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Qt的4种多线程实现方式

2023-10-28 22:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、QThread类的run

一、实现方法:

新建一个集成QThread的类,重写虚函数run,通过run启动线程

二、示例:

class WorkerThread : public QThread { Q_OBJECT void run() override { QString result; /* ... here is the expensive or blocking operation ... */ emit resultReady(result); } signals: void resultReady(const QString &s); }; void MyObject::startWorkInAThread() { WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this); connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults); connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater); workerThread->start(); }

三、特点:

1、优点:可以通过信号槽与外界进行通信。 2、缺点:1每次新建一个线程都需要继承QThread,实现一个新类,使用不太方便。 要自己进行资源管理,线程释放和删除。并且频繁的创建和释放会带来比较大的内存开销。 3、适用场景:QThread适用于那些常驻内存的任务。

二、QThread类的moveToThread

一、实现方法:

创建一个继承QObject的类(myobject),然后new一个Qthread,并把创建的myobject类movetothread到创建好的子线程中,然后start子线程,这样就实现了一个子线程。主线程通过发送信号,调用myobject中的方法,从而实现在子线程中的计算。

二、示例:

class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork(const QString ¶meter) { QString result; /* ... here is the expensive or blocking operation ... */ emit resultReady(result); } signals: void resultReady(const QString &result); }; class Controller : public QObject { Q_OBJECT QThread workerThread; public: Controller() { Worker *worker = new Worker; worker->moveToThread(&workerThread); connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater); connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults); workerThread.start(); } ~Controller() { workerThread.quit(); workerThread.wait(); } public slots: void handleResults(const QString &); signals: void operate(const QString &); };

三、特点:

MovetoThreadTest.cpp 中用到了窗体中的几个按钮,在如用代码是首相创建一个窗体,在窗体添加按钮,然后跟据按钮的名字进行连接即可;

主线程如果要在子线程中运行计算必须通过发信号的方式调用,或者通过控件的信号;需要说明在创建连接时如果第五的参数为DirectConnection时,调用的槽函数是在主线程中运行;如果想通过子线程向主线程调用方法,也必须通过发信号的方式触发主线程的函数。

Qt::AutoConnection,t::DirectConnection,t::QueuedConnection,t::BlockingQueuedConnection,t::UniqueConnection

Qt::AutoCompatConnection这里面一共有六种方式。

前两种比较相似,都是同一线程之间连接的方式,不同的是Qt::AutoConnection是系统默认的连接方式。这种方式连接的时候,槽不是马上被执行的,而是进入一个消息队列,待到何时执行就不是我们可以知道的了,当信号和槽不是同个线程,会使用第三种QT::QueueConnection的链接方式。如果信号和槽是同个线程,调用第二种Qt::DirectConnection链接方式。 第二种Qt::DirectConnection是直接连接,也就是只要信号发出直接就到槽去执行,无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行,一旦使用这种连接,槽将会不在线程执行!。 第三种Qt::QueuedConnection和第四种Qt::BlockingQueuedConnection是相似的,都是可以在不同进程之间进行连接的,不同的是,这里第三种是在对象的当前线程中执行,并且是按照队列顺序执行。当当前线程停止,就会等待下一次启动线程时再按队列顺序执行 ,等待QApplication::exec()或者线程的QThread::exec()才执行相应的槽,就是说:当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用,而且槽函数在接收者所依附线程执行,使用这种连接,槽会在线程执行。 第四种Qt::BlockingQueuedConnection是(必须信号和曹在不同线程中,否则直接产生死锁)这个是完全同步队列只有槽线程执行完才会返回,否则发送线程也会等待,相当于是不同的线程可以同步起来执行。 第五种Qt::UniqueConnection跟默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽;因为如果重复链接就会导致一个信号发出,对应槽函数就会执行多次。 第六种Qt::AutoCompatConnection是为了连接QT4 到QT3的信号槽机制兼容方式,工作方式跟Qt::AutoConnection一样。显然这里我们应该选择第三种方式,我们不希望子线程没结束主线程还要等,我们只是希望利用这个空闲时间去干别的事情,当子线程执行完了,只要发消息给主线程就行了,到时候主线程会去响应。

moveToThread对比传统子类化Qthread更灵活,仅需要把你想要执行的代码放到槽,movetothread这个object到线程,然后拿一个信号连接到这个槽就可以让这个槽函数在线程里执行。可以说,movetothread给我们编写代码提供了新的思路,当然不是说子类化qthread不好,只是你应该知道还有这种方式去调用线程。

轻量级的函数可以用movethread,多个短小精悍能返回快速的线程函数适用 ,无需创建独立线程类,例如你有20个小函数要在线程内做, 全部扔给一个QThread。而我觉得movetothread和子类化QThread的区别不大,更可能是使用习惯引导。又或者你一开始没使用线程,但是后边发觉这些代码还是放线程比较好,如果用子类化QThread的方法重新设计代码,将会有可能让你把这一段推到重来,这个时候,moveThread的好处就来了,你可以把这段代码的从属着movetothread,把代码移到槽函数,用信号触发它就行了。其它的话movetothread它的效果和子类化QThread的效果是一样的,槽就相当于你的run()函数,你往run()里塞什么代码,就可以往槽里塞什么代码,子类化QThread的线程只可以有一个入口就是run(),而movetothread就有很多触发的入口。

 

三、QRunnalble的run

Qrunnable是所有可执行对象的基类。我们可以继承Qrunnable,并重写虚函数void QRunnable::run () 。我们可以用QThreadPool让我们的一个QRunnable对象在另外的线程中运行,如果autoDelete()返回true(默认),那么QThreadPool将会在run()运行结束后自动删除Qrunnable对象。可以调用void QRunnable::setAutoDelete ( bool autoDelete )更改auto-deletion标记。需要注意的是,必须在调用QThreadPool::start()之前设置,在调用QThreadPool::start()之后设置的结果是未定义的。

一、实现方法:

1、继承QRunnable。和QThread使用一样, 首先需要将你的线程类继承于QRunnable。

2、重写run函数。还是和QThread一样,需要重写run函数,run是一个纯虚函数,必须重写。

3、使用QThreadPool启动线程

二、示例:

class Runnable:public QRunnable { //Q_OBJECT 注意了,Qrunnable不是QObject的子类。 public: Runnable(); ~Runnable(); void run(); }; Runnable::Runnable():QRunnable() { } Runnable::~Runnable() { cout


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