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1 介绍 1.1 Tier、胜率和BP数据 1.2 技能介绍 1.3 根据玩法,简述大树的强势期和弱势期 2 战略:大树赢游戏的思路 2.1 对线期要注意什么? 2.2 资源团要注意什么? 2.3 场上没有资源时,要注意什么? 3 战术: 3.1 玩法选择(出肉/出输出) 3.2 大树出肉时的战术 3.3 大树出输出时的战术 4 符文 4.1 冰川 4.2 余震 4.3 彗星 5 装备推荐 5.1 大树作为前排时 5.2 大树走输出流时 6 技能加点和召唤师技能选择 6.1 技能加点 6.2 召唤师技能选择 7 克制与被克制的英雄及对抗思路 7.1 通用对抗思路 7.2 克制英雄及对抗思路 7.3 被克制的英雄及对抗思路 8 双排推荐 9 引用数据 1 介绍1.1 Tier、胜率和BP数据1.1.1 13.4版本主:余震大树胜率接近54%,肉大叔仍然处于版本强势。 1.2 技能介绍1.2.1 被动技能:吸元秘术1.2.1.1 技能描述茂凯的下一次攻击会回复自身(4-34(根据等级)+(4-12)%)最大生命值,这个效果有(30-20)秒冷却时间。每当茂凯施放一次技能或被一个敌方英雄的技能击中时,都会使这个冷却时间缩短4秒被大型野怪或史诗级野怪的攻击或技能命中时,都会使这个冷却时间缩短1.5秒。 1.2.2 Q:荆棘重击1.2.2.1 技能描述茂凯将他的拳头砸入大地中,造成(70/120/170/220/270+40%AP)魔法伤害外加2%/2.5%/3%/3.5%/4%最大生命值的魔法伤害和短暂的减速。附近的敌人们还会被击退。这个技能对野怪造成额外的100/120/140/160/180魔法伤害。 1.2.2.2 消耗全等级60 1.2.2.3 技能冷却,单位:秒8/7.25/6.5/5.75/5 1.2.2.4 技能范围全等级600 1.2.3 W:扭曲突刺1.2.3.1 技能描述茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。在抵达后,他会禁锢该敌人1/1.1/1.2/1.3/1.4秒并造成(60/85/110/135/160+40%AP)魔法伤害。 1.2.3.2 消耗全等级60 1.2.3.3 技能冷却,单位:秒13/12/11/10/9 1.2.3.4 技能范围全等级525 1.2.4 E:树苗投掷1.2.4.1 技能描述茂凯扔出一棵树苗,戒备30秒。树苗会追击附近的敌人,并在抵达后爆炸,对周围的敌人们造成(50/75/100/125/150+25%AP+5%额外生命值)魔法伤害和持续2秒的45%减速。如果树苗命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,吸元秘术的冷却时间就会缩短额外的4秒。投掷在草从里的树苗会持续(30+2.5%额外生命值)秒,并引发一次范围更大的暴炸,在2秒的持续时间里共造成(100/150/200/250/300+50%AP+10%额外生命值)魔法伤害并且减速幅度变为45% (每100额外生命值+1%) (每100法术强度+1%)。草丛中的树苗不会对小兵造成提升过的伤害。 1.2.4.2 消耗45/55/65/75/85 1.2.4.3 技能冷却全等级14秒 1.2.4.4 技能范围全等级1100 1.2.5 R:自然之握1.2.5.1 技能描述茂凯召唤出一道由荆棘和带刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,禁锢敌人0.8到2.6秒,时长随着行进距离提升,并造成(150/225/300+75%AP)魔法伤害。命中一名英雄时会为茂凯提供在2秒里持续衰减的40%/50%/60%移动速度。 1.2.5.2 消耗全等级100 1.2.5.3 技能冷却120/110/100 1.2.5.4 技能范围全等级3000 1.3 根据玩法,简述大树的强势期和弱势期1.3.1 前排这种情况时,大树技能加点是主Q副W,由于Q技能伤害数值高,且有一定坦度,所以前两期比较强势,3~5级得猥琐,6级后多配合打野做事,E做视野风险小。 简而言之,此时大树前中期弱,后期强。 1.3.2 输出这种情况,大树的符文往往选择偏输出的例如先攻、彗星、相位等,且技能加点是主E或主Q,此时对线期非常难打,需要等到有大面具时,才能体现出强大的控图能力。这种玩法前期弱,中后期强。一般是上线前丢E耗对面血,减少对线压力。 2 战略:大树赢游戏的思路因为随着游戏进程,自己要做的事越来越多,且有风险。我们依次说明要做的关键事情,再讨论如何最大化发挥己方阵容优势的方向,规避对面阵容优势的方向。 注:保持好心态。特别在劣势情况下,保持头脑清晰,打回来一波,对面就可能开始急。 2.1 对线期的思路?扬长避免。对面强就找止损的手段,对面弱就找创造优势的方式。 建议:从第一波回家开始后,每次出门带齐两个真眼。 2.1.1 选择进攻的时机分情况讨论: (1) 我方阵容前期战斗力优于对面阵容,此时选择入侵野区; (2) 当对面阵容是长手英雄,多和对面英雄闪现换闪现,给打野创造机会。 2.1.2 选择防守的时机分情况讨论: (1) 敌方一级战斗力强且带控制,第一时间在野区入口放眼,确定对面进攻方向,并和上单沟通换野区帮忙; (2) 对面下路战斗力优于我方下路,根据劣势程度,必要时弃兵线经验,保持血线和留闪现,配合打野打出击杀; (3) 如果对面入侵野区,如果不能去,就用E干扰对面进攻的时间; (4) 对面中清线或游走能力强,从下路兵线交汇开始的,第11秒开始看中线。对面不在地图上,或者有看到他的gank动向,直接在小地图ping信号; 注:无论什么情况,不能接受的劣势是我方英雄被抓,要随时准备去二塔前的自闭草丛。 2.2 资源团要注意什么?2.2.1 是否要争取资源?(1) 如果选择不争取,那就尽可能拖延对面获取资源的时间; (2) 如果选择争取,和队友沟通两个问题:先手还是反手?先集火对面战斗力强的还是保护己方战斗力强的? 2.2.2 如何做好视野?选择做视野的时机:资源刷新前2分钟,且跑车线被吃完、此时先做第一轮视野,在资源附近的草丛用掉身上的真眼和假眼; 做完视野后立即回城补眼。这样资源团刷新时,自己身上仍然有眼可以放。 2.3 场上没有资源时,要注意什么?2.3.1 要和队友反馈的信息(1) 分线情况: 上中下谁有TP谁带下,优先级:上路>中路>下路; 如果己方阵容没有TP或TP在cd,此时谁是战士谁带下。大龙刷新前70秒,下路英雄必须开始回城,赶往大龙;远古龙刷新前70秒,上路英雄必须回城,赶往远古龙; (2) 及时反馈对面英雄的闪现、净化、坩埚、水银等冷却时间。 2.3.2 中立资源刷新前1分半钟此时有两种选择: (1) 抓人:此时让中路提前回城,ad清完中线后,中下野辅一起抓对面。如果成功抓死在对面下路带线的人,此时去资源团做视野。 (2) 做视野:先做己方野区内的视野,三个假眼用完后回去补眼。 做视野的位置:中线、大龙河道草、小龙河道草。先做安全区域的视野,等队友来再做资源团附近的视野。 2.3.3 拿资源和推塔的方向先拿边塔,再拿中塔。 多控制中立资源附近的视野,骗对面过来,打人数差,尽量利用自己阵容的优势期推一路水晶。 再再利用大龙和超级兵干扰对面决策,先推三路水晶,再找机会推门牙塔,最后推水晶。 3 战术:3.1 玩法选择(出肉/出输出)(1) 己方上中下野都是物理输出时,此时选择出全输出(该玩法在13.4版本后,只推荐作为奇招,因为该版本大幅削弱E的cd) (2) 己方上中下野有一个以上数量的法师,选择出肉 3.2 大树出肉时的战术3.2.1 一级团根据所学技能,分情况: 一级学W。 我方入侵,先控住对面集火一个,最好控对面c位;如果对面是钩子辅助,就在己方野区埋伏对面。 一级学E。可以用来防守己方野区,通过远距离放E知道对面位置,进而为己方队友省视野。 3.2.2 对线期(1) 余震大树:二级下路all-in,利用余震符文和大树前期的数值,打出优势; (2) 冰川大树:和对面c位闪现换闪现,再用海克斯闪现打。 (3) 真眼放在河道草,配合打野gank。 3.2.3 资源团(1) E技能放在资源附近的草丛,用于探视野。 (2) 打团前先盲视野开R。正常情况下是控到谁先打谁,如果没控到对面c位,且对面刺客对你方c位有威胁,就先在c位旁边。如果真就打不过,再选择让资源。 (3) 如果遇到对面想抢资源,可以站在他想要位移的方向,用Q打断位移。 3.2.4 正面团(1) 放R的位置:用扫描和真眼创造视野盲区,尽量选择对面的侧翼开R。R中越多人越好。 (2) 对面如果少人,可以用闪现开团,WQR留住对面c位。 3.3 大树出输出时的战术3.3.1 一级团只推荐学E技能。 小符文要带技能急速,详细情况见4.3。 一级团在河道草和对面三角草放E技能,对面吃到E要么掉血,要么拉E技能掉经验。 3.3.2 对线期优势时多往对面脚下放E;或者在不会炸小兵的草丛位置放E,埋伏对面。 劣势时,等己方打野gank。多往塔旁边的草丛放E,防止对面越塔。 记住对面打野开局,多观察对面的站位习惯,大概率能判断对面打野是否在下。 一些能说明对面打野在下的信息:比如对面本来很稳,突然开始压这波线;又或者对面非常凶,突然开始放线了。 4 符文注:红框里的是可选项。 4.1 冰川主系:海克斯闪现必带,第三行可以考虑未来市场,第四行可考虑带行进速率。 副系:生命源泉必带;复苏之风,骸骨镀层,坚定三选一。 小符文:适应之力+抗性。 4.2 余震主系:生命源泉必带,第三行看个人习惯,第四行可以带坚定,控制少可以带过度生长。 副系:五选二。 小符文:一个适应之力加上两抗性。 4.3 彗星带此符文的原因:因为前期E可以触发彗星,焦灼和恶意中伤,一级在草丛埋伏,收益特别高。 如果出装有辉耀美德,那么寻宝猎人可以换成终极猎人。 法力流系带可以换成灵光披风。 5 装备推荐5.1 大树作为前排时5.1.1 出门装钢铁护肩+两红,因为大树的基础攻速0.8,出攻击的辅助装,前期也有很高的伤害。 5.1.2 鞋子大优势:轻灵鞋小优:cd鞋面对菜刀队:忍者鞋对面控制多:水银鞋 5.1.3 神话装对面阵容缺伤害,但是控制多,就出薄暮法袍; 对面阵容AOE高,例如凯南,末日等爆发AP,就出鸟盾; 对面阵容伤害高且己方阵容缺回复,就出辉耀; 己方阵容里,上中下野都是输出流玩法,就出千变者贾修。 5.1.4 非神话装5.1.4.1 物抗装对面战士多,就出冰心。(注:不能和千变者贾修一起出,因为有bug) 对面回复多,就出反甲,一般先补出小反甲。 十分钟内四路开花,就出板甲。 对面普攻英雄多,就出兰顿。 我方ad对线期掉线,就先出日炎。 5.1.4.2 魔抗装缺少开团,就出涡轮炼金罐; 其他情况时,只推荐自然之力。 5.1.4.3 辅助装基克的聚合:绑定队友对被控的人造成额外魔法伤害。 骑士之誓:为绑定的队友承担伤害,向绑定英雄移动时会增加移速。 5.1.4.4 视野推荐戒备眼石,13级后可以多放一个真眼和一个假眼,为队友分担视野压力。 5.2 大树走输出流时5.2.1 出门装5.2.2 鞋子前期推荐cd鞋,后期技能急速起来后把鞋子换成法穿鞋。 5.2.3 神话装对面都是脆皮时,推荐暗夜收割者 其他情况下都出大面具。 5.2.4 非神话装5.2.4.1 输出装第二件必出大面具,这样会大幅度提升E技能的伤害和持续时间 第三件从鬼书、视界专注、法穿杖里三选一。 5.2.4.2 视野通过视野和E技能增加控图能力。 6 技能加点和召唤师技能选择6.1 技能加点6.1.1 大树出肉时主Q副W,只学一级E 6.1.2 大树出输出时当主E副Q;或先学三级Q,然后主E;主Q副E 6.2 召唤师技能选择闪现必带; 这里主要讨论带大树点燃、治疗和虚弱的场景: 如果己方下路选择没带治疗,带的净化或TP,此时大树最好带治疗,增强对线能力;除非对面是奶妈等高回复英雄,这时要带点燃; 如果己方下路选择带治疗,此时大树通常情况就带点燃,如果对面刺客较多,可以考虑带虚弱。 7 克制与被克制的英雄及对抗思路7.1 通用对抗思路打长手英雄带冰川,打近战辅助带余震。 7.2 克制英雄及对抗思路建议:这部分英雄基本上都是脆皮且没位移,对线此类英雄最好带冰川。 7.3 被克制的英雄及对抗思路对于不好打的英雄,最好等打野来,第一次回家后必带两个真眼和扫描; 7.3.1 对抗版本强势英雄:以版本强势的洛、机器、安妮,分别给出依次的对抗建议: 对线洛:一级学W,卡好洛W的时机用自己的W躲洛的W;符文带余震; 对线机器:一级学E,主要在线上放好视野,必要时放弃小兵,起码苟到3级,符文带余震;对线安妮:6级前喊打野抓,前面不抓,中期非常难打,符文带冰川。 8 双排推荐推荐的ad: 女枪:大树的点控可以配合女枪R输出; 希维尔:在希维尔开大招后,能大幅度增加大树的移速,进而方便控制对面没位移的c位; 卡莎:大树反手能力强,可以配合卡莎反打; 烬:大树的控可以配合烬的W和R技能。 9 引用数据(1) 101.qq.com:国服LOL数据中心; (2) op.gg:韩服LOL数据统计网站; (3) lol.ps:韩服LOL数据统计网站。 |
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