种族和职业 您所在的位置:网站首页 在一回合中使用火车王造成200点伤害 种族和职业

种族和职业

2023-11-12 18:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 标题栏 2 种族选择概述 3 半身人 4 边塞人 5 拉沙尼人 6 卡拉希人 7 高山矮人 8 丘陵矮人 9 提伦-埃精灵 10 马格-莫精灵 11 林地人 12 侏儒 13 丁图安蛮族 14 职业概述 15 冒险者、法师学徒 16 野蛮人 17 法师 18 射手 19 炼金术士 20 学者 21 圣武士 22 骑士 23 萨满 24 杂耍艺人 25 舞者 26 死灵师 27 祭司 28 角斗士 29 漂泊客 30 吟游诗人 31 猎人 标题栏 种族选择概述

首先种族有: 丁图安蛮族,丘陵矮人,侏儒,半身人,卡拉希人,拉沙尼人,提伦-埃精灵,玛格-莫精灵,边塞人,高山矮人,林地人       十一个种族,这十一个种族每个种族有他们自己的特殊技能和特别加成,但是对于dalao来说这些可以基本无视,新人的话,稍微注意点别作死就行。当你点击选择的时候他会提示你每个种族都有哪些属性加成。 比如丁图安蛮族,他的加成是: 【属性】 体质+1 智力-1 灵巧+1 体力+5% 法力 -5% 【攻击】 近战 +3 +34%×英雄等级 心理攻击 +1 +20%×英雄等级 【防御】 魔法 -2 -25%×英雄等级 也就是说如果你选择了丁图安蛮族,那么你的体质灵巧天生比人多1点,智力天生比人少一点,体力多5%法力少5%。还有近战和心理的命中天生比人高,魔法躲闪天生比人低。属性的作用参见属性与技能篇 每个种族他的加成都不一样,所以新人注意根据自己所选职业定位选择合适的即可。这里需要特别注意的种族有几个,你的团队中最好至少每种一个:半身人,卡拉希人,拉沙尼人,提伦-埃精灵,高山矮人,边塞人,丘陵矮人,具体原因详见下面的种族分析

半身人

半身人有个其他种族没有的种族技能(其实每个种族都有自己的特色种族技能),就是生活:午饭时间这个技能,他可以给你的团队提供稀缺的各种病毒躲闪、心灵躲闪、自然灾害躲闪等buff(根据耗材做饭种类不同变化),而且只要使用一次,整个地城都生效,所以每个合格的团队都应该有一个背锅做饭的半身人。

远程和魔法的闪避天生较高,而且还有初期的防御神技幸运和胆小鬼,因此是十分理想的门板种族。

此外由于半身人不擅长近战远程,但心攻命中较高,一般也是诗人舞者等心攻职业的常见选择种族。另外如果你的团队中没有这个种族,可以由偏辅助的职业来选择这个种族,比如炼金术士。此外死灵师由于攻击方式特殊,几乎不受种族能力影响,如果团队中没有上述更合适的人选,也是比较适合选择的职业。

边塞人

边塞人也有特殊的种族buff,那就是俗称摇旗的领导:旗手,还有技艺:纹章学。这里主要说他摇旗的本事,这个技能可以给团队一个稳定的buff(根据耗材旗子的不同而变化),而且由于它是领导系技能,但缺点是大部分旗子都要占据一个单手的武器的位置,导致如果你选择成为一个摇旗者,输出往往不会十分理想,并且旗子只能在回合中使用,而效果只持续单独一层。因此很多团队会放弃摇旗这个buff。

最常见的搭配是 边塞骑士/漂泊客,这两个职业都有同为领导系的技能,可以跟摇旗完美叠加。尤其是Delta服务器中的漂泊客,当你选择以父之名路线时,你可以在回合前摇旗,同时漂泊客部分专精可以选择单手武器输出,可以忽视摇旗的大部分负面影响,如果你的团队有一个漂泊客,最好选择以父之名路线!,也有一些的边塞摇旗辅法(说实话这个选择没研究过,可能是辅助专精吧),不过笔者没见过

边塞人各种属性都很均衡,如果团队其他buff职业都有了,而你又拿不定主意选择什么种族,选择边塞人吧!

拉沙尼人

与半身人类似,拉沙尼人可以通过 生活:烟雾的祝福 为全团提供持续全地城的增益,前期主要可以增加大量心理防御和自然灾害防御,后期则可以提供可观的感知、意志属性 因此也是每个团队必备的种族 虽然拉沙尼人的近战命中较高,魔法命中较低,但因为拉沙尼人的天生技能预知危险,通过团队buff可以堆到一个很高的水平。加大量的智力与感知,使之足以忽略魔法命中的降低,成了一个更适合远程和魔法的种族,另外由于该技能会降低一回合的防御,因此不适合门板。但同时拉沙尼人也拥有前期防御神技幸运,因此也是一个对新人十分友好的种族 常见的选择拉沙尼人的职业:萨满,祭司,射手,法师,学者,死灵师等,此外由于预知危险可以和预感等技能一同堆技能等级,杂耍、占星炼金、自然猎人,也是非常好的选择。

卡拉希人

卡拉希人是除丁蛮外另一个为进攻而生的种族。相交之下虽然对自己的加成略显逊色,但可以通过 生活:痛饮时间技能,为全队增加20%的远近魔法命中,当挑战高难度boss时,在各种属性的buff增幅下,加成非常可观。后期也可以通过为大伙灌 卡柏西神酒等饮料增加持续时间为全地城各种技能等级增幅。

卡拉希人是近战远程都很出色的种族,常见卡拉希人职业:杂耍,射手,猎人,角斗士等远程和近战职业。其中角斗士在后期拥有名为饮露者的套装,与卡拉希人相性极佳。

高山矮人

高山矮人拥有最高的法术命中和法术防御,可见是天生的法系种族,更为宝贵的是体力加成是+10%(提伦精灵泪目),新手如果想玩法系职业,我会推荐高山矮人,血多,不容易死就是最大的理由。同时因为高法术防御和高血量同样是门板比较适配的种族。但是相较于半身人则会逊色不少,毕竟只防御法术,没有半身人的远程防御,以及没有幸运

最重要的种族技能是 仪式:大符文法术,这个技能允许你使用古文物品为全队加持以力量和意志为主的,持续时间是全地城的团队buff。而且古文物品虽然占装备位,但往往自身就是很不错的装备,可以减少团队装备争抢。 此外,高山矮人拥有矿物学技能,允许你携带一些直接增加属性的矿物,使装备的属性要求容易达到。但这只是锦上添花,他的兄弟种族丘陵矮人才是矿物运用的大师。 推荐职业:全施法职业(ps:死灵师除外),祭司跟高山矮人尤其适配。

丘陵矮人

正如上节提到的 丘陵矮人是矿物学的大师,不但可以携带矿物增加自身属性,更拥有精巧的手艺生活:强化锻冶,使用铁砧锤锻矿物,引导出更强大的力量。可以为全团增加以近战命中,近战伤害为主的持续全地城的buff。后期甚至可以令全团每个回合都能多加一次行动。

丘陵矮人自身的属性可以看出,只适合近战。但因为自身具有一定的远闪和法术闪避,也是比他的亲戚高山矮人更适合的门板种族。当然这并不是个具有幸运的种族。

推荐职业:全部近战输出职业,包括迪莫桑的祭司,以及门板。

提伦-埃精灵

简称T精,这就是传统西幻中,擅长施法的脆皮精灵。诚然,种族技能与属性十分适合,但血量实在太少了,如果再选个法师,恭喜你,一个月内你的血量都不见得能上两位数,被怪物摸到就没,所以对于新手而言并不推荐用这个种族再搭配一个低血职业。

同样,T精也拥有持续全地城的团队增益能力心灵护盾,可以借助精灵石的力量,如月亮水晶(增加感知意志)。

适合职业:全部施法者职业,包括死灵师

马格-莫精灵

与T精相对,俗称M精,M精更类似魔兽世界中的暗夜精灵是一个敏捷系的种族,同样血比较少,不是一个新手友好的种族。

M精没有团队buff,唯一的优势就是快,多个种族技能都能增加先攻,而这个游戏中先攻是最重要的属性之一,比敌人快就能更早的强化我们的队友,比敌人快就能提前削弱我们的敌人,比敌人快就能再对方出手之前打死对方,因此深受很多老鸟喜爱。 适合职业:全部,没有不需要先攻的职业。

林地人

林地人同样没有团队buff能力,除了最高的远程命中加成外,比较特色的地方在于对草药学的加成和拥有专属的自然灾害攻击技能大地匕首 虽然林地人没有团队buff能力,但是草药学是必不可少的团队buff,能够提供持续一整个地城的增益,可以用七色花为全员增加各自适合的属性。 而大地匕首是则在自然灾害职业的配装中,可以堆到很高等级,成为一种常规的输出、debuff手段 综上所述林地人推荐职业也很清楚了。远程的射手、弓猎。吹管萨等,需要包草药的炼金、猎人、萨满、学者,以及喜欢玩自然灾害的自然猎,自然萨

侏儒

侏儒大概是全埃赞托最稀少的族群。因为这个种族毫无亮点,唯一能想起来这个种族的时刻大概就是需要为皮革物品镶嵌的时候吧

首先说 侏儒是有团队buff能力的——仪式:火之祝福 ,但是仪式:火之祝福 及其使用的水晶效果,即不能像他的亲戚所会的仪式:大符文法术那样持续全地城,对单层来说效果又太差了,完全比不上边塞人的摇旗。因此这个团队能力一直都没人点,不过有一说一,如果单独为他设计一套战术的话,火之祝福是可以堆到很可观的一个等级的,但是收益跟所耗费的心血相比完全不值。

适合种族:只有法师和爆破类职业(漂泊客,学者,炼金)能稍微得到一些加成,另外如果你久久找不到能镶嵌皮革物品的朋友,也推荐转职出来一个。

丁图安蛮族

丁图安蛮族是一个极端强化近战、心攻能力的种族,所有的增益能力都很强,然而都只能作用于自身,因此往往被戏称为团队毒瘤。 适合一切近战职业。尤其适配野蛮人,丁蛮野蛮人拥有专属纹身装备,十分强大。

职业概述

冒险者 法师学徒 野蛮人 法师 射手 炼金术士 骑士 学者 吟游诗人 漂泊客 杂耍艺人 猎人 祭司 舞者 萨满 角斗士 圣武士 死灵师 共有18个职业,哇这么多我该选什么??? 下面将会逐一介绍各个职业的主要玩法。

冒险者、法师学徒

这两个职业是纯新手职业,他们有如下特点:1.拥有多一次免费转职的机会;2.前期很强很强非常强;3.操作简单适合新手。所以新手非常建议选择这两个职业开局,等到找到合适的团队后再使用掉多的免费的转职机会去换成适合团队的职业。其中冒险者是近战剑术系职业,初始自带剑术加成;法师学徒是法系职业,初始自带杖击加成,可以读部分卷轴。 ps:转职会完全变更你的职业和种族,等级不变,你在属性和技能上花费掉的经验和金币会退还给你,所有装备会卸掉放到仓库中。

野蛮人

最强的近战输出职业,又肉又能砍,很适合新手的一个选择。要做的事情就是站好位置砍就行了,一路莽过去什么都不要管。一般是团队中每回合行动次数最多的职业。通常主属性为灵巧。由于笔者没怎么玩过近战只能略略介绍,待大佬补充。

野蛮人大致只有三种玩法,门板,近战,投掷,但无论是什么玩法的野蛮人都需要点出战争咆哮,这个技能可以令同位置的队友多行动一次。

门板的进阶是刚毅勇士是门板,相对圣武士护甲大概会更高一些,但辅助能力要弱很多 近战大多数人会选择巴博许的战士,pvp玩家可能会更青睐,狂战士。但总体而言这俩进阶的基本玩法都是等别人给你加了buff,砍就完了,后期主要输出技能大旋风斩一片一片地收割杂鱼 投蛮的玩法一直都很非主流,因为Delta服之前可用于投掷的消耗品很少,不足以支撑起一次地城的战斗,Delta服改善了这个问题,并在进阶巴博许的使者中增加了对其的支持。但是是否有很多足够强力的过渡装备仍是个未知数。不建议新手玩家踏上这条前途未卜的道路。投蛮的进阶只有巴博许的使者

法师

直到Delta服之前法师是团队必备的职业没有之一,因为只有法师能携带帕莎雷卷轴系列装备,而只有携带这系列卷轴才能揭开“帕莎雷的召唤”这个地城的所有秘密。在Delta服务器中帕莎雷卷轴系列装备开放给了炼金术士和学者,法师将不再是刚需。但进攻端法师是最强的施法者,需要团队buff时法师又是无与伦比的辅助者,带上一个法师可以令你的团队顺风顺水。

通常法师会从 火焰,冰霜,闪电,卷轴攻击中选择一种攻击方式来毁灭你的敌人,如果团队中只有你一个法师的话,往往你也需要点起法术:卷轴防护、法术:卷轴加持这两个技能来承担起辅助团队的职责。

如果只需要输出的话,对萌新来说可能只是略有难度,控制好蓝量即可。但如果要同时承担起辅助的责任,往往萌新并无法平衡好进攻和辅助,如果决定走这条路线最好多向大佬寻求指点。 火焰系列法术通常伤害最高,并且有debuff可以令敌人体力流失。火焰魔法:火箭术、火焰魔法:火球术、火焰魔法:火雨术等火焰魔法,形成大范围群体的持续性魔法伤害,最强法术攻击职业之一。

冰霜系列法术的伤害很差,但debuff很强,可以削减敌人的大量命中。

闪电系列法术的伤害中庸,debuff能力几乎没有,最大的优点是省蓝,对控蓝不好的新人很友好,但也没什么可玩性。

卷轴攻击前期伤害很高,但20级左右会被其他三种法术超越,最大的优点在于多样化,可以根据情况选择最适合卷轴,比如面对巨型生物,可以使用灭龙卷轴造成大量伤害,而面对力量属性很高的敌人,可以使用卡卿卷轴几乎削减至零。但一般选择卷攻作为主要攻击方式的法师很少大多只是稍微点几点。因为一方面需要根据场合变更装备很麻烦,另一方面团队里往往会有学者,而学者是更适合的卷轴使用者。因此法师卷轴攻击大多数情况只是在一些特殊地城临时点起来。

卷轴防护和卷轴加持 俗称双卷,法师辅助能力的灵魂所在。卷轴防护可以为队友增加大量的某种防御,例如面对近战boss,给前排门板加一个孤狼卷轴能大大提升他的生存性,而卷轴加持则会增加大量属性,例如觉醒卷轴可以为队友增加大量的灵巧和感知,无论是进攻或是防御都很有用。 但双卷也存在缺点,即部分耗材需要占用项链和戒指的位置,而且一旦次数用光会直接消失。导致法师不但配装困难,而且需要时时关注装备上耗材是否已经消失,如果耗材消失了又开了boss,那团灭往往是无可避免的,非常需要玩家耐心对待。 当你的输出技能选择冰系,进阶时可以选择冰霜大师,如果你选择其他技能输出,就有分两种情况,希望伤害更高一些就选黑袍法师,希望辅助能力更强一些就选白袍法师。 法师的输出与辅助往往并不强制绑定,以前比较流行冰辅组合,因为只有冰法可以稳定获取到套装,这点就很适合开荒,但随着版本的更新,火辅的套装也可以比较容易的获取到,因此目前火辅也有一定的流行度。 随着游戏的后期套装会越来越强力,往往根据套装的更换,技能也会随之而换,例如白袍法师套装(neta只点剑术甘道夫)你可以点点儿双卷然后全点杖击做一个近战法师。

射手

射手是最强远程输出职业。主要根据使用的武器不同使用对应的技能输出,允许使用的武器包括:弓,弩,投石,火枪,以及上述4者的细分:长弓,轻弩/巨弩,大型投石器,转轮手枪/大炮。操作简单,设置容易,平时注意地城站位和耗材补充,根据团队需要优先秒掉对面的核心角色即可。 弓、弩、投石比较相似,放在一起说 基础的技能组都是一个普通单体攻击,一个致命一击时会造成大约2.5倍伤害的精准攻击,一个物理群体攻击,一个元素群体攻击,其中弓弩的物理伤害默认是穿刺,投石是粉碎;弓的元素伤害是火伤,弩冰伤,投石则是酸液伤害,相对于弓,弩的出手速度会低一些,但伤害会高一些,另外弩的物理群体攻击穿心矢无法跨位。

以弓为例,普通攻击 箭术,精准攻击 精准箭,物理伤害群体攻击箭雨,元素伤害群体攻击爆炸箭

其中弓弩以灵巧为主要属性感知次之,投石则以感知为主要属性。此外投石系列有一个叫富摩尔之石的技能可以对单体敌人施加十分强大的debuff

枪械系列跟上述几种武器不同,每次射击需要同时使用2种耗材即 弹药和火药。此外枪械系列的技能只有群体攻击技能,而且也没有精准系技能和元素系技能。 但枪械系列有其致命缺点,无论你带了多少子弹和火药,在地城的每一层中都只能发射有限的次数,也就是说 没!有!续!航! 比如你带了一个每层2次的火枪,打雪狼王等boss的时候,两枪放完就只能干瞪眼了。因此并不建议新手玩枪械系列。

射手的进阶就很简单了,如果你想玩火枪,那么就进阶火枪手,如果你想玩元素伤害就进阶灭法者,如果你想玩物理伤害,以及精准系列技能,那么歼灭者是不二选择。其中歼灭者的引导标记技能可以群体降低敌人大量防御,因此很受团队欢迎,

炼金术士

炼金术士是最经典的辅助职业,没有之一。于此同时也是萌新存活率最低的职业没有之一。

在萌新期,10级以内,掉血是无可避免的事,因此往往需要治疗技能,而圣武士/祭司的治疗量低,诗人治疗量高但是必须使用治愈之歌,如果耗材用光就无法治疗。但只要你的团队有个炼金就没有这些担忧,炼金的急救耗材为可选项,允许你徒手治疗,也可以使用绷带来增加更多的恢复量。同时炼金4级就可以学会群体治疗炼金再生,因此初期炼金是最佳的治疗者。

当度过萌新期后,炼金将不再担当治疗者的角色,因为大家的闪避都高了很多,不再容易被怪物秒杀。此时的炼金,主要技能侧重于团队增益,如强壮试剂为门板和近战增加力量,炼金法力恢复为团队回蓝,预治疗使用某些耗材为团队提供各种防御。而带一个炼金最大的理由则是使用魔化药剂,炼金可以调配不同的魔化药剂,为队友增加全地城的大量某种属性,例如你可以给门板提供灵巧、给远程提供感知同时再给近战提供敏捷。

大多数团队里,很多职业通用的辅助工作通常也要炼金来承担,例如进阶护符强化(aaop)尽管圣武/学者同样拥有比较高的等级,但通常有炼金的团队都是炼金来使用,如果队伍里没有猎人,炼金也要点高草药运用,如果队伍里没有杂耍,预感也是你的活,甚至由于在Delta服中炼金可以携带帕沙雷卷轴,相信很快要求炼金学习卷轴加持和卷轴防御的团队也很快会出现。 如上所述,炼金要将大量经验花费到上述辅助技能上,攻击方面自然不够理想。



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