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《地球防卫军5》略有进步的刷子游戏

2024-07-09 22:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

EDF!EDF!

相信玩过前作《地球防卫军4.1》的玩家,在拿到游戏的一瞬间内心深处都会浮现出的呐喊。保护我们的地球,击退外星入侵者。

延生于2003年的《地球防卫军》一代,经过14年的发展一直到现在的《地球防卫军5》,一共出现了六部正统作品( 1、2、3、4、4.1、5)。以及PC或者手机平台的番外作品,衔生如虚幻4引擎的《EDF铁雨》或者番外《EDF4.1羽翼射手》等作品达10部以上。如今的《DF5》的开发商是D3 Publisher,其曾开发PSP 上的《地球防卫军2》携带版,XBOX、PSV 上的《地球防卫军3》等。这个原隶属于日本娱乐大户CCC集团下Culture公司工作室,后来经过一些列变动独立出来成立了D3 Publisher公司,其比较出名的作品有《梦幻俱乐部》、《御姐玫瑰》还有《简单系列》与《黑暗地带》。当然玩家们可能更熟悉的,是他在2017年2 月上线了一个叫做“禁止触碰”的新作倒计时网站。每点击一次图中妹子的欧派,计时器增加游戏新作公布就越晚。结果嘛....仅天的时间计时器就被刷到了999 天,当然随后官方真诚道歉公布了肉鸽小黄油新作《欧米伽迷宫》的消息。

《地球防卫军5 (Earth Defense Force 5) 》是《EDF4.1》的后续作品,本作基本承续前作设定,但是故事背景换成了一个平行世界的地球。它讲诉了在2022年地球被外星生物入侵,人类面临危机组建起地球防卫组织的故事。而我们的主角作为一个普通人,在与外是生物的战斗中成长为守护地球的战士,这也是六部作品中次出现外星异形真正的领导者。本作相比前作优化了故事性,加入了更多的剧情用色扮演成分,介绍了主角加入EDF的过程。增添了新的敌人与新型武器装备。游戏还支持在线模式与离线模式,分屏合作或是单人闯关,最多4人联机携手对敌(或者是对自己人),并且从前作的联机98关,扩展到了110关。其游戏的画面相对同期游戏来说略显粗糙,物理引擎堪称诡异,人物站在车上,车一开人就掉下来。或是直升机降落在坦克上,会把坦克崩飞儿百米远,这种情况在游戏中比比皆是。但是瑕不掩瑜,过时的画面还是无法掩盖,面对无穷无尽的敌人,用自己手中武器将敌人轰杀至渣的快感。

游戏中玩家扮演一位平民(根据职业选择不同玩家身份略有变化,游骑兵是一家公司的安保人员,羽翼是马戏团杂技演员,空袭者是开车的老司机,重装是工地的民工叔叔)在EDF228号地下基地进行参观。游戏开场在地下车库中,在基地向导指引下稍微了游戏基本操作方法,忽然听对讲机里传来有巨大生物的警告,但是导游笑着对玩家说:“大丈大,萌大奶! ”而事情自然是并没有那么简单。在随后的观光中基地灯光熄灭、响起刺耳的红色警报、基地人员都开始动员起来,导游也慌了。他强自镇定的对我们的主角说,EDF可以解决这些问题。直到它站在一扇大门前,一边开门一边对对玩家说“不要紧张,门的后面就是....”话音未落就看到黑暗中猛然冒出大蚂蚁,两就咬死了导游。而玩家的战斗也就此拉开了帷幕。

本作中相对进化的部分有血液的体积感,与打断怪物肢体会产生的特效。而前作击打在怪物身上的部位效果是一样的,儿乎没有弱点的说法,而本作射断腿部怪物会趴在地上,打断手臂怪物就无法使用武器。但是怪物强大的再生能力会让怪物的肢体重新长出来,因此要尽快消灭。除此之外游戏中的街道商店可以看到玲琅满目的招牌,当建筑被重火力或是型敌人打碎建筑时,会有种浓浓的特摄片既视感。武器的视觉特效方面也有了进步,更华丽更夸张了一些,另外新增了武器射击地面产生的融化、碎裂等特效。

游戏中新增了各种“辅助装备”与“电磁核心”,也就是其他游戏中的perk系统或者说特技天赋,可以根据不同关卡适当调整出不同的特效。此外还设置了一种新系统叫做“COSTM值”,作用是收集武器与武器强化。在前作《EDF4.1》中玩家如果拾取到已有的武器只会浪费掉,而在本作中重复拾取会渐渐强化武器,可以提升“载弹量”“武器伤害”“射速装弹时间“射程”等武器固有属性。一件白版的1级武器到手的时候可能很弱,但是升到最高级的1级武器甚至比10级的自板武器还要强大。另外随着剧情的推进,玩家操纵士兵的外观也会发生变化,从土得掉造的小米加步枪,一步步换成科技感十足的能量装甲。刷更多更强的武器,干爆更多更野的怪兽,这款游戏本质上就是一个难度较高的无双刷子游戏。

《地球防卫军5》游戏中分为四种职业:分别是能使用各种军队制式武器的作战专家——游骑兵(Ranger),仿制外星能量科技组建出的全女性特种部队——羽翼(Wing Diver);可以为航空部队进行战术指引,引导空袭轰炸或者空投载具的战士——空袭者(AirRaider); 装备了新型外骨骼装甲,可以携带各种重型火力的战士——二刀装甲兵(Fencer)。

全能作战专家一游骑兵(Ranger)

战斗中规中矩,有近战强力喷子,有远程狙击输出,连射突击步枪,甚至还有穿透AOE的火焰喷射器与治疗喷雾,全能的多面手能打能奶,除了狙击枪被削弱以外,全武器伤害射速都有所加强。一直以来诟病的移动速度慢,也被新加入的“疾跑”技能解决了。在“疾跑”的时候身周围会浮现白色的光圈,只要近光圈的补给箱都会被玩家拾取,免去了前作只能靠翻滚跑图的尴尬场面。游戏中还可以收集到一些特殊的“辅助装备”,让加速跑直接撞坏栏杆灯柱等小型障碍物。另外本作回归传统,游骑兵除了两把主武器以外,还可以额外携带一个烟雾手雷,呼唤一辆空投车辆作为机动载具。

D3P的亲女儿一一羽翼(Wing Diver )

作为外星能量武器解析后组建的实验性特种部队,由于特殊装置“飞翼”的承载力所限,只能让身轻腰软的萌妹子装备。其破坏力强劲的能量武器,与飞翼移动的喷射粒子流,全靠飞部依靠“飞翼”上安装的核心进行能量供给,如果耗能太多就需要紧急散热,散热期间无法使用飞翼与补充能量武器弹药。羽翼的新增技能是“突击”可以让“飞翼”装置加大输出功率,使玩家可以依靠强大的推力进行快速闪避。新增的“辅助装备”里也有减少能量消耗或者增加飞行速度的设备。

D3P的亲儿子一空袭者(Air Raider)

空袭者可以雇佣卫星射线、火炮轰炸、轰炸机大范围AOE洗地,还能呼叫空投支援坦克、火箭车、直升飞机、医疗车等载具辅助战斗,到了游戏中期甚至还可以呼叫巨型要塞机器人,

拳拳到肉的胖揍哥斯拉大怪兽。缺点是没有好用的近距离作战武器,会被一只蚂蚁完虐,各

种强力武器都需要击杀敌军获得资金支援才雇佣的起(让我想起SC2的诺娃700炸)。在本作中该职业获得了无需战争资金就可以重复使用的轰炸信标,可以进行卫星制导轰炸敌群。更是修正了前作轰炸范围只能靠玩家经验判断,本作会直接进入上帝视角从高空俯瞰大地(亚顿之矛准备就绪),在地面上直接标记出该武器的轰炸范围,还可以调整轰炸方向。同时联机的队友也能看地面被轰炸的红色区域,避免被误炸(队长,别开枪,是我)。前作中的便携式机枪-火箭炮塔,在本作中优化成可远距离丢出,避免出现皮薄馅大的空袭者过度靠近战场而阵亡的情况。同样空袭者的载具身边,也会出现白色的光环方便拾取补给箱。

被削弱的动力装甲士——二刀装甲兵(Fencer)

重装可以依靠动力装甲携带重量与威力同样惊人的火炮与导弹,还可携带动力剑、动能斧、盾牌等各种强力的巨大化近战武器。通过“喷气加速”进行快速接近敌人一击远遁,或者远远撤出战场,通过自身携带的火炮、导弹进行远程重火力支援。职业缺点就是对空很弱,而且强力导弹需要队友空袭者行战术导才可以发射,同时自身移动速度很慢需要“喷气加速”才能快速移动。重装在前作拥有游戏中最强的机动性,但在在本作取消前作的无限冲刺后,只能依靠“辅助装备”提供的多次“喷气加速”进行移动。

本作取消了前作单人模式下,双手柄分屏操作可以双倍刷护甲值的设定。转化成了单人或者联机模式下,只要拾取了护甲就会直接增加四个职业的血量,而不像前作哪个职业拾取哪个职业加血的设定。另外在前作中副本攻略失败的时候会清空所有获得物品,在本作中变更成为不是全部清除还可以获得一部分。当然,高难度下除了小心敌人的炮火以外,友军的火力也是威力十足

总结一下就是

职业方面: 羽翼太强,重装存在感-1,游骑兵苦力,空袭者imba。虽然增加了新装备

但很可惜的是,这次D3 Publisher又在用脚做平衡。

画面方面: 引入天气变化,多出下雨下雪等天气,城市关也出现了白天黑夜的变化,怪物血也要看起来更有体积感,也有更多种类颜色。武器击打机地面会造成融化渗坑等更多视觉效果。被打碎的布娃娃肢体也会四散飞溅。本座中玩家外观不太好看,新版本羽翼的外观与前作羽翼相比,很明显看出一个来自城乡结合部一个来自于高科实验室。

游戏性方面:增强的故事性,能完整的叙述玩家作为平民加入EDF的过程,与个人在战斗中不断成长。让玩家的代入感稍微提升了一些。怪物断肢会造成不同破坏效果,还有系列一贯的优点,漫山遍野,像潮水一般涌来的敌人。

配乐方面,总体来说不如于4.1版本的好听。不过部分关卡可以听到上一作的配乐。



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