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原神是否抄袭?这已经是个不值得讨论的问题

2024-06-03 17:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

原神是否抄袭?这已经是个不值得讨论的问题

如果再将讨论停留在《原神》是否抄袭《塞尔达》上,讨论最终只能演变为无意义的“对线”或玩梗。

因为抄袭与否的问题,在过去的一个多月里已经被讨论到不能再讨论,并且得出了结论:原神真算不上抄袭。

如果要继续从抄袭这一点上对原神进行批评,除了谩骂和造段子,别无他法。

而对于支持米哈游的玩家来说,也被迫通过回骂和玩梗,参与到这场讨论中。

于是,许多讨论都演变成对既有立场的坚守,而不是把事情说个明白。

这恐怕违背了我们讨论的初衷。

 

原神抄袭事件始末

按照惯例,在说明我的观点之前,还是先梳理一下在过去的一个多月里,我们讨论原神抄袭,究竟讨论了些什么?

6月8日,刚刚开放预约的《原神》同时发布了游戏的第一条PV:捕风的异乡人

很快就有玩家指出,这则PV中表现的画面风格太像塞尔达传说,连攀爬、游泳、拉弓、滑翔等动作,甚至分镜都给人极强的既视感。

不过那时的讨论还仅仅停留在PV抄袭的阶段,真正的高潮还在后头。

两周后,《原神》正式开测,玩家们惊奇地发现,不仅仅是一个PV的问题,游戏内的各种ui都和塞尔达极其相似。

与塞尔达非常相似的背包界面

整体游戏都给人一种“我是不是拿着switch的感觉”。

一时间,“原神抄袭”也在各个平台登上热搜

玩家们的嘲讽也接踵而来

嘲笑米哈游玩家不懂游戏,把steam当作万能启动器

不满米哈游玩家洗地的

甚至有人直接做了一张图,“实锤”原神抄袭塞尔达的28点。

不久之后,《原神》的制作公司米哈游也发出给玩家的一封信,信中内容称:

我们确实对塞尔达有所借鉴。

在当时的舆论状态下这个“借鉴”自然而然地被人理解为“承认抄袭”。

从那一刻起,我也以为原神就要这么被钉在抄袭的耻辱柱上了。

不过互联网的好处就在于,一个问题如果不被讨论到不能再讨论了,它就会继续被讨论下去。

显然,原神的问题并未讨论完,反对者的声音很快出现了:至少从法律层面说,《原神》顶多是借鉴,根本算不上抄袭。

首先,反对者对抄袭“实锤”的28个点逐一进行了反驳,说明画面风格、人物动作和UI的相似要么是被恶意剪辑,要么是根本构不成抄袭。

具体是如何反驳的,大家可以看B站的这篇专栏:CV3086584

此时,舆论进入了一个胶着期:

坚持《原神》抄袭的人想要再次反驳,却又除了既视感之外,找不出任何证据。

认为《原神》不构成抄袭的人想要重新为《原神》正名,可是既视感摆在那里,不可能将所有人说服。

最后谁也说服不了谁,讨论演变为嘲讽和玩梗。

“太黑暗了,怎么屏幕一片黑暗,我什么都看不到啊!”在《原神》相关的各种评论区里,总是出现这个梗。

这个梗源于之前一名b站up主做的一期吐槽原神抄袭的视频。

这名up发视频不久后就被曝出:

他以前也借鉴饥荒做了一款游戏,和《原神》一样,既视感极强。

这意思不就是当了婊子还要立牌坊,要照他所说,国产游戏界可真是太黑暗了。

他视频中的一句“原神内测可能是国产游戏史上最黑暗的一天”也就此成为原神支持者们嘲讽对方的一个梗。

而反对者一方则咬住抄袭不放:

法律确实判定不了抄袭,可那么强的既视感不就是抄袭吗?如果把主角换成林克,我都分不清这是不是塞尔达了。

还有人用塞尔达标题的风格做了一张“还原神作”的图,以此嘲讽《原神》抄袭。

当然,讨论中还是有不少真香党:我觉得抄袭不对,但我还是要玩玩看。

对于他们来说,抄袭与否并不重要,游戏好不好玩才是第一。

至此,随着胶着期的出现,我们之前所讨论的《原神》风波就暂时告一段落了。

 《原神》登陆PS4,新宣传片撇清抄袭质疑

关注相关事件的人可能知道,在最近几天,《原神》的舆论风向变了:

《原神》的支持者突然大量涌现。

一切源于两件事的发生。

首先是索尼宣布《原神》将登陆PS4主机,8月2日,《原神》还将在国内CJ的索尼展台展出。

而好巧不巧的,塞尔达的开发公司任天堂也正在此时与腾讯达成合作,首次正式进入国内市场,首发国行游戏就是塞尔达,也参加了国内CJ的展示。

真可谓不是冤家不聚头,聚头就要拿头碰。

首先坐不住的就是坚持认为《原神》抄袭的玩家们了。

在原神的展台前,他们带着switch游戏机,打开塞尔达,在原神的展台前竖中指

或者在原神展台前cos林克

甚至有暴躁老哥直接来到原神展台,怒砸自己的PS4,以表达索尼竟接纳“抄袭”游戏的不满。

对于反对者而言,这些当然都是十分解气又爽快的动作。

但是这依旧是玩梗的另一种变式,并不促进讨论,且对路人来说,这种举动反倒可能招致反感:

在人家展台做暴力动作,是不是有点过激了?

而与此同时,8月1日,米哈游发布了一条全新宣传片:《原神》跟着安柏一起探索提瓦特大陆吧!

在这则宣传片中,前半部分的既视感依旧很强,但与上一则PV不同的是:

这则宣传片展示了《原神》与《塞尔达》完全不同的战斗系统,最后放出了与原本画面风格迥异的中国风地图,还用动作捕捉技术的呈现打破了之前“动作抄袭”的指认。

此外,根据CJ现场玩家试玩的反馈来看,《原神》主打的是协同战斗和人物养成,其核心玩法也与塞尔达的解谜探索完全不同。

就此,《原神》不仅在法律层面,在玩法层面也洗清了抄袭的嫌疑,现在打开原神相关视频、文章的评论,无非剩下两种风向:对游戏的期待与对之前“黑暗”说的嘲讽。

在我看来,游戏的展示到这种地步,抄袭问题已经不值得讨论了。

但相关讨论似乎还在零星地持续着。

人们心里解不开的结的还是那个词:既视感

 

既视感究竟意味着什么?

既视感是什么意思?

在这次讨论中,可以简单地理解为:我感觉这游戏就是抄袭《塞尔达》。

感觉当然不能作为法律判定抄袭的铁证。

那在道德上,这种既视感值不值得批评呢?

这个我觉得要从两方面来谈。

首先,米哈游在第一次发布的PV中,不展示游戏与《塞尔达》不同的玩法,反而模仿塞尔达的分镜,去展示些什么爬山啊游泳啊之类的动作。

这是啥意思呢?无非就是两种解释,无意中搞出来的,或者故意做的和塞尔达很像,碰瓷营销。

你说他们无意中搞出来我是不信的,毕竟人家自己都说玩过塞尔达了,做出来的宣传片和塞尔达像不像,自己心里还没个谱吗?

因此我认为恶意营销这个锅米哈游是得背的,立正站好了背,如果再有人要批评米哈游,别从抄袭上喷了,恶意营销没的洗,这才是一个有说服力的角度。

但话又说回来,单纯的既视感在道德上也确实不值得我们大喷特喷,否则绝大多数电影都得被喷:

试想,如果有同一个演员演了两个风格类似的角色,再加上同样使用蒙太奇手法剪辑,既视感可能是非常强的,难道我们就要去喷这电影抄袭了吗?

此外,我们现在还喷王者荣耀抄DOTA吗?还喷CF抄CS吗?还喷绝地求生抄最开始的吃鸡游戏吗?还喷星露谷抄袭牧场物语吗?

如果这些我们都可以接受,为什么《原神》就是万万不能接受的呢?

这在“一视同仁”上也不合情理。

因此我才说,《原神》抄袭问题到今天根本不值得讨论了。

无论法律还是道德,都已经盖棺定论,米哈游唯一做错一件事,就是“碰瓷营销”。

背后或许都是利益之争

就在前两天,“腾讯动漫”在B站发布了一条动态。

这被许多人解读为:腾讯从一开始就在背后带节奏。

以事件获利者而言,腾讯确实有动机做这件事。

腾讯与任天堂已经达成合作,Switch国行即将在国内开启,塞尔达就是护航作品之一。此时把原神和塞尔达的对立炒起来,使塞尔达和Switch进入到“非主机玩家”的视野中,且为塞尔达树立一个受害者形象,确实有助于之后Switch的宣传。

还有玩家收集了taptap上《原神》评论的数据,其中有大量的小号进行评论差评,这可能是腾讯雇佣的水军。

当然,即使这批数据准确,我也不认为小号就完全都是水军,正是因为此次事件影响颇大,许多原本不使用taptap的玩家为了表达自己的观点,也会特地去注册一个新号给出评价。(比如说我)

腾讯究竟有没有加入带节奏,或者说在这其中起了多大的作用,我不敢妄加判断。

另外,索尼在这个任天堂进入国内的的关口,接纳了原神并大肆宣传,背后或许也有向任天堂叫叫板的意思。

利益之争是一定存在的,只是我们作为吃瓜群众,恐怕得不到足够的信息去一探其中的秘密。

我们所能做的可能仅仅是,不管有没有公司在背后带节奏,我们都不要被带了。

有一份证据说一分的话,与其再死咬着抄袭不放,不如跟随事情发展改变自己的看法。

如果你接受不了恶意营销,那就别玩。

如果你觉得道德上的瑕疵没那么重要,就玩玩看。

再喷抄袭,就没意思了,我说,显得自己十分小气。

最后晒一张自己的switch照片,证明自己对NS玩家没有恶意

就这样,拜拜。



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