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小岛秀夫是否被过誉了?他的作品真的对游戏行业有这么高的贡献真的能和他的名声匹配?

2024-07-16 02:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

泻药……

先说个人的答案吧,小岛秀夫绝对是游戏行业中“大师”这一栏里的。如果就事实来说没过誉,但就无脑吹来说这一点建议还是克制一下。造神和疯狂吹捧其实是对小岛本人最大的伤害。

如果翻翻电子游戏的历史,其实到现在总共就几十年,往往引领业界的人都是在这方面有过极大贡献和创新的人。为什么铃木裕依然被业界人士、媒体和玩家所尊敬,因为莎木系列是现代开放世界类型游戏的先驱者,莎木1出的时候GTA系列还是一个俯视角2D游戏(99年gta2只有极少部分素材是3D并且依旧是俯视角)。你再去看看莎木1当时已经达到什么规模了…

99年的莎木已经拥有了昼夜系统,以及QTE快速反应。

同年的gta2

而合金装备系列有两个成就,一个是潜行游戏的先驱者,还有一个是电影化叙事(电影式过场动画)并且在ps1时期上的合金装备是主机平台3D化的主要推动者之一。当然也有人会说最早的潜行游戏不是合金装备,但是那会带有潜行玩法的游戏并不是潜行游戏的推动者,而且处于雏形阶段。

这就好比德军总部3D按道理来讲它也并不是世界上第一款第一人称射击游戏,但它不影响德军总部和doom是fps的最大推手以及祖师爷。当然,也不影响卡马克和罗梅罗的宗师地位。

潜行游戏离不开两款作品,一个是合金装备系列,一个是looking glass的《神偷》系列

登录pc平台,由looking glass开发的神偷

前者是潜行游戏的先驱者,并且为现代电影化叙事游戏开辟了一条通路。而后者在普及潜行游戏方面同样做出了很大的贡献,神偷还是世界上第一款第一人称视角的3D潜行游戏,并且革命性的开创了光影隐身机制,和声效提示(听声辩位,声波传播,声音对AI的作用)这同样也不影响looking glass是一家传奇工作室。

那么小岛既然同样为游戏业界做出了开创性的贡献,那么他理应受到夸赞和尊敬。

科乐美辞职后,他用4年时间吸引投资,组建团队,甚至还有其他工作室提供了自己的游戏引擎。拉来了各行业的名人合作。只用4年就为玩家奉献了一部大作。试问,这行业里还有哪个制作人可以做到?

另外小岛秀夫可不是经历了与科乐美的辞职风波后才广为人知的,这么说的人,要么是作为单机玩家入门的晚,要么就是只经历过合金装备V时代并且没有主动了解过电子游戏历史的玩家。

不少人确实对欧美游戏的制作人不太了解,这是因为日本特有的“制作人明星化”造成的。他们树立的就是业界的一个模范,一个榜样,一个明星。我相信很多玩家提到日本制作人的时候章口就莱一大串。这和欧美游戏业有很大的区别,欧美以团队为主,大多数玩家对欧美工作室的名字比制作人的名字要了解得多。

至于题主举了一些“革命性”游戏的例子,我想表达的是好游戏和“革命性”很多时候是两个概念,题主举的例子里有一些和“革命性”这个词没什么太大关系。

最后说一下,其实很多跟风无脑吹小岛的人应该克制一下,这会让“招黑体质”本来就很严重的小岛秀夫变成大众里的“过敏词”没有什么事是绝对完美的,小岛也有他自己的缺点,希望大家能理智讨论,玩游戏的就算不是朋友,也不应该是敌人。



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