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《地铁:离乡》人物与派系分析

2024-07-10 11:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

    首先请还未游玩或正在游玩《地铁:离乡》的读者在游玩游戏时务必停下匆忙的脚步,多多聆听人物对话,相信会有一些新的感受。还有提醒一下会有剧透,如不介意可请阅读本文。

    《地铁:离乡》的剧情建立在《地铁:最后的曙光完美》结局上,可分为序章(汉萨车站)——大桥+亚曼托——沙漠——峡谷——新西伯利亚,主角仍然是我们所熟知的那个“哑巴”——阿尔乔夫,也仍然有着“道德点”这一隐藏成就,结局也有着好结局与坏结局之分。下面我不会着重讲述剧情,但会在从中举例。

   《地铁》系列无论是小说还是游戏,都有着细腻的人物刻画和背景描绘这一良好口碑,《地铁:离乡》继承并发扬了这一点,主角的伙伴们——游骑兵小队队员、妻子安娜、岳父米勒、火车司机叶尔马克和修理工克列斯特(护士与她的女儿与主角联系较少),通过游戏中大量的对话,使玩家感觉他们并不是虚无的游戏角色,而是一个个有血有肉的活生生的人,散发着温暖人心的热度。

       妻子安娜,在整个游戏中,安娜无时不刻呼唤着玩家扮演的“哑巴”丈夫阿尔乔夫的名字,即便在安娜遇险时也是在盼望主角前来拯救,经常向玩家描述她幻想中的美好家庭生活的场景,主角历险后重逢时的一次次的拥抱以及一次次的担忧,火车上两人独处时向主角撒的娇,在主角濒临生死时强拖病体也要前来探望,这些小温存构成了安娜——一个以假乱真的虚拟妻子形象。(我在游戏中途已不止一次感叹“得妻如此,夫复何求!”)

       岳父米勒,本作印象最深的人物。他是一位铁血军人,双腿残疾也阻挡不了他带领游骑兵们一步步走向胜利,在沙漠篇开头,主角一行人已经陷入缺水危机,和旁人的谈话中能够听到米勒一口水也没喝,把自己关在屋里死活不出来,为的是给大家省下那仅剩的水,在这样一个指挥官的领导下怎么会不得胜呢?在得知“装死”计划后,严守秘密,即使这个秘密能让在地铁里挣扎求生的人们能够重见天日,就算是最爱的女儿也没有透露,在与“方舟”地堡的通话中,从他激动的语气和动作中也能证明这一位军人对国家的忠诚,永不背叛;同时他也是一位慈父,深爱着他的女儿安娜,当发现劫持火车的人是安娜时,义无反顾的反水并一同踏上逃亡的路程,在安娜病重时,寥寥数语后就和主角——两个安娜最爱的男人,为了安娜踏上地表八倍辐射量的新西伯利亚,而新西伯利亚在地铁中也都是三倍辐射量,明知十死九生也要去,仅仅是出于父爱吗?不是!在火车上主角与安娜独处时,安娜会向主角讲述她幼年的故事,父亲作为军人,不善打理家庭,导致母亲自杀,后生愧疚,为了弥补这一切,所以才对安娜百依百顺,万分宠爱。所以米勒是带着父爱与愧疚去的,顺便再把拱了“白菜”的一向看不顺眼的主角带着一起去。在故事结尾米勒找到了摔了个半死的主角,一边嘟哝“一定要把你小子带回去”一边给主角打了一针抗辐射药。不要觉得这是理所应当的,在新西伯利亚的地铁中,小男孩基里尔说了一句“抗辐射药只有三瓶了”。三人各拿一瓶,是米勒将属于自己的生的希望给了主角。而在主角濒死时和幻觉中米勒的对话中,米勒将一切都交给了主角——游骑兵指挥官的权限和他的安娜,这是一位父亲对女儿的最后赎罪,将父爱交接了主角,让主角成为安娜最重要的最为依靠的男人。这类伟大父亲形象在很多小说中都有,但没有一个让我有着如此深刻的印象。

       游骑兵小队每人都有着鲜明的特点,侦查兵杜克给我的感觉就像死党一样,将主角视为最亲密的兄弟,也是队伍里的新鲜血液,和所有的毛头小子一样,总是在对话中抱怨米勒不派他去执行危险的任务,渴望像主角一样去历险获得成功,在开启大桥时,如果道德点不足,将会触发杜克被乱枪射死的剧情。值得庆贺的是,我玩的时候道德点足够,杜克这个好兄弟并没有遭到不幸;达米尔居然是医护兵,这么一个壮实的汉子拿什么手术刀,该拿大砍刀吧。他比较寡言,但和他在一起很可靠,因为他拿的是喷子,还喜欢跑到变种怪面前才开枪,他的剧情是在沙漠展开,一边是被奴役的同族人民一边是生死与共的兄弟,道德点也是决定他的去留的关键,这里我的道德点不足,他留了下来,为他的族人战斗,而在下个篇章的开头,可以从电台得知达米尔和盖尔正在两个大势力之间周旋,正在带领他的族人崛起,应该也有一个很好的结局;山姆大叔有些融不进小队,是他自己觉得融不进。人如其名,他是美国人。从与山姆的对话中可以得知他来自加州,一个人在异国遭遇大难,本来会困守异国,客死他乡,却从上校那里得知美国可能还没有全灭,思乡之情油然而生,他还自嘲“有谁会知道在俄国还有个属于美国加州的美国人呢?”,希望他能在故事结尾的干净聚居地过上快乐的日子吧;斯潘杰是火力支援兵,也是本作最幸福的人,一见钟情找到了伴侣卡蒂亚还有一个可爱的孩子娜斯提亚,在大桥关,他在极力安抚并挽留两母女,还请求了主角替他帮娜斯提亚找回她的泰迪熊,而且还是用乞求的语气,这活脱脱一个老实人啊!峡谷关最后二人成婚,实属大赢家。阿廖沙,典型俄国莽汉,爱开玩笑,到个新地区就要用轻佻的语气问一句“有没有单身的女人”,但就这最像小流氓的人在峡谷关居然泡上妹了,就靠一张嘴把敌对的妹子撩的神魂颠倒,还帮助他逃跑,这简直没谁了。这里也是道德点决定他的去留,我的道德点足够,他没留下,但在他在电台中对奥嘉的再三叮咛以及承诺一定会回去的语气,我知道他恋爱了,是那种此生唯一的恋爱,原来是个痴情种。托卡列夫是后勤专家,只要跟装备有关,找他绝对可靠,他的对话里也三句不离装备,他对于自己制作的装备有着极高的自信,但在新西伯利亚关,他一脸忧愁的报告米勒,即使是专家的他,也是“巧妇难为无米之炊”,只能制作两副防护简陋的装备,也预示只有两人能前往新西伯利亚,谁和阿尔乔夫去?只有米勒。其他人我了解的就不多,希望有人能讲一下“白痴”,叶尔马克我也不太清楚,不过从序章他的话语中,我猜测他以前有一双儿女或者孙儿女?他想起了过去,所以才决定帮主角二人逃离?克列斯特是一匹独狼,但从与他的对话中能够得知,他羡慕游骑兵小队这个团体,他渴望加入游骑兵,是这个团体温暖了这匹孤狼的身心,使这匹狼重新变回人类。

       再来谈谈敌对势力,同样有着值得深究的地方。

       沙皇鱼教派,核心人物:西兰提乌斯。西兰提乌斯通过将无知者洗脑,和那条庞大的变异鱼的威慑,将大桥地区控制了起来,虽然被土匪打的丢了不少地区,但仍然是大桥的实际控制者。这个教派的理念是否认科学,认为科学是造成现在这个样子的原罪,重新回到农耕文明,排斥用电,照明和烹饪都只会用火,就连守卫的头盔用来照明的都是火,有趣的是潜行击倒守卫会有火苗洒出,不细看还以为是BUG。但如果这个教派是真的完全排斥科学还有理可循,毕竟是科学研制的核弹造成了这一切,但在诸多教众的言行中我们能够了解到,西兰提乌斯只是为了压榨这些无知者,才建立了这个教派,又借着沙皇鱼的赫赫凶名来镇压反对者,通过以身饲鹰,去给沙皇鱼送菜来检测信仰的坚不坚定,没被吃掉的就是真信众,可沙皇鱼仅仅是吃不下了而已。而且还有第二种方式来排除反抗者,叫他们只身前往土匪占领区,去与电力恶魔们交战,下场不用说也明白。这些教众们即便穷的身上的衣服都是属于教派的,也对沙皇鱼教坚信不疑,在某个吐槽中,“才短短二十年就有人相信了这样的谎言”。(我记不清是谁说的了)主角还是没有杀西兰提乌斯,主角在大桥关结束后的内心独白说明了原因,这些教众需要一个心灵依靠,无论是什么,只要能够依靠就能活下去。

       亚曼托食人族,核心人物:医生。这个派系很简单,就是吃人。这个关卡场景不是最恐怖但是最恶心的,不是地面上的干尸,而是支离破碎的较新鲜的尸体,敌人反而是最简单的,丧心病狂的食人族举着各式凶器来送死,拿枪的敌人也是堪比非洲土著军的射击姿势,我也是头皮发麻着探索整个区域,厨房里新鲜的尸体摆在案板上,内脏等器官呈在桶里,锅里还炖煮着什么,比《生化危机7》的厨房更令人毛骨悚然。在冻库里尸体各个部位还被分类摆放,在食人族的住所里也能看到食人族不同的偏好,有的是头,有的是脚(这**实在太重口)。医疗室内的尸山肉海,比起《古墓丽影9》中的尸堆更为震撼。作为领导者的医生,是个喜欢解剖人体的变态,抓安娜的原因也不是为了吃,而是研究她吸入了毒气后的身体状况,为之后的剧情作了铺垫。而在主角一行人逃出地堡后,在新篇章前的火车上能够从电台得知这一臭名昭著的食人一族被主角一行人一路杀的仅剩小猫两三只,已经覆灭了,这个派系也是本作最令人愤怒的派系,有此下场也不足为过。

       沙漠暴徒,核心人物:男爵。这个派系是本作最为正常的派系。核爆过后,文明退步回奴隶制很正常,人类摆脱奴隶制的历史比起奴隶制的历史短的可怜,所以死灰复燃是绝对会有。和奴隶制三要素相同,奴隶,打手和奴隶主,并没有什么突出的设定,从“男爵”在汽车广播中的讲话能够清楚了解他对所谓的“火车帮”态度转变的过程。只是因为“男爵”作死想要“火车帮”交出女人,最后才招致主角一行的反击,把自己小命都搭上了。最后决战前,参观“男爵”的领地也是本作唯一的“福利”。

      “海盗与开拓者”,核心人物:奥嘉,罗曼?作为峡谷章节的敌人,这个派系很有趣,但成立的过程却令人叹息不已,可从录音中了解到,这群人在核爆前只是一群孩子,由一名老师带领。这位老师也是尽心尽力的教导孩子们自立,当他带领孩子们离开营地去打猎时,本该是平淡的生活被一群闯进来的土匪打破了,他们洗劫了营地,也对留守的儿童做出了兽行,率队归来的老师对此无计可施,和男孩中以“罗曼”为首的激进党产生分歧,“罗曼”带着部分男孩去杀人复仇,而老师自感没有让孩子们走上正轨,最终选择了自杀。孩子们再无人可管,从此分裂成两个团体——杀过人的团体被称为“海盗”,不敢杀人的团体被嘲笑称为“开拓者”。两派还是有些来往,只是在对外敌土匪的态度上有着完全不同的态度而已。我在了解到这一情况后,选择全程潜行只打晕敌人,他们没有错,错的是这个世界。然而我还是做错了一件事,救下了一个被绑住的土匪,千恩万谢后走了。可当我到达农场时,只看到一地“开拓者”的尸体,土匪占领了农场,杀掉反抗者,折磨着俘虏,在农场外的码头,能够找到之前被救的土匪,自说自话中透露是他带领土匪前来报复,酿此惨剧。此时再杀掉他也无足轻重,逝者已逝。在伐木场也有一位可怜人,曾是“罗曼”得力助手的人“上将”,此时却是个坐着轮椅的疯子。在这个充满辐射的伐木场,和两位已死的手下尸体一起聊天,假扮他们的语气进行对话,可以从和主角的对话中了解到,当初的他本是少年得意,却因事故使下身瘫痪,“海盗”众人渐渐疏远了他,少年心性的他无法容忍,于是他选择去冒险,去做到他人不敢做到的事,而当时有一件大家都做不到的事情,本是“海盗”基地的伐木场因为辐射越来越高,大家都认为需要换一个基地,害怕辐射带来的危害。这本是正常的认知,但在急于在众人面前恢复曾经风光一面的“上将”眼里,却觉得是良机。明知辐射的危害,也要为了证明他仍然比其他人更勇敢,于是带着两位手下回到了伐木场,最终落得前面那般下场。我没有在游戏中见到“罗曼”,希望有读者能够帮我确认他是否出场过。

     《地铁:离乡》可以说是近年来线性游戏中的顶尖作品,在这个开放式世界泛滥的年代还能看到这么一款线性叙事的佳作实属难得,也打破了近年线性游戏的持续低谷。我在玩本作前刚好在重装《辐射4》的MOD,两者都是讲述核爆后的故事,不由将两者联系到了一起,虽然两者一个是线性一个是沙盒。可以说两者是相同题材在线性和沙盒模式的不同体现的代表,《地铁:离乡》因为是线性叙事,出场人物少,但有着充分的余力来丰满人物形象,用大量的动作和文本来雕刻人物,弥补游戏元素少的缺点。《辐射4》则刚好相反,有着大量游戏元素,有着大把的人物、地点和故事,但臃肿的游戏元素使《辐射4》已经很吃力了,如果要像《地铁:离乡》一样将人物刻画到如此真实细腻,那大量的NPC设定将使游戏容量直线攀升,成本也是节节递增。所以《辐射4》只能做个表皮,人物刻画一笔带过,节约成本。如果读者不相信的话可以去找找《辐射4》的MOD,有些功能性MOD能丰满游戏的某个元素,但大小就有上G的大小,而这MOD仅仅是为了充实《辐射4》众多游戏元素中的一个而已。《辐射76》或许也能证明这一点?不管怎么说,两者皆是优秀的游戏,作为玩家,肯定是希望游戏世界更真实更广阔,而现在的游戏厂商因为技术或者成本,还未能做出一款二者俱佳的游戏,不过我相信会有那么一天的。

       虽然有着锁国区的窒息操作,但也只是运营上的问题,而不是游戏本身。本文只是我个人通关后写的,如有出错,请各位见谅,我会改正错误的地方的。



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