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解决ios下的微信打开的页面背景音乐无法自动播放

2024-06-22 04:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

后面的项目发现,还有两个坑,需要注意下:

·本文的解决方案的核心是利用了 微信/易信 在ready的时候会有个 WeixinJSBridgeReady/YixinJSBridgeReady事件,通过监听这个事件来触发的。那有个坑就是 如果微信已经ready了,但还没执行到你监听这个ready事件的代码,那么你的监听是没用的,所以最理想的情况是,监听的js放在head前面(放在css外链之前),确保最新执行,切记!切记!。

·另一个坑就是,本文的解决方案只适合一开始就播放的背景音乐。如果你是做那种微信场景(打开页面模拟收到很多条微信,每条微信都要播放那段音效),实际上本文的解决方案是不行的。因为ready的事件只会执行一次,即使你在ready事件里面用setTimeout或者setInterval也可能会导致丢失情况。

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前言

在做各种HTML5场景页面的时候,插入背景音乐是一个很普遍的需求。我们都知道,IOS下的safari是无法自动播放音乐的,以至一直以来造成一种错误的认识,iso是无法自动播放媒体资源的。直到微信火爆起来,我们发现IOS的微信里面打开的页面却可以实现自动播放。这种情况颠覆了我之前的认知。但是,但是。。。最近的项目,又发现了一个头疼的问题。部分的IOS微信,打开有自动播放背景音乐的页面没有声音!!最头疼的是同款机子,相同的IOS系统,相同的微信版本!!没错,前端就是要经常这么折腾的,同一个问题,你以为找到了最终的解决方案,但是各种浏览器更新快速,昨天没问题,也许今天就有问题了。还好,这个问题暂时找到原因了,详情请看下文。

解决方案

先看下平时使用audio标签插入背景音乐的代码:

正常来说,上面的写法在安卓和大部分IOS机子的微信是可以播放的(safari这里就忽略讨论),可以扫一扫demo测试下你的手机:

如果上面的demo,你的ios微信可以播放,说明你的是大部分正常的手机。如果不能播放,哈哈,你成为了少部分不能正常播放的幸运者。。。

那代码有办法解决这少部分用户呢?如何解决呢?

答案的关键就是微信的WeixinJSBridgeReady事件。这个是微信自带提供的事件,测试发现,上面说的少部分的机子微信只要做微信ready后执行播放,就可以用代码实现自动播放功能了!具体代码请看下面:

function audioAutoPlay(id){     var audio = document.getElementById(id);     audio.play();     document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {             audio.play();     }, false); } audioAutoPlay('Jaudio');

刚才如果你第一个demo不能播放的童鞋可以再扫一扫测试下(如果第一个demo已经测试正常的,这个肯定是正常的啦)

是不是听到声音了呢?!!解决方案就是这么简单。

后语

总结下吧,关于音乐自动播放的问题,现在可以分为三种:

1-支持audio的autoplay,大部分安卓机子的自带浏览器和微信,大部分的IOS微信(无需特殊解决)

2-不支持audio的autoplay,部分的IOS微信(本文提供的解决方案)

3-不支持audio的autoplay,部分的安卓机子的自带浏览器(比如小米,开始模仿safari)和全部的ios safari(这种只能做用户触屏时就触发播放了)

那么针对已知的三种情况,关于自动播放背景音乐的问题,我们来总结一下综合解决方案代码吧:

function audioAutoPlay(id){     var audio = document.getElementById(id),         play = function(){         audio.play();         document.removeEventListener("touchstart",play, false);     };     audio.play();     document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {//微信        play();     }, false);     document.addEventListener('YixinJSBridgeReady', function() {//易信               play();         }, false);     document.addEventListener("touchstart",play, false); } audioAutoPlay('Jaudio');



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