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Android音乐播放器的开发实例

2023-10-27 06:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Android音乐播放器的开发实例(2021新版-Java版)https://blog.csdn.net/youxun1312/article/details/110832815

本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView、SeekBar等一些其他常见组件。为了大家更好的学习操作,以及提供给更入门Android做为一个领路的文章,我简单的制作了一个音乐播放器,实现简单的拖动进度条实现快进退功能以及其他的上一曲、下一曲、开始/暂停、 停止简单功能。

    话不多说,先上图:

         首先我们建立项目,我使用的软件是Android Studio,SDK是Android4.4w的,然后在XML简单的进行组件布局。

        上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因为我们需要音乐的快进快退功能,可以拖动滑杆改变进度;还有一个TextView,用来显示当前播放歌曲的名字,时长等。最下方就是4个Button了,分别是上一曲,开始/暂停,停止,下一曲。

        大家注意尽量不要在布局中出现直接显示在界面上的文字内容,我们把这些内容都放在res/values下的strings.xml中,然后分别引用它们,这样养成良好的习惯,界面与内容分离,方便调试和后期维护等。现在我们的界面如下:

        我是随便拿了一步Android 手机进行上机测试的,这样才会更好更简单的测试出来效果,前提是在一步Android的手机文件夹管理 中,检查一下是否有Music文件夹,若是没有的话,在里面进行新建一下,命名为Music,接着就是在该文件夹中存放几首MP3格式的音乐。因为我们使用的Android内置的MediaPlayer进行解码音频。

        在开始开始着手写逻辑类之前,我必须要说的就是我们想要读取手机中的任何信息的时候,必须先获取权限以后,才可以进行进一步的手机操作。我们的播放器主要是需要读取文件,那么咱们就需要获取读写删除的文件权限。该权限在AndroidMainfest.xml文件中进行配置,源码如下:

  例图:

 

接下来,咱们创建一个类,作为我们的Service类叫做MusicService,首先需要说一下,我没有使用服务绑定Service 。各位不要误会了。咱们主要方法就是使用List链表数组存放读取到的文件,然后使用游标达到切换音乐的效果,我们声明一下全局变量:

    private static final File PATH = Environment.getExternalStorageDirectory();// 获取SD卡总目录。 public List musicList;// 存放找到的所有mp3的绝对路径。 public MediaPlayer player; // 定义多媒体对象 public int songNum; // 当前播放的歌曲在List中的下标,flag为标致 public String songName; // 当前播放的歌曲名

然后写一个内部类供加载MP3文件的时候调用

class MusicFilter implements FilenameFilter { public boolean accept(File dir, String name) { return (name.endsWith(".mp3"));//返回当前目录所有以.mp3结尾的文件 } }

     在MusicService类的无参构造函数中实例化对象,并把这些MP3文件放到musicList中。

public MusicService() { super(); player = new MediaPlayer();//实例化一个多媒体对象 musicList = new ArrayList();//实例化一个List链表数组 try { File MUSIC_PATH = new File(PATH, "Music");//获取根目录的二级目录Music if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) { for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) { musicList.add(file.getAbsolutePath()); } } } catch (Exception e) { Log.i("TAG", "读取文件异常"); } }

        我们再来写一个方法来修改获取到的MP3文件的名字供我们在TextView页面中使用

public void setPlayName(String dataSource) { File file = new File(dataSource);//假设为D:\\dd.mp3 String name = file.getName();//name=dd.mp3 int index = name.lastIndexOf(".");//找到最后一个 . songName = name.substring(0, index);//截取为dd }

        接下来就是我们MusicService类的基本方法了,也就是开始、暂停、停止、上一首和下一首。

        我们先声明play、pause、stop等方法实现基本功能。

public void play() { try { player.reset(); //重置多媒体 String dataSource = musicList.get(songNum);//得到当前播放音乐的路径 setPlayName(dataSource);//截取歌名 // 指定参数为音频文件 player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); player.setDataSource(dataSource);//为多媒体对象设置播放路径 player.prepare();//准备播放 player.start();//开始播放 //setOnCompletionListener 当当前多媒体对象播放完成时发生的事件 player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { next();//如果当前歌曲播放完毕,自动播放下一首. } }); } catch (Exception e) { Log.v("MusicService", e.getMessage()); } } //继续播放 public void goPlay(){ int position = getCurrentProgress(); player.seekTo(position);//设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。 try { player.prepare();// 同步的方式装载流媒体文件。 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } player.start(); } // 获取当前进度 public int getCurrentProgress() { if (player != null & player.isPlaying()) { return player.getCurrentPosition(); } else if (player != null & (!player.isPlaying())) { return player.getCurrentPosition(); } return 0; } public void next() { songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1; play(); } public void last() { songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1; play(); } // 暂停播放 public void pause() { if (player != null && player.isPlaying()){ player.pause(); } } public void stop() { if (player != null && player.isPlaying()) { player.stop(); player.reset(); } }

        到此为止我们的MusicService类就写完了,接着我们去Activity中为各控件绑定事件。

        在这个Activity中,最难做的一点应该就是拖动SeekBar的滑杆改变播放进度了,这里我考虑再三,实例化了一个Handler来处理。

 

     Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

       1.按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)。

       2.从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)。

       默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

        在MainActivity类里面先声明以下变量

    int flag = 1;//设置一个标志,供点击“开始/暂停”按钮使用 private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast; private TextView txtInfo; private ListView listView; private SeekBar seekBar; private MusicService musicService = new MusicService(); private Handler handler;// 处理改变进度条事件 int UPDATE = 0x101; private boolean autoChange, manulChange;// 判断是进度条是自动改变还是手动改变 private boolean isPause;// 判断是从暂停中恢复还是重新播放

        如有报错的可以先注释掉不用管它,然后在初始化过程中绑定事件。

 

        在OnCreate函数外面写一个方法,用来填充咱们获取到的文件名字:

 

    //向列表添加MP3名字 private void setListViewAdapter() { String[] str = new String[musicService.musicList.size()]; int i = 0; for (String path : musicService.musicList) { File file = new File(path); str[i++] = file.getName(); } ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, str); listView = (ListView) findViewById(R.id.lv1); listView.setAdapter(adapter); }

        在OnCreate函数写一个方法,来添加当前正在播放的信息:

//设置当前播放的信息 private String setPlayInfo(int position, int max) { String info = "正在播放: " + musicService.songName + "\t\t"; int pMinutes = 0; while (position >= 60) { pMinutes++; position -= 60; } String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":" + (position < 10 ? "0" + position : position); int mMinutes = 0; while (max >= 60) { mMinutes++; max -= 60; } String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":" + (max < 10 ? "0" + max : max); return info + now + " / " + all; }

        接着就是为各个组件绑定监听事件,在OnCreate函数里面进行写

try { setListViewAdapter();//添加文件名字 } catch (Exception e) { Log.i("TAG", "读取信息失败"); } btnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_star); btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { /** * 引入flag作为标志,当flag为1 的时候,此时player内没有东西,所以执行musicService.play()函数 * 进行第一次播放,然后flag自增二不再进行第一次播放 * 当再次点击“开始/暂停”按钮次数即大于1 将执行暂停或继续播放goplay()函数 */ if (flag == 1) { musicService.play(); flag++; } else { if (!musicService.player.isPlaying()) { musicService.goPlay(); } else if (musicService.player.isPlaying()) { musicService.pause(); } } } catch (Exception e) { Log.i("LAT", "开始异常!"); } } }); btnStop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { musicService.stop(); flag = 1;//当点击停止按钮时,flag置为1 seekBar.setProgress(0); txtInfo.setText("播放已经停止"); } catch (Exception e) { Log.i("LAT", "停止异常!"); } } }); btnLast = (Button) findViewById(R.id.btn_last); btnLast.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { musicService.last(); } catch (Exception e) { Log.i("LAT", "上一曲异常!"); } } }); btnNext = (Button) findViewById(R.id.btn_next); btnNext.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { musicService.next(); } catch (Exception e) { Log.i("LAT", "下一曲异常!"); } } }); seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {//用于监听SeekBar进度值的改变 } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//用于监听SeekBar开始拖动 } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//用于监听SeekBar停止拖动 SeekBar停止拖动后的事件 int progress = seekBar.getProgress(); Log.i("TAG:", "" + progress + ""); int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到该首歌曲最长秒数 int seekBarMax = seekBar.getMax(); musicService.player .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到该曲该秒 autoChange = true; manulChange = false; } });

        创建一个线程与实例化一个handler进行实现SeekBar和当前播放事件的实时更新

Thread t = new Thread(this);// 自动改变进度条的线程 //实例化一个handler对象 handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //更新UI int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数 if (msg.what == UPDATE) { try { seekBar.setProgress(msg.arg1); txtInfo.setText(setPlayInfo(msg.arg2 / 1000, mMax / 1000)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else { seekBar.setProgress(0); txtInfo.setText("播放已经停止"); } } }; t.start(); @Override public void run() { int position, mMax, sMax; while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { if (musicService.player != null && musicService.player.isPlaying()) { position = musicService.getCurrentProgress();//得到当前歌曲播放进度(秒) mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数 sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比 Message m = handler.obtainMessage();//获取一个Message m.arg1 = position * sMax / mMax;//seekBar进度条的百分比 m.arg2 = position; m.what = UPDATE; handler.sendMessage(m); // handler.sendEmptyMessage(UPDATE); try { Thread.sleep(1000);// 每间隔1秒发送一次更新消息 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }

        到此为止我们的逻辑类已经搭建完成,现在我在把activity里面搭建的内容源码给大家

        至此项目完成。希望大家能从这个实例中学到更多的东西,积累更多经验。如果大家需要源码的话,可以去访问我的博客信息里面进行下载。名字叫做《Android音乐播放器的开发实例》。

下一篇博客是完善版的音乐播放器《Android 音乐播放器实例 嘟嘟音乐Music》

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