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哲学家就餐:死锁及解决方案 Java

2024-07-06 23:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文首发于公众号:腐烂的橘子

哲学家就餐问题是计算机科学中的一个经典问题,1971 年由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻提出,五台计算机都试图访问五份共享的磁带时会产生问题,后来东尼·霍尔将其重新表述为哲学家就餐问题[1]。问题的详细描述可以参考 链接。

通俗来讲,就是有五个哲学家,和五个餐叉,每个哲学家之间有一个餐叉。

每个哲学家要么处于思考状态,要么处于就餐状态就餐时总是先拿起左边的餐叉,后拿起右边的餐叉每个哲学家只能拿左右两边的餐叉,不能拿其他餐叉只有两个餐叉都拿到时才可以就餐就餐结束后先放下左边的餐叉,后放下右边的餐叉,都放下后进入思考状态

问题在于如何设计,能够在每个哲学家不知道其他人在思考或就餐时,都能在思考和就餐之间无限循环,而不会发生无限等待的情况,即死锁。

死锁的产生

其实哲学家就餐问题描述的就是计算机中的死锁问题。那么死锁是怎么产生的呢?

五个哲学家同时拿起左边的餐叉,然后准备同时拿右边餐叉时,发生死锁。因为这时每个哲学家都想在等在右边的餐叉而无法吃饭。

解决方案

个人总结下来,解决这类问题主要有两个思路:互斥和顺序。

互斥就是对于一个共享资源,当一个线程占有该资源的锁时,其他线程不能占有该资源的锁。顺序就是获取多个锁时,尽量按照先后顺序获取,避免交叉。

基于以上两个思路,有一些通用的解决方案供我们学习。

Dijkstra 算法

Dijkstra 的解决方案是每个哲学家维护三个状态:THINKING,HUNGRY,EATING,以及各自的信号量。每个哲学家对应的信号量代表左右两个餐叉是否可以被拿起来。Java 代码实现如下:

import java.util.Random; import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DiningPhilosophersDijkstra { private static final int N = 5; private enum State {THINKING, HUNGRY, EATING} private static State[] state = new State[N]; private static final Object[] forks = new Object[N]; private static Semaphore[] bothForksAvailable = new Semaphore[N]; static { for (int i = 0; i < N; i++) { state[i] = State.THINKING; forks[i] = new Object(); bothForksAvailable[i] = new Semaphore(0); } } private static int left(int i) { return (i - 1 + N) % N; } private static int right(int i) { return (i + 1) % N; } private static int myRand(int min, int max) { Random rnd = new Random(); return rnd.nextInt(max - min + 1) + min; } private static void test(int i) { if (state[i] == State.HUNGRY && state[left(i)] != State.EATING && state[right(i)] != State.EATING) { state[i] = State.EATING; bothForksAvailable[i].release(); } } private static void think(int i) throws InterruptedException { int duration = myRand(400, 800); System.out.println(i + " is thinking " + duration + "ms"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(duration); } private static void takeForks(int i) throws InterruptedException { synchronized (forks[i]) { state[i] = State.HUNGRY; System.out.println("\t\t" + i + " is HUNGRY"); test(i); } bothForksAvailable[i].acquire(); } private static void eat(int i) throws InterruptedException { int duration = myRand(400, 800); System.out.println("\t\t\t\t" + i + " is eating " + duration + "ms"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(duration); } private static void putForks(int i) { synchronized (forks[i]) { state[i] = State.THINKING; test(left(i)); test(right(i)); } } private static void philosopher(int i) { while (true) { try { think(i); takeForks(i); eat(i); putForks(i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { System.out.println("dp_14"); Thread t0 = new Thread(() -> philosopher(0)); Thread t1 = new Thread(() -> philosopher(1)); Thread t2 = new Thread(() -> philosopher(2)); Thread t3 = new Thread(() -> philosopher(3)); Thread t4 = new Thread(() -> philosopher(4)); t0.start(); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } 共享资源优先级算法

顾名思义就是对餐叉划分一个优先级,必须 0~4,每个哲学家只能先拿优先级小的餐叉,后拿优先级大的餐叉。如果 4 个哲学家同时拿起左边编号较小的餐叉,第 5 个哲学家左边是优先级 4,右边是优先级 0,因为 0 已经被占用了,所以他无法拿起餐叉,因此不会发生死锁。这里也运用了顺序的思想。

但是这个方案有两个问题:

如果一个工作单元持有 3 和 5,需要资源 2,需要以下操作: 释放 5释放 3获取 2获取 3获取 5 每个哲学家不能公平地获取到餐叉,如果哲学家 1 拿餐叉的速度很慢,哲学家 2 思考速度很快,每次都会很快把餐叉拿起来,那么哲学家 1 永远不能拿起右手边的餐叉

Java 代码实现:

import java.util.Random; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class DiningPhilosophersResourceHierarchy { static Random rnd = new Random(); static int myRand(int min, int max) { return rnd.nextInt(max - min + 1) + min; } static void philosopher(int ph, Lock ma, Lock mb, Lock mo) { while (true) { int duration = myRand(200, 800); synchronized (mo) { System.out.println(ph + " thinks " + duration + "ms"); } try { Thread.sleep(duration); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (mo) { System.out.println("\t\t" + ph + " is hungry"); } synchronized (ma) { synchronized (mb) { duration = myRand(200, 800); synchronized (mo) { System.out.println("\t\t\t\t" + ph + " eats " + duration + "ms"); } try { Thread.sleep(duration); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } public static void main(String[] args) { System.out.println("dining Philosophers C++11 with Resource hierarchy"); Lock m1 = new ReentrantLock(); Lock m2 = new ReentrantLock(); Lock m3 = new ReentrantLock(); Lock m4 = new ReentrantLock(); Lock m5 = new ReentrantLock(); Lock mo = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(() -> philosopher(1, m1, m2, mo)); Thread t2 = new Thread(() -> philosopher(2, m2, m3, mo)); Thread t3 = new Thread(() -> philosopher(3, m3, m4, mo)); Thread t4 = new Thread(() -> philosopher(4, m4, m5, mo)); Thread t5 = new Thread(() -> philosopher(5, m1, m5, mo)); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); try { t1.join(); t2.join(); t3.join(); t4.join(); t5.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } Chandy-Misra 算法

这个算法可以很好地避免死锁的发生,具体流程是:

每个餐叉有个状态,脏或者干净,初始所有的餐叉都是脏的每个哲学家只会获取左右哲学手中的餐叉,每次尝试获取左右两个餐叉,如果某个餐叉被占用,则向对应的哲学家发送一个消息哲学家收到消息,如果餐叉是干净的,则不理会;如果是脏的,则擦干净并交出餐叉哲学家吃完后餐叉就变脏了,如果这时有哲学家请求,就擦干净并交出餐叉

Java 实现如下:

import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * forks: * 0 x 1 x 2 x 3 x 4 x * philosophers: * x 0 x 1 x 2 x 3 x 4 */ public class DiningPhilosophersChandyMisra { private final int NP; private final Lock[] forks; private final boolean[] dirty; private final boolean[] hungry; public DiningPhilosophersChandyMisra(int NP) { this.NP = NP; this.forks = new Lock[NP]; this.dirty = new boolean[NP]; this.hungry = new boolean[NP]; for (int i = 0; i < NP; i++) { this.hungry[i] = true; this.forks[i] = new ReentrantLock(); this.dirty[i] = true; } } private int leftFork(int p) { return p; } private int rightFork(int p) { return (p + 1) % NP; } private int leftPhilosopher(int p) { return (p - 1) % NP; } private int rightPhilosopher(int p) { return (p + 1) % NP; } private void think(int p) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": philosopher " + p + " is thinking."); hungry[p] = true; } private void eat(int p) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": philosopher " + p + " is eating."); forks[leftFork(p)].unlock(); forks[rightFork(p)].unlock(); hungry[p] = false; } private boolean obtainBothForks(int p) { boolean leftForkAcquired = forks[leftFork(p)].tryLock(); boolean rightForkAcquired = forks[rightFork(p)].tryLock(); if (leftForkAcquired && rightForkAcquired) { return true; } else { if (leftForkAcquired) { forks[leftFork(p)].unlock(); } else { receiveRequest(leftPhilosopher(p), true); } if (rightForkAcquired) { forks[rightFork(p)].unlock(); } else { receiveRequest(rightPhilosopher(p), false); } return false; } } private void receiveRequest(int p, boolean rightFork) { int forkId = rightFork ? rightFork(p) : leftFork(p); if (!dirty[forkId]) { return; } dirty[forkId] = false; if (forks[forkId].tryLock()) { forks[forkId].unlock(); } } public void startDining() { Thread[] philosophers = new Thread[NP]; for (int i = 0; i < NP; i++) { final int philosopherId = i; philosophers[i] = new Thread(() -> { while (true) { if (obtainBothForks(philosopherId) && hungry[philosopherId]) { eat(philosopherId); } else { think(philosopherId); } } }); philosophers[i].start(); } } public static void main(String[] args) { int NP = 5; DiningPhilosophersChandyMisra diningPhilosophersChandyMisra = new DiningPhilosophersChandyMisra(NP); diningPhilosophersChandyMisra.startDining(); } } 服务生解法

服务生解法就是引入服务生,每次必须经过服务生的允许后才能获取餐叉。因为服务生知道当前哪个餐叉正在被使用,所以可以避免死锁发生。

假如当前有 0~4 五个哲学家,0,2 正在吃饭,这时 1 由于两个餐叉都被占用而无法吃饭,对于 3,如果这时拿起剩余的一只餐叉,就有可能发生死锁。如果引入服务生,则服务生会让 3 等待,直到两只餐叉都可用时才去拿。

但是这里我一直不太理解的是,为什么 3 会拿起右边的餐叉?3 等待 2 吃完后先拿左边的餐叉,再拿右边的餐叉不就好了吗?希望有懂得大佬帮忙解释下。

限制就餐人数

这个思路和服务生解法类似,只是方式不同。这种方式要求每次只能有 n-1 个哲学家就餐,这样每次都会剩余一个哲学家处于等待状态,当有一个哲学家吃完时他才能做下就餐。

总结

学习技术时要从根源学起,文档也最好追溯到原版英文的文档。哲学家就餐问题属于经典的死锁问题,所以有必要好好学习一番。wiki 中的英文文档介绍得非常详细,我这里只是抛砖引玉了,除此之外,wiki 中引用的参考文献都是深入了解死锁和哲学家就餐问题的极好材料。

参考资料 哲学家就餐问题 wiki经典并发问题: 哲学家就餐问题


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