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国外游戏也是有版号发放的,那么国外(各个国家)会限制中国游戏在当地的版号吗?

2024-05-24 13:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

目前全球采用版号制度的有中国和越南。

严格说起来越南采用游戏版号的时间比中国早,越南是2010年3月,而中国是2010年6月,这方面越南确实是老师。

目前全球的游戏分级标准有IARC(全球通用)、PEGI(欧洲)、ESRB(北美)等。

在三大主流标准之外,还有ACB(澳洲)、CERO(日本)、GRAC(韩国)、FPB(南非)、IGRS(印尼)、CID(巴西)、RARS(俄罗斯)、ESRA(伊朗)、GCAM(沙特)等。

全球游戏行业的主流是「分级制」,而「版号制」才是少数国家的现象。

不过越南信息与通讯部确实对于中国游戏限制很大,版号发行经常卡脖子。

但总体来说,肯出力还是能拿到版号的

既然题主关心的主要是原神的海外发行....

截止2022年8月,「原神/Genshin」已经在全球的186个国家/地区上线。

除了一些实在没什么商业价值(人口过于稀少)的国家之外,基本覆盖全球。

有一定体量又没覆盖国家的只有五个:

朝鲜民主主义人民共和国、土库曼斯坦、阿富汗伊斯兰酋长国、厄立特里亚、古巴共和国,具体原因我就不解释了。

其实这五个国家和中国都算是友邦。

至少到目前为止,不论政治层面上的关系如何,「西方国家」尚未对游戏领域下手,所以原神依然能在西方运营。

根据Sensor Tower的统计,目前原神大约有73.4%的收入来自于海外市场。

而在这73.4%里面,欧洲、北美、日本和韩国占了超过90%以上的份额。

失去西方市场,是Mihoyo无法承受的。

欧洲、北美和日本民间都有「遏制中国游戏渗透」的声音,影响不断上升。

他们认为这是一种「不公正竞争」:

由于版号制度和审核标准的原因,外国游戏在目前几乎不能获得进入中国市场的资格,即便与当地资本合作也很难。

而反过来,西方世界出于「自由民主」的思维,并不限制中国游戏的发行。

这事实上形成了对中国厂商的单向透明。

不过短期内格局是不会改变的,至少几年内中国厂商都不用担心这个问题。

印度、巴基斯坦、伊朗等国事实上存在对外国游戏的打击,但暂时还没有形成针对所有外国游戏的全面管制下架。

越南有版号,但主要是为了让外国厂商在越南搭建服务器,数据留在越南。

所以至少在游戏行业,中国厂商是全球同行里优势最大的,不仅有各种壁垒在本土保护他们,还能无障碍对接全球。

外国厂商则无法顺利进入中国市场。

沙特阿拉伯、伊朗等宗教国家的分级标准相对于西方国家来说要更加严格。

但只要不违背教法,就都没问题。

所以原神在这些国家也可以安全上架。

西方世界几十年来在游戏领域打造的「全球秩序」,对中国游戏是有利的。

至少不出现反人类价值观、政治争议、恐怖主义和纳粹倾向,就不能封禁。

这也是原神不过现实节日的原因之一。

不过中国节,也不过外国节,就能躲避掉大部分的「政治争议与冲突点」。

过中国国庆节,就成了康米的外宣。

过西方圣诞节,则会是精神慕洋犬。

都不过,才是最安全的做法。



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