一色有几番?

5番和4番差多少分?

为什么说中岛爱的《星间飞行》是日麻对战指定BGM?(误)

谚语里也有很多进阶技巧,都是古老的智慧,比如日麻里有一句谚语叫“日麻日麻,不日何麻?”意思是打日麻就是要互日,如果这一盘没日,那就白打了。所以经常遇到明明我是庄家,其他三家早已经日了起来的场面,但是看我这一手牌,也只好说一句“防了,告辞”,痛失庄家的尊严。

(滑稽完了正文开始)

雀魂有一个特别神奇的功能,点击个人资料,可以看到对战的统计数据。像我的数据就是这样:

使用这个功能甚至可以在对战的时候即时看到对手的数据,以了解其风格(比如是猛还是怂),但是我常常没这时间去看……因为想牌面都来不及……

 

但是“数据反映对战风格”是没错的,比较一下和高手的数据,往往就可以发现自己打法中应该改进的地方,比如你见过副露率80+的副露怪嘛?

 

一开始是想去看几位高手的数据,但是发现天凤(日本的日麻对战平台)统计了各个段位的对战数据,这可就太强了,可以全面比较萌新和高手之间的区别,而且直接从样本达到了总体。

(雀魂在数据挖掘上面还差很多阿)

原始数据形式如图:

网址见:http://tenhou.net/ranking.html

顺位的数据没什么看的,主要是看和率、铳率、副露率、立直率这四个。(细分到每个段位也太多了,我在每个大段位之内做了简单平均)

和率:段位之间和率基本没有差别,但是值得注意是都不到25%,以21%-22%的平均和率算,有约15%的局最后四家都没和,即流局。也就是说未必每一局都要以和牌为目标,这是拿到一手牌以后第一件要想到的事。

 

铳率:铳率直线下降,从16%下降到了12%,明显反映出来防守技巧是需要学习的。但是在学习防守技巧之前,更需要学习的是“使用防守技巧的时机”,比如我的铳率甚至不到12,还有一段时间是不到11的,能说我是“凤凰级别的防守”吗?

 

并不,有些时候是不需要防守的,我在初步学习了防守技巧之后立刻陷入过度防守,相应地就丧失了进攻的机会,“无铳吃三”说的就是这种情况,所以我的三位率曾经比二位还高。一家立直+自己还早着呢的情况就防了没有问题,但是如果一家三副露只有1番,那就可以无视了。

 

这就反映出来铳率数据的另外一个问题,应该用“铳率*铳点”代替单纯铳率。被无视的三副露1番牌可能下一巡我就点了,点了发现真只有1番,这样也算在铳率里面,但是对于局势多数时候没有什么影响。所以用铳率*铳点才能反映出来防守的技巧,相信这一数据在萌新和高手之间的差距会更明显。

 

立直率:立直率看起来也是随着段位升高而下降的,这看起来有点奇怪,为什么都是萌新在立而高手不立了呢?因为被我平均掉了(笑哭),分开看每个小段位会发现真相是立直率先升后降,从18.5升至20又降至16,这就很合理了。因为立直是日麻的核心概念之一,日麻除了被称作“不日何麻”,也有时被称作“立直麻将”,新手一定要学会立直。

 

学会了立直以后就要学会什么时候不立。所谓“立直不需要理由,不立才需要理由”反映出来的就是新手从学会立直到明白不立的过程。所以希望进一步统计出来“立直和率”,是否随着立直率的下降,立直和率上升了?这里就蕴含着高手对立与不立的判断。

 

我还处在基本都是能立就立的阶段(那个按钮真好看出现了就想点),但即使这样我的立直率还是偏低,这就要说到充满“文化差异”的最后一个数据,副露率。

 

副露率:天凤上的副露率竟然是随段位上升的???其实差异并不大,也只是从32上升到了35,本身并不能看出来什么,但是朋友你见过80+的副露怪吗?

 

80%以上な副露モンスターを見たことない?

(误)

 

也就是说日本没有副露怪,副露怪都是国产的。因为中国的麻将文化博大精深,据说各个地区都有不同的麻将规则,来自五湖四海的朋友聚在一起无法打麻将,只能讨论麻将规则差异,但是相同点是没有立直、役、防守等概念,都是能吃就吃、能碰就碰,杠一个开心开心。雀魂把游戏版号挂在水晶碰碰下面果然名不虚传……

 

所以国麻玩家初来日麻依旧一路吃碰,碰到最后:我的役呢?

即使有役,过早的副露既丧失了做大牌的机会(比如有改良、有立直还可以一发、门清自摸、中里、给三家施加压力),也削弱了防守的能力(比如自己三副露一番,这时两家立直,可用于防守的牌已经所剩无几了)。

 可以给副露过多控制不住的新玩家提供一个练习的思路:开局点击左侧边栏的“不吃碰杠”按钮,完全忽视场上发生了什么,专心做自己的牌,直到做出“立直”按钮,点下去,挂机等和(或者等点)。这样次数多了就会知道什么时候必须要副露。

综合以上四个数据,对我今后的建议有:

我的和率高和副露率高是相关的,因为我还是打了很多不该打的快攻。有很多时候开局拿到两张役牌,我看着这牌很快就和了一个役牌nomi的1番,这其实是一个承担风险远高于获取收益的情况。如果开局一碰就听牌了这当然是很快(当个人吧),但是如果碰完是个一、两向听,然后连着5、6巡不进张,这时候两家立直,就至少失去了两张防守牌,甚至快攻攻到一半要上演三副露防守的秘技。

降低和率从降低副露率开始,开局两役牌未必要碰,可以留着等立直,甚至打出去。所以我给自己的对局又设定了一条辅助规则:除了大Top All Last等真的需要速攻的场合,两/三番起和。

 经过上面的调整以后,我的立直率应该是偏高的,所以应该学习不立的场合,目前我知道的有以下几个:

大牌不立:4番以上不再是每多一番分数翻一倍,立直降低了和率换来的分数不值;

立直nomi的愚型早巡不立:早巡还可以等改良,又有分数又有和率,晚巡还没人立没人副露大牌的情况可以立出来震慑三家,等着收罚符或者博形听时候的和率上升。

(但是魔法玩家的立直nomi就可以立直一发自摸里三)

 

提高铳率,并不是要故意点炮,而是指在攻防权衡上,风险和收益对等的情况下应该更多地选择进攻。

 

另外还有几个天凤上没有统计的数据,也很有启发性:

总对局数:这是用来秀的,我69个南场打出从雀士到雀杰的1200分,平均一场得17分……二位不到= =要是一路一位,只需要20场?

和了巡数:这个没有必要和别人比较,因为很多时候并不是我们自己能决定的,我猜大家的数据就会比较接近,要有的意识是12巡左右就期望有人要和了,二、三向听的自觉防守吧?

自摸率:自摸也不是自己能决定的,但往往是别人可以决定的(即自摸还是荣和),所以预计高端场的自摸率会更高,因为整体上看,和率不变而铳率低了,那就是自摸的多了吧。

“北起输一半”指的也是自摸率的问题,南4局的自摸率会更高(庄家东一飞三家,北起的同分吃4这概率太低了)。尤其是分数相近的南4局,四家都更偏谨慎,因为谁点了都可能直接吃四,如果不是很好和的话宁愿流局再来一次,所以铳率降而自摸率升,自摸炸庄炸的就一定是北起那一家了。

批判一下雀魂的风格属性四维图,本来是想把数据给可视化,但是现在的四维都有问题。

攻是打点,防是铳率,速是和率,运是最近和牌中的宝牌、里宝和一发。

 

攻和速应该合并为一维,以和率*打点当做攻,仅仅是打点高而和率低、或是打点低而和率高都不能被称作攻高,和率*打点才是玩家进行一盘对局的期望得(吃人)点;

以铳率*铳点当做防,这个在前面就说了,也是玩家进行一盘对局的期望失(送)点;

运的问题比较复杂,宝牌、里宝和一发要分开看。

宝牌的问题叫做“内生性”,运统计了最近和牌中的宝牌数量,但是“有宝牌”和“会和牌”之间本身就是有相关性的,比如同样的一手牌,如果发到手里就有三宝,肯定是役牌或者断幺速攻,怎么快怎么打,要是没有宝牌,可能后来就弃了。从“和牌时各个役种出现的比例”也能看出(在本篇最后),和牌时有宝牌和红宝牌的概率都有接近40%,排除掉重合的情况,也就是说和出的牌有接近80%的都是有宝牌的,那么能说“和牌有宝牌的概率=和牌率*摸到宝牌的概率”吗?

 

实际上是因为有宝牌,所以才会去尝试和牌。另外可以看到和牌时有红宝牌的概率还是比宝牌略高的,但明明是宝牌的数量更多,这也是因为红宝牌更容易和,要是宝牌是个客风、边张,就几乎和没有一样了。

 

所以要是修改的话,应该改成“最近对局中的宝牌数量”,拿到就叫好运气。

 

一发的问题值得商榷,因为我发现不同段位的一发率之间有挺大的差异的,这么统计不利于段位之间的比较,我放在最后“和牌时各个役种出现的比例”讨论了。

 

里宝没有问题,用里宝数量/立直次数甚至还可以弥补立直率差异带来的影响,我想也没有谁立直的时候是看准了说我这次要中几个里的吧?可以当做是立直以后的一个随机悬赏。

 

那就祝大家都中个里三!(相原舞限定.jpg)

附:

天凤上还有一个统计数据是雀魂里没有的,看起来也很有意思。

天凤统计了在各个段位的统计中,各个役种出现的比例,谁是最常出现的役种?断幺是否一直爽?

原始数据形式如图:

网址见:http://tenhou.net/sc/prof.html

解释一下横轴,

比例是指在和牌中出现的百分率;

番数会有小数点是平均值的缘故,和宝牌的往往不止1宝(普通宝牌就人均1.5宝),非宝牌役是因为副露减一番;

“复合番数”四个字是日语原文,我猜是和了这个役种的那一次一共和了几番的意思;

%*番再求和就是所有人的平均番数,大概是3-3.5番,算上符数和庄家闲家情况,一局打4-7k点应该就算是比较平均了?(这范围有点宽……)

另外也是各个段位分别统计的,我和前面一样做了一个跨段位的比较。

(只保留了1%以上的,天和33万分之一这种就emmm……交给魔法师了!)

第一大役:立直!(40%+)

随着立直率的下降,立直出现的比例渐渐不如宝牌,但是因为宝牌单独不成役,无法当做进攻的手段,立直仍当属第一大役种。

 

第二:役牌(40%)

役牌要把中白发、东南场风、四个自风加起来看,主要是用于快攻,出现率仅次于立直。表情包界盛传断幺作为快攻之王,实际上役牌才是,一方面役牌的出现频率远高于断幺,另外选择役牌快攻就意味着很难与其他役复合,堪称“绝望快攻”(也可以从复合番数看出来,役牌的复合番数偏低)。而且前四名之中“立平断”是常见的组合,断幺和平和都是立直前可以改良的方向,但是一旦使用役牌,其他三个就都无法做成。

 

其次:断幺(22-23%)、平和(20-21%)

立直与役牌之后的役种比例出现断层,下滑至20%附近,因为这里出现了一个役种的基本划分——基础役种与改良役种。由于“无役不能和”的基础规则在,0番与1番之间的差距是最大的,是和与不和的差距,除非博形听的时候无役的听牌也算听牌。为了拿到最基础的1番,进攻的思路可以分为两类——立直做大牌或者鸣役牌速攻,这两者可以被称作是基础役种。其他役种便都是改良役种,尤其是平和,我很少见到平和nomi的牌,因为可以平和的情况一定可以提前立直,而且还是好型立直。宝牌则是最大的改良役种。

而断幺因为既好记又好做,被放在了每一个新手教学里,被新手当做了基础的进攻方式。但是以断幺nomi为目标快攻,既不如役牌快,还更难转防。

为什么不教新手平和呢?这哪看得见阿,三色同顺我都看不见……(误)

 

一个特例:门清自摸

门清自摸率由一般场的19%升至凤凰场的24%,而且在凤凰场成为第三大役,这验证了之前高端局自摸率上升的猜测?

 

一发不适合衡量运气的原因:

前面说四维图里运气值是否考虑一发并不合适,原因之一就是不同段位的一发率明显不同,一般场9.8,凤凰场7.4,之间一直下降。听说过“破一发”的说法,高端局里有意破一发的多了,所以一发率下降了。但是对于立直者而言,是否有一发又是他所不能控制的,在这种意义上一发也有运气的成分。

所以一发代表“运气”的级别应该和自摸一样,都是自己无法控制但是别人可以防的。

 

以下几个役种出现的概率随着段位上升而逐渐下降,有的概率甚至腰斩,或许是因为番数与难度不成比例,因而被高级玩家放弃?

对对和:这是最惨的役,出现率由一般场的3.1一路下降到凤凰场的1.5,我并不知道为什么反而以为对对和还挺好做的……(雀魂里水晶碰碰玩家碰出来的对对和应该还要更多吧?)

混一色:6.3下降到4.5,这个我深有感触,三副露还一向听的时候基本都是在混一色……前面为了拿一张数牌早早地就鸣了,但是副露之后既不进张又明示给了三家说我在混一色

 

最后一句,不要为了凑数据而出牌,那就本末倒置了,出牌选择还是要看“科学麻将”的理论篇。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有