四元数与欧拉角相互转换 您所在的位置:网站首页 四元数和欧拉角在线转换的区别 四元数与欧拉角相互转换

四元数与欧拉角相互转换

#四元数与欧拉角相互转换| 来源: 网络整理| 查看: 265

转自:四元数与欧拉角之间的转换 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia) 图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)–笛卡尔坐标系(来自维基百科) 定义在这里插入图片描述分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表示,分别为Yaw、Pitch、Roll。 在这里插入图片描述 图2 Tait-Bryan angles (from wikipedia)—泰特布莱恩角度 一、四元数的定义 在这里插入图片描述 通过旋转轴和绕该轴旋转的角度可以构造一个四元数: 在这里插入图片描述 其中在这里插入图片描述是绕旋转轴旋转的角度,在这里插入图片描述为旋转轴在x,y,z方向的分量(由此确定了旋转轴) 二、欧拉角到四元数的转换 在这里插入图片描述 三、四元数到欧拉角的转换 在这里插入图片描述 arctan和arcsin的结果是在这里插入图片描述这并不能覆盖所有朝向(对于在这里插入图片描述在这里插入图片描述的取值范围已经满足),因此需要用atan2来代替arctan。 在这里插入图片描述 四、在其他坐标系下使用 在其他坐标系下,需根据坐标轴的定义,调整一下以上公式。如在Direct3D中,笛卡尔坐标系的X轴变为Z轴,Y轴变为X轴,Z轴变为Y轴(无需考虑方向)。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 五、示例代码 http://www.cppblog.com/Files/heath/Euler2Quaternion.rar Demo渲染两个模型,左边使用欧拉角,右边使用四元数,方向键Up、Left、Right旋转模型。

参考:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html

在这里插入图片描述



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有