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《OZ大乱斗NS》是由谢拉‧卡姗娜和她的小伙伴一起开发的一款RPG游戏。作为系列的最新作,游戏增加了新的系统,如合成系统,怪物图鉴系统,高达扭蛋系统等。同时采用了原创的Q版行走图,大大提升了游戏的可玩性,相信会给玩家带来与前作不同的体验。
本作是OZ大乱斗系列的第三部。 第一部并未对外发布,第二部《OZ大乱斗-梦想的传说》(一般通称为“前作”)发布于66RPG,现已完结。 《OZ大乱斗-NS》剧情秉承前作,讲述在上次大战数年之后的传奇物语。 历史给人的教训是什么? 那就是它们根本没有接受教训! 又是一年夏末,天真活泼的大学新生小芐,在表哥PET·牛的陪同下远赴南方,来到自己就读的“广播电视大学”报到。与宿舍姐妹们在一起的平凡日子,充满着各种逗趣和喜悦。然而,一系列奇异的事件接踵而至,慢慢的在校园生活中投下阴影………… 终于,有一天,决定性的异变,突如其来的发生了…… OZ大乱斗NS游戏系统战斗系统 战斗系统上沿用了前作的支援战斗的纵版战斗方式。当队伍中队员达到5人以上的时候可以使用援护技能,由位于队列5号位的队员施放。 人物行走图 不同于前作默认的RTP风格,本作的游戏行走图全部采用原创风格的Q版行走图,为玩家提供更加美观而有趣的视觉效果。 合成系统 本作正式启用了前作未能实现的合成系统,为玩家提供许多无法用其他方法得到的独特装备道具,增大了游戏探索乐趣。 怪物图鉴系统 收集要素之一,方便玩家加深对敌方对象的了解。 高达扭蛋系统 本作新增的新鲜要素之一。 扭蛋可以换取装备,道具与合成素材,同时也是有趣的收集要素。 支线任务系统 本作加入了许多各具有趣剧情和独特奖励的支线任务,支线任务的完成度有时可能会对主线剧情产生影响。 在道具栏里面增加任务手册,方便玩家查询。 主菜单界面 Main Menu是主菜单 点击Main Menu之后的子菜单,可以上下翻动 右边有3个单独的菜单, 队伍调整,升级加点 和 系统菜单 状态栏 状态栏相比前作也做了调整,更加清晰和美观。 每位角色的界面风格都有所不同。 与角色能力挂钩的各种属性在这里全面展示。 加点系统 计算公式与前作相比有较大变化,目前还在不断调整平衡性,力争做到比前作更加多元和科学。 加点系统的界面与前作相比也有了较明显的美化。直观性和视觉舒适度都与前作相比有所提高。 队伍调整界面 当队员数量超过5人的时候,第五位队员会默认为战斗支援队员,支援队员一样可以拿全部经验 而6.7.8不上场的队员可以拿50%经验(现改为75%经验) 角色友好度 与前作一样,本作也继续采用。 友好度会对任务奖励、支线剧情乃至主线发展在内的多种游戏内容产生重要影响。 好感度对象 谢拉 阿娟 大姐 二姐 桃子 OZ大乱斗NS其他设计1.存档界面的游戏帮助,可以查看当前任务 2.在重要剧情节点和Boss战之前,提供提示用的存档点,方便玩家。 3.版本终结者NPC 它的作用就是告诉你,等待下次更新,以及征求游戏意见 |
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