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军棋的规则
1、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。 2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。 兵站是棋子的摆放位置; 铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步; 行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步; 大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。 3、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 扩展资料: 现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。 军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。 1、游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。 2、游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。 二、暗棋、明棋 游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。 扩展资料: 1、三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷。 2、直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷。 3、梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷。 4、窝心雷:左右旗台雷+中底雷。 5、进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等。 军棋的游戏规则是什么?1、吃子规则 司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,也就是说,在军棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。 2、字朝下摆 棋牌的字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 3、棋盘常识 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。 行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步,大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 4、获胜方法 吃光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 扩展资料: 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗,两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 军棋也叫陆战棋。分两种下法,一种是竖棋,两人对决,需要第三人裁判,另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。 最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。 参考资料:搜狗百科-军棋军棋的下法和规则 军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。 子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。 军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。 铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。 工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。 除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。 兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。 两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。 炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。 地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。 军棋和地雷放置后不可再移动。 军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。 军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。 问题已解决可以采纳。军棋游戏摆放位置共50子你玩的是暗棋;还有一种是自己摆自己一方的,像摆麻将那种。 我先说暗棋的游戏规则: 暗棋就是把所有子都打乱。然后盖下去。随机摆满棋盘,然后一人一回合翻开一个或者走已经翻开的自己的子一次。还有就是要好好利用行营。那里可以保护你的子。开始尽量多占据行营。部队大小关系是这样的:司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉工兵,只有工兵可以挖地雷,其他碰到地雷同归于尽,炸弹无论碰到什么都同归于尽,最先占领对方军旗者获胜。 还有就是一般打法的,就是像打麻将那种的。自己先摆好自己的子。要注意以下规则:军旗只能放在大本营里,另一个大本营里的兵不能动(所以一般放排长),进入大本营无论敌我双方均不能再出来(所以别用司令去扛军旗啊!),行营敌我都可以进去,进去后对方不能吃行营里的兵,炸弹不能放在第一排,地雷只能放在后两排且不能移动。其余的和暗棋的一样。也是先占领对方军棋者获胜。 进入任何司令部的棋子不能再移动,赢方不得分: 地雷小于工兵,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,如果您的分数高于 50 分,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊、两个司令部,军棋只能放在司令部QQ游戏四国军棋说明: 四国大战,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,输方得 -1 分。 30 步内结束,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法,而您的对手中有人分数低于 50 分。 胜负判决,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,则判我方胜,行营是个安全岛,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,显示较细的是公路线。 吃子规则: 赢方得 2 分,输方得 -2 分: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛,双方都消失,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,分数的计算还与游戏步数有关: 行走路线包括公路线和铁路线。 棋子布局的限制:有人逃跑时 参考资料:QQ游戏四国军棋qq游戏四国军棋说明: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750棋子大小:司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵 工兵大于地雷 大棋可以把小棋吃掉,棋子兵力相同则同归于尽 地雷、军旗不可移动 炸弹遇到其他棋子均同归于尽 棋盘有2种路线 第一种是公路线,公路线上所有棋子只能走一步 第二种是铁路线,工兵很特殊,除中间有其他棋子挡道,想走到那就到哪,可以取地雷,把地雷拿下棋盘。其他棋子在铁路线上,除中间有其他棋子挡道,可以直走任意步,只能直走,不可拐弯 下面说说特殊地点 1.行营,躲在行营里的棋子,可以向外面吃棋,但外面的棋子不能吃你 2.大本营,在翻子军棋中,大本营里除地雷和军旗,都是不可吃棋的,和行营一样 但在暗棋中,大本营的棋子不可走动,在暗棋中,一个大本营放军旗,另一个放什么都行,是假的,让对方的大棋以为里面是军旗而让对方大棋无法移动。. 3.山界,好像山界只是模拟战场的摆设,不可进入 4.前线,也不可进入吖! 下面说玩法 1.立起来 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部大本营中,进入任何大本)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若司令死掉,亮出自己的军旗。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; (对不起我很少玩立起来的是从网上粘贴的) 1.尽量军旗附近放上地雷 2.司令要好好保护,这样可以让军旗不暴露 3.先师后炸,扫除一条路上的障碍,如果师长被吃,就拿炸弹炸掉吃师长的 2.翻子军棋 把棋子翻过来乱混,摆在棋盘上 然后开始翻棋 1.吃光对方所有可移动棋子则赢 2.把对方地雷全部从棋盘上取下然后用最小的棋子扛旗 1.可以拿工兵和炸弹扫雷,如果拿工兵等于吃棋,工兵不从棋盘上拿下 2.如果工兵和炸弹死完,可以拿最小的棋子引爆地雷(踩地雷) 3.大本营,大本营里除地雷和军旗是不可吃子的 1.尽量一开始别翻行营边上的,要翻角上的 2.一旦翻出你的棋子,要占住中间的营 3.不要让对方大棋进入行营 4.师长很重要,不要随便牺牲 5.看住对方的军旗 6.要随时数地雷、工兵的个数 7.不要随便出营,要占住行营 8.先把对方小棋干掉 9.要死守军旗 一旦司令被炸,不要紧张而认输,记住你首要任务是挖雷,只要军旗被扛,对方棋子再大、再多也没用 |
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