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还在莽刷角色等级突破材料?嬗变之尘改变你的养成路线

2023-12-15 22:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说结论:对于有计划玩下去原神的旅行者们,首先统计你所有计划养成的角色,优先刷取当前主要培养角色的对应属性突破材料(如常燃火种),刷够后若还急需对应的元素材料(如燃愿玛瑙)时,则刷取总计划中突破材料未溢出的对应属性boss,将获取的元素材料使用嬗变之尘转化为需要的属性。

初期一般养成两个主c的队伍开荒即可

如我计划快速养成主力钟离,皇女,阿贝多,行秋,而我所有要养成的角色有共有2岩1雷1水2火2风,那么我将先刷取足够数量的玄岩之塔(92个)、雷光棱镜(46个)、净水之心(46个),之后缺少的属性块我去刷取为后续养成预备的常燃火种和飓风之种,这里刷出来的元素材料我用嬗变之尘转化为我主力急需的属性填补缺口,后续次要养成角色长线慢慢养成即可。接下来我将解释这样操作的理由:

 

嬗变之尘,可以将元素突破材料的属性转化

首先,自从出了这个嬗变之尘之后我一直在想这个东西的实用性到底有多少,这个道具的作用是将我们多余的元素材料转换成我们需要的元素材料的属性,但是最开始出这个道具时相信有不少人和我的第一反应都是“我哪个元素材料都缺,我哪来的多余块去转化”(相信初期火种冰核各种溢出一堆的不止我一个)。但是随后我意识到一个问题,就是这些元素材料的来源并不只是对应boss掉落,我们每天获取元素材料的渠道还有“很多”,我们可以知道的元素材料掉落来源有以下几个(这里统一用碎屑作为计量单位方便计算获取量)

1、每天的日常

2、每周的周常boss不稳定掉落一定数量

3、活动期间商店兑换一定数量

4、参量质变仪掉落一定数量

5、刷取对应数量的突破材料时,boss掉落一定数量

 

总是掉10个的话,是不是有点欺负老实人了orz

从米游社的角色养成计算器中我们可以看到一个角色升满90级所需要的元素材料是碎屑*1、断片*9、紫块*9和金块*6,也就是总计271(碎屑),而我们需要的对应突破材料数量是46个。

那么除去开服期间我们处于一个大量获取角色和培养角色的情况,我们先来计算一下中后期,我们元素材料获取的速度能否跟上出新角色的速度,按照米哈游现在的出角色速度来看,基本是42天一个版本,一个版本2-3个角色(海灯节版本出了三个卡池,每个14天,可以观望一下后续版本的卡池长度),同时这一个版本中会有一次活动商店可以兑换断片。那在这一个版本中我们可以获取的碎屑数量有多少呢?

1、每天每日委托的1个碎屑;

2、周常boss的碎屑数量,这里我用我六周统计的数量取值每周35碎屑,平均每天5碎屑(这里已经很节制了,应该不会有人比这个数值还非了吧,我这里六周里出了一个大金块平均下来有每天7.548,不算那个金块也有每天5.619);

统计了六周的掉落,42天一个版本的话时间正好一个版本

3、每个版本中活动商店(这里按海灯节活动商店计算)会给每个属性的断片各3个也就是6*3*3=54(碎屑)

每个版本活动商店可以兑换一定数量,忘记之前都有多少了

4、参量质变仪每周,算了这个给的也不算是太稳定,而且有些人不会出碎屑就暂且不计入(才不是我一直没出所以没统计而且连配图都没有)

5、刷取boss基本上每次2-3个突破材料,然后会给6+个碎屑(我有一阵很非,每次都是1蓝3绿,刷的我想吐血)。

那么这里不算刷对应boss获取的碎屑,我们每个版本可以获取大概1*42+5*42+6*3*3=306(碎屑)。

如果按照每个版本2个角色来计算的情况下相当于每个角色可以分到153个碎屑,而每个角色需要的碎屑数量是271,也就是每个角色我们还要额外给他刷取118个碎屑,那么46个对应的突破材料需要我们刷取大概46/2.5≈18次(一般每次掉2-3个,这里都往刷取次数少的方向取值),这样需要我们每次刷取的时候掉118/18≈6.56个碎屑(这个数值就是大概我最非的时候的爆率差不多了,同样考虑脸黑的情况下,你刷对应的突破材料每次两个也很难过orz)。

如果按照每个版本3个角色来计算的情况下相当于每个角色可以分到102个碎屑,而每个角色需要的碎屑数量是271,也就是每个角色我们还要额外给他刷取169个碎屑,这样需要我们每次刷取的时候掉169/18≈9.39个碎屑,这样的话看起来就需要我们刷boss得时候掉落稍微欧一点了,不过想想我们前面假设得条件,我们假设的刷取boss得次数取得是偏小得,周常boss掉落的获取量计算也比较保守,而且你得参量质变仪有可能也会在这6周里给一些蚊子腿得碎屑,还有就是,刷那么多次boss,相信在座的各位一定出过不少次大金块吧(一个金块就是81碎屑!我想想我最非那会儿就是顶我刷十多次了,我好难过啊),另外就是突破材料还有额外的用途,比如捕风瓶需要消耗10个飓风之种,说不定以后还有其他的消耗途径,这样我们得元素材料和突破材料也能够进一步得平衡。

令人欣羡和绝望的大金块,这东西真的有掉落吗???

如果你的主力角色已经养成完毕的情况下,每版本通过额外获取的元素材料可以稳定培养两个新角色。另外,如果你在这个版本中没有新的角色养成,那么你一个版本就存下来了一个角色等级突破所需要的元素材料,这可是包含了大金块这种令人绝望的素材的情况下啊!!!

这样我们再回归我们初期急需角色突破元素材料的情况下,我们可以先规划好我们所有有意养成的角色,这样我们只要按照对应的突破材料数量刷boss即可,在中后期培养速度放缓后,就可以通过其他获取的途径逐渐补全我们元素材料的缺口。

先计划好自己要培养的角色这里我得元素材料数量其实已经比突破材料多出不少了

而且考虑到养成一个角色所需要的摩拉,天赋材料,武器材料,圣遗物(救命啊!),我们的角色养成速度实际上并不会有初期设想的那么快的,所以将计划设的长一点,慢慢来吧(如果你弃坑的话,以上的话都让我没说,您刷哪个高兴就刷哪个就好了)。另外有没有好心人给点摩拉吖,一摩拉也可以哦!我真的养不起了orz。

看完的朋友们,如果您觉着我这样的养成有道理,您就尝试实践,效果好那么皆大欢喜,效果不好,您回来告诉我,我改正想法,毕竟是只是出于最开始看到这个道具的一个想法所以做的统计和粗略估算,对于初期boss掉落等都没有做细致讨论,还是欢迎大家批评指正;如果您要是觉着我这样养成不行,您可以发表您的看法,但是请不要发动火系技能哦,谢谢~(毕竟我属草史莱姆的)

最后祝大家白嫖出胡桃,顺手拿护摩(只有20抽的我估计凉了,那就把我自己献祭了祝大家欧气爆棚吧)!

 



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