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渲染 XGen 交互式修饰头发

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创建交互式修饰描述时,Maya 会将 hairPhysicalShader 指定给头发。您可以使用 Arnold for Maya 渲染器渲染具有此着色器的头发,或者指定自定义的头发着色器。

您还可以在 Hypershade 的“材质查看器”(Material Viewer)中使用头发样例几何体渲染头发着色器。请参见在 Hypershade 材质查看器中实时渲染着色网络。

使用 Arnold for Maya 渲染交互式修饰头发

从主菜单栏中选择“Arnold > Arnold RenderView”。

请参见 Arnold for Maya 渲染器。

使用 Arnold for Maya 渲染头发的提示

在“渲染设置”(Render Settings)窗口中“Arnold 渲染”(Arnold Render)选项卡上的“采样”(Sampling)下,执行以下操作:

降低“摄影机(AA)”(Camera(AA))设置,快速进行测试渲染。 通过增大“摄影机(AA)”(Camera(AA))和“漫反射”(Diffuse)设置,提高渲染质量。

如果在场景中使用间接照明,请增加 hairPhysicalshader 属性中的 Ai Kd Ind(间接漫反射)值。默认情况下,Ai Kd Ind 设置为 0。Ai Kd Ind 位于“附加属性”(Extra Attributes)区域中。



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